Центр деятельности Disneys - Disneys Activity Center

Центр деятельности Диснея
Disney's Aladdin Activity Center.jpg
Видеоигра 1994 года Дисней Аладдин Центр деятельности
Разработчики)Программное обеспечение Disney / Disney Interactive
Программное обеспечение Gryphon
Издатель (ы)Программное обеспечение Disney / Disney Interactive
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Mac OS, PlayStation (консоль)
Первый выпускДисней Аладдин Центр деятельности
1994
Последний релизDisney-Pixar's Корпорация монстров. Центр деятельности
2002

Центр деятельности Диснея серия игр, выпущенных Disney Interactive которые предоставляют клиентам различные виды деятельности и мини-игры, которые необходимо завершить, используя аспекты их лицензированной собственности.

Разработка

Disney Interactive была основана в 1994 году путем приобретения компании Sanctuary Woods для разработки и продажи ряда интерактивных развлечений на основе их собственности.[1] Распределением компании занималось подразделение Disney Buena Vista. 35 сотрудников Ex-Sanctuary Woods в их местных Виктория, Британская Колумбия office стал небольшой частью 300 сотрудников Disney Interactive, занимающихся программированием, звуковым и графическим дизайном, а также искусством. Тем временем Disney Interactive управляла анимацией и креативом со своих Бербанк главный офис.[2] Разработчики стремились получить «правдивое и справедливое представление об оригинальной собственности», чтобы режиссеры и продюсеры художественных фильмов работали вместе с их художниками и дизайнерами.[3] Разработчик был одним из нескольких интерактивных подразделений киностудий, появившихся в то время, включая Universal Interactive Studios, Turner Interactive, Fox Interactive, Sony Imagesoft и Imagination Pilots (MGM).[4] Disney Interactive чувствовала, что первоначальный успех игр Activity и Storybook повысит успех их серии Learning Series (начатой ​​с Готов читать с Пухом ) и первая игра из их творческой линии Disney's Draw & Paint. [5]

Список игр

ИграГод выпускаПримечания
Центр деятельности Диснея: АладдинНоябрь 1994[6]Дизайнеры и художники игры работали рука об руку с режиссерами и продюсерами фильма.[7]

К 18 февраля 1995 года было продано 100000 копий.[7]

Центр деятельности Диснея: Король Лев1995Райан О'Донохью заменяет Джонатан Тейлор Томас как голос Юного Симбы, потому что Томас был занят, исполняя роль Тома Сойера в постановке Диснея. Том и Гек.
Центр деятельности Диснея: История игрушек1996
Центр деятельности Диснея: Русалочка1998
Центр деятельности Диснея: Король Лев II: Гордость Симбы1998
Центр деятельности Диснея: Жизнь жука1998
Центр деятельности Диснея: Красавица и чудовище1999
Центр деятельности Диснея: Тарзан1999
Центр деятельности Диснея: История игрушек 21999
Центр деятельности Диснея: Винни Пух2000По рассказу Винни-Пух и бурный день[8]
Центр деятельности Диснея: динозавр16 мая 2000 г.[9]
Центр деятельности Диснея: Русалочка 2: Возвращение в море2000
Центр деятельности Диснея: 102 далматина2001
Центр деятельности Диснея: Новая канавка императора2001
Центр деятельности Диснея: Атлантида: Затерянная Империя2001
Центр деятельности Диснея: ТиграМарт 2001 г.[10]
Центр деятельности Диснея: Корпорация монстров.2002

Критический прием

На AllGame, Дисней Король Лев Центр деятельности получил 3,5 звезды,[11] Дисней Аладдин Центр деятельности получил 3,5 звезды,[12] Дисней История игрушек Центр деятельности получил 3,5 звезды,[13] Дисней Винни-Пух Центр деятельности получил 3,5 звезды,[14] Дисней 102 далматинца Центр деятельности получил 3,5 звезды,[15] Дисней Динозавр Центр деятельности получил 2 звезды,[16] Дисней Тигра Центр деятельности получил 3 звезды,[17] и Дисней Тарзан Центр деятельности получил 3 звезды.[18]

The Boston Herald полагала, что к 1999 году названия стали предсказуемыми выплатами для фильмов Диснея, которые, как правило, заменяли голосовых актеров и имели ту же структуру, что и предыдущие игры серии; газета также отметила, что игры Activity Center были частью триады (наряду с «игрой в жанре экшн» и «студией печати», которую Disney Interactive обычно выпускала с каждым новым фильмом.[19] Рыцарь Риддер считал, что триада Тарзана не новаторская, но достаточно увлекательная, чтобы развлекать детей, считая Центр активности приятным развлечением.[20] The Herald News думала, что серия предназначена для детей, и помнила о них в процессе разработки.[21] The Washington Post рассматривала игры как врезку, которую Дисней разрабатывал в то время, строго для поклонников кинематографических свойств.[22] The Los Angeles Times отметила, что в играх присутствует онлайн-компонент, но при этом отметила, что интернет-контент не был гарантирован Disney как безопасный.[23]

Коммерческая деятельность

Аладдин был 3-й по популярности образовательной игрой за неделю, закончившуюся 2 декабря 1995 года.[24] и 4-е место по популярности в категории Macintosh за неделю, закончившуюся 9 декабря 1995 года.[25] Король Лев был самой популярной игрой в категории Macintosh на неделе, закончившейся 3 февраля 1996 года.[26] 2-е место по популярности в категории Macintosh за неделю, закончившуюся 5 марта 1996 г.,[27] и 8-е место по популярности за неделю, закончившуюся 4 мая 1996 года.[28] В мае 1997 года Toy Story занимала 3-е место среди самых продаваемых программ для домашнего образования (MS-DOS / Windows), в то время как Aladdin и The Lion King занимали 4-е и 8-е места в рейтинге HOME EDUCATION (MaCINTOSH).[29] За неделю, закончившуюся 17 июля 1999 года, «Тарзан» стал 4-м самым продаваемым учебным изданием.[30]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ 21 октября, Ян Эдвардс; 1996 г. «Специальный репортаж: Интерактивное производство: Дисней взаимодействует с Викторией». Получено 2018-12-29.CS1 maint: числовые имена: список авторов (связь)
  2. ^ 21 октября, Ян Эдвардс; 1996 г. «Специальный репортаж: Интерактивное производство: Дисней взаимодействует с Викторией». Получено 2018-12-29.CS1 maint: числовые имена: список авторов (связь)
  3. ^ Inc, Nielsen Business Media (18 февраля 1995 г.). Рекламный щит. Nielsen Business Media, Inc. стр.69. Дисней центр деятельности интерактивные студии.
  4. ^ Inc, Nielsen Business Media (18 февраля 1995 г.). Рекламный щит. Nielsen Business Media, Inc. стр.69. Дисней центр деятельности интерактивные студии.
  5. ^ Inc, Nielsen Business Media (22 февраля 1997 г.). Рекламный щит. Nielsen Business Media, Inc.
  6. ^ Inc, Nielsen Business Media (18 февраля 1995 г.). Рекламный щит. Nielsen Business Media, Inc. стр.69.
  7. ^ а б Inc, Nielsen Business Media (18 февраля 1995 г.). Рекламный щит. Nielsen Business Media, Inc. стр.69. Рекламный щит Disney Activity Center.
  8. ^ Inc, Nielsen Business Media (19 февраля 2000 г.). Рекламный щит. Nielsen Business Media, Inc. стр.72. Рекламный щит Disney Activity Center.
  9. ^ «GameDaily - Новости индустрии интерактивных развлечений за 4-28-00». 2001-05-21. Архивировано из оригинал на 2001-05-21. Получено 2018-12-31.
  10. ^ Inc, Nielsen Business Media (17 февраля 2001 г.). Рекламный щит. Nielsen Business Media, Inc.
  11. ^ "Центр развлечений Disney's The Lion King - Обзор - allgame". allgame.com. Получено 2014-08-04.
  12. ^ "Центр активности Аладдина Диснея - Обзор - allgame". allgame.com. Получено 2014-08-04.
  13. ^ «Центр развлечений Disney's Toy Story - Обзор - allgame». allgame.com. Получено 2014-08-04.
  14. ^ «Центр деятельности Винни Пуха из Диснея - Обзор - allgame». allgame.com. Получено 2014-08-04.
  15. ^ "Центр деятельности Disney's 102 далматина - Обзор - allgame". allgame.com. Получено 2014-08-04.
  16. ^ «Центр деятельности динозавров Диснея - Обзор - allgame». allgame.com. Получено 2014-08-04.
  17. ^ «Центр деятельности Disney's Tigger - Обзор - allgame». allgame.com. Получено 2014-08-04.
  18. ^ "Центр деятельности Диснея Тарзан [Классика Диснея] - Обзор - allgame". allgame.com. Получено 2014-08-04.
  19. ^ "Предсказуемый Дисней выводит Тарзана; Центр активности Тарзана для детей 4-8 лет; Студию печати Тарзана для всех возрастов; и игру Tarzan Action Game для детей от 8 лет и старше. Disney Interactive, 20-30 долларов США. Компакт-диск для Windows 95 / 98 2 звезды ». 1999-08-01. Архивировано из оригинал на 2018-11-17. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  20. ^ "St. Petersburg Times, Флорида, колонка обзоров программного обеспечения". 1999-07-14. Архивировано из оригинал на 2018-11-17. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  21. ^ "Дети проявляют творческий подход с Kid Pix'". 2001-04-12. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)[мертвая ссылка ]
  22. ^ «Снимки экрана». 1999-07-16. Архивировано из оригинал в 2018-11-19. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  23. ^ ГУДМУНДСЕН, ДЖИННИ (2000-12-14). «Один центр деятельности Диснея классный, другой - собака». Лос-Анджелес Таймс. ISSN  0458-3035. Получено 2018-12-29.
  24. ^ "БЕСТСЕЛЛЕРЫ". 1995-12-11. Архивировано из оригинал в 2018-11-15. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  25. ^ "БЕСТСЕЛЛЕРЫ". 1995-12-18. Архивировано из оригинал в 2018-11-15. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  26. ^ "Бестселлеры". 1996-02-12. Архивировано из оригинал на 2016-10-08. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  27. ^ "БЕСТСЕЛЛЕРЫ". 1996-03-11. Архивировано из оригинал на 2018-11-18. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  28. ^ "БЕСТСЕЛЛЕРЫ". 1996-05-13. Архивировано из оригинал на 2016-10-08. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  29. ^ "Самое продаваемое программное обеспечение, март 1997 г.". Получено 2018-12-29.
  30. ^ "Бестселлеры". 1999-08-09. Архивировано из оригинал на 2016-03-06. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)