Мист IV: Откровение - Myst IV: Revelation
Мист IV: Откровение | |
---|---|
На коробке ПК изображена Томана на Земле; Также можно увидеть лицо Йиши. | |
Разработчики) | Ubisoft Montreal |
Издатель (ы) | Ubisoft |
Директор (ы) | Патрик Фортье Мишель Пулетт |
Производитель (и) | Кэтрин Рой |
Дизайнер (ы) | Патрик Фортье |
Программист (ы) | Николя Бодетт |
Художник (ы) | Паскаль Бланше |
Писатель (ы) | Мэри ДеМарл |
Композитор (ы) | Джек Уолл |
Серии | Myst |
Платформа (и) | Mac OS X, Майкрософт Виндоус, Xbox |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Мист IV: Откровение является приключение видеоигра, четвертая часть в Myst серия, разработанная и изданная Ubisoft. Нравиться Мист III: Изгнание, Открытие сочетает предварительно визуализированную графику с цифровым видео, но также предлагает 3D-эффекты в реальном времени для большей реалистичности. Сюжет о Открытие продолжает сюжетные детали оригинала Myst. Игрок вызван Атрус, человек, который создает связи с другими мирами, известными как Эпохи, путем написания специальных книг. Почти двадцатью годами ранее два сына Атруса почти уничтожили все его книги и были заключены в тюрьму; Атрус теперь хочет увидеть, изменило ли заключение его сыновей их. Игрок отправляется в тюрьму каждого брата, пытаясь вернуть дочь Атруса. Yeesha из сюжета братьев.
Развитие Открытие длился более трех лет; В Ubisoft над игрой работало до 80 сотрудников. Музыкант Питер Габриэль одолжил свой голос и песню в звуке игры; оригинальная партитура была написана Изгнание'композитор Джек Уолл. В целом игра была положительно воспринята; Рецензенты высоко оценили впечатляющие визуальные эффекты, звук и головоломки. Публикации, такие как Компьютерный игровой мир не согласился со схемой управления игрой. Открытие это последняя игра в Myst серия для использования как предварительно отрисованного фона, так и полноформатного видео; последняя игра в серии, Конец веков, отображается в реальном времени повсюду.
Геймплей
Мист IV: Откровение это приключенческая игра с элементами головоломки. Игроки исследуют интерактивные миры, известные как эпохи, с помощью мыши или клавиатуры, решая головоломки и раскрывая сюжет игры. Игроки не могут свободно перемещаться по каждой Эпохе;[1] вместо этого, как и в предыдущих играх в Myst В серии они перемещаются, щелкая по заданным местам, называемым «узлами», где игроки могут вращать взгляд в любом направлении.[1] Открытие также имеет режим «Zip», который позволяет быстро пересекать исследованные области, пропуская промежуточные узлы; области, в которые можно мгновенно перемещаться, сохраняются в виде эскизов для быстрого перемещения по эпохам.[2]
Курсор мыши помогает визуально отображать действия и движения игрока. Курсор выглядит как рука, которая меняется в зависимости от того, на что игрок наводит курсор.[3] Например, чтобы переместиться в каком-либо направлении, курсор изменится и укажет в нужном направлении. Если игроки могут рассмотреть предмет более подробно, курсор изменится на руку, держащую увеличительное стекло. Щелкая и перетаскивая курсор, игрок выполняет такие действия, как толкание, вытягивание и касание предметов.[4]
Открытие содержит несколько улучшений игрового процесса, которые помогают решать головоломки и развивать сюжет. В начале игры игроки получают камеру, с помощью которой можно делать снимки экрана или снимки подсказок.[3] Игроки могут использовать экранный журнал, чтобы делать заметки, вместо того, чтобы записывать подсказки, как в предыдущем. Myst игры.[5] Большая часть истории игры раскрывается через воспоминания, запускаемые амулетом, способным передавать воспоминания, прикрепленные к объектам.[2] Режим почтового индекса, амулет, камера и журнал доступны через меню в нижней части игрового экрана.[2]
участок
Атрус вызывает игрока к себе домой в Томана, чтобы попросить помощи у друга. Атрус - автор специальных книг, которые служат связями с мирами, известными как Века. Двадцатью годами ранее его два сына, Сиррус и Ахенар, уничтожили его библиотеку на Мисте и заманили своих родителей в ловушку, чтобы разграбить богатства времен Атруса. Вмешательство игрока спасло Атруса, который заключил своих сыновей в тюрьму с помощью ловушек, предназначенных для воров. Жена Атруса Кэтрин надеется, что по прошествии двадцати лет они наконец-то раскаялись в своих преступлениях. Атрус не уверен, что его сыновья изменились, и поэтому желает, чтобы игрок действовал как беспристрастный судья. После того, как игрок потерял сознание в результате взрыва, он понимает, что Yeesha Дочь Атруса исчезла.
Игрок отправляется на поиски Йиши в тюрьму Эпохи Шпиля и Гавани. На Шпиле Сиррус использовал свои научные знания для создания взрывчатки, что позволило ему прорваться через комнату, в которой находилась связующая книга, обратно в Томана, и сбежал; Путешествие в Хейвен показывает, что Сиррус также освободил Ахенара. Игрок отправляется в Эпоху Серении и встречает Ахенара, держащего «Камень Жизни»; Ахенар говорит игроку, что Сиррус сумасшедший и схватил Йишу, показывает, что он вел дневник, спрятанный двадцатью годами ранее на острове, и предупреждает игрока, чтобы он не позволял Атрусу идти за ними. В дневнике Ахенара говорится, что он и Сиррус планировали заманить в ловушку свою мать Кэтрин на Ривене и использовать «Камеру памяти», гигантскую похожую на цветок структуру, используемую для сохранения воспоминаний мертвых, чтобы взять под контроль тело Атруса и украсть его знания о нем. Искусство письма. Камень Жизни, украденный Ахенаром, используется для питания Камер Памяти, в результате чего нынешний находится в опасности обрушения. Вскоре после этого игрок находит Сирруса в подводном комбайне, используемом для сбора шаров памяти для хранения этих воспоминаний; он взрывает комбайн и убегает в старую Палату Памяти, ветхую и заброшенную. После встречи с игроком там Сиррус говорит игроку, что виноват Ахенар, и просит игрока найти Атруса и доставить его в Серену, чтобы все исправить.
Обнаружив, что старая дверь Камеры Памяти была заперта Сиррусом с помощью специальной цветовой кодовой комбинации, игрок идет в активную Палату Памяти, чтобы искать помощи у Серенианских Защитников, которые считают, что ответы можно найти в их «зеркальном царстве». , известная просто как Dream. Получив «духовного наставника», игрок входит в Сон и взаимодействует со своим проводником, который говорит им взаимодействовать с Предками, духами всех серенианцев, которые умерли и сохранили свои воспоминания, чтобы привести их в гармонию. Приведя предков в гармонию, игрок обнаруживает комбинацию цветового кода замка Сирруса. Вернувшись в «пробуждающийся мир» и войдя в старую Зал Памяти, игрок находит Йишу, привязанную к стулу, и просит освободить ее с помощью серебряного рычага. В этот момент появляется Ахенар с арбалетом и Камнем Жизни, и предупреждает, что Сиррус использовал Камеру Памяти, чтобы удалить воспоминания Йиши и перенести свои собственные в ее тело; Ахенар указывает на янтарный рычаг, который обращает вспять передачу ума.
На этом этапе, как и в других играх, финал варьируется. Слишком долгая задержка приведет к тому, что Йиша (который на самом деле Сиррус) возьмет арбалет Ахенара и выстрелит сначала в него, а затем в игрока. Серебряный рычаг освободит Йишу (снова одержим Сиррусом), которая убивает Ахенара и игрока. В хорошей концовке игрок тянет янтарный рычаг, полностью изменяя процесс передачи разума. Но из-за возраста Камеры Памяти она становится нестабильной; Ахенар говорит игроку вернуться в Сон и исправить воспоминания Йиши, в то время как он использует Камень Жизни, чтобы стабилизировать камеру, вставив его в алтарь комнаты, отравив его. Во сне игрок находит чудовищное существо, представляющее форму сна Сирруса, привязанное к сущности Йиши и не позволяющее ей вернуться в ее тело; без духовного наставника Сиррус вынужден цепляться за Йишу, чтобы не потеряться навсегда. Он поддерживает свои якоря, перемешивая воспоминания Йиши. Игрок восстанавливает воспоминания Йиши и освобождает ее от хватки Сирруса; Облик Сирруса во сне разрушают колеблющиеся волны сна, убивая его. Игрок просыпается и находит смертельно отравленного Ахенара, что подтверждает успешность передачи; он умирает вскоре после этого. Игрок возвращается в Томана, чтобы встретиться с Атрусом, который говорит, что Кэтрин отвела Йишу в Тай («эпоха мятежников», использовавшаяся для эвакуации людей Екатерины в Ривен ), и отмечает, что, пока его сыновья ушли, его дочь в безопасности.
Разработка
Когда Mattel Interactive по-прежнему владел правами на Myst серия, разработка Мист IV был заключен контракт с DreamForge Развлечения, разработчики игры Санаторий; Dreamforge был нанят раньше Presto Studios разрабатывать Мист III: Изгнание. Dreamforge's Myst использовала графику в реальном времени и была разработана два года назад и завершена на двадцать процентов, когда Ubisoft, который к этому моменту приобрел права на серию, отменил проект и решил начать внутреннюю разработку с нуля.[7]
По словам Женевьевы Лорд, Открытие'продюсер, заключает, что история двух братьев изначально задумывалась как сюжет для Мист III. Из-за ограниченного количества времени на разработку игры и не мешать Dreamforge Myst В игре, детали сюжета которой еще только формировались, сюжет был пропущен. Затем история была переработана, когда Ubisoft начала работу над Мист IV.[8] Голубой, Myst и Ривен'разработчик, установил «определенное количество правил», которым Ubisoft должна была следовать, по словам Лорда, но в остальном команда была свободна разрабатывать новые идеи, соблюдая дух Myst знания.[8]
Ubisoft разрабатывает Открытие потребовалось более трех лет[9] и более восьмидесяти сотрудников.[10] С самого начала команда разработчиков приняла решение использовать предварительно обработанный графика для игры, соответствующая стилю предыдущей Myst игры.[11] Это оказалось проблемой, так как студия никогда раньше не разрабатывала заранее подготовленную игру, и ей пришлось нанять более пятидесяти новых сотрудников, которые имели опыт работы в этой области. Полное производство игры было начато до того, как были полностью установлены художественное руководство и инструменты разработки движка, в результате чего отсутствие фокуса и общения означало, что между разработчиками игр, программистами и моделистами существовали плохие рабочие отношения для большей части производства.[6]
В качестве улучшения по сравнению с предварительно отрисованной технологией, представленной в Myst, Ривен, и Изгнание, Открытие использует свой «ЖИВОЙ» движок для анимации практически всего в игре. Например, анимация воды полностью визуализируется для каждого места. Деревья качаются на ветру, а в небе движутся облака. Дикая природа включает в себя существ, которые ходят по окружающей среде и иногда взаимодействуют с игроком. В игре также есть ряд эффектов, применяемых в реальном времени, таких как блики, динамическое освещение и дополнительное фокусное размытие.[12] В тренде, начатом оригиналом Myst, игра использует живых актеров, чтобы играть роли в игре живое действие видеопоследовательности. Это более 70 минут видео, и игра позволяет игрокам смотреть вокруг и взаимодействовать с видео во время воспроизведения.[9] Открытие была первой игрой в серии, изначально выпущенной на DVD-ROM формат при запуске; множественный CD-ROM Версия не была выпущена, так как для размещения данных потребовалось бы двенадцать компакт-дисков. Riven был выпущен на DVD-диске, но только после его первой 5-дисковой версии. Позже Exile был перенесен на DVD-диск для сборника 10th Anniversary. [13]
Аудио
—Джек Уолл[14]
Джек Уолл сочинял, дирижировал и продюсировал музыку для Открытие; эта игра была его вторым игровым счетом, после музыки для Мист III: Изгнание.[15] Изначально Уолл был звукорежиссером и продюсером и заявил, что сочинение музыки «было для меня своего рода следующим шагом, а не тем, чем я решил заняться на раннем этапе».[16] Успех и признание Изгнание'оценка привела Уолла к писательской работе Открытие'музыку с бюджетом в 100 000 долларов, что вдвое превышает сумму, на которую он работал. Изгнание.[17]
Стены повторно использованы, реорганизованы и расширены темы, составленные из предыдущих Myst композитор Робин Миллер; например, Wall повторно использовал тему Атруса из Ривен и братьев лейтмотивы из оригинальной игры.[14] Уолл зачислил Myst вселенная и история, позволяющая ему писать музыку, к которой «западные уши несколько менее привычны»; Открытие'Музыка была навеяна восточноевропейской музыкой, которая нравилась Уоллу в 1990-х годах.[14]
Помимо партитуры Джека Уолла, в игре есть песня Питер Габриэль под названием "Curtains", изначально являвшаяся стороной B с сингла Габриэля "Долгое время ". Габриэль также озвучил игру.[18]
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | "Основная тема" | 4:29 |
2. | "Joyride Йиши" | 1:03 |
3. | "Enter Tomahna" | 6:37 |
4. | "Тьма" | 2:59 |
5. | "Прелюдия Ахенара" | 0:13 |
6. | "Приземление в джунгли" | 3:40 |
7. | "Болото" | 2:25 |
8. | "Хищник" | 3:59 |
9. | "Лейксайд" | 2:36 |
10. | «Ахенарское собрание» | 1:53 |
11. | "Добро пожаловать" | 3:00 |
12. | "Enter Spire" | 3:30 |
13. | «Тюремный уровень» | 4:56 |
14. | "Сиррус защищает / Ярость Сирруса" | 2:31 |
15. | «Ближайший остров» | 2:52 |
16. | "Покидая шпиль" | 1:00 |
17. | "Введите Серению" | 3:11 |
18. | «Монастырь» | 2:12 |
19. | "Мечтать" | 0:59 |
20. | «Зал духов» | 2:32 |
21. | "Серенианцы" | 2:04 |
22. | «Откровение / Жертва» | 2:24 |
23. | «Конец игры» | 2:07 |
24. | "Речь Атруса" | 1:45 |
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Общий, Открытие был положительно воспринят критиками; игра набрала 82/100 и 82% в среднем по совокупным сайтам Metacritic и Рейтинг игр, соответственно;[19][21] версия игры для Xbox получила менее благоприятные оценки, чем компьютерная версия.[28][29] Его компьютерная версия дебютировала на шестом месте в рейтинге NPD Group график продаж за период 3–9 октября, г.[30] прежде чем опуститься на десятое место на второй неделе.[31] Игра заняла 92 и 12 позиции за сентябрь и октябрь соответственно.[32] и продано от 100 000 до 400 000 копий в Соединенных Штатах к августу 2006 г. К этой дате совокупные продажи всех Myst игры, выпущенные в 2000-х, достигли 1,6 миллиона единиц в стране.[33]
Как и в предыдущем Myst игры, визуальные эффекты и интерактивность Открытие были выделены как самые сильные черты.[1] Рецензенты похвалили использование тонкой анимации, чтобы оживить пейзаж; GameSpot с Грег Касавин заявил, что дополнения «действительно помогают сделать каждую сцену в игре больше, чем просто панорамное изображение, и вместо этого она ощущается как реальное место».[25] Музыка Джека Уолла и звуковое оформление постоянно хвалили.[23][34] Также положительно было воспринято добавление внутриигровой камеры и системы заметок.[1][3] Зона ПК заявил, что хотя разработчикам было бы легко упасть духом после неутешительного Uru: Ages Beyond Myst, Ubisoft вместо этого выпустила «одну из самых совершенных игр», которую обозреватель Пол Пресли когда-либо встречал.[24]
Некоторые рецензенты критиковали аспекты игрового процесса, которые не были исправлены или изменены по сравнению с предыдущими. Myst названия. Компьютерный игровой мир, например, жаловались на то, что им приходилось искать маленькие горячие точки, в которых можно было выполнять действия.[3] Рецензент для Хьюстонские хроники оценил метод передвижения от узла к узлу как утомительный для навигации.[35] Другая жалоба заключалась в том, что медленная анимация курсора иногда делала поиск действий утомительным. Во многих публикациях отмечались довольно высокие требования к компьютеру; помимо DVD-привода игра занимала более 7гигабайты при полной установке.[24][36] Чарльз Герольд из Нью-Йорк Таймс, единственный критик, отрицательно относящийся к Откровение музыка, отклонил счет как "утомительно буквальный".[37]
Открытие будет последним Myst игра, в которой использовалась предварительно отрисованная графика или полноэкранное видео. Голубые миры, первоначальный разработчик обоих Myst и Ривен, использовала визуализированную в реальном времени графику для следующей части серии, Myst V: конец веков. Myst V была объявлена последней игрой серии.[38]
Открытие выиграл GameSpot и GameSpy Награда за лучшую приключенческую игру 2004 года.[39][40] Он был номинирован на Компьютерный игровой мир'приз в этой категории и выбран IGN за лучшую компьютерную приключенческую игру 2004 года, но эти награды были вручены соответственно В память и Пираты Сида Мейера![41][42] По аналогии, Журнал компьютерных игр назначен Мист IV за награду "Лучшая оригинальная музыка", но вручил ее Мир Warcraft.[43] Редакторы GameSpot назвали Открытие «в высшей степени традиционная приключенческая игра, в которой воплощены почти все достоинства этого классического жанра».[39] В 2011, Приключенческие геймеры названный Мист IV 40-я лучшая приключенческая игра из когда-либо выпущенных.[44]
Рекомендации
- ^ а б c d Фасольдт, Нэнси (2 ноября 2004 г.). "Иди, пойди в Мист"'". Постстандарт. п. F2.
- ^ а б c Ubisoft Montreal (2004). Myst IV: Revelation - Руководство пользователя. Внутриигровой интерфейс (версия для Mac / ПК). Ubisoft. С. 8–10.
- ^ а б c d Герингер, Стивен (январь 2005 г.). «Мист IV: Откровение; так хорошо, что они могли бы назвать его« Мист IV: Искупление ».'". Компьютерный игровой мир (247): 90.
- ^ Ubisoft Montreal (2004). Myst IV: Revelation - Руководство пользователя. Элементы управления (версия для Mac / ПК, ред.). Ubisoft. С. 7–8.
- ^ Хоффман, Тони (8 февраля 2005 г.). «Мист IV: Откровение; В последней части серии Мист Атрус просит вас проверить его изгнанных злых сыновей, чтобы определить, изменились ли они». Журнал ПК. 24 (2): 146.
- ^ а б Лорд, Женевьева (21 апреля 2005 г.). «Посмертное: Мист IV: Откровение». Гамасутра. Получено 14 сентября, 2007.
- ^ ДеМарл, Мэри («Мэри_94») (27 июля 2004 г.). "Ответ форума: Изгнание и Откровение, участие Сайана". UruObsession. Архивировано из оригинал 10 февраля 2009 г.. Получено 9 сентября, 2008.
- ^ а б Повар, Брэд. «Мист IV: Откровение - Семейное дело». Apple, Inc. Получено 19 августа, 2008.
- ^ а б Зальцман, Марк (2 октября 2004 г.). «Отправьтесь в реалистичное интерактивное приключение». Газета. п. D10.
- ^ Келли, Малкольм (14 июля 2004 г.). «Игровой бизнес похож на шоу-бизнес». Национальная почта. п. AL4.
- ^ Адамс, Дэн (12 мая 2004 г.). «E3 2004: Myst IV: Revelations». IGN. Получено 2 июля, 2008.
- ^ Лю, Джонни (1 сентября 2004 г.). «Мист IV: Откровение - новое мистическое приключение». Компьютерный игровой мир (242): 32.
- ^ Миллер, Дженнифер; Слуганский, Рэнди (2004). «Myst IV Revelation Q&A - Женевьева Лорд, продюсер». Просто приключение. Архивировано из оригинал 29 марта 2008 г.. Получено 9 мая, 2008.
- ^ а б c Миллер, Дженнифер. «Интервью с Джеком Уоллом - композитором Myst IV». Просто приключение. Архивировано из оригинал 14 мая 2008 г.. Получено 12 июня, 2008.
- ^ Кэхилл, Грег (ноябрь 2004 г.). "Композитор Джек Уолл нажимает на оркестр Варшавской деревни для саундтрека к видеоигре". Струны. 19 (4): 10.
- ^ Дэвис, Спенс (4 октября 2004 г.). "Интервью с Джеком Уоллом". IGN. Архивировано из оригинал 25 июля 2008 г.. Получено 1 июля, 2008.
- ^ Дэвис, Спенс (4 октября 2004 г.). "Интервью с Джеком Уоллом (стр. 4)". IGN. Архивировано из оригинал 12 февраля 2009 г.. Получено 1 июля, 2008.
- ^ Ubisoft (22 августа 2004 г.). "Myst IV Revelation показывает оригинальные песни Питера Гэбриэла и голосовой талант". Деловой провод.
- ^ а б «Myst IV: Revelation для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 11 декабря, 2018.
- ^ «Мист IV: Откровение для Xbox». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 11 декабря, 2018.
- ^ а б «Myst IV: Revelation для обзоров ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 11 декабря, 2018.
- ^ «Myst IV: Revelation для обзоров Xbox». Metacritic. CBS Interactive. Получено 11 декабря, 2018.
- ^ а б Приход, Джереми (5 октября 2004 г.). «Обзоры: Myst IV: Revelation - Наконец-то здорово снова полюбить Миста». 1UP.com. Архивировано из оригинал 14 июня 2006 г.. Получено 19 июня, 2008.
- ^ а б c Персонал (19 ноября 2004 г.). «Обзоры ПК: Myst IV Revelation». Компьютерные и видеоигры. Получено 11 июня, 2008.
- ^ а б Касавин, Грег (24 сентября 2004 г.). «Мист IV: Откровение». GameSpot. Получено 10 июня, 2008.
- ^ Кастро, Хуан (4 октября 2004 г.). "Myst IV Revelation Review - стоит ли поездка в последнее приключение?". IGN. Получено 12 июня, 2008.
- ^ Герингер, Стивен (декабрь 2004 г.). "Отзывы; Мист IV: Откровение". Компьютерный игровой мир (246): 90.
- ^ Касавин, Грег (5 апреля 2005 г.). «Myst IV: Revelation Review (Xbox)». GameSpot. Получено 30 сентября, 2007.
- ^ Кастро, Хуан (5 апреля 2005 г.). «Обзоры: Myst IV Revelation (Xbox)». IGN. Получено 30 сентября, 2007.
- ^ Адамс, Дэвид (21 октября 2004 г.). "Вершина популярности". IGN. Архивировано из оригинал 30 октября 2004 г.. Получено 12 ноября, 2018.
- ^ Адамс, Дэвид (2 ноября 2004 г.). "Вершина популярности". IGN. Архивировано из оригинал 3 ноября 2004 г.. Получено 12 ноября, 2018.
- ^ Торсен, Тор (29 ноября 2004 г.). "ChartSpot: октябрь 2004 г.". GameSpot. Архивировано из оригинал 8 декабря 2004 г.. Получено 12 ноября, 2018.
- ^ Край Персонал (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.
- ^ Фурнье, Хайди (31 октября 2004 г.). «Мист IV: Откровение». Приключенческие геймеры. Получено 20 июня, 2008.
- ^ Оделиус, Дуайт (26 октября 2004 г.). «Myst IV расширяет историю игры». Хьюстон Хроникл. п. 4.
- ^ Зальцмен, Марк (7 октября 2004 г.). «Myst задает темп виртуальному реализму». Цинциннати Enquirer.
- ^ Герольд, Чарльз (28 октября 2004 г.). «Погружение в головоломки без трехмерных технологий». Нью-Йорк Таймс. Получено 19 сентября, 2008.
- ^ Ubisoft (12 января 2005 г.). «Ubisoft объявляет о финале величайшего приключенческого сериала: Myst V: End of Ages; Cyan Worlds разрабатывает последний выпуск франшизы Myst». Деловой провод.
- ^ а б Редакторы GameSpot. «Лучшее и худшее в 2004 году; лучшая приключенческая игра». GameSpot. Архивировано из оригинал 8 марта 2005 г.. Получено 22 июля, 2018.
- ^ Сотрудники. «Игра года 2004; награды в жанрах ПК: лучшая приключенческая игра - Мист IV Откровение". GameSpy. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.. Получено 25 июня, 2008.
- ^ Редакторы CGW (Март 2005 г.). «Игры 2004 года». Компьютерный игровой мир (249): 56–67.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
- ^ Сотрудники. "Награда IGN PC Best of 2004; Лучшая приключенческая игра". IGN. Архивировано из оригинал 4 февраля 2005 г.. Получено 1 августа, 2018.
- ^ Персонал (март 2005 г.). "Лучшее за 2004 год; 14-й ежегодный Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (172): 48–56.
- ^ AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр за все время». Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала 4 июня 2012 г.. Получено 9 июня, 2018.