Список испарителя - List of vaporware
Vaporware - это продукт, который анонсируется и / или разрабатывается, но никогда не выпускается и никогда не отменяется. В этом списке указаны продукты, которые были помечены как «испаритель».
Железо и софт
- Фантом была консольная игровая система, разработанная Infinium Labs. Предполагаемый прототип был продемонстрирован в 2004 году, но его выпуск постоянно откладывался и был незаметно приостановлен в 2006 году из-за нехватки средств и в конечном итоге отменен. Компанию обвинили в насос и сброс мошенничество. Он получил первое место в "Vaporwares 2004" в Проводные новости.[1]
- Овация был очень продвинутым офисным пакетом. После демонстраций, которые были хорошо приняты, позже выяснилось, что продукта никогда не существовало. По словам Лори Флинн, его «широко считают отцом всего испорченного оборудования». Нью-Йорк Таймс.[2]
- Xenix это прекращенная версия Unix Операционная система для различных микрокомпьютер платформы, лицензированные Microsoft из Корпорация AT&T в конце 1970-х гг. В Операция Санта-Крус (SCO) позже приобрела исключительные права на программное обеспечение и в конечном итоге заменила его на SCO UNIX (теперь известную как SCO OpenServer ). После распад Bell System AT&T начала продавать Unix. Microsoft, считая, что не сможет конкурировать с разработчиком Unix, решила отказаться от Xenix. Решение не было сразу прозрачным, и Xenix породила термин паровая посуда.[2] Подписано соглашение с IBM разрабатывать OS / 2, и команда Xenix (вместе с лучшими разработчиками MS DOS) была назначена на этот проект. В 1987 году Microsoft передала право собственности на Xenix компании SCO по соглашению, по которому Microsoft владела 25% SCO. Когда Microsoft в конце концов потеряла интерес и к OS / 2, она основала свою дальнейшую стратегию высокого класса на Windows NT.
Видеоигры
- Half-Life 2: Эпизод 3 - Трилогия следующих серий Half Life 2 планировалось завершить к концу 2007 года. Хотя первые два эпизода были выпущены относительно своевременно, последняя часть так и не появилась. Несмотря на единичные заверения разработчика Клапан что сиквел находится в разработке, не было никакой информации ни об игре, ни о том, когда она может выйти, и многие слухи о ней утверждают, что это будет не эпизодическое продолжение, а полноценное продолжение. По состоянию на 2019 год[Обновить] Официального объявления не было - игра на данный момент является самым печально известным случаем испорченного игрового ПО. Несмотря на постоянные запросы поклонников в информации о разработке, Гейб Ньюэлл, Директор Valve, никак не прокомментировал игру.[3]
- Командир Кин: Вселенная - тост! должен был стать продолжением Командир Кин сериал, история которого разворачивается после событий в конце шестого эпизода, но так и не продвинулась дальше ранних стадий развития из-за id Программное обеспечение переходя к Wolfenstein 3D а потом Рок. Тем не мение, Том Холл, создатель сериала, заявил, что может продолжить его, если когда-нибудь вернет его интеллектуальная собственность.[4]
- А Звездный лис Изначально было объявлено, что аркадная игра будет сопровождать выпуск Звездный лис: Нападение. Однако пока Атаковать был выпущен в 2005 году, его аркадная игра больше никогда не упоминалась публично после ее первоначального анонса.[5]
- Звезды! Supernova Genesis был завершен в августе 2000 г.,[6] но разработчикам не удалось найти издателя.[7]
- Точильщик, а шутер от первого лица это должно было быть выпущено на Wii и перенесен на Майкрософт Виндоус, PlayStation 3 и Xbox 360 осенью 2011 года было объявлено Программное обеспечение высокого напряжения примерно в то время, когда он был выпущен Проводник и Трубопровод 2, два графически продвинутых шутера от первого лица для Wii. Тем не мение, Точильщик не удалось уложиться в этот запланированный срок, и компания High Voltage Software хранит относительное молчание о том, что с ней произошло.[8] Спустя годы было обнаружено, что игра была тихо заброшена, хотя официально не отменена, после того как разработчики не смогли сделать игру достаточно привлекательной в качестве новой интеллектуальной собственности.[9]
- Шесть дней в Фаллудже, тактический шутер и адаптация видеоигры Вторая битва при Фаллудже в ноябре 2004 г. был разработан Атомные игры и был готов к выпуску примерно в 2010 году.[10] Однако предполагаемый издатель игры, Konami, отказался выпускать игру из-за полемика окружающий его.[11] С тех пор ни один издатель не стал забирать игру, и, помимо многочисленных заверений президента Atomic Games, что игра не была отменена,[12][13] не было слышно ни слова о том, были ли и когда Фаллуджа когда-нибудь вообще будет выпущен.
- Ghostwire: ссылка на паранормальное явление, дополненная реальность видеоигра ужасов, разрабатывалась A Different Game и должна была быть выпущена Majesco в конце 2010 года для Nintendo DSi и предназначен для использования своей системы камер.[14] Однако Majesco по необъяснимым причинам отказался от игры, которая затем была приостановлена на неопределенный срок.[15] Никакой дополнительной информации о судьбе игры не сообщается.
- За гранью добра и зла 2 - впервые анонсирована в 2008 году как приквел к вышедшей в 2003 году, получившей признание критиков, но коммерчески неудачной игре. За гранью добра и зла. Слухи о том, что релиз действительно происходит, были подпитаны несколькими трейлерами и концепт-артом, а также заявлениями, сделанными Мишель Ансель и Ubisoft. В 2016 году журнал Проводной вручили игре свою награду Vaporware.[16]
- Звездный гражданин - изначально объявлено и профинансировано через Kickstarter в 2012 году ни игра, ни ее побочный продукт Эскадрилья 42 были выпущены по состоянию на ноябрь 2020 года.[Обновить][16][17] На сегодняшний день это самый крупный краудфандинговый проект, который собрал почти 300 миллионов долларов в качестве спонсоров.
Поверхностная посуда
Продукты, которые когда-то считались паровой посудой, в конечном итоге всплыли на поверхность через длительное время:
- 3G[18]
- Bluetooth[19]
- IBM Watson, система здравоохранения, которой предшествовали 2 года рекламных видеороликов
- Виндоус виста (затем "Кодовое имя Windows" Longhorn ")[20]
- Mac OS X, долгожданная «Mac OS следующего поколения», которая, наконец, пришла на замену анонсированной, а затем заброшенной Copland, Гершвин и Taligent попытки операционной системы.[21]
- GNU Hurd, Спустя более 20 лет разработчики все еще считают его «не готовым».[22][23]
- Локитрон был устройством, позволяющим дистанционно управлять засовом через Bluetooth или через Интернет. После успешного краудфандинг Благодаря усилиям, которые собрали предварительные заказы на сумму более 1,5 миллиона долларов, Apigy столкнулась со значительными задержками с поставкой продукта в значительных количествах.[24] В конечном итоге Apigy поставила тысячи устройств, прежде чем прекратить производство и представить новую модель Lockitron.[25]
Видеоигры
- Duke Nukem Forever[19] - Первоначальная разработка игры была объявлена в апреле 1997 года с запланированным запуском в 1998 году, при этом трейлер игры был показан на E3 1998. Однако он был отложен, и был выпущен еще один рекламный трейлер с новой графикой с датой выпуска, установленной на ноябрь 2001 года. Однако из-за очередных задержек игра была перенесена на неизвестную дату. Об игре больше не слышали, пока она не была официально анонсирована в конце 2010 года, а наконец была выпущена 10 июня 2011 года, через 15 лет после первоначальной разработки. Тем не менее, игра была встречена от смешанных до отрицательных отзывов и была расценена как провальная. Смотрите также Разработка Duke Nukem Forever.
- Дайкатана - Впервые Daikatana была анонсирована на E3 1997, она была показана с рекламными изображениями и программным обеспечением, и ее планировалось выпустить в том же году, когда игра уже была закончена. Однако спорный слоган игры: «Джон Ромеро собирается сделать тебя своей сукой!» Вызвал много споров, и Джон Ромеро скептическое поведение и расточительный образ жизни стали причиной многих Ионный шторм команда, чтобы спрыгнуть с корабля и сформировать Слет разработчиков. Дальнейшие волнения начались, когда игра снова была отложена, чтобы переключиться с оригинальный движок Quake к Quake II движок в ноябре 1997 года, а выпуск игры был перенесен на март 1998 года. Тем не менее, потребовалось больше года, чтобы игра была полностью переведена на новый движок, а дата выпуска была перенесена на февраль 1999 года, крайний срок, который был пропущен. опять таки. В марте 1999 года была выпущена демоверсия, которая была признана некачественной. Игра снова была показана на E3 1999, но устаревший движок Quake II и невозможность показывать более 12 кадров в секунду (в то время, когда 30 кадров были отраслевым стандартом) стали катастрофой для команды разработчиков Ion Storm. Эйдос, Материнская компания Ion Storm, которая уже инвестировала 44 миллиона долларов в разработку Дайкатана, с меня хватит, и он взял контрольный пакет акций компании. Игра была наконец выпущена в 2000 году. Сегодня она считается одной из худших игр 2000-х годов в целом и одним из худших случаев испорченного программного обеспечения из-за ажиотажа, созданного Ромеро.[20]
- S.T.A.L.K.E.R .: Тень Чернобыля - Изначально анонсированная в 2001 году игра пережила множество задержек.[26] Бета-версии финального продукта разосланы на многочисленные сайты с обзорами игр.[27] 3 марта 2007 года THQ объявила, что игра стала золотой и была выпущена 20 марта 2007 года, хотя утечка информации произошла тремя днями ранее.
- Team Fortress 2[20] был анонсирован в 1999 году, и на его выпуск ушло 8 лет. С полным изменением геймплея и художественного направления релиз в Северной Америке состоялся 9 октября 2007 года.
- Black Mesa был объявлен полным переделать из Период полураспада в 2004 году. Первой датой выпуска, указанной разработчиками, был 2009 год, но разработка продолжалась до 2012 года, когда первые четырнадцать глав были выпущены на моддинг интернет сайт Мод БД. Это было зеленый свет для распространения на Пар 11 сентября того же года, прежде чем быть освобожденным как ранний доступ 5 мая 2015 г., с многочисленными функциями мода, улучшенными в выпуске Steam, и с благословения Valve, владельцы Период полураспада франшиза, чтобы продать товар; нечто совершенно уникальное среди фанатских ремейков. Заключительные главы игры вышли в 2019 году,[28] Это означает, что проект полностью вышел из состояния испорченного программного обеспечения только через 15 лет после своего первоначального объявления. Этот ремейк был разработан, чтобы стать лучшей альтернативой для Half-Life: Источник поскольку Источник не хватало новых функций помимо новых, обновленных Source Engine. Из-за длительного времени разработки (одиннадцать лет) модификация отличалась задержками и сокращением количества обновлений о статусе завершения. Задержки привели к награждению Wired Black Mesa высокие позиции в их списках "Vaporware of the Year" в 2009 и 2010 годах.[29][30]
- Родея Небесный Солдат планировалось выпустить на Wii и Nintendo 3DS, версия для Wii будет готова к выпуску в 2011 году.[31] Однако игра оставалась неизданной в течение нескольких лет, а ее официальный статус не упоминался.[32] Наконец, в 2014 г. Игры Кадокава, кандидат в издатели игры, подтвердил, что NIS America выпустит игру в следующем году, хотя она будет доступна только на Nintendo системы восьмого поколения, то Wii U и 3DS, поскольку Wii была частично снята с производства и уже вышла из употребления примерно в то время. Следовательно, исходная версия Wii не будет доступна для индивидуальной покупки и вместо этого была включена в ранние поставки версии Wii U.[33] Игра была выпущена в Японии 2 апреля 2015 года, а затем стала доступна для остального мира 10 ноября.
- Bethesda Softworks ' перезагрузка из Рок изначально начал разработку как продолжение Судьба 3 в мае 2008 г.,[34] но был полностью перезапущен в 2011 году и позже считался бесполезным.[35] Наконец он был продемонстрирован на E3 2015 в качестве перезагрузки и был выпущен 13 мая 2016 г.[36]
- Последний Хранитель начал разработку в 2007 году,[37] и было официально объявлено на E3 2009.[38] После этого было выпущено очень мало информации, пока она не была повторно представлена на E3 2015; затем он был выпущен 6 декабря 2016 года.[39]
- Гримуар: Вестники крылатого образца была игрой, разработанной Кливом Блейкмором, бывшим Волшебство 7 девелопер, с начала 1990-х гг.[40] Блейкмор объявлял даты выхода игры, которые не совпадали с датой выхода игры по крайней мере 4 раза, первый раз в 1997 году.[нужна цитата ] 2010 г. Indiegogo Кампания запросила 250 000 долларов на разработку, заявив дату выпуска в мае 2013 года, но собрала только 10 598 долларов. Затем последовал Пар запуск страницы, в том числе предполагаемый выпуск от 7 июля 2017 г., который не состоялся. Вместо этого игра была выпущена 5 августа 2017 года, после более чем 20 лет разработки.
- Шак Фу: возрождение легенды, новое и улучшенное продолжение печально известной игры 1994 года Шак Фу, было объявлено в 2014 году,[41] к 20-летию игры и должна была быть выпущена на ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 и Xbox One. Игра была краудфандинговый на Indiegogo, спонсоры собрали более 450 000 долларов на выпуск игры Sabre Interactive.[42] Помимо объявления о том, что разработка была почти завершена в конце 2016 года, больше не было никаких слов о статусе разработки или графике выпуска игры в течение примерно четырех лет с момента ее объявления и финансирования.[43] В 2018 году разработчики подтвердили, что занимались доработкой Возрождение легенды решить непредвиденные проблемы с лицензированием и запланировать выпуск в ближайшие месяцы, но только на PS4, Xbox One, ПК и на новом Nintendo Switch, в связи с тем, что в настоящее время системы последнего поколения устаревают.[43][44] В конце концов, они подтвердили, что игра наконец выйдет 5 июня 2018 года.[45]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Кэни, Леандер (7 января 2005 г.). "Призрак Vaporware преследует всех нас". Проводные новости. Архивировано из оригинал 31 января 2006 г.. Получено 17 мая, 2006.
- ^ а б Флинн, Лори (24 апреля 1995 г.). «Исполнительный компьютер». Нью-Йорк Таймс. Компания New York Times. ISSN 0362-4331. Получено 14 апреля, 2010.
- ^ "Vaporware 2010: Великий Белый Герцог". Wired.com. Получено 30 июля, 2013.
- ^ "Взгляд на командира Кина". Получено 18 июля, 2015.
- ^ «Namco приносит поддержку GCN». Получено 27 марта, 2016.
- ^ "Звезды! Превью Supernova Genesis". Получено 10 августа, 2016.
- ^ "Звезды! Сверхновая Генезис". Получено 10 августа, 2016.
- ^ http://games.ign.com/articles/995/995409p2.html#9
- ^ Ресей-Линкольн, Дом (16 апреля 2018 г.). "Видео: Вот что случилось с Grinder, шутером ужасов Wii, потерянным в аду разработки". Nintendo Life. Получено 22 мая, 2018.
- ^ «Шесть дней в Фаллудже завершены, все еще в пути - новости Xbox 360 на IGN». Au.xbox360.ign.com. Получено 24 июля, 2012.
- ^ «Новости - Konami проводит скандальные шесть дней в Фаллудже». Гамасутра. Получено 24 июля, 2012.
- ^ «Шесть дней в Фаллудже» точно не отменяли'". Цифровой шпион. 26 августа 2012 г.. Получено 3 сентября, 2012.
- ^ Папроцки, Мэтт; Папроцки, Мэтт (4 июня 2018 г.). "'Шесть дней в Фаллудже: кровавая битва в Ираке и видеоигра, которая почти закончилась ». Разнообразие. В архиве с оригинала от 29 июля 2018 г.. Получено 29 июля, 2018.
- ^ Фэйи, Майк. "Majesco приносит Ghostwire в DSi в следующем году" (27 октября 2009 г.). Котаку.
- ^ Шейх, Сехран (21 октября 2010 г.). "Ghostwire: ссылка на паранормальное высвобождение отложено". Gamepur.
- ^ а б «Спасибо ни за что, видеоигры: награда Vaporware Awards 2016». Wired.com. 27 декабря 2016 г.. Получено 17 августа, 2019.
- ^ "'Star Citizen ': дата выхода пока не известна, рабочая среда' хаотичная '(отчет) ". 6 мая 2019. Получено 2 августа, 2020.
- ^ Элиза Батиста (6 марта 2002 г.). «Настоящая причина того, что 3G - это Vaporware». Проводной. Получено 24 июня, 2014.
- ^ а б «Vaporware 2000: пропавшее бездействие». Проводной. 2001. Получено 31 октября, 2007.
Истинное начало нового тысячелетия почти наступило, но некоторые вещи никогда не меняются: технологическая индустрия продолжает подстегивать азарт, обещая удивительные новые технологии, только чтобы сломить нам настроение, откладывая, откладывая, отодвигая или иным образом сорвав наступление. указанных товаров - иногда на неопределенный срок.
- ^ а б c "Vaporware '99: победители"'". Проводной. 3 января 2000 г.. Получено 31 октября, 2007.
Последний год последнего десятилетия перед 2000-м пришел и ушел, но «победители» Vaporware 1999 по-прежнему остаются мечтой для некоторых и кошмаром для других.
- ^ Vaporware: почему Apple не ведет блог. Roughlydrafted.com (7 декабря 2006 г.).
- ^ «Что случилось с Хёрдом? - История ОС GNU». SciFiNow. Архивировано из оригинал 30 декабря 2018 г.. Получено 17 июня, 2017.
- ^ "положение дел". www.gnu.org. Получено 17 июня, 2017.
- ^ Ломас, Наташа (16 января 2014 г.). «Lockitron по-прежнему не отгрузил товар большинству спонсоров в течение года после того, как его усилия по краудфандингу составили 2,2 миллиона долларов». Tech Crunch.
умный замок без ключа, который разработан, чтобы поместиться над вашим тупым засовом, чтобы вы могли запирать и открывать дверь с помощью смартфона, остается таким сексуальным паром
- ^ Поппер, Бен (27 января 2015 г.). «Краудфандинговый стартап объясняет, почему краудфандинг может стать полной катастрофой». Грани. Получено 3 октября, 2016.
- ^ Топ-10 вторников: современное программное обеспечение. Pc.ign.com (11 апреля 2006 г.).
- ^ Первые впечатления - S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl. Eurogamer
- ^ Македонски, Бретт (24 декабря 2019 г.). «Зен отсутствует, что означает, что Черная Меза (в основном) наконец завершена». Получено 2 августа, 2020.
- ^ Калор, Майкл (21 декабря 2009 г.). «Vaporware 2009: вдохните неудачу». Проводной (журнал). Публикации Condé Nast. Получено 22 сентября, 2012.
- ^ Калор, Майкл (3 января 2011 г.). "Vaporware 2010: Великий Белый Герцог". Проводной (журнал). Публикации Condé Nast. Получено 15 сентября, 2012.
- ^ Спенсер (23 сентября 2011 г.). "Rodea The Sky Soldier завершена, мы ждем, когда Kadokawa опубликует ее". Силиконра. Получено 24 февраля, 2012.
- ^ Маквертор, Майкл (20 сентября 2012 г.). "Пропавшая игра Юдзи Нака для Wii" Rodea the Sky Soldier "все еще находится в подвешенном состоянии". Многоугольник. Получено 2 августа, 2013.
- ^ «Rodea: The Sky Soldier - Prope обновляет свою страницу, первоначальный запуск Wii U содержит версию Wii». Go Nintendo. 14 ноября 2014 г. Архивировано с оригинал 26 декабря 2014 г.. Получено 17 января, 2015.
- ^ Окампо, Джейсон (7 мая 2008 г.). «Анонсирован Doom 4». IGN. Зифф Дэвис. Получено 5 июля, 2015.
- ^ Шрайер, Джейсон (3 апреля 2013 г.). "Пять лет и нечего показывать: как Doom 4 сошла с пути". Котаку. Gawker Media. Получено 5 июля, 2015.
- ^ Питчер, Дженна (14 июня 2015 г.). «E3 2015: объявлена дата выхода DOOM». IGN. Получено 14 июня, 2015.
- ^ Гриффорд, Кевин (3 июня 2009 г.). «Фумито Уэда обсуждает последнего стража». 1UP.com. Получено 3 июня, 2009.[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Клементс, Райан (20 июня 2009 г.). «E3 2009: Team ICO представляет последнего хранителя». IGN. Получено 2 июня, 2009.
- ^ Саркар, Самит; Кресенте, Брайан (18 июня 2015 г.). «Невероятное восьмилетнее путешествие The Last Guardian на PlayStation 4». Многоугольник. Получено 19 июня, 2015.
- ^ Мел, Энди (4 августа 2017 г.). «Гримуар: Вестник крылатого образца теперь доступен в Steam после 20 лет разработки». PCGamer. Получено 24 августа, 2017.
- ^ Мост, Захарий. «CES 2014: Shaq подтверждает, что скоро выйдет Shaq Fu 2» # ShaqFu2. ГеймерФитнация. GamerFitnation. Архивировано из оригинал 14 января 2014 г.. Получено 14 января, 2014.
- ^ Indiegogo - Shaq-Fu: возрождение легенды
- ^ а б Парсонс, Дон. «Shaq-Fu A Legend Reborn задерживается из-за проблем с лицензированием». TechRaptor. Получено Одиннадцатое марта, 2018.
- ^ Маквертор, Майкл. «Продолжение Shaq Fu, наконец, выходит этой весной». Многоугольник. Получено Одиннадцатое марта, 2018.
- ^ "Shaq Fu: A Legend Reborn получает официальную дату выхода". ShackNews. 5 апреля 2018 г.. Получено 7 апреля, 2018.