Турок 2: Семена зла - Turok 2: Seeds of Evil
Турок 2: Семена зла | |
---|---|
Разработчики) | Игуана Развлечения |
Издатель (ы) | Acclaim Entertainment |
Дизайнер (ы) | Дэвид Динстбьер |
Программист (ы) | Стивен Броумли |
Художник (ы) | Алан Д. Джонсон |
Композитор (ы) | Даррен Митчелл |
Серии | Турок |
Платформа (и) | Nintendo 64, Майкрософт Виндоус, Xbox One, Mac OS, Linux, Nintendo Switch |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Турок 2: Семена зла это шутер от первого лица видео игра разработан Игуана Развлечения и опубликовано Acclaim Entertainment. Он был выпущен для Nintendo 64 консоль в 1998 году и портирован к Майкрософт Виндоус компьютеры в 1999 году. Семена зла это вторая игра в Турок серия видеоигр и продолжение Турок: охотник на динозавров. Игра рассказывает историю одного Турок и его попытки помешать могущественному инопланетному существу вырваться из его границ. Лайнер. Другая игра, установленная в том же вымышленная вселенная, также названный Турок 2: Семена зла, был выпущен для Цвет Game Boy наряду с игрой Nintendo 64.
Семена зла особенности один игрок кампания, состоящая из шести уровней и мультиплеер режим, в котором разные игроки могут соревноваться друг с другом в нескольких типах игры. Он поддерживает Nintendo 64 Пакет расширения, который включает дополнительный графический режим высокого разрешения. Игра разрабатывалась в течение 21 месяца и изначально планировалась к выпуску 12 апреля.МБ картридж без многопользовательского компонента, но в конечном итоге был выпущен на картридже 32 МБ.
Семена зла получила очень положительные отзывы критиков, и к январю 1999 года было продано 1,4 миллиона копий. Критики хвалили игру за детальную графику, глубокие уровни и продвинутые возможности. искусственный интеллект врагов. Однако непоследовательная игра частота кадров и примечательный дальний туман были обычными предметами критики. А ремастер разработан Nightdive Studios был выпущен для Microsoft Windows в 2017 г. и для Xbox One в 2018 году. Ремастер выпущен для Nintendo Switch в 2019 году. Продолжение, Турок 3: Тень забвения, был выпущен в 2000 году.
Геймплей
Как и его предшественник Турок: охотник на динозавров, Семена зла это шутер от первого лица где игрок берет на себя роль Турок из первое лицо перспектива. В роли Турока игрок может бегать, прыгать, подниматься по лестницам, плавать и нырять под водой в течение ограниченного периода времени.[1] Игрок может носить неограниченное количество оружия, начиная от Луки и стрелы к пистолеты, винтовки, а дробовик, а гранатомет, а огнемет, а гарпун, и более совершенное оружие, такое как Cerebral Bore, которое стреляет самонаводящимися снарядами, способными зацепиться за головы врага, убивая их, просверлив их черепа и взорвав.[2] У Турока есть определенное количество здоровье который уменьшается при атаке врагов. Если здоровье Турока полностью истощено, игрок теряет одно очко жизненной силы и должен продолжить игру с предыдущей контрольной точки. Если игрок теряет все очки жизненной силы, игра будет над. Поставщики боеприпасов, здоровья и жизненной силы можно собирать на протяжении всей игры, чтобы увеличить ресурсы игрока.[1]
Чтобы пройти игру, игрок должен пройти шесть больших уровни соединены центр площадь.[3] На каждом уровне игрок должен выполнить несколько задач, а затем выйти из уровня через портал. Цели варьируются от разрушения объектов до спасения заложников и победы над врагами, среди прочего. При выходе с уровня игрок должен либо защитить тотем от вражеских сил или победить босс, или и то, и другое, в зависимости от уровня игрока; первые три уровня требуют, чтобы игрок защищал тотем, четвертый и пятый уровни требуют, чтобы игрок защитил тотем, а затем победил босса, а последний уровень требует, чтобы игрок победил босса.[3] В игре есть автокарта чтобы помочь игрокам перемещаться по уровням.[1]
После прохождения определенного уровня игрока отправляют в зону концентратора, где есть шесть порталов на каждый из отдельных уровней и ворота, ведущие к финальному боссу.[3] Все порталы в зоне хаба, кроме первого, должны быть открыты ключами, которые нужно собирать на уровнях.[3] Ключи, открывающие порталы на втором и третьем уровнях, находятся на первом уровне, ключи, открывающие портал до четвертого уровня, находятся на втором уровне, ключи, открывающие портал на пятом уровне, находятся в третий уровень, а ключи, открывающие последний уровень, находятся на четвертом и пятом уровнях. В результате игра позволяет игроку проходить определенные уровни за нелинейный порядок.[3] в Nintendo 64 игру, прогресс игрока может быть сохранен только в специальных порталах, в то время как Майкрософт Виндоус версия позволяет игрокам сохранять игру в любой момент.[4] В этих порталах игрок также может полностью восстановить здоровье и боеприпасы Турока один раз за уровень.[1]
Помимо ключей уровней, на каждом уровне есть один ключ Primagen. Шесть ключей Primagen открывают ворота к последнему боссу в районе хаба и требуют, чтобы игрок использовал талисманы собрать их. Талисманы наделяют Турока особенными способностями, например, позволяют ему прыгать на большие расстояния или ходить по нему. лава.[1] Чтобы использовать силу талисмана, игрок должен собрать перо на уровне, а затем отнести его в камеру талисмана с этого уровня. В игре пять талисманов, и на каждом уровне, кроме первого, есть перо и камера для талисманов.[3] Ключ Primagen от одного конкретного уровня обычно требует, чтобы игрок использовал талисман со следующего уровня, за исключением ключа Primagen с последнего уровня, который требует, чтобы игрок использовал четыре талисмана. Следовательно, игроку необходимо повторно входить на некоторые уровни более одного раза, чтобы собрать все ключи Primagen и завершить игру.[3]
Мультиплеер
В добавок к однопользовательский режим, Семена зла особенности мультиплеер режим, в котором разные игроки могут соревноваться друг с другом в нескольких типах игры. Такие параметры, как ограничение по времени, карта для игры и персонажи для игры, могут быть изменены в соответствии с предпочтениями игрока.[1] У каждого персонажа есть свои сильные и слабые стороны, некоторые из них могут восстанавливать здоровье. Например, Raptor ограничен атаками с близкого расстояния, но также чрезвычайно быстр и маневрен.[1] Многопользовательские игры в версии для Nintendo 64 поддерживают до четырех игроков через разделенный экран.[1] Напротив, многопользовательские игры в версии Microsoft Windows поддерживают до 16 игроков через LAN или Интернет.[5]
Версия для Nintendo 64 включает два типа игр: Deathmatch или командный бой насмерть, цель которого - убить как можно больше игроков противника; и Frag Tag, в котором один случайный игрок превращается в обезьяну без атак и с очень маленьким здоровьем. Задача обезьяны - перейти в определенную точку, чтобы вернуться к своей обычной форме и превратить другого случайного игрока в обезьяну. Игроки получают очки, убивая обезьяну, и теряют очки, если умирают обезьяной.[1] Версия для Microsoft Windows включает три типа игр: Rok Match, что аналогично Deathmatch; Арена, где два игрока или команды должны сражаться друг с другом на арене. Победившему игроку или команде придется столкнуться с новым противником. Если игрок или команда проиграют, им придется встать в очередь и ждать своего следующего хода, чтобы снова драться; и Захват флага, где цель - захватить флаги соперников и вернуть их на базу команды.[5]
участок
Семена зла начинается с нового Турока, Джошуа Огненного Семени, который появляется через портал, чтобы встретиться с женщиной-пришельцем по имени Адон. Она объясняет, что его призвали Старейшины Затерянной Земли, Конкорданс Лазаря, чтобы победить Примагена, могущественную инопланетную сущность, которая была заключена в тюрьму среди его собственных обломков. Лайнер после попытки засвидетельствовать создание вселенная. Этот инцидент привел к созданию Затерянной Земли, причудливого и варварского мира, в котором время не имеет смысла. Пробужденный событиями Охотник на динозавров, Примаген мобилизует несколько рас примитивных существ из Затерянной Земли, чтобы уничтожить пять Тотемов Энергии, мощных устройств, которые связывают Примагена с его кораблем-светом. Уничтожение этих Энергетических Тотемов позволило бы Примагену покинуть пределы своего корабля-маяка, и возникшая в результате ударная волна разрушила бы известную вселенную.
Когда Джошуа побеждает армии Примагена через Затерянную Землю и приобретает древние магические силы из священных обители талисманов, таинственная сущность, называющая себя Обливион, пытается помешать его поиску, создав ложные копии порталов обители талисманов, которые ведут в районы, населенные его слугами, Пожиратели плоти. В конце концов, Джошуа удается добраться до корабля-маяка Примагена и победить самого Примагена. Если тотемы энергии не защищены, следы его телепатический полномочия останутся. В конце игры Адон заявляет, что таинственная сила, сговорившаяся против Джошуа во время его поисков, все еще существует, создавая основу для сиквела. Турок 3: Тень забвения.
Разработка
Семена зла был разработан Игуана Развлечения с командой примерно такого же размера, как у Охотник на динозавров, который состоял из 18 человек.[6] Однако, по мере развития разработки, на борт было привлечено больше сотрудников, которые помогли завершить игру.[7] Разработка началась раньше Охотник на динозавров был выпущен, и предварительная работа над уровнем и дизайном противника закончилась к июлю 1997 года.[8][9] Оружие Cerebral Bore было вдохновлено оружием Высокого человека из фильма 1979 года. Фантазм.[10] Основная идея оружия была придумана во время мозгового штурма по поводу конструкции оружия. В первоначальной концепции оружие было «медленным и мучительным».[7] Художник предложил пистолет Leech, но он был отклонен менеджером проекта Дэвидом Динстбиром.[7]
В игре используется оптимизированная версия Охотник на динозавров движок, который позволил разработчикам создавать среды с более сложной геометрией и включать систему освещения, в которой источники света могли отбрасывать тени на объекты в реальном времени.[11] Игры дальний туман был уменьшен и замаскирован под атмосферный эффект, в результате чего игроки могли видеть в пять раз дальше, чем в оригинальной игре.[11] Развитие игры, ориентация на исследования и цели миссии были вдохновлены Марио и Zelda франшизы. Как объяснил Динстбье: «Это то, что мы узнали из Миямото: Начните с простого и постепенно добавляйте к этому по мере продвижения. В последующих задачах будет гораздо больше использоваться динамическая среда ».[11] В отличие от оригинальной игры, где уровни разделяли графические ресурсы, Семена зла Особенности уникальных уровней с различной геометрией, текстурами и врагами.[11]
Получив Nintendo 64DD комплекты для разработки, в которые входила Nintendo 64 Пакет расширения Компания Iguana Entertainment добавила в игру дополнительный режим высокого разрешения на ранней стадии разработки.[7] В сочетании с Expansion Pak этот режим позволяет играть в игру с разрешением 640x480. пиксели, техническое достижение для Nintendo 64 в то время.[12] Модернизированный многоугольник Техника моделирования была использована для придания игре более сформированных существ.[9] Тем не мение, захвата движения удалось избежать, потому что ни один из врагов игры не является человеком. Динстбье чувствовал, что если бы их анимация была захвачена движением, враги были бы похожи на человека, притворяющегося ящерица в костюме. В игре есть разные анимации для разных существ.[13] В отличие от своего предшественника, где у врагов есть два типа анимации смерти, Семена зла включает в себя третий, более ужасный.[11]
Семена зла изначально был разработан для установки в 12МБ Картридж Nintendo 64. Тем не менее, когда цены на картриджи упали, объем хранилища был увеличен до 16 МБ, что позволило команде разработчиков добавить многопользовательский режим.[6] Многопользовательские уровни были разработаны таким образом, чтобы игроки могли свободно двигаться, включая бег, прыжки, лазание и плавание. По словам Динстбьера, эта свобода передвижения «означает, что [игроки] имеют гораздо менее предсказуемую игру смертельной схватки, потому что [у них] гораздо больше возможных путей эвакуации на каждом уровне».[6] В отличие от уровней для одиночной игры, карты для сетевой игры имеют более простую геометрию. Этот выбор был сделан для обеспечения плавного частота кадров.[11] В конечном итоге размер картриджа был увеличен до 32 МБ, что было самым большим размером для игр для Nintendo 64 в то время.[12] Фактическая разработка игры заняла в целом 21 месяц, и, как сообщается, было проведено более 10 000 часов тестирования игры.[7]
В мае 1998 г. на выставке была представлена демонстрация игры, работающей в режиме высокого разрешения. Выставка электронных развлечений.[7] Игра была ожидаемой, и розничные продавцы по всему миру заказали 1,75 миллиона копий игры перед запуском.[10] Семена зла изначально планировалось отгрузить в октябре 1998 г. Acclaim Entertainment мероприятие "ТурОктябрь"; однако дата релиза была перенесена на ноябрь.[14] Дата выхода снова была перенесена на декабрь из-за незначительных ошибок, не позволивших игре получить одобрение Nintendo.[15] Игра была выпущена в Северной Америке 10 декабря 1998 года.[16] Выход игры в Европе был перенесен на 18 декабря.[17] Эта задержка произошла из-за проблем с установкой игры на картридж 32 МБ.[18] В Японии игра была выпущена как Убийца насилия: новое поколение турок (バ イ オ レ ン ス キ ラ ー ТУРОК НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ).[19] Другая игра, установленная в том же вымышленная вселенная, также названный Турок 2: Семена зла, был выпущен для Цвет Game Boy наряду с игрой Nintendo 64.[20] А порт игры была выпущена для Microsoft Windows 9 февраля 1999 года.[21] Порт был разработан с нуля студией из г. Солт-Лейк-Сити и поддерживает GameSpy для сетевой игры.[22]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Семена зла получил очень положительные отзывы критиков и к январю 1999 года было продано 1,4 миллиона копий.[25][21][22] Следующее поколение высоко оценил технические аспекты игры и улучшения по сравнению с ее предшественником,[27] пока GameSpot описанный Семена зла как "знаковый шутер и обязательную покупку", заявив, что игра "подняла планку для шутеров от первого лица", например Редкий титул 1997 года GoldenEye 007.[29] Графика рассматривалась как одна из сильнейших сторон игры.[28] Nintendo Power отметил, что в режиме высокого разрешения Семена зла был «таким же потрясающим», как самые сложные компьютерные игры того времени,[28] говоря, что "даже четкая реальность GoldenEye 007 или богатая фантазия Zelda выглядит круто ".[28] Край сказал, что художественный диапазон игры впечатляет, особенно для игры для Nintendo 64, и посчитал, что огнемет имеет «лучшее графическое воплощение такого оборудования, которое когда-либо видели в видеоиграх».[26]
Несмотря на то, что графика широко хвалилась за детали, непостоянная частота кадров в игре и сильный туман на расстоянии в целом подвергались критике.[31][33][35][26] Пер Шнайдер IGN заявил, что, в отличие от своего предшественника, Семена зла «так часто отказывается от частоты кадров для детализации, [что] некоторых геймеров это определенно оттолкнет».[31] Музыка и звуковые эффекты были отмечены положительно.[29] GameSpot сказал, что саундтрек «хорошо подходит для игры и никогда не навязчив»,[29] а Виктор Лукас из Электрическая площадка описал его как «захватывающий, динамичный и всегда заряженный адреналином».[35] По аналогии, Тим Уивер из Журнал N64 отметил, что музыка "получила драматические оценки, струны, Том Томс, басовые партии и нервные крики, когда враги бросаются на вас со всех сторон ".[12] Он также отметил, что петля саундтрека была хорошо замаскирована.[12]
Геймплей получил высокую оценку за глубокие одиночные миссии и разнообразные типы врагов.[12][26] Game Revolution выделил длинные и сложные уровни, но признал, что игроки могут «[бегать]» по кругу часами, пытаясь понять, куда идти дальше. Это может быть приятно для людей, которые любят головоломки и долгий игровой процесс, но раздражает тех, кто больше ориентирован на действия ".[33] Журнал N64 дал высокую оценку дизайну уровней игры и объяснил, что добавление целей миссии «придает игре больше внимания и улучшает довольно ограниченный и довольно простой сбор ключей в ее предшественнице».[12] В искусственный интеллект врагов считалось более продвинутым, чем GoldenEye 007's, поскольку враги могут укрыться за объектами и выскочить, чтобы бросить взрывчатку в игрока.[26][27][12] GamePro также отметили, что они были более агрессивными, чем Охотник на динозавров 'с.[32] Также был отмечен большой арсенал оружия в игре,[12] GameSpot отмечает, что Cerebral Bore - «возможно, самое грубое оружие из когда-либо созданных».[29] Многопользовательский режим получил высокую оценку за использование трехмерного пространства и новаторские типы игр.[31]
Критика порта Microsoft Windows была неоднозначной.[24] Тал Блевинс из IGN раскритиковал элементы управления за ограниченную поддержку функций клавиатуры и графику из-за их отдаленности, что не было обычным явлением в компьютерных играх того времени. Тем не менее, он похвалил систему сохранения, позволяющую игрокам сохранять игру в любой момент.[4] Эллиотт Чин, писавший для GameSpot, раскритиковал игру за запутанный дизайн уровней и настойчивое требование снова пройти уровень, если игрок пропустит клавишу.[30] В награде GameSpot Game of the Year 1998 года версия для Nintendo 64 была удостоена награды Shooting Game of the Year.[36] В ретроспективном обзоре Мартин Уоттс из Nintendo Life заявил, что Семена зла «вполне возможно, лучшая сторонняя разработка, когда-либо выпущенная для Nintendo 64».[34]
Ремастер
В 2015 г. Nightdive Studios объявили, что они разрабатывают обновленный версия обоих Семена зла и его предшественник.[37] Ремастер был выпущен для Microsoft Windows 16 марта 2017 г.[38] за Xbox One 2 марта 2018 г.,[39] и для Mac OS и Linux 12 сентября 2018 г.[40] Он отличается улучшенной графикой, улучшенным искусственным интеллектом врагов, возможностью быстрого перехода к ранее посещенным порталам и новым многопользовательским режимом под названием Last Turok Standing.[41] Ремастер выпущен для Nintendo Switch 9 августа 2019 г.[42] В отличие от других версий ремастера, версия для Nintendo Switch не включает многопользовательский режим.[43]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я Игуана Развлечения, изд. (1998). Turok 2: Seeds of Evil: инструкция с инструкциями (Nintendo 64). Acclaim Entertainment.
- ^ «Турок 2: Пожар прочь». IGN. 1998-08-21. В архиве из оригинала от 14.09.2007. Получено 2007-09-14.
- ^ а б c d е ж грамм Турок 2: Семена зла - официальное руководство по стратегии Prima. Prima Games. 1998. ISBN 978-0761515883.
- ^ а б c Тал Блевинс (26 февраля 1999). «Турок 2: Семена зла». IGN. Архивировано из оригинал на 1999-05-01. Получено 2015-05-02.
- ^ а б Игуана Развлечения, изд. (1999). Буклет Turok 2: Seeds of Evil с инструкциями (Microsoft Windows). Acclaim Entertainment.
- ^ а б c "Дэвид Динстбьер из Turok 2". IGN. 1998-04-30. В архиве из оригинала от 21.02.2002. Получено 2002-02-21.
- ^ а б c d е ж "Интервью Дэвида Динстбьера". Журнал N64. № 27. Будущее издательство. Апрель 1999. С. 141–142.
- ^ "Турок 2 подтвержден на 1997 год". IGN. 1997-01-02. Архивировано из оригинал на 2009-02-05. Получено 2009-02-05.
- ^ а б «Дино-море!». Журнал N64. № 6. Будущее издательство. Сентябрь 1997. с. 18.
- ^ а б "Взгляд в глаза с Dienstbier Часть II". IGN. 1998-12-14. Архивировано из оригинал на 2009-02-07. Получено 2009-02-07.
- ^ а б c d е ж Джон Дэвисон (июнь 1998 г.). «Турок 2: Семена зла». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 107. Зифф Дэвис. С. 98–107.
- ^ а б c d е ж грамм час я Тим Уивер (Ноябрь 1998 г.). «Турок 2: Семена зла». Журнал N64. № 21. Будущее издательство. С. 52–61.
- ^ «Турок 2: Семена зла». Край. № 60. Будущее издательство. Июль 1998. с. 32.
- ^ «Турок 2 тихонько скользит». IGN. 1998-09-24. В архиве из оригинала на 18.08.2019. Получено 2019-08-18.
- ^ "Турок 2 промахнулся за ноябрь". IGN. 1998-11-16. В архиве из оригинала на 18.08.2019. Получено 2019-08-18.
- ^ «Турок 2 от Acclaim: Seeds of Evil Ships для Nintendo 64». Acclaim.net. 1998-12-10. Архивировано из оригинал на 1999-04-29. Получено 2019-08-18.
- ^ «Т2 в пути». IGN. 1998-12-03. В архиве из оригинала на 18.08.2019. Получено 2019-08-18.
- ^ «Рокки скользит». Журнал N64. №22. Будущее издательство. Декабрь 1998. с. 15.
- ^ а б «ニ ン テ ン ド ウ 64 - バ イ オ レ ン ス キ ラ ー ~ TUROK NEW GENERATION ~». Еженедельный Famitsu. № 915. Enterbrain. 2006-06-30. п. 32.
- ^ Пер Шнайдер (1999-06-07). «Турок 2: Семена зла». IGN. В архиве из оригинала 18.03.2007. Получено 2007-03-18.
- ^ а б «Turok 2 Ships для ПК». GameDaily. 27 января 1999 г. Архивировано с оригинал 18 мая 2001 г.. Получено 18 мая 2001.
- ^ а б "Turok 2: Seeds of Evil от Acclaim Entertainment для ПК выйдет 9 февраля 1999 г.". Деловой провод. Berkshire Hathaway. 1999-01-27. Архивировано из оригинал на 1999-04-20. Получено 2019-06-18 - через Yahoo! Финансы.
- ^ «Турок 2: Семена зла». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 2013-11-02. Получено 2014-09-15.
- ^ а б «Турок 2: Семена зла». Рейтинг игр. В архиве из оригинала от 25.10.2013. Получено 2014-09-23.
- ^ а б «Турок 2: Семена зла». Metacritic. В архиве из оригинала от 03.04.2014. Получено 2014-09-15.
- ^ а б c d е «Турок 2: Семена зла». Край. №63. Будущее издательство. Октябрь 1998. С. 84–87.
- ^ а б c «Турок 2: Семена зла». Следующее поколение. № 47. Imagine Media. Ноябрь 1998. С. 140–141.
- ^ а б c d «Турок 2: Семена зла». Nintendo Power. № 114. Нинтендо Америки. Ноябрь 1998. с. 123.
- ^ а б c d е Джеймс Мильке (1998-12-04). «Турок 2: Семена зла». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2004-06-19. Получено 2004-06-19.
- ^ а б Эллиот Чин (1999-03-04). «Турок 2: Семена зла». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2005-04-21. Получено 2005-04-21.
- ^ а б c d Мэтт Казамассина (1998-12-11). «Турок 2: Семена зла». IGN. Архивировано из оригинал на 2003-02-24. Получено 2003-02-24.
- ^ а б «Турок 2: Семена зла». GamePro. № 124. Январь 1999 г. С. 130–131. Архивировано из оригинал на 2005-01-13. Получено 2005-01-13.
- ^ а б c Фефнир (декабрь 1998 г.). «Турок 2: Семена зла». Game Revolution. Архивировано из оригинал на 2001-02-08. Получено 2001-02-08.
- ^ а б Мартин Уоттс (18.08.2013). «Турок 2: Семена зла». Nintendo Life. В архиве из оригинала от 03.04.2014. Получено 2014-09-20.
- ^ а б c Виктор Лукас (1998-12-28). "Рассмотрение". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал на 2002-01-28. Получено 2002-01-28.
- ^ Лорен Филдер (1999). «Стрельба года». GameSpot. Архивировано из оригинал на 1999-05-08. Получено 2015-05-02.
- ^ Эдди Макуч (2015-08-26). "Dino Games Turok и Turok 2 получают ремастеров для ПК с" улучшенной графикой"". GameSpot. В архиве из оригинала от 26.08.2015. Получено 2015-08-26.
- ^ Джо Доннелли (2017-03-01). "Дата выхода ремастера Turok 2 подтверждена, трейлер щеголяет ностальгией по динозаврам". ПК-геймер. В архиве из оригинала на 2017-03-01. Получено 2017-03-01.
- ^ Оуэн С. Гуд (25 февраля 2018 г.). «Первые две игры Турока выйдут на Xbox One в марте». Многоугольник. В архиве из оригинала на 2018-02-28. Получено 2018-02-28.
- ^ «Обновление №6, сборки MacOS и GNU / Linux уже доступны!». Пар. 2018-09-12. В архиве из оригинала на 2018-09-12. Получено 2020-05-12.
- ^ Джеффри Матулеф (2017-03-16). «Ремастер Turok 2 теперь доступен на ПК». Eurogamer. В архиве из оригинала от 17.03.2017. Получено 2017-03-20.
- ^ Имоджен Бекхеллинг (31.07.2019). «Turok 2: Seeds of Evil выйдет на Nintendo Switch в следующем месяце». Eurogamer. В архиве из оригинала на 2019-08-01. Получено 2019-08-10.
- ^ Лиам Дулан (10.08.2019). «Turok 2 на Nintendo Switch не поддерживает мультиплеер». Nintendo Life. В архиве из оригинала на 2019-08-10. Получено 2019-08-10.