Проводник - The Conduit

Проводник
Коробка для проводов Art.jpg
Разработчики)Программное обеспечение высокого напряжения
War Drum Studios (The Conduit HD)
Издатель (ы)Wii:
Sega
Android:
Программное обеспечение высокого напряжения
Дизайнер (ы)Роб Николс
Эрик Нофсингер[1]
Композитор (ы)Диего Стокко[2]
Рик Нильсен[3]
Платформа (и)Wii, Android
РелизWii
Android
  • WW: 14 марта 2013 г.
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Проводник это шутер от первого лица видео игра разработан Программное обеспечение высокого напряжения для Wii консоль и Android. Проводник было обнаружено 17 апреля 2008 г.,[7] а 29 октября 2008 года разработчик объявил, что Sega подписался на издателя игры.[8] Игра вышла в Северной Америке 23 июня. 2009,[5] в Европе 10 июля 2009 г.,[4] и в Австралии 16 июля 2009 г.[6]

Развитие Проводник началось в октябре 2007 года.[9] В игре используется движок Quantum3, игровой движок разработан компанией High Voltage Software специально для Wii. Движок допускает такие эффекты, как рельефное отображение, отражение и преломление, а также отображение блеска и деталей, которые будут реализованы в игре.[7] Целью High Voltage Software при создании двигателя было сделать Проводник соревновательный опыт, визуально сопоставимый с играми на PlayStation 3 и Xbox 360.[1]

Сюжет кампании сосредоточен на вторжении инопланетян в Вашингтон. в ближайшем будущем. Инопланетная раса, известная как Драдж, использует одноименные портальные каналы для развертывания своих сил по всему городу. А теневое правительство Организация под названием Доверие отправляет в этот район недавно назначенного агента Майкла Форда, чтобы сначала предотвратить террористическую угрозу, но он быстро оказывается втянутым в борьбу, чтобы остановить вторжение и спасти столицу от разрушения.[10] В сетевой мультиплеер Функция игры может поддерживать до 12 игроков и включает несколько игровых режимов, таких как "Бесплатно для всех " и "Командный жнец ", и имеет голосовой чат возможность через Wii Speak периферический.[11][12]

Продолжение, Трубопровод 2, было объявлено 29 марта 2010 г.,[13] и выпущен в апреле 2011 года. A высокое разрешение порт под названием The Conduit HD за Android был выпущен изначально для устройств с Nvidia Tegra чипсеты, 14 марта 2013 г.[14] Порт получил признание критиков.[15]

Геймплей

Управление стрельбой Проводник были вдохновлены Metroid Prime 3: Corruption и Почетная медаль: Герои 2, игры от первого лица с хорошо зарекомендовавшими себя схемами управления Wii.[7] Проводник предлагает настраиваемые пользователем функции управления, такие как возможность изменять размер Ограничительная рамка, скорость, с которой игрок может перемещать камеру, и чувствительность курсора.[16] Кроме того, игрок может настроить эти параметры в реальном времени, не покидая экрана настройки, чтобы попробовать изменения. Разработчик также включил возможность для игрока изменить расположение элементов управления, чтобы любую функцию игрового процесса можно было сопоставить с любой кнопкой или движением на Пульт Wii.[16] Другие настраиваемые параметры включают максимальную скорость бега игрока и расположение игрового поля. HUD; элементы HUD можно перемещать в разные места по экрану или убирать.[17]

Проводник обеспечивает опыт, типичный для шутер от первого лица, сосредоточившись на бою в 3D окружающей среды и происходящего из перспектива от первого лица игрового персонажа. Уникальной особенностью игры является устройство, известное как "Всевидящее око ", или ASE, которая восстанавливается игроком на ранней стадии и используется для решения различных головоломок.[18] ASE может обнаруживать скрытые ловушки и врагов, разбросанных по уровню, и раскрывать секретные особенности окружающей среды, которые могут помочь игроку продвигаться, например, обнаружение невидимых дверей и платформ и других интерактивных объектов.[19][20]

Кампания

В один игрок режим кампании Проводник состоит из девяти миссий.[21] История рассказывается в основном через катсцены между миссиями, но теле- и радиопередачи также разбросаны по области миссий, чтобы игрок мог их искать. Эти передачи не являются необходимыми для полного понимания истории, но предоставляют справочную информацию, которая дополняет общий сюжет.[22] Кроме того, по мере того, как игрок исследует игру, могут быть обнаружены более тонкие подсказки в окружающей среде, такие как точно помещенный объект в определенном историческом месте, которые призваны вызвать вопросы об элементах истории. Цель этого заключалась в том, чтобы вознаградить игроков, которые хотят больше исследовать и понять историю, не отнимая при этом опыта у других игроков, которые хотят только завершить игру.[23]

Агент Форд использует Всевидящее око, чтобы раскрыть невидимого скарабея.

Главные враги Проводник инопланетная раса, похожая на насекомых, называемая Драджами. Их силы делятся на пять основных типов: клещи, дроны, скиммеры, скарабеи и захватчики. Клещи - самые маленькие формы, некоторые из которых могут летать, а другие взрываются, когда находятся в непосредственной близости от игрока. Дроны - это взрослая форма Драджа, которая служит обычными солдатами, а Скиммеры - это альтернативная взрослая форма, которая может летать. Скарабеи намного мощнее дронов, они оснащены тяжелобронированными экзоскелетами и мощным вооружением. Самые опасные враги - захватчики, гигантские четвероногие насекомые, которые служат боссы. Другие враги в кампании включают контролируемых Drudge Военные США персонал и доверительные агенты.[10]

Drudge также включает в себя различные устройства, чтобы победить или помешать игроку. Среди них портал Drudge или Conduit, который можно разместить на протяжении уровня, чтобы враги Drudge могли появляться от них, пока они не будут уничтожены игроком. Другие устройства Drudge, такие как исцеляющие Drudge Regenerator Units и генерирующие излучение Pulse Box, также появляются в игре.[10][24] Движок Quantum3 в игре обеспечивает Drudge продвинутыми искусственный интеллект что позволяет им применять необычные стратегии в бою. Такие стратегии включают в себя распознавание, когда игрок открыт для атаки, и затем атаку игрока, или убегание и поиск укрытия, когда он проиграл.[20][25] Есть пять уровни сложности на выбор на основе пяти уровней активных на тот момент цветовых Консультативная система по национальной безопасности, а сложность можно изменить в любой момент во время миссии.

Мультиплеер

Мультиплеер в Проводник предлагает 13 конкурентных многопользовательских режимов для сетевой игры с семью различными картами и 15 видами оружия на выбор.[26][27] Многопользовательские режимы включают стандартные deathmatch и командный режимы.[16][21] В режимах категории «Бесплатно для всех» каждый игрок независим и может атаковать любого другого игрока, чтобы выиграть. В режиме «Марафон» игроки должны совершить как можно больше убийств за отведенное время. Другие режимы «Бесплатно для всех» включают в себя «Три удара», которые ограничивают игроков только тремя жизнями за матч; «Футбол ASE», где побеждает игрок, который дольше всех удерживает устройство Всевидящее око; и «Охотник за головами», который предполагает, что каждый игрок охотится за конкретным противником и получает штрафы, если выбран не тот игрок. Командные режимы, входящие в категорию «Team Reaper», ориентированы на сотрудничество между игроками для достижения определенной цели. В «Марафон» можно играть с командами в «Командном жнеце», и можно активировать опцию «общий запас», которая заставляет игроков в каждой команде черпать из одного ограниченного пула жизней. «Задача команды» - это захват флага -подобный режим, в котором каждая команда должна найти и захватить ASE больше раз, чем противоположная команда, чтобы победить.[27]

Онлайн-мультиплеер поддерживает до 12 игроков одновременно,[28] хотя изначально планировалось 16 игроков.[9][29] При поиске онлайн-матча игрок может выбирать плейлисты со случайным образом выбранными игроками из местного или со всего мира или с игроками, которые обменялись коды друзей. Карты для многопользовательской игры взяты из мест, замеченных в кампании, но переработаны, чтобы лучше соответствовать различным многопользовательским режимам.[30] Голосовой чат для многопользовательской онлайн-игры включен через реализацию Wii Speak периферийный и доступен только между игроками, которые обменивались кодами друзей и находятся в одной команде. Проводник был первым сторонний Игра Wii, чтобы использовать аксессуар.[12][17] В матче «Свободный для всех» игроки могут слышать только шесть других игроков, ближайших к ним по уровню. Разработчик заявил, что решение было принято для того, чтобы снизить значительный уровень шума, создаваемого одновременно 12 игроками.[27]

Синопсис

Настройка

Проводник состоится в ближайшем будущем, так как Вашингтон. потрясен несколькими необычными и трагическими происшествиями. Загадочное заболевание, похожее на грипп, известное как «Жук», распространилось по региону из-за местных источников воды, в результате чего в особо охраняемых районах не укомплектовано кадрами, поскольку страдают государственные служащие. Спустя несколько месяцев после первоначальной вспышки предполагаемая террористическая атака уничтожает часть Монумент Вашингтона, а 11 сентября сенатор является убит другой террористической ячейкой, по сообщениям, замаскированной под ее сотрудников, что значительно усилило местную и национальную напряженность.[10] Самое тревожное, что покушение на Президент США происходит всего через несколько недель после предыдущих атак, осуществленных президентом Секретная служба деталь.[28] В разгар этих событий агент Майкл Форд должен преодолеть натиск пришельцев Драджа и людей, находящихся под его контролем, и победить вдохновителей вторжения.[10][18]

Символы

The Conduit 'Главный герой - агент Майкл Форд[31] (озвучивает Марк Шеппард ),[32] агент Секретной службы, который был введен в Трест после спасения президента США Чарльза Томпсона во время попытки убийства.[28] Джон Адамс (озвучивает В. Морган Шеппард )[32] - загадочный командир Траста, который отправляет агента Форда в Вашингтон, округ Колумбия, для борьбы с растущей террористической угрозой и возвращения украденных технологий Траста; позже он становится главным антагонистом игры. Прометей (озвучивает Кевин Сорбо )[32] представлен как лидер террористов, но становится единственным второстепенным персонажем и помогает Форду в борьбе с Драджем.[10][18]

участок

Агент Майкл Форд приходит в сознание в обмороке. Вашингтон Метро туннель, спустя некоторое время после вторжения пришельцев Драджа. Пробираясь через служебные коридоры, Форд натыкается на массивный трубопровод, встроенный в атриум станции метро. После победы над защитой пришельцев Форд входит в Кондуит.

Затем история возвращается к пяти дням ранее, до вторжения, когда с Фордом связывается Джон Адамс, лидер таинственной организации Trust. Он сообщает Форду о предстоящей операции по возвращению прототипа Trust, украденного террористом Прометеем. Доверие устроило засаду на Рейган национальный аэропорт поймать Прометея, когда он убегает, и Форду поручено гарантировать, что, если засада не удастся, Прометей будет задержан любой ценой. Во время операции агенты Траста поворачиваются против Форда, и он вынужден пробиваться через аэропорт к поезду Метро, ​​который, как предполагается, будет использовать Прометей. Когда Форд подходит к переднему вагону поезда без признаков Прометея, раненый ученый пытается разрушить поезд. Форд переживает взрыв и возвращает прототип Всевидящего ока. Встревоженный способностью Прометея настроить против него собственных агентов, Адамс приказывает Форду проникнуть на базу Прометея в Бункере 13, несуществующем Холодная война -era, и взломать его линии связи. После того, как Форд уничтожает тайник с химическими веществами, изменяющими сознание, Адамс предает его, говоря, что он скажет президенту, что Форд погиб, сражаясь с первой волной вторжения Drudge. Затем с Фордом связывается Прометей, который предлагает ему выход. Выход из бункера возле поврежденного в боях Мемориал Джефферсона, Форд устраняет силы Драджа и доставлен по воздуху в безопасное место на вертолете Прометея.

Форд упал на Библиотека Конгресса и приказали снести гнезда Драджей, спрятанные в канализации внизу, прежде чем город будет захвачен. Прометей показывает, что он был бывшим членом Траста, который разочаровался и перешел на сторону Всевидящего Ока. Он объясняет, что Адамс манипулировал Фордом и заставил его уничтожить нейротоксины, разработанные Trust в Бункере 13, чтобы замести следы организации. В этот момент Форд предполагает, что Адамс и The Trust сотрудничают с Drudge, чтобы взять под свой контроль страну. Отчаявшись нарушить план Адамса, Форд штурмует белый дом в попытке спасти президента Томпсона. Во время спасения президента заставляют поверить, что Форд - агент траста; полагая, что Траст может предотвратить кризис, Томпсон передает Адамсу исполнительную власть, прежде чем сбежать Морской Один.

Затем Прометей побуждает Форда исследовать и защищать Пентагон и обеспечить безопасность своих кодексов национальной обороны. После того, как он устраняет там силы Драджа, Прометей делает вывод, что гораздо более крупное заражение находится в центре Вашингтона, округ Колумбия.Поиск его источника приводит Форда вниз в метро, ​​где он находит и входит в большой Кондукт, изображенный в начале игры. Он переносит его в штаб-квартиру Trust, где он узнает, что существующие Drudge создаются и размещаются в городе проводниками, поддерживаемыми Trust. Пройдя через базу, Адамс насмехается над Фордом и глушит сигнал связи Прометея, Форд достигает камеры, в которой находится единственное плененное инопланетное существо, которое представляет себя как Прометей. Прометей объясняет, что его использовали как генетический план для клон Армия Драджа Адамса, которые в этот момент оказываются существами, созданными на Земле, а не пришельцами, убеждает Форда убить его, чтобы помешать работе Адамса. Форд, после колебаний, подчиняется и приступает к зачистке остальной части базы, когда Адамс отключает сети проводников базы и активирует последовательность самоуничтожения, чтобы поймать Форда. Затем Прометей разговаривает с Фордом из ASE, куда он загрузил свое сознание перед смертью, и инструктирует Форда о том, как повторно активировать сеть Conduit на базе. Пробившись через последний из Драджей, Форд входит в Трубопровод, чтобы сбежать из самоуничтожающегося штаба Траста, решив найти и убить Адамса. Это сразу приводит к событиям Трубопровод 2.

Во время титров можно услышать, как Адамс разговаривает с неизвестным инопланетным контактом, где он оказывается Энлилем, инопланетным изгнанником, который находится на Земле в течение 240 лет. Адамс / Энлиль сообщает, что Прометей мертв, и что план по захвату Земли все еще в силе.

Разработка

Проводник было объявлено о выпуске 17 апреля 2008 г. IGN.[7] Разработчик задумался о создании новой игры для Wii это будет обслуживать «хардкорную» аудиторию. Игра была разработана таким образом, чтобы впечатления были сопоставимы с играми на PlayStation 3 и Xbox 360 несмотря на аппаратные ограничения Wii.[1] Анонс игры стал чем-то вроде неожиданности, потому что компания была широко известна своими лицензионными играми, которые продавались в основном для более молодой аудитории.[9] По собственному признанию разработчика, многие из этих лицензионных игр получили посредственные отзывы в игровой прессе.[24] Эрик Нофсингер, команда разработчиков Главный креативный директор (CCO), утверждал, что компания видела потенциал в Wii на раннем этапе, но отметил, что многое из того, что до сих пор было успешным для Wii, было ориентировано на семью или продвигалось Nintendo. Нофсингер продолжил: «Другие игры, вышедшие в этом ключе, были немного тусклыми. Игры, которые хорошо зарекомендовали себя, - это казуальные игры, поэтому издатели считают их жизнеспособными. Мы пытаемся сделать что-то действительно опасное. Насколько мне известно, это сделано не в полной мере ".[1] В октябре 2008 года разработчик подтвердил, что игра находится на пре-альфа состояние и большая часть разработки была перенесена в многопользовательский режим,[33] и к марту 2009 года игра достигла "пост-бета "этап, большая часть работы которого связана с отладка и игровое тестирование.[34] В начале июня 2009 года разработчик объявил, что Проводник ушел золото.[35]

В Wii MotionPlus привязанность, выявленная Nintendo в течение Выставка электронных развлечений 2008, изначально предназначался для совместимости с Проводник,[36] но позже разработчик решил не включать его из-за нерешаемых технических проблем и отсутствия в игре функций, которые могли бы использовать этот аксессуар.[37] Эрик Нофсингер заявил о Wii MotionPlus: «Мы были очень взволнованы, обсуждая с Nintendo, как интегрировать [Wii MotionPlus] и как лучше всего использовать его. Но когда мы фактически реализовали его, это действительно не принесло так много к столу ... Но, возможно, для будущей версии мы еще раз вернемся к [Wii MotionPlus], и если мы сможем построить что-то вокруг этого, что имеет смысл ».[37] Позже аксессуар будет совместим с сиквелом.

Сюжетная линия

Сюжетная линия для Проводник был обработан сотрудниками High Voltage Software при неопределенной помощи со стороны автора Мэтта Форбека и был разработан, чтобы сосредоточиться на основной теме заговора, который «продвигает сюжетную линию и Трубопровод Вселенная ".[38] Местоположение Вашингтона, округ Колумбия, было выбрано в качестве места действия игры из-за его знакового исторического фона и связи с национальной и международной политикой, в то время как террористические акты, предшествующие основной сюжетной линии, были предназначены для создания основы, которая предвещает концепцию предательства для политических получить на протяжении всей игры. Другие элементы игры, такие как секретные подземные ходы, разбросанные по всему городу, которые, как предполагается, были построены Трастом, и сама организация Траст также были разработаны, чтобы вызвать чувство заговора. Различные символы, например, относящиеся к масонству и иллюминатам, распространены по всей игре, чтобы продвигать идею заговора. Разработчик черпал вдохновение для истории из книг Тайна Сириуса к Роберт Темпл и Колесницы богов к Эрих фон Деникен, а также фильмы Cloverfield и Они живут, среди других работ.[38]

Графика

Игрок целится в группу враждебных солдат. Quantum3 обеспечивает эффекты освещения, отображения и глубины резкости для сцены.

Игра примечательна тем, что High Voltage Software уделяет большое внимание визуальным элементам игры, используя специфичную для Wii двигатель называется Quantum3. Обновление игрового движка, который ранее использовался разработчиком в нескольких других играх, началось в октябре 2007 года.[9][23] Этот движок »позволяет разработчику создавать графические эффекты, обычно наблюдаемые на других консолях с вершинами и пиксельные шейдеры. "Эти эффекты включают рельефное отображение, отражение и преломление, карты и проекции света и тени, зеркальный и Френель эффекты, послания и переливающиеся материалы, продвинутые альфа-смеси, глянец и отображение деталей, Размытость, интерактивная вода со сложными эффектами поверхности и анимированные текстуры, среди прочего.[7] Движок Quantum3 также включает усовершенствованный искусственный интеллект, позволяющий врагам в игре вести себя «как человек». По словам Эрика Нофсингера, «наша цель [High Voltage Software] - стать самым технически инновационным разработчиком Wii на планете».[7]

Программное обеспечение высокого напряжения поставило цель обеспечить стабильную скорость 30 кадров в секунду. частота кадров без мерцание для игры. Команда разработчиков ранее заявляла, что у нее была цель 60 кадров в секунду, но в конце было решено, что время разработки лучше потратить на другие функции игры и что она работает достаточно плавно при 30 кадрах.[7][20] Red Eye Studios, дочерняя компания разработчика, поставила захвачено движение анимация за Проводник.[нужна цитата ]

В течение E3 2008, разработчик представил игровую демоверсию игры, которая состояла из первой половины уровня, включенного в настоящую игру, и показала нескольких врагов Drudge, а также несколько различных видов оружия людей и пришельцев.[16] Эффекты окружающей среды, продемонстрированные в демоверсии, включали отражения в стеклянных объектах, таких как окна и объем оружия игрока, эффекты воды и текстуры.[19][25] Вслед за E3 компания High Voltage Software обновила движок Quantum3 несколькими новыми функциями, включая глубина резкости эффект, тепловое искажение и зеркальность. Разработчик также заявил, что работает над увеличением количества предопределенных анимаций смерти, которые появляются, когда игрок убивает врага, чтобы каждый тип врага умирал по-разному в зависимости от оружия, используемого против него.[39] Также представлена ​​система «цветовой кривой», в которой цвета экрана постепенно обесцвечиваются по мере того, как игрок получает урон, при этом цвета полностью обесцвечиваются в черно-белые после смерти персонажа игрока.[40]

Аудио

Композитор Диего Стокко был выбран Аудио / Видео Директором Майклом Метцем для создания музыкальной композиции для Проводник,[2] с гитаристом Рик Нильсен также принимаются на работу после того, как проявили интерес к игре.[3] Мец объяснил, как Stocco был привлечен к проекту, сказав: «Из сотен компакт-дисков, которые попадаются у меня на столе, мне недавно понравился один. Он назывался Epic Textures от компании Epic Score ... Немного покопавшись, я обнаружил, что человеком, стоящим за этими потрясающими эмбиент-треками, был в основном Диего Стокко ... Я позвонил Диего, и он был очень рад помочь нам с проектом ». При создании партитуры Stocco построил несколько уникальных инструментов, таких как DistroDrum, акустический барабан в сочетании с игрушечным пианино и Metal Contrabass, который состоял из струн фортепиано и бас-гитары, прикрепленных к обогревателю гаража.[41]

Для каждого уровня игры свой саундтрек с тремя разными частями был создан; эти части были "эмбиент", "среднетемп" и "оптимистичный". После создания треков основные инструментальные звуки каждого из них были объединены с другими для создания большего количества треков. Звукорежиссер Эд Дулиан создавал музыку, подходящую для каждого уровня и события в игровой кампании, а его коллега по звуку Марк Мураски работал над внедрением музыки в саму игру. Рик Нильсен поставит гитару риффы которые были наложены на основные саундтреки.[41] В игре есть адаптивная музыкальная система, в которой музыка в игре будет меняться, когда игрок вступает в бой или выполняет задачу.[40]

Во время работы над озвучкой игры для каждого персонажа использовалось несколько записей-заполнителей, пока не связался главный дизайнер Роб Николс. В. Морган Шеппард, Марк Шеппард, и Кевин Сорбо озвучить главные роли. Чтобы озвучить инопланетный язык Драджа, были наняты два местных актера, Том Тейлорсон и Уильям Дик. На всех уровнях игры расположены радио и телевизоры, включающие разные станции, каждую из которых озвучивал другой актер. Компания High Voltage Software получила разрешение на использование записей Wilco альбом Янки Отель Фокстрот взято из Конет Проект на этих разных станциях.[41] Игра также поддерживает Dolby Pro Logic II объемный звук.[40]

Издатель

Программное обеспечение высокого напряжения начало разработку Проводник без издателя. Вскоре после того, как игра получила широкую огласку, как минимум десять компаний проявили интерес к изданию игры.[42] Разработчик утверждал, что одна из причин, по которой многие из его лицензионных игр вызвали плохие отзывы, заключается в том, что крупные издатели вмешивались в процесс разработки игр и заявляли, что они хотели сделать с игрой как можно больше, прежде чем привлекать издателя.[11] 2 октября 2008 г., во время осеннего саммита Nintendo для СМИ, главный исполнительный директор разработчика Эрик Нофсингер заявил, что, хотя High Voltage Software выбрала издателя и изначально намеревалась раскрыть свой выбор во время конференции, дальнейшие юридические вопросы должны быть окончательно решены, и издатель не будет официально объявлено до конца этого месяца.[43] По словам Нофсингера, разработчик рассматривает игру как первую в потенциальной франшизе,[44] и выбранный издатель также был открыт для идеи создания продолжения Проводник. Нофсингер продолжил: «Я думаю, люди будут чувствовать, что они окупают свои деньги [с Проводник], но у нас есть большая вселенная историй, которые мы хотим рассказать ».[23]

Наконец выяснилось, что издатель Sega 29 октября 2008 г.[45] Керри Ганофски, генеральный директор и основатель High Voltage Software, заявил: «Sega разделяет наше видение названия и его огромного потенциала, поэтому мы выбрали их из длинного списка потенциальных партнеров. Благодаря их поддержке мы уверены, что Проводник доставит вам незабываемые впечатления от шутеров, которых так ждали фанаты Wii ".[8] Объявление было сделано на следующий день после того, как Sega добавила папку с файлами для Проводник к его протокол передачи файлов веб-сайт, который вызвал слухи о том, что издатель мог быть выбран для поддержки игры High Voltage Software.[46]

Маркетинг

Акции

Компания High Voltage Software объявила конкурс на создание пользовательских конфигураций управления для Проводник 18 сентября 2008 г. Одна схема управления будет выбрана из представленных и добавлена ​​в игру в качестве предустановленной конфигурации, а имя создателя конфигурации будет указано в титрах.[47] Конкурс завершился выбором трех победителей; результаты были объявлены ведущим дизайнером Робом Николлсом в видеообзоре игры, выпущенном 15 января 2009 года.[40]

В мае 2009 г. видео мэшап конкурс на Проводник спонсируется создателем программного обеспечения ACIDPlanet и в сотрудничестве с разработчиком игры было объявлено. Участникам предлагается создать и отправить видео из игровых материалов из Проводник используя доступные видеоклипы и звуковые дорожки игр на сайте ACIDPlanet. Победители получили разные товары от Программное обеспечение Sony Creative, Sega, и High Voltage Software, а победившие аудиомиксы были включены в качестве бонусного трека с официальным саундтрек.[48] Однако саундтрек так и не был выпущен официально.

Розничные издания

Проводник продавался в двух отдельных версиях: Standard Edition и Special Limited Edition. Стандартное издание включает только диск с игрой и инструкцию без дополнительных функций. Специальное ограниченное издание включает диск с игрой, руководство, 24-страничный артбук с концепт-артами, созданными на разных этапах разработки игры, и альтернативную обложку специального выпуска. На последней странице артбука есть два кода для разблокировки специальной ASE для одиночного режима и скина специального агента для онлайн-игрока. Есть третий код, который не указан в списке, который позволяет персонажу играть за дрона. Однако, поскольку диск с игрой и руководство одинаковы в обоих выпусках, коды не уникальны. Покупка Special Limited Edition не является обязательной для получения бонусного игрового контента.[49]

Комикс

Чтобы способствовать выпуску игры, Sega выпустила галстук в комиксе под названием The Conduit: Orange Lights, написанный Пэтом Доланом. Комикс был доступен как бесплатный PDF файл через amazon.com.[50] Действие происходит через три недели после событий одиночной кампании игры. Оранжевые огни рассказывает об усилиях радиоведущего заговора Гордона Уэллса по распространению среди общественности неполных необработанных кадров действий Майкла Форда, снятых репортером Хизер Хэмптон.

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр72.23% (64 отзыва)[51]
Metacritic69% (79 отзывов)[52]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comC +[53]
Край4/10[54]
Eurogamer5/10[55]
Информер игры7/10[56]
Второе мнение: 7.5
GameSpot6.5/10[57]
GamesRadar +8/10[58]
GameTrailers7.8/10[59]
IGN8.6/10[60]
Nintendo Power8.0/10[61]
ONM76%[62]
X-Play3/5[63]
Награды
ПубликацияНаграда
IGN: Лучший шутер на E3 2008 (Wii),[64]
Лучшая графическая технология E3 2008 (Wii),[65]
Лучшая игра для Wii на E3 2008[66]
GameTrailers: Лучшая игра для Wii на E3 2008[67]

Проводник получил смешанные и положительные отзывы. Игра имеет совокупное среднее значение 72,23% на Рейтинг игр на основе 64 отзывов и 69% мета-баллов на Metacritic На основании 79 отзывов. В целом, хвала игре в основном сосредоточена на ее техническом успехе, сетевой игре и интуитивно понятном управлении, в то время как ее критика сосредоточена на сюжетной линии и опыте одиночной игры.[51][52]

Nintendo Power хвалил игру как доказательство того, что шутеры от первого лица хорошо работают с консолью Wii, а также дополнили настройку, разрешенную системой управления, назвав ее «бесшовной». Критические замечания заключались в том, что сюжет был простым и предсказуемым, в окружающей среде отсутствовали разрушаемые элементы многих других современных игр, а устройство Всевидящего ока, представленное в игре, использовалось недостаточно. Многопользовательский онлайн-режим выгодно отличался от режима Гало франшизы видеоигр, и был отмечен как «впечатляюще плавный». Другие критики также отметили, что игра была похожа на Halo. В заключение рецензент заявил, что «[High Voltage Software] может по крайней мере претендовать на звание лучшего шутера от первого лица для Wii».[61] Официальный журнал Nintendo критиковал некоторые уровни кампании как повторяющиеся и «рутинные» и утверждал, что «инопланетяне Drudge правильно названы». Однако многопользовательский режим был назван долгожданным дополнением к линейке онлайн-шутеров для Wii, и рецензент отметил, что сюжет был «очень забавным», отчасти благодаря вырезанным сценам, которые помогли связать события в игре воедино. В целом, рецензент считал, что игре не хватало вдохновения, но все же оставалась увлекательной видеоигрой-шутером.[62]

IGN высоко оценил настраиваемую схему управления игрой, считая ее «самой жесткой и удобной схемой управления из всех консольных шутеров от первого лица на сегодняшний день», а также «захватывающий» сюжет, который «время от времени заставляет вас зацикливаться». .. [и] все стало более захватывающим благодаря отличной озвучке ». Рецензент отметил, что игра была «очень простой, линейный FPS, сфокусированный на простом игровом процессе« беги и стреляй »», но в результате «перестрелка в проекте High Voltage не менее интенсивна и приятна». Критика включала то, что «вы будете сражаться с одним и тем же небольшим набором врагов на протяжении всего приключения» и что «это не революционно». Многопользовательский режим похвалили, но рецензент утверждал, что некоторые сетевые матчи будут отставать, что делает некоторые игры «неиграбельными».[60] GamesRadar заявил, что игра была «забавной, хорошо управляемой и временами довольно красивой… да, для игры для Wii». Озвучивание режима кампании было оценено как «звездное», но рецензент охарактеризовал общую сюжетную линию как «оболочку довольно ванильной заговорщической интриги». Многопользовательская игра была отмечена как «на голову выше» других онлайн-игр для Wii, и рецензент резюмировал, сказав: «Прочная, но ничем не примечательная одиночная игра не получит никаких наград, но Проводник по-прежнему предлагает самые совершенные онлайн-игры, доступные на Wii ".[58] GameSpot оценил игру как «несомненный успех» с технической точки зрения, назвав элементы управления «выдающимися», а графику «первоклассной». Однако другие особенности игры были встречены критикой: рецензент назвал однопользовательские уровни универсальными и однообразными, а многопользовательские - «ничем не примечательными». Основная ошибка игры, по мнению обозревателя, заключалась в том, что она была слишком общей, а технические успехи были омрачены «растраченным потенциалом».[57]

Информер игры чувствовал, что многопользовательские элементы игры были сильны для игры Wii в этом жанре, но однопользовательский режим казался «немногим больше, чем слегка замаскированная последовательность арен, двери которых волшебным образом открываются после того, как вы очистили зону боевых действий».[56] Они также похвалили его вооружение, назвав его «изобретательным», и графику, но отметили, что элементы управления, особенно прицеливание, были шаткими, и что сам пульт Wii был самой большой проблемой, мешающей плавному управлению, с размещением "второстепенные кнопки" являются "плохими".[56]

Классическая игровая комната дали положительный отзыв. Они заявили, что The Conduit - это увлекательный шутер от первого лица на платформе, почти лишенной их. Они также похвалили многопользовательский онлайн-режим, заявив: «… он работает так, как должен».

Бен «Ятзи» Крошоу из Нулевая пунктуация дал очень отрицательный отзыв об игре. Ятзи раскритиковал систему прицеливания в игре, заявив: «Геймплей Conduit омрачен ограничениями контроллера Wii ... Указание на экран для стрельбы - это стандартная модель Wii FPS, но единственный способ повернуть - это прицелиться. сбоку, а поскольку Wiimote работает только тогда, когда он направлен прямо на экран, вы перестаете поворачиваться, если прицеливаетесь слишком далеко ». Ятзи также раскритиковал сюжет, охарактеризовав его как «почти ебучий и в то же время практически непроницаемый», а графику - как не имеющую отношения к графике Xbox 360 или PlayStation 3, поскольку игра рекламировалась, и в заключение сказал: «Я бы скорее рекомендую прибить язык к поезду метро ".[68]

После переноса на ОС Android The Conduit HD был принят намного лучше, чем оригинальная версия Wii.

Награды

Проводник получил несколько наград после своего появления и демонстрации на E3 2008. IGN дал ему три награды: лучший шутер на E3 2008 (Wii),[64] Лучшая графическая технология E3 2008 (Wii),[65] и лучшая игра для Wii на E3 2008.[66] GameTrailers также дал игру «Лучшая игра для Wii на E3 2008».[67][69] Игра получила награду худшего бокс-арта на GameSpot. «Это как если бы у художников, создавших бокс-арты, был список плохих научно-фантастических клише девяностых годов, и они просмотрели его, отметив столько, сколько могли».[70] IGN номинировал его на награды «Лучший стрелок 09» (Wii) и «Лучший многопользовательский режим 09» (Wii), но проиграл Мертвый космос: добыча и Новый Super Mario Bros. Wii соответственно.[71][72]

Продажи и продолжение

Проводник дебютировал во время маркетингового исследования компании NPD Group Отчетный период за июнь, который длился с 31 мая 2009 г. по 4 июля 2009 г. С момента его первоначального выпуска в Северной Америке 23 июня 2009 г. до конца июньского отчетного периода, Проводник продано 72 000 единиц внутри страны.[73] Sega объявили в своем финансовом отчете за первый квартал 2009 года, что они отгрузили 150 000 единиц в Северная Америка и Европа в первую неделю игры.[74] В феврале 2010 года генеральный директор High Voltage Software Керри Ганофски сказал: IGN это Проводник было продано более 350 000 копий.[75]

После месяцев размышлений Трубопровод 2 было объявлено 29 марта 2010 года.[13]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Разак, Мэтью (01.07.2008). «Магазин Conduit для разработчиков High Voltage Software». Блог о видеоиграх. Получено 2008-07-01.
  2. ^ а б Восток, Том (2008-09-10). "Композитор фильма подписался на дирижер". Официальный журнал Nintendo. Получено 2008-09-11.
  3. ^ а б Хэтфилд, Демон (26 марта 2009 г.). "Conduit играет дешевую шутку". IGN. Получено 2009-03-26.
  4. ^ а б Робинсон, Мартин (17.06.2009). "Кондуктивная труба". IGN. Получено 2009-06-17.
  5. ^ а б «Канал в Nintendo». Нинтендо Америки. Получено 2009-04-02.
  6. ^ а б "Официальный сайт Conduit (Австралия)". Sega. 2009-04-14. Получено 2009-04-15.
  7. ^ а б c d е ж грамм Касамассина, Мэтт (17 апреля 2008 г.). "Эксклюзивное право первого выбора: канал". IGN. Получено 2008-04-18.
  8. ^ а б «Официально: SEGA публикует The Conduit». IGN. 2008-10-29. Получено 2008-10-29.
  9. ^ а б c d Магрино, Том (2007-07-07). «Вопросы и ответы: Эрик Нофсингер передает канал The Conduit». Gamespot. Получено 2008-07-07.
  10. ^ а б c d е ж "Руководство по кабелю". Программное обеспечение высокого напряжения. 2008-06-20. Получено 2008-06-20.
  11. ^ а б Касамассина, Мэтт (11.06.2008). "Дата выпуска The Conduit". IGN. Получено 2008-06-11.
  12. ^ а б Карабинус, Алиша (16.07.2008). «E3 2008: The Conduit будет использовать WiiSpeak». Nintendo Wii Fanboy. Получено 2008-07-17.
  13. ^ а б Рейли, Джим (29 марта 2010 г.). «Conduit 2 подтвержден для Wii». IGN Wii. IGN. Получено 2010-03-30.
  14. ^ «Conduit HD наконец-то появился на устройствах Tegra 3». Droid Gamers. Droid Gamers. 2013-03-14. Получено 2013-03-15.
  15. ^ http://kotaku.com/5990539/the-conduit-was-an-average-wii-game-now-its-an-excellent-mobile-fps
  16. ^ а б c d Касамассина, Мэтт (9 июля 2008 г.). «Pre-E3 2008: The Conduit Update». IGN. Получено 2008-07-09.
  17. ^ а б Касамассина, Мэтт (17 июля 2008 г.). «E3 2008: Практический проводник». IGN. Получено 2008-07-17.
  18. ^ а б c Бозон, Марк (16 мая 2008 г.). "Кондуит возвращается". IGN. Получено 2008-05-18.
  19. ^ а б «The Conduit: E3 2008: пошаговое руководство для разработчиков, часть 1». GameTrailers. 2008-07-15. Получено 2008-07-16.
  20. ^ а б c Хинкль, Дэвид (16.06.2008). «Wii Fanboy берет интервью у High Voltage на The Conduit». Nintendo Wii Fanboy. Получено 2008-06-16.
  21. ^ а б Тонг, София (30 августа 2008 г.). "PAX 2008: Практическое руководство". Gamespot. Получено 2008-08-31.
  22. ^ Таттл, Уилл (29 августа 2008 г.). "Gamespy: Предварительный просмотр Conduit". GameSpy. Получено 2008-08-31.
  23. ^ а б c «Эрик Нофсингер из High Voltage Software объясняет, как свобода, обратная связь и поклонники направляются в канал». GameCyte. 2008-10-06. Архивировано из оригинал на 2008-12-03. Получено 2008-10-08.
  24. ^ а б "Интервью 1 в Информационном центре Conduit". Информационный центр Conduit. 2008-06-15. Получено 2008-06-18.
  25. ^ а б «The Conduit: E3 2008: пошаговое руководство для разработчиков, часть 2». GameTrailers. 2008-07-16. Получено 2008-07-16.
  26. ^ «Интервью Conduit Nintendo Wii - внимательнее взгляните на многопользовательский режим Conduit». IGN. 2009-04-16. Получено 2009-04-16.
  27. ^ а б c Харрис, Крейг (14 апреля 2009 г.). «Многопользовательские возможности в The Conduit». IGN. Получено 2009-04-15.
  28. ^ а б c «Официальный сайт The Conduit». Sega. 2009-04-14. Получено 2009-04-14.
  29. ^ «Рассматривается совместная онлайн-игра Conduit, сиквел будет запущен прямо сейчас, подробнее». Nintendo Все. 2008-09-03. Получено 2008-09-06.
  30. ^ Ченг, Джастин (март 2009 г.). «Свобода или смерть». Nintendo Power. 239: 44–49.
  31. ^ "Это заговор - еще один взгляд на проводник". Информер игры. 2009-03-19. Архивировано из оригинал 23 марта 2009 г.. Получено 2009-03-19.
  32. ^ а б c "Канал идет в Голливуд". IGN. 2008-10-14. Получено 2008-10-14.
  33. ^ Оксфорд, Дэвид (2008-10-02). «Обновление: Камми сбивает нас с толку по поводу канала связи: от первого лица или от первого лица?». Комбо. Получено 2008-10-02.
  34. ^ Лафлин, Эндрю (2009-03-15). "Интервью: The Conduit". Цифровой шпион. Получено 2009-03-24.
  35. ^ «The Conduit становится золотым на Nintendo Wii». IGN. 2009-06-12. Получено 2009-06-12.
  36. ^ Клепек, Патрик (2008-10-03). «У Conduit уже есть поддержка MotionPlus, WiiSpeak тоже». MTV. Получено 2008-10-04.
  37. ^ а б Честер, Ник (13 февраля 2009 г.). "Интервью с Destructoid: разработчик Conduit High Voltage Software". Деструктоид. Архивировано из оригинал 15 февраля 2009 г.. Получено 2009-02-19.
  38. ^ а б Касамассина, Мэтт (17 марта 2009 г.). "Сюжетная линия проводника". IGN. Получено 2009-03-17.
  39. ^ Касамассина, Мэтт (2 октября 2008 г.). "Практический проводник". IGN. Получено 2008-10-08.
  40. ^ а б c d «Видео Conduit Nintendo Wii - функция для разработчиков». IGN. 2009-01-15. Получено 2009-01-16.
  41. ^ а б c Мец, Майкл (19.06.2009). "Звуки проводника". IGN. Архивировано из оригинал на 2009-08-23. Получено 2009-06-22.
  42. ^ Касамассина, Мэтт (23 апреля 2008 г.). "Проводник: поиск издателя". IGN. Архивировано из оригинал на 2008-04-29. Получено 2008-04-23.
  43. ^ Левин, Филипп (2008-10-02). «Программное обеспечение высокого напряжения, чтобы объявить об издателе Conduit в ближайшие недели или две». Комбо. Архивировано из оригинал на 2008-12-04. Получено 2008-10-02.
  44. ^ Ронаган, Нил (07.02.2009). «Нет локального мультиплеера в Conduit; возможность продолжения». Nintendo World Report. Получено 2009-02-08.
  45. ^ «Sega Games: The Conduit». Sega. 2008-10-29. Получено 2008-12-17.
  46. ^ Касамассина, Мэтт (28 октября 2008 г.). «Канал находит издателя». IGN. Получено 2008-10-29.
  47. ^ Касамассина, Мэтт (18 сентября 2008 г.). "Взять под контроль трубопровод". IGN. Получено 2008-09-20.
  48. ^ "Канал для приготовления пюре". IGN. 2009-05-01. Получено 2009-05-01.
  49. ^ "Эксклюзивное ограниченное издание The Conduit GameStop". GameStop. 2009-04-13. Получено 2009-04-14.
  50. ^ "Оранжевые огни канала"'" (PDF). Amazon. Получено 2011-04-11.
  51. ^ а б «Обзоры Conduit на GameRankings». Рейтинг игр. Получено 15 мая, 2010.
  52. ^ а б "Обзоры каналов на Metacritic". Metacritic. Получено 15 мая, 2010.
  53. ^ Ли, Гарнетт (25 июня 2009 г.). "1UP: Обзор Conduit". 1UP. Получено 25 июня, 2009.
  54. ^ "Обзор: The Conduit". Edge. 10 июля 2009 г.. Получено 22 июля, 2009.
  55. ^ Уэлш, Оли (10 июля 2009 г.). "Eurogamer: The Conduit Review". Eurogamer. Получено 18 июля, 2009.
  56. ^ а б c Биссенер, Адам; Ривз, Бен (август 2009 г.). «Проводник». Информер игры (198): 92. ISSN  1067-6392. OCLC  27315596.
  57. ^ а б МакШи, Том (26 июня 2009 г.). "GameSpot: The Conduit Review". GameSpot. Получено 26 июня, 2009.
  58. ^ а б Антиста, Крис (23 июня 2009 г.). "GamesRadar: The Conduit Review". GamesRadar. Получено 23 июня, 2009.
  59. ^ "GameTrailers: The Conduit Review". GameTrailers. 24 июня 2009 г.. Получено 25 июня, 2009.
  60. ^ а б Казамссина, Мэтт (22 июня 2009 г.). "IGN: The Conduit Review". IGN. Получено 22 июня, 2009.
  61. ^ а б Томасон, Стив (июль 2009 г.). «Капитал Венчур». Nintendo Power (243): 84. Получено 22 мая, 2009.
  62. ^ а б Брамбл, Саймон (июль 2009 г.). "The Conduit: разрекламированный шутер Sega не достигает величия". Официальный журнал Nintendo (44): 78–79. Получено 8 июня, 2009.
  63. ^ Марриотт, Скотт (23 июня 2009 г.). «G4: The Conduit Review». G4 TV. Получено 24 июня, 2009.
  64. ^ а б Касамассина, Мэтт (25 июля 2008 г.). "Wii Best of E3 Awards 2008: лучший шутер". IGN. Получено 26 июля, 2008.
  65. ^ а б Касамассина, Мэтт (25 июля 2008 г.). «Награда Wii Best of E3 2008: лучшая графическая технология». IGN. Получено 26 июля, 2008.
  66. ^ а б Касамассина, Мэтт (25 июля 2008 г.). «Награда Wii Best of E3 2008: игра Wii с E3 2008». IGN. Получено 26 июля, 2008.
  67. ^ а б «Best of E3 Awards 2008: Лучшая игра для Wii». GameTrailers. 27 июля 2008 г.. Получено 28 июля, 2008.
  68. ^ http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/869-The-Conduit
  69. ^ "Трейлер конкурса Conduit Awards". IGN. 10 декабря 2008 г.. Получено 14 декабря, 2008.
  70. ^ "Худший бокс-арт". gamespot.com. Получено 30 марта, 2010.
  71. ^ «Лучший стрелок». IGN. Получено 30 марта, 2010.
  72. ^ «Лучший мультиплеер». IGN. Получено 30 марта, 2010.
  73. ^ Торсен, Тор (17 июля 2009 г.). «Conduit, Большой Шлем Теннис чувствует июньский мрак, Red Faction набирает 267 000». GameSpot. Получено 17 июля, 2009.
  74. ^ Графт, Крис (31 июля 2009 г.). «Sega сообщает об убытках за первый квартал, поскольку Conduit продает 150 000». gamesutra.com. Получено 1 августа, 2009.
  75. ^ Касамассина, Мэтт (4 августа 2010 г.). "IGN: The Grinder становится мультиплатформенным". IGN.Com. IGN.Com. Получено 30 марта, 2010.

внешняя ссылка