Джек Уолл (композитор) - Jack Wall (composer)
Джек Уолл | |
---|---|
Стена у Видеоигры Live событие в 2009 году | |
Исходная информация | |
Родившийся | 1964 (55–56 лет) Фениксвилл, Пенсильвания |
Жанры | Музыка из видеоигр |
Род занятий | Композитор, симфонист, дирижер |
Активные годы | 1995 – настоящее время |
Джек Уолл (родился в 1964 г. Фениксвилль, Пенсильвания[1]) является Американец музыка из видеоигр композитор. Он работал над музыкой для видеоигр более чем для 20 игр, включая Myst франшиза, Splinter Cell, Нефритовая Империя, Массовый эффект, и По зову долга. Уолл получил степень в гражданское строительство из Университет Дрекселя в Филадельфия, Пенсильвания, и после непродолжительной работы в гражданском строительстве перешла на производство музыки. Он работал с такими музыкантами, как Джон Кейл, Дэвид Бирн, и Патти Смит, и, выполняя все более сложные производственные и звукорежиссерские задачи, в 1995 году перешел в музыкальную композицию.
Уолл сразу же начал работать в индустрии видеоигр, сочиняя саундтрек к Бдительность. Сочиняя преимущественно в оркестровом стиле, к 2001 году он написал саундтрек к Мист III: Изгнание, это название, по его словам, сделало его известным как композитор видеоигр. В 2002 году Уолл стал одним из примерно 20 соучредителей Game Audio Network Guild (G.A.N.G.), а также старшим директором. В 2005 году Уолл вместе с G.A.N.G. основатель и соратник-композитор Томми Талларико, произвел Видеоигры Live серия концертов, послужившая дирижер для международного концертного тура. Его последний выпущенный саундтрек - саундтрек 2018-го Блэк Опс 4. Его саундтреки к Мист III: Изгнание, Мист IV: Откровение, Восстание Касаи, Нефритовая Империя, Массовый эффект, и Mass Effect 2 были номинированы и завоевали множество наград.[2]
Ранние годы
Джек Уолл, родился в Фениксвилль, Пенсильвания, получил степень в гражданское строительство из Университет Дрекселя в Филадельфия, Пенсильвания, и начал карьеру «в планировании подразделений и торговых центров».[3][4] В то же время он был в рок-группе, так как тоже интересовался музыкой. После записи демо-записи с группой, он был вдохновлен на изменение карьеры и бросил работу, чтобы работать в музыкальной индустрии. Сначала он работал барменом, а затем начал работать в студиях звукозаписи в Филадельфии, а затем. Бостон и Нью-Йорк, где он работал в Skyline Studios. В 1991 году Уолл покинул Skyline и до 1994 года работал независимым музыкальным продюсером и звукорежиссером в Нью-Йорке, работая с такими музыкантами, как Джон Кейл, Дэвид Бирн, и Патти Смит, а также местные группы. В течение этих трех лет Уолл постоянно работал с Кейлом, в конечном итоге занимаясь аранжировкой и оркестровкой композиций Кейла, а также продюсировал и работал звукорежиссером. Работая с Кейлом над саундтреком к фильму, Дом Америки, он наблюдал, как Кейл сочиняет тридцать минут музыки почти в реальном времени, и был вдохновлен начать сочинять музыку.[4]
Карьера
К концу 1995 года Джек Уолл жил в Лос-Анджелесе и был женат на певице Синди Шапиро, с которой познакомился в 1994 году.[4][5] Она знала Рона Мартинеса, который основал компанию по производству видеоигр PostLinear Entertainment, и он попросил Уолла поработать в ней композитором.[4][6] Он написал саундтреки к нескольким играм для PostLinear; первый выпущенный был Бдительность в 1997 г.[4] Его дочь Грейси также родилась в начале 1997 года.[7] После ухода из компании он написал саундтрек к 2001-м годам. Мист III: Изгнание, который был его первой оркестровой партитурой, и работа, которую он сказал, сделала его композитором видеоигр. Ему это тоже было интересно, так как это было продолжение первой видеоигры, в которую он когда-либо играл, Myst.[4] Мист III был номинирован на Академия интерактивных искусств и наук "Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции "награду, которую он проиграл Тропико саундтрек.[8]
В 2002 году Уолл стал одним из примерно 20 соучредителей Game Audio Network Guild (G.A.N.G.), а также старшим директором.[9][10] Группа работает над популяризацией музыки для видеоигр, а также служит профессиональным ресурсом для композиторов и музыкантов, создающих музыку для видеоигр. Его разработал и возглавил Томми Талларико.[10] По состоянию на 2010 год Уолл занимает пост вице-председателя после ухода с поста главы совета директоров в 2007 году.[9][11] Он продолжал сочинять саундтреки к таким играм, как Знак Кри и Unreal II: Пробуждение. Его работа над Мист IV: Откровение в 2004 году принес ему первые три награды: «Лучшая запись живого выступления», «Лучшая песня с оригинальным вокалом: хоровая» и «Музыка года» от G.A.N.G. награды.[12]
Уолл вместе с Томми Талларико выпустили Видеоигры Live серия концертов, которая началась 6 июля 2005 года. В течение трех лет они планировали серию концертов, в которой будут представлены оркестрованные версии музыки из десятков игр.[13] Концерты состоят из фрагментов музыки из видеоигр в исполнении живого оркестра с видеоматериалами и синхронизированным освещением и эффектами, а также нескольких интерактивных фрагментов с аудиторией, проводимых Уоллом.[14] Видеоигры Live была задумана, чтобы взять идею концерта симфонической музыки из видеоигр, который был популярен в Японии, и объединить его с рок-концертом, чтобы сделать его привлекательным для западных фанатов.[15] Сериал является международным и продолжается, на 2009 год запланировано более 70 шоу.[16] Уолл написал саундтреки к трем играм, выпущенным в 2005 году, включая отмеченный наградами саундтрек к Нефритовая Империя, а некоторые из его работ, выпущенных с тех пор, относятся к 2007 году. Массовый эффект и 2010-х Mass Effect 2. Массовый эффект's оценка принесла Уоллу несколько наград и номинаций,[17][18] как сделал Mass Effect 2.[19][20]
Музыкальный стиль и влияния
Хотя многие из его работ являются оркестровыми, Джек Уолл работал в самых разных стилях, включая «хэви-метал с оркестром» и «трайбл-перкуссия».[21] За Нефритовая Империя, он сосредоточился на использовании китайских инструментов и Тайко барабаны.[22] При написании музыки к видеоигре Уолл предпочитает совместный подход с разработчиками игр, а не создание музыки, так как он чувствует, что «перетягивание идей вперед и назад» делает музыку сильнее. Однако он отмечает, что должен быть гибким и готовым создать собственное видение музыки. В рамках этого он предпочитает иметь возможность видеть иллюстрации и документы по игровому дизайну перед началом, так как они дают представление о ощущениях от игры, так что его музыка может вписаться в нее.[23] Он также считает, что хороший музыкальный композитор для видеоигр должен обладать большими техническими навыками производства звука, чтобы добиться успеха.[21] Уолл сказал, что Myst и Массовый эффект саундтреки - его любимые песни, которые он создал. Уолл заявил, что его в первую очередь интересовали "интересные" игры, и что его главной заботой было создание чего-то оригинального.[15] Хотя он работал с живыми оркестрами и синтетическими оркестрами, Уолл рекомендует разработчикам игр использовать живой оркестр, несмотря на расходы, поскольку он считает, что они добавляют музыке гораздо более динамичный звук и дают композитору больше свободы, чем сэмплы синтезатора.[24] Он также написал книгу «Легендарный Бим Банг», человек, который изобрел музыку. Книжка с картинками для детей от 1 до 7 лет[25]
Дискография
Видеоигры
Кино и телевидение
Год | Заголовок | Производственная компания (а) | Дистрибьютор (ы) | Примечания |
---|---|---|---|---|
2016 | Hard Target 2 | Универсальный 1440 Развлечения Живые фильмы | Universal Pictures Домашние развлечения | В составе Тревор Моррис |
2017–2019 | Охотники за тенью | Константин Фильм | Домашнее телевидение Disney – ABC (Соединенные Штаты) Netflix (Международный) | Сочинено с Тревором Моррисом |
Награды
Год | Награда | Категория | Работа | Результат |
---|---|---|---|---|
2001 | Академия интерактивных искусств и наук | Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции[8] | Мист III: Изгнание | Назначен |
2004 | GameSpot Лучшие награды 2004 года | Лучшая оригинальная музыка[27] | Мист IV: Откровение | Назначен |
Гильдия Game Audio Network | Лучшая интерактивная оценка[12] | Мист IV: Откровение | Назначен | |
Гильдия Game Audio Network | Лучшая песня с вокалом: Pop[12] | Мист IV: Откровение ("Добро пожаловать") | Назначен | |
Гильдия Game Audio Network | Лучшая запись живого выступления[12] | Мист IV: Откровение | Выиграл | |
Гильдия Game Audio Network | Лучшая песня с оригинальным вокалом: хоровая[12] | Мист IV: Откровение ("Основная тема") | Выиграл | |
Гильдия Game Audio Network | Музыка года[12] | Мист IV: Откровение | Выиграл | |
2005 | Академия интерактивных искусств и наук | Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции[28] | Восстание Касаи | Назначен |
Академия интерактивных искусств и наук | Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции[28] | Нефритовая Империя | Назначен | |
Гильдия Game Audio Network | Лучшая запись живого выступления[29] | Нефритовая Империя | Назначен | |
Гильдия Game Audio Network | Лучшая оригинальная инструментальная песня[29] | Нефритовая Империя ("Основная тема") | Назначен | |
Гильдия Game Audio Network | Лучший оригинальный саундтрек[29] | Нефритовая Империя | Выиграл | |
2007 | Гильдия Game Audio Network | Лучшая оригинальная инструментальная песня[17] | Массовый эффект («Цитадель») | Назначен |
Гильдия Game Audio Network | Лучший оригинальный саундтрек[17] | Массовый эффект | Назначен | |
IGN Лучшие награды 2007 года | Лучшая оригинальная музыка[18] | Массовый эффект | Выиграл | |
GameSpot Best of 2007 Награды | Лучшая оригинальная музыка[30] | Массовый эффект | Выиграл | |
2010 | Британская академия кино и телевизионных искусств | Лучшая оригинальная музыка[19] | Mass Effect 2 | Назначен |
Гильдия Game Audio Network | Лучший саундтрек альбом[20] | Mass Effect 2 | Назначен |
Рекомендации
- ^ Информация получена из Intelius.
- ^ «Mass Effect 2 получает награду« Игра года »на 14-й ежегодной премии за интерактивные достижения». VegasNews.com - Новости Лас-Вегаса.
- ^ "Включите игровую музыку". The Philadelphia Inquirer. 2006-06-22. стр. W22. Получено 2010-01-25.
- ^ а б c d е ж Д., Спенс (2004-10-04). "Интервью с Джеком Уоллом". IGN. Архивировано из оригинал на 2008-07-25. Получено 2010-01-12.
- ^ Шапиро, Синди. "Синди Шапиро - Сайт художника". cindyshapiro.net. Архивировано из оригинал на 2016-03-03. Получено 2010-01-26.
- ^ «Бдительность (ПК)». Сети CNET. Получено 2010-01-26.
- ^ Уолл, Джек (январь 2010 г.). "Джек Уолл - Веб-сайт композитора - Блог - Кому-то исполняется 13 лет". jackwall.net. Архивировано из оригинал на 2010-01-28. Получено 2010-01-18.
- ^ а б «Ежегодные награды AIAS> 5-е ежегодные награды». Академия интерактивных искусств и наук. 2002-02-28. Получено 2009-11-18.
- ^ а б Стена, Джек. "Джек Уолл | Веб-сайт композитора | О Джеке". jackwall.com. Архивировано из оригинал на 2008-04-24. Получено 2010-01-13.
- ^ а б «Гильдия Game Audio Network - Наша история». Гильдия Game Audio Network. Получено 2010-01-13.
- ^ Добсон, Джейсон (2007-02-05). "G.A.N.G. назначает нового президента, Талларико главным исполнительным директором". Гамасутра. Получено 2010-01-13.
- ^ а б c d е ж «Гильдия Game Audio Network - 3-я ежегодная награда за банды». Игра Audio Network Guild. 2005-03-10. Получено 2009-12-17.
- ^ Эберсон, Шэрон (2007-07-07). «PSO представляет 'Video Games Live', чтобы пробудить новое поколение». Pittsburgh Post-Gazette. Получено 2009-09-04.
- ^ Джин, Грейс (2007-07-02). "Все дело в видеоиграх в прямом эфире NSO"'". Вашингтон Пост. Получено 2009-09-04.
- ^ а б Уилсон, Джош (30 июня 2008 г.). "Интервью - Томми Талларико и Джек Уолл". Square Go. Получено 2010-01-18.
- ^ Грейзер, Марк (2009-05-29). «Мировой успех Video Games Live». Разнообразие. Получено 2009-09-04.
- ^ а б c «Гильдия Game Audio Network - 6-я ежегодная награда за банды». Игра Audio Network Guild. 2008-02-21. Получено 2010-01-18.
- ^ а б «Лучшее по IGN 2007 года - Лучший оригинальный саундтрек». IGN. 2008. Получено 2010-01-18.
- ^ а б «Победители конкурса видеоигр 2011 года». Британская академия кино и телевизионных искусств. Архивировано из оригинал 1 июля 2011 г.. Получено 17 ноября, 2011.
- ^ а б Мари, Меган (2011-02-08). "Объявлены 9-е ежегодные номинанты G.A.N.G.". Информер игры. Получено 2011-11-17.
- ^ а б Минник, Дуг (май 2003 г.). "Джек Уолл, композитор / продюсер, старший директор Game Audio Network Guild". ТАКСИ. Получено 2010-01-18.
- ^ Д., Спенс (18 апреля 2005 г.). "Нефритовая империя Джека Уолла". IGN. Получено 2010-01-18.
- ^ Д., Спенс (19 ноября 2007 г.). «Джек Уолл чувствует массовый эффект». IGN. Получено 2010-01-18.
- ^ Уолл, Джек (2002-05-20). «Использование живого оркестра в саундтреках к игре». Гамасутра. Получено 2010-01-18.
- ^ https://www.nytimes.com/.../books/review-sam-phillips-the-..
- ^ "За кулисами оркестрового саундтрека" Call of Duty: Black Ops 3 ". Forbes. Получено 4 сентября, 2015.
- ^ "Лучшее 2004 года от Gamespot - Лучшая оригинальная музыка". GameSpot. 2005. Получено 2010-01-18.
- ^ а б «Ежегодные награды AIAS> 9-я ежегодная награда». Академия интерактивных искусств и наук. 2006-02-09. Получено 2010-01-18.
- ^ а б c «Гильдия Game Audio Network - 4-я ежегодная награда за банды». Игра Audio Network Guild. 2006-03-23. Получено 2010-01-18.
- ^ «Лучшее 2007 года от Gamespot - Лучшая оригинальная музыка». GameSpot. 2008. Получено 2010-01-18.