Ремастер - Remaster
Ремастер (также цифровой ремастеринг и цифровой ремастеринг) относится к изменению качества звука или изображения, или того и другого, ранее созданных записей, аудиофонических, кинематографических или видеографических.
Освоение
А мастер - это окончательная версия записи, которая будет воспроизведена для конечного пользователя, как правило, в других форматах (например, LP, CD, DVD и т. д.).
Пакет копий часто делается из одной исходной основной записи, которая сама может быть основана на предыдущих записях. Например, звуковые эффекты (открывание двери, звуки ударов, падение с лестницы, звон колокольчика и т. Д.) Могли быть добавлены из копий лент со звуковыми эффектами, подобными современным семплам, для воспроизведения радиопередачи для трансляции.
Проблема состоит в том, что для одного аудио релиза часто существует несколько разных уровней мастеров. В качестве примера рассмотрим, как типичная музыка альбом с 1960-х гг. Музыканты и вокалисты записывались на многодорожечную лента. Эта лента была смешанный создать стерео или мононуклеоз мастер. Следующая мастер-лента, вероятно, будет создана из этой исходной мастер-записи, состоящей из выравнивание и другие настройки и улучшения звука, например, для улучшения звука на проигрывателях.
Больше мастер-записей будет продублировано с уравненного мастера для регионального копирования (например, для отправки на несколько прессовых заводов). Мастера прессования для виниловые записи будет создан. Часто эти промежуточные записи назывались Mother Tapes. Все виниловые пластинки будут производными от одной из мастер-записей.
Таким образом, освоение относится к процессу создания мастера. Это может быть так же просто, как копирование ленты для дальнейшего дублирования, или может включать в себя фактические шаги эквализации и обработки, используемые для точной настройки материала для выпуска. Последний пример обычно требует работы мастеров-мастеров.
С появлением цифровая запись в конце 1970-х годов многие идеи освоения изменились. Раньше создание новых мастеров означало аналог потеря поколений; другими словами, копирование ленты на ленту означало сокращение сигнал-шум. Это означает, какая часть исходной предполагаемой «хорошей» информации записана против ошибок, добавленных к записи в результате технических ограничений используемого оборудования (шум, например шипение ленты, статические и т. д.). Несмотря на то что подавление шума существуют методы, они также увеличивают другие искажения звука, такие как смещение азимута, Ух ты и трепетать, распечатка и сдвиг стереоизображения.
С помощью цифровой записи можно было создавать и копировать мастер-файлы без обычных потерь поколений. Так как Компакт-диски были цифровой формата, цифровые мастера, созданные из оригинальных аналоговых записей, стали необходимостью.
Ремастеринг
Ремастеринг - это процесс создания нового мастера для альбома, фильма или любого другого творения. Обычно это относится к процессу переноса записи с аналогового носителя на цифровой, но это не всегда так.
Например, винил LP - изначально штампованный изношенным мастером прессования многих ленты поколения удален из «оригинальной» мастер-записи - может быть подвергнут ремастерингу и перепечатыванию с ленты лучшего состояния. Все компакт-диски, созданные из аналоговых источников, технически ремастированы в цифровом виде.
Процесс создания цифровой передачи аналоговой ленты обновляет материал в цифровой области, даже если нет эквализации, сжатие, или другая обработка материала. В идеале, из-за их более высокого разрешения, компакт-диск или DVD (или даже более высокого качества, например аудио высокого разрешения или видео высокого разрешения ) релиз должен происходить из наилучшего возможного источника, с максимальной осторожностью при его передаче.
Кроме того, в самые ранние дни эпохи компакт-дисков цифровой технологии в зачаточном состоянии, что иногда приводило к некачественной цифровой передаче. Ранняя эпоха DVD не сильно отличалась: копии фильмы часто получаются из изношенных отпечатков, с низким битрейты и приглушенный звук.[нужна цитата ] Когда первые ремастеры компакт-дисков оказались бестселлерами, компании вскоре поняли, что новые выпуски элементов бэк-каталога могут конкурировать с новыми выпусками в качестве источника дохода. Стоимость бэк-каталога резко возросла, и сегодня нередко можно увидеть расширенные и обновленные издания относительно современных альбомов.
Мастер-ленты или что-то близкое к ним можно использовать для выпуска компакт-дисков. Могут быть использованы лучшие варианты обработки. Можно использовать более качественные отпечатки с добавлением звуковых элементов Объемный звук 5.1 и очевидные недостатки печати исправлены цифровым способом. Современная эпоха дает издателям практически неограниченные возможности подправлять, лечить и «улучшать» свои медиафайлы, и, поскольку каждый выпуск обещает улучшенный звук, видео, дополнения и другие возможности, производители надеются, что эти обновления соблазнят людей совершить покупку.
Музыка
Ремастеринг музыки для компакт-дисков или даже для цифрового распространения сначала начинается с поиска оригинальной аналоговой версии.[1] Следующим шагом является оцифровка дорожки или дорожек, чтобы их можно было редактировать с помощью компьютера. Затем выбирается порядок треков. Это то, о чем инженеры часто беспокоятся, потому что, если порядок треков неправильный, он может показаться акустически несбалансированным.[1]
Когда начинается ремастеринг, инженеры используют программные инструменты, такие как лимитер, эквалайзер и компрессор. Компрессор и лимитеры - это способы управления громкостью трека.[1] Однако это не следует путать с громкостью трека, которая контролируется слушателем во время воспроизведения.
Динамический диапазон звуковой дорожки измеряется путем вычисления разницы между самой громкой и самой тихой частью дорожки.[1] В студиях звукозаписи громкость измеряется отрицательными децибелами, где ноль обозначает самый громкий звук, доступный для записи. Ограничитель работает, имея определенный предел для самых громких частей, и если этот предел превышен, он автоматически понижается с коэффициентом, предварительно установленным инженером.[1]
Критика
Ремастеринг аудио подвергался критике.[2][3] Многие ремастированные компакт-диски конца 1990-х годов были подвержены влиянию "война громкости ", где средняя громкость записи увеличена, а динамический диапазон сжимается за счет четкости, в результате чего ремастированная версия звучит громче при обычной громкости прослушивания и более искажена, чем версия без сжатия.[2][3] Некоторые также критиковали чрезмерное использование шумоподавления в процессе ремастеринга, поскольку оно влияет не только на шум, но и на сигнал, и может оставлять слышимые артефакты.[4][5]Эквализация может заметно изменить характер записи. Поскольку решения по эквалайзеру в некоторой степени являются делом вкуса, они часто становятся предметом критики. Мастеринг-инженеры, такие как Стив Хоффман отметили, что использование плоского эквалайзера при мастеринге позволяет слушателям настраивать эквалайзер на своем оборудовании в соответствии со своими предпочтениями, но мастеринг выпуска с определенным эквалайзером означает, что может быть невозможно добиться правильного звучания записи на высококачественном оборудовании .[2][3]Кроме того, с художественной точки зрения, в оригинальном мастеринге участвовал оригинальный художник, а в ремастеринге часто нет. Поэтому во многих случаях ремастеры полностью меняют характер музыки.
Кино и телевидение
Сделать цифровой ремастеринг фильма для DVD и Блю рей операторы цифрового восстановления должны сканировать пленку кадр за кадром с разрешением не менее 2048 пикселей в поперечнике (называемое Разрешение 2K ).[6] Некоторые пленки сканируются на 4K, 6K, или даже Разрешение 8K чтобы быть готовым к устройствам с более высоким разрешением.[6] При сканировании пленки в формате 4K (разрешение 4096 × 3092 для полного кадра пленки) создается не менее 12 терабайт данных до того, как будет выполнено какое-либо редактирование.[6]
Затем операторы цифровой реставрации используют специальное программное обеспечение, такое как Digital Restoration System (DRS) MTI, для удаления царапин и пыли с поврежденной пленки. В этот процесс также входит восстановление первоначального цвета пленки.[1]
Помимо ремастеринга видеоизображения, аудио также ремастерируется с помощью такого программного обеспечения, как Профессиональные инструменты убрать фоновый шум и увеличить громкость диалогов, чтобы актерам было легче понимать и слышать, когда они говорят.[1] Также добавлены или улучшены звуковые эффекты, а также объемный звук, который позволяет распределить элементы саундтрека между несколькими динамиками для более полного погружения.[1]
Пример отреставрированного фильма - фильм 1939 г. Волшебник страны Оз.[7] Цветные части Унция были расстреляны в трехполосный процесс Technicolor, в результате чего в 1930-х гг. было получено три черно-белых негатива, созданных из красный, зеленый и синий светофильтры, которые использовались для печати голубой, пурпурный и желтый части окончательной печатной цветной пленки печать ответа.[7] Эти три негатива были отсканированы по отдельности в компьютерную систему, где цифровые изображения были окрашены и объединены с использованием проприетарного программного обеспечения.[7]
Голубые, пурпурные и желтые пластинки за десятилетия пострадали от усадки, и программное обеспечение, использованное при реставрации, преобразовало все три записи в правильное выравнивание.[7] Программное обеспечение также использовалось для удаления пыли и царапин с пленки путем копирования данных, например, с голубых и желтых записей, чтобы исправить дефект на пурпурной записи.[7] Восстановление фильма позволило увидеть точные визуальные детали, которые не были видны в более ранних домашних выпусках: например, когда Пугало говорит: "У меня есть мозг", мешковина заметно на его щеках. Также не было возможности увидеть заклепка между Оловянный человек глаза до реставрации.[7]
Шоу, которые были сняты и смонтированы полностью на пленку, например Звездный путь: Оригинальный сериал, не может быть выпущен в высоком разрешении без повторного сканирования с исходных записей пленки. Некоторые спецэффекты также были обновлены, чтобы они лучше отображались в высоком разрешении.[8] Шоу, которые снимались в период с начала 80-х до начала 2000-х годов, обычно снимались на пленку, затем переносились на кассету, а затем монтировались в исходном формате либо в NTSC, либо в PAL, что делало передачу высокой четкости буквально невозможной, поскольку стандартное разрешение было запечено в финальные версии эпизодов. Звездный путь: Следующее поколение это единственное шоу, выпущенное на Blu-Ray. Процесс создания версий высокого разрешения TNG Для эпизодов требовалось найти оригинальные видеоклипы, повторно сканировать их в компьютер в высоком разрешении, повторно редактировать эпизоды в цифровом виде с нуля и повторно визуализировать новые кадры с визуальными эффектами - чрезвычайно трудоемкое испытание, которое стоило Paramount более 12 долларов. миллион. Проект оказался финансовым провалом, и Paramount решительно решила не давать Deep Space Nine и Вояджер такое же лечение.[9]
Критика
Ремастеринг-фильмы подвергались критике. Когда Арнольд Шварцнеггер фильм Хищник был ремастерирован, чувствовалось, что с процессом перестарались, в результате чего кожа Шварценеггера выглядела восковой.[10] Помимо жалоб на внешний вид изображения, были и другие жалобы на цифровую фиксацию.[11] Одна заметная жалоба связана с обновленной версией 2002 года E.T. инопланетянин (1982), где режиссер Стивен Спилберг заменили оружие в руках полиции и федеральных агентов на рации. Более позднее издание, посвященное 30-летию, выпущенное в 2012 году, вернуло первоначальную сцену.[11]
Канадский аниматор Джон Кричфалуси (из Шоу Рен и Стимпи fame) стал известным критиком цифрового ремастеринга, особенно в отношении его влияния на западную анимацию. В своем блоге «John K. Stuff» он предостерег ремастеров за чрезмерную насыщенность цветов и резкость линий до растекания цвета (среди прочего). Он сделал запись в своем блоге, чтобы описать ремастеринг как «цифровое разрушение» и «цифровое разрушение». [12][ненадежный источник? ]
Видеоигры
Ремастеринг видеоигры сложнее, чем ремастеринг фильма или музыкальной записи, потому что графика видеоигры показывает их возраст.[13] Это может быть связано с рядом факторов, в частности, с более низким разрешением и менее сложными механизмами рендеринга на момент выпуска.
Современный компьютерные мониторы и телевизоры высокой четкости имеют тенденцию иметь более высокий разрешение дисплея и другое соотношение сторон, чем у мониторов / телевизоров, доступных на момент выпуска видеоигры.[13] Из-за этого в классических играх, которые подвергаются ремастерингу, графика обычно перерисовывается с более высоким разрешением.[13] Примером игры, в которой оригинальная графика была повторно отрисована с более высоким разрешением, является Hitman HD Трилогия, который содержит две игры с графикой высокого разрешения: Hitman 2: Бесшумный убийца и Hitman: Контракты. Оба были изначально выпущены ПК, PlayStation 2, и Xbox.[14] Исходное разрешение было 480p на Xbox, а обновленное разрешение отображается на 720p на Xbox 360.[14] Существует некоторая дискуссия о том, делает ли графика более старой игры при более высоком разрешении видеоигра лучше или хуже, чем исходное произведение искусства, со сравнениями, сделанными с раскрашиванием черно-белых фильмов.[13]
Более важным, чем низкое разрешение, является возраст оригинального игрового движка и простота оригинальных 3D-моделей. Старые компьютеры и игровые приставки имели ограниченную скорость 3D-рендеринга, для чего требовалась простая геометрия 3D-объекта, такая как человеческие руки без отдельных пальцев, но вместо этого моделировались как рукавицы, а мир имел отчетливо коренастый вид без плавно изогнутых поверхностей. В старых компьютерах также было меньше памяти для текстур для трехмерных сред, что требовало растровых изображений с низким разрешением, которые выглядели явно пиксельными или размытыми при просмотре с высоким разрешением. (Некоторые ранние 3D-игры, такие как версия 1993 г. DOOM также просто использовало анимированное двухмерное изображение, которое поворачивается так, чтобы всегда смотреть на персонажа игрока, вместо того, чтобы пытаться визуализировать очень сложные объекты ландшафта или врагов в полном 3D.) В результате, в зависимости от возраста оригинальной игры, это часто необходимо переделать или переделать графические ресурсы, поскольку оригиналы могут быть несовместимы с новой технологией для ремастера. Пример игры, в которой была переработана графика: Halo: Combat Evolved Годовщина,[13] в то время как основная информация о персонаже и уровне точно такая же, как в Halo: Combat Evolved.[13][15][16]
Смотрите также
использованная литература
- ^ а б c d е ж г час «Как они ремастерируют CD и DVD?». howstuffworks.com. Получено 24 марта 2013.
- ^ а б c Андерсон, Тим (18 января 2007 г.). «Как компакт-диски меняют искусство шума». Хранитель. Получено 16 мая 2013.
- ^ а б c «Жалобы на ремастеринг компакт-дисков». Как это работает. Получено 16 мая 2013.
- ^ Левин, Роберт (26 декабря 2007 г.). «Смерть высокой верности: в эпоху MP3 качество звука хуже, чем когда-либо». Катящийся камень. Архивировано из оригинал 30 декабря 2007 г.
- ^ Интервью со Стивом Уилсоном в зале Preston 53 Degrees, дата 20.04.07.
- ^ а б c «Миссия выполнена: реставрация фильма». news.bbc.co.uk. 25 июля 2008 г.. Получено 6 июн 2013.
- ^ а б c d е ж Красивее, чем когда-либо: Восстановление страны Оз [бонус на DVD от Волшебник страны Оз: Специальное издание с 3 дисками (отн. 2005 г.)]. Домашнее видео Warner. 2005.
- ^ "Звездный путь Кирка / Спока получит совершенно новые космические корабли в HD". Aintitcool.com. Получено 2009-08-22.[ненадежный источник? ]
- ^ Берт, Кайти (2017-02-06). «Звездный путь: DS9 и Voyager HD Blu-Ray, скорее всего, никогда не будет». Логово компьютерщиков.
- ^ Ванхемерт, Кайл (10 июля 2010 г.). "Когда ремастеринг фильма заходит слишком далеко". gizmodo.com. Получено 27 сентября 2019.
- ^ а б «Спилберг раскаивается в замене тех« E.T. » Пистолеты с рациями ". iwatchstuff.com. 15 сентября 2011 г.. Получено 20 августа 2013.
- ^ "John K Stuff: Цифровое восстановление = цифровое разрушение - гудок и бум (1953)". johnkstuff.blogspot.com.
- ^ а б c d е ж «Ремастеринг видеоигр: хорошо или плохо?». CNET. Получено 1 апреля 2013.
- ^ а б "Обзор Hitman HD Trilogy". Eurogamer. Получено 1 апреля 2013.
- ^ «Halo: Combat Evolved Review». IGN Великобритания. Получено 1 апреля 2013.
- ^ «Годовщина Halo Combat Evolved». IGN UK. Получено 1 апреля 2013.