Дипломатия (игра) - Diplomacy (game)
Дизайнер (ы) | Аллан Б. Калхамер |
---|---|
Издатель (ы) | |
Дата публикации | 1959 |
Жанр (ы) | |
Игроки | 2–7 |
Время установки | 5–10 минут |
Время игры | 4–12 часов |
Случайный шанс | Никто |
Требуются навыки |
Дипломатия американец стратегический настольная игра создан Аллан Б. Калхамер в 1954 г. и выпущен в продажу в Соединенные Штаты в 1959 г.[1] Его основные отличия от большинства настольные варгеймы фазы переговоров (игроки тратят большую часть своего времени на формирование и предательство союзов с другими игроками и формирование выгодных стратегий)[2] а также отсутствие игральных костей и других игровых элементов, производящих случайные эффекты. Установить в Европа в годы, ведущие к Великая война, Дипломатия играют от двух до семи игроков,[3] каждая из них контролирует вооруженные силы крупной европейской державы (или, при меньшем количестве игроков, несколько держав). Каждый игрок стремится переместить свои несколько начальных отрядов и победить других, чтобы завладеть большинством стратегических городов и провинций, отмеченных на карте как «центры снабжения»; эти центры снабжения позволяют игрокам, которые контролируют их, производить больше юнитов. После каждого раунда переговоров с игроками каждый игрок может отдавать приказы об атаке и поддержке, которые затем выполняются во время фазы движения. Игрок берет под свой контроль провинцию, когда количество провинций, которым дан приказ поддерживать атакующую провинцию, превышает количество провинций, которым дан приказ поддерживать обороняющуюся провинцию.
Дипломатия была первой коммерчески опубликованной игрой, играл по почте (PBM); только шахматы, который находится в всеобщее достояние, раньше видел значительный люфт на почте. Дипломатия также была первой коммерчески опубликованной игрой, которая вызвала активное хобби среди любителей. фэнзины; Раньше фэндомы видели только научную фантастику, фэнтези и комиксы. Соревнование лицом к лицу Дипломатия турниры проводятся с 1970-х годов. Игра Дипломатия по электронной почте (PBEM) получил широкое распространение с конца 1980-х годов.[4]
Дипломатия был опубликован в Соединенных Штатах Исследования игр, Авалон Хилл, и Hasbro; имя в настоящее время зарегистрировано торговая марка подразделения Hasbro Avalon Hill. Дипломатия также был выдан лицензии различным компаниям для публикации в других странах. Дипломатия также играет на Интернет по решению компьютера или гейм-мастера.
В своем каталоге Avalon Hill рекламировал Дипломатия так как Джон Ф. Кеннеди[5] и Генри Киссинджер любимая игра. Киссинджер назвал его своим любимым в интервью, опубликованном в игровом журнале.[6]
Американский тележурналист Уолтер Кронкайт как сообщается, был фанатом игры.[7] Майкл Портильо, Британский журналист, телеведущий и бывший член парламента и член кабинета министров, как известно, играл в эту игру, когда учился в Школа для мальчиков округа Харроу.[8]
История
Идея для Дипломатия возникла из исследования Аллана Б. Калхамера в Гарварде девятнадцатого века. Европейская история под Сидни Б. Фэй среди прочего, и из его исследования политической географии.[2] Калхамер также черпал вдохновение в карточной игре Сердца, в котором он заметил, что игроки имели преимущество, когда они объединились против лидера, и из игры шахматы, что вдохновило его на использование ограниченного количества пространств и элементов.[9]
Грубая форма Дипломатия была создана в 1954 году, и ее детали разрабатывались путем тестирования до 1958 года, когда были пересмотрены карты и правила. Калхамер заплатил за тираж этой версии с 500 играми в 1959 году после отказа крупных компаний.[1] С тех пор он был опубликован Исследования игр (в 1961 году, затем издание 1971 года с пересмотренным сводом правил), Авалон Хилл (в 1976 г.) Hasbro подразделение Avalon Hill (в 1999 г.), а теперь Волшебники побережья (в 2008 г.) в США и лицензированы другим издателям настольных игр для версий, продаваемых в других странах. Среди них Parker Brothers, Игры Waddingtons, Gibsons Games и Asmodée Editions.[10]
Базовая настройка и обзор
На доске изображена карта Европы 1914 года плюс части Западная Азия и Северная Африка. Он разделен на пятьдесят шесть сухопутных и девятнадцать морских регионов. Сорок два сухопутных региона поделены между семью Великие державы игры: Австро-Венгрия, Англия, Франция, Германия, Италия, Россия, и индюк.[11] Остальные четырнадцать сухопутных регионов нейтральны в начале игры.
Тридцать четыре сухопутных региона содержат «центры снабжения», соответствующие крупным правительственным, промышленным или торговым центрам (например, Вена и Рим ); двадцать два из них расположены в пределах великих держав и называются «домашними» центрами снабжения. Остальные двенадцать находятся в провинциях, которые в начале игры являются нейтральными. Количество центров снабжения, контролируемых игроком, определяет общее количество армий и флотов, которые игрок может иметь на игровом поле, и по мере того, как игроки получают или теряют контроль над различными центрами, они могут соответственно строить (поднимать) или должны удалять (расформировывать) отряды.
Сухопутные провинции в пределах Великих держав, которые содержат центры снабжения, обычно называются в честь крупного города в провинции (например, Лондон или Москва ), в то время как другие сухопутные провинции в пределах Великих держав обычно называют в честь региона (например, Богемия или Апулия ). Провинции нейтральных земель обычно называются в честь стран (например, Сербия или Бельгия ). Финляндия и Сирия обе являются частями великих держав, поскольку Финляндия была частью Российской империи, а Сирия была частью Османской империи в 1914 году. Тунис используется, а не Тунис на большинстве досок, а Северная Африка представляет собой единую провинцию, охватывающую части Алжир и Марокко. Хотя для игровых целей игра начинается в 1901 году, карта обычно отражает политические границы Европы в 1914 году, незадолго до начала Великой войны, с Босния уже присоединены к Австро-Венгерской империи, а Балканы отражают результаты войны 1912 и 1913 годов в регионе (кроме Черногория показан как часть Австро-Венгрии). С другой стороны, Северная Африка и Тунис начинают игру как нейтральные, несмотря на то, что эти регионы были частью Французской колониальной империи в 1914 году.
Все игроки, кроме Великобритании и России, начинают игру с двумя армиями и одним флотом; Британия начинает с двух флот и один армия, а Россия начинает с двумя армиями и двумя флотами, что делает ее единственным игроком, который начинает игру с более чем тремя юнитами. Только один юнит одновременно может занимать данную область карты. Баланс юнитов для подсчета количества центров снабжения производится после каждого игрового года, который включает два сезона игры: весна и осень.
В начале игры двенадцать нейтральных центров снабжения обычно захватываются в течение первых нескольких ходов. Дальнейшее приобретение центров снабжения становится нулевая сумма динамический с любым приростом ресурсов игрока за счет соперника.
Сравнение с другими военными играми
Дипломатия отличается от большинства игры в войну несколькими способами:
- Игроки не ходят по очереди; вместо этого все игроки тайно записывают свои ходы после периода переговоров, затем все ходы раскрываются и выполняются одновременно.
- Социальное взаимодействие и навыки межличностного общения составляют важную часть игры.
- Правила, имитирующие бой, являются стратегическими, абстрактными и простыми, а не тактическими, реалистичными или сложными, поскольку это дипломатическая игра-симулятор, а не военная.
- В боевом разрешении нет случайный элементы - нет игральная кость катятся, карты не вытягиваются.
- Каждая воинская часть имеет одинаковую силу.
- Он особенно хорошо подходит для почтовых игр,[2] что привело к активному увлечению любительским издательством.
- Интернет Дипломатия - одна из немногих ранних настольных игр, в которую до сих пор играют в Интернете.
- Игровое поле имеет масштабы целого континента, а не одного театра кампании.[9]
- Сухопутная и морская мощь почти одинаково важны, и решение игрока относительно того, поднимать ли армию или флот, очень важно.[9]
Геймплей
Дипломатия Выполняется по сезонам, начиная с 1901 года, причем каждый год делится на два основных сезона: ходы «Весна» и «Осень» (осень). Каждый сезон далее делится на фазы переговоров и перемещения, за которыми следуют корректировки «отступление» или «расформирование» и зимняя фаза в конце года, состоящая из новых построек или удалений после осенних корректировок.
Фаза переговоров
На этапе переговоров игроки общаются друг с другом, чтобы обсудить тактику и стратегию, сформировать союзы, и делиться разведданными или распространять дезинформация о взаимных противниках. Переговоры могут быть открытыми или конфиденциальными. В течение этого периода игроки не связаны ничем, что они говорят или обещают, и никакие соглашения любого рода не подлежат исполнению.
Коммуникация и доверие очень важны для этой стратегической игры. Игроки должны заключать союзы с другими и наблюдать за их действиями, чтобы оценить их надежность. В то же время они должны убедить других в своей надежности и при этом составить план действий против своих союзников, когда их меньше всего ожидают. Своевременное предательство может быть столь же выгодным, как прочный и надежный союз.
Фаза движения
После периода переговоров игроки отдают секретные приказы каждому отряду; эти приказы выявляются и исполняются одновременно. Отряд может перемещаться из своего местоположения в соседнюю область, поддерживать соседний отряд, чтобы удерживать область в случае атаки, поддерживать другой отряд, чтобы атаковать область, в которую он мог бы переместиться, или удерживать оборону. Кроме того, флот может транспорт армии из одного прибрежного пространства в другое в цепочке, называемой «конвоем». Армии могут занимать только сухопутные районы, а флоты - морские районы и сухопутные районы, граничащие с названными морями. Только один юнит может занимать каждый регион. Если нескольким отрядам приказано двигаться в один и тот же регион, туда перемещается только отряд с наибольшей поддержкой. Если два или более отряда имеют одинаковую максимальную поддержку, происходит противостояние, и никакие отряды, отправленные в этот регион, не перемещаются. Отряд, которому приказано оказать поддержку, который подвергается нападению, отменяет эти приказы и вынужден держаться, за исключением случая, когда поддержка предоставляется отряду, вторгающемуся в регион, из которого произошла атака.
У некоторых стран на доске есть два побережья, и в этом случае игрок должен указать, какое из берегов он хочет, чтобы его флот занял. Флот определенного побережья может двигаться только к побережьям и океанам, граничащим с побережьем, на котором он находится. Например, флот, занимающий южное побережье Болгария не может переехать в Румыния или Черное море, но флот на восточном побережье мог.
Конец года и центры снабжения
После каждого осеннего хода вновь приобретенные центры снабжения переходят во владение занимающего игрока, и общее количество центров снабжения каждой державы пересчитывается; Игроки с меньшим количеством центров снабжения, чем отряды на доске, должны распустить отряды, в то время как игроки с большим количеством центров снабжения, чем отряды на доске, имеют право строить отряды в своих домашних центрах (центры снабжения, контролируемые в начале игры). Игроки, у которых нет центров снабжения, исключаются из игры, и если игрок контролирует 18 или более (то есть более половины) из 34 центров снабжения, этот человек объявляется победителем. Оставшиеся игроки также могут согласиться на ничью - примерно половина всех игр заканчивается вничью.[12]
Варианты
Несколько настольных игр на основе Дипломатия были опубликованы в коммерческих целях. Кроме того, многие поклонники игры создали сотни собственных вариантов, используя измененные правила на стандартной карте, стандартные правила на другой карте или и то, и другое.
Предоставление правил для менее семи игроков
Правила позволяют играть от двух до семи игроков, закрывая части стандартной доски, но они используются только в случайной игре и не считаются стандартными. Дипломатия в турнирах, по почте или в большинстве онлайн-игр. Например, если есть шесть игроков, каждый играет за одну страну, а Италия не используется; для пяти игроков Италия и Германия не используются. Первоначальные правила не включали дополнительных рекомендаций, но набор Avalon Hill включал предложения, такие как отдельные игроки, использующие несколько стран, и дополнения.
Другой подход к решению проблемы менее семи игроков - это использование Правил варианта эскалации Эди Бирсан:
- Игроки начинают без фигур на доске
- Игроки кладут по одной фишке на доску в любой провинции по одному (начиная с самого молодого игрока)
- По достижении максимального количества фишек игроки начинают игру, владея своими стартовыми провинциями.
- В конце осени 1901 года со своими корректировками игроки записывают свои три ДОМАШНИХ центра на оставшуюся часть игры.
Это делается без переговоров и может привести к тому, что два игрока объявят одну и ту же провинцию. Однако для того, чтобы там строить, они все равно должны владеть им, и провинция должна быть открытой. Игроки могут выбрать любой центр снабжения в качестве ДОМА, например: EDI, DEN, ROM
Предлагается использовать для численных игроков следующие стартовые фигуры:
- Два - 12 шт.
- Три - 8 единиц
- Четыре - 6 единиц
- Пять - 5 единиц
- Шесть - 4 единицы
Также предлагается, чтобы для игр с 2–4 игрокамиКанонерская лодка 'применяется правило, что означает отсутствие обсуждений.
Для 4 или 5 игроков рекомендуется, чтобы 'Уилсон »или« Публичная пресса », что означает, что все обсуждения должны проходить под открытым небом за столом, без перешептывания или секретных сигналов.
Для 5 или 6 игроков рекомендуется применять обычные правила переговоров.
Ниже приведены текущие официальные предложения:
Альтернативный способ игры
Ниже приведен альтернативный способ игры в Дипломатия когда присутствует менее семи игроков.
Шесть игроков: уничтожьте Италию. Итальянские части держатся на позициях и защищаются, но не поддерживают друг друга. Подразделения, принадлежащие любому из игроков, могут поддерживать их в удерживаемой позиции. Если итальянские подразделения вынуждены отступить, они расформировываются.
Пять игроков: уничтожьте Италию и Германию (как описано для Италии выше).
Четыре игрока: один игрок играет за Великобританию, а трое других играют в следующих парах: Австрия / Франция, Германия / Турция и Италия / Россия.
Три игрока: один игрок контролирует Великобританию / Германию / Австрию; второй - Россия / Италия; и третий, Франция / Турция. Или один игрок играет за Великобританию / Австрию; один играет во Францию / Россию; один играет в Германию / Турцию. В этой версии Италия не играется.
Три игрока (альтернатива[13]): Один человек играет за Россию, а двое других контролируют Великобританию / Францию / Германию и Австрию / Италию / Турцию.
Два игрока: в эту версию можно играть как в симулятор Первой мировой войны. Один игрок контролирует Великобританию / Францию / Россию, а другой играет Австрию / Германию / Турцию. Италия нейтральна, и на территорию Италии нельзя войти. Игра начинается в 1914 году. Перед корректировкой осени 1914 года подбросьте монетку. Весной 1915 года Италия присоединяется к победителю жеребьевки. Побеждает первый игрок, контролирующий 24 центра снабжения. Это также способ для двух новых игроков изучить правила.
В играх для 2, 3 или 4 игроков владение центром снабжения вычисляется для каждой отдельной страны, даже если один и тот же человек играет в нескольких странах. Как и в случае с обычными правилами, каждая страна должна вносить коррективы в соответствии с активами своих центров снабжения.
Коммерчески опубликованный Дипломатия варианты
Было выпущено шесть коммерчески выпущенных вариантов Дипломатия — Макиавелли, Камакура, Колониальная дипломатия, Сотня, Ард-Ри и Классический. Имперский - настольная игра, имеющая достаточно общего, чтобы ее можно было охарактеризовать как вариант дипломатии.
Макиавелли
Макиавелли был опубликован Публикации Battleline, позже захваченный Авалон Хилл. Установить в Ренессанс Италия, плата контролируется Республика Флоренция, то Республика Венеция, то Миланское герцогство, то Королевство Неаполя, то Папство, Валуа Франция, Габсбург, Австрия, а Османские турки. В игре много изменений правил, таких как деньги, взятки, три сезона в году, гарнизоны и случайные события, такие как чума и голод. В нем представлены сценарии, рассчитанные от четырех до восьми игроков.
Камакура
Камакура был опубликован Вест-Энд Игры в начале 1980-х гг. Его настройка феодальная Япония.
Колониальная дипломатия
Опубликовано Avalon Hill в 1994 году. Действие происходит в Азия в конце 19 века, и большая часть правления контролируется различными колониальными державами: Объединенное королевство, то Российская империя, то Японская империя, Голландия, Османская империя, Китай, и Франция. В игре представлены три специальные функции:
- В Транссибирская магистраль распространяется по России из Москва к Владивосток. Россия может использовать эту железную дорогу для переброски войск в любое место вдоль железной дороги. TSR может использоваться только в России. Российским армиям разрешено передвигаться через другие российские армии, но иностранные армии могут блокировать проход армий по ТМР.
- В Суэцкий канал это единственный способ перемещаться между красное море и Средиземное море. Использование Суэцкого канала контролируется тем, кто контролирует Египет. Важность использования Суэцкого канала возрастает позже в игре, поскольку расширение становится более важным и сложным.
- Право собственности на Гонконг считается центром поставок для любой страны, кроме Китая.
Эта карта была использована в качестве основы Императорская Азия карта расширения.[14]
Колониальная дипломатия выиграл вничью Премия Origins для Лучшая настольная игра до 20 века 1995 г.[15]
Сотня
Сотня карта для трех игроков Энди Д. Шварца, основанная на Столетняя война Создана в 1996 году и опубликована Stupendous Games в 2000 году.[16][17]
Ард-Ри
Ард-Ри карта Стюарта Джона Бернарда, основанная на дохристианская Ирландия (хотя он анахронично включает Викинги ), созданный в 1998 году и опубликованный Stupendous Games в 2000 году.[18][17] Ард-Ри также является именем Hnefatafl Вариант играл в Древней Ирландии.
Классический
Классический карта Энди Д. Шварца и Винсента Муса, основанная на древний мир после смерти из Александр Великий, созданный в 1998 году и изданный Stupendous Games в 2000 году.[19][17]
Дипломатия трех королевств
На основе Три царства в Древний Китай, он был создан Эди Бирсан познакомить китайскую аудиторию с основными идеями основной игры в обстановке, более близкой к их собственному историческому опыту. Он был опубликован MJS Creations в 2008 году.
Дипломатия варианты, коммерчески не опубликованные
Широкий выбор других вариантов Дипломатия были созданы и воспроизведены без коммерческой публикации.[20][21] К ним относятся такие настройки, как мир античности и эпохи Возрождения. Некоторые варианты используют новые карты и правила, в то время как другие просто изменяют исходную игру, например, вариант Fleet Rome, который заменяет стартовую итальянскую армию в Риме флотом. Одним из наиболее заметных некоммерческих изданий является Янгстаун вариант, который является продолжением карты нормалей, включая Азию и ее колонии. Например, в дополнение к обычным домашним центрам Франция начинает с флота в Сайгон (в Кочинчина ).[20] Были добавлены три новые способности - Индия, Китай, и Япония - при том, что державам без исторических азиатских колоний будет предоставлено больше центров. Вариант назван в честь города Янгстаун, Огайо где был изобретен вариант.[20][22]
Турниры
Дипломатия играется на ряде официальных турниров во многих странах. Большинство лично Дипломатия турниры продолжительностью более одного дня связаны либо с Дипломатия-центрированное соглашение (например, DipCon или Dixiecon) или большое соглашение о нескольких играх (например, Ярмарка игр Origins или Чемпионат мира по настольным играм ). Некоторые конвенции сосредоточены на играх и имеют очень конкурентную атмосферу; у других больше внимания уделяется встречам и общению с другими игроками из почтовой или электронной части своего хобби.
Турнирная игра
В некоторых турнирах каждая игра заканчивается через определенное количество игровых лет, чтобы все игроки могли играть во всех раундах, не ограничивая структуру турнира одним раундом в день. В других случаях игра продолжается до тех пор, пока не будет определен победитель или пока не будет проведена ничья. Турниры в Европе обычно проводятся с определенным годом окончания, тогда как турниры в Северной Америке чаще проводятся до тех пор, пока кто-то не выиграет или не будет согласована ничья.
Турниры основных чемпионатов
Конвенция мировой дипломатии (WDC или World DipCon) проводится ежегодно в разных местах мира. Победитель WDC считается Чемпионом мира Дипломатия. WDC впервые был проведен в 1988 году в Бирмингеме, Англия, и проводился с интервалом в два года, прежде чем стать ежегодным. Сайт WDC перемещается между четырьмя регионами: Северной Америкой, Европой, Австралазией и остальным миром, с требованием, чтобы последующие WDC всегда проводились в разных регионах.[23]
Североамериканская дипломатическая конвенция (DipCon) проводится ежегодно в разных местах Северной Америки, чтобы определить чемпиона Северной Америки. Дипломатия. Впервые DipCon был проведен в 1966 году в Янгстауне, штат Огайо.[24] Сайт DipCon чередуется между Западным, Центральным и Восточным регионами.[25]
Конвенция европейской дипломатии (Euro DipCon) проводится ежегодно в разных местах Европы, чтобы определить чемпиона Европы. Дипломатия.
Более десятка других стран проводят личные турниры национальных чемпионатов.[26]
Другие крупные личные турниры
Многие крупные соглашения о нескольких играх, такие как Чемпионат мира по настольным играм, Gen Con, Происхождение, ManorCon, TempleCon и Драконы также принимать Дипломатия турниры. Иногда WDC или DipCon будут проводиться в связи с одной из этих конвенций.
Кроме того, многие крупные местные и региональные клубы ежегодно проводят турниры и всегда поощряют посетителей из местных районов, а также путешественников со всего мира.
Основные турниры по электронной почте
Поле для воспроизведения по электронной почте постоянно меняется. Существует множество турниров, обычно связанных с разными веб-сайтами. По состоянию на 2008 год официальных мероприятий, санкционированных производителем (Wizards / Avalon Hill), не проводилось. Были и продолжают проводиться мероприятия разного масштаба и с самоназванными названиями, такие как:
- Мировые Мастера - каждые два года в турнире Worldmasters E-mail Tournament, состоящем из командных и индивидуальных соревнований
- Чемпионат мира по дипломатии - по образцу чемпионата мира по футболу (игроки состоят в командах, соревнующихся по странам), на данный момент было проведено два чемпионата мира, а третий находится в стадии реализации. Первое место в сезоне 2007–2009 гг. Было выиграно Францией, второе - 2010–2012 гг. И было выиграно Ирландией, а третье место стартовало в январе 2013 года.
- Зимний блиц - 4-й Ежегодный зимний блиц открылся для участия в 2011 году.
Другие способы игры
Несмотря на длину лицом к лицу Дипломатия games есть люди, которые организуют специальные игры, а также различные клубы, которые проводят ежегодные турниры и ежемесячные клубные игры.
Чтобы преодолеть сложность собрать достаточное количество игроков на достаточно большой отрезок времени вместе, игра по почте сообщество разработано через Postal или Интернет Дипломатия, используя людей для вынесения решения по очереди или автоматических судей.
Почтовая игра и почтовое хобби
С 1960-х гг. Дипломатия был играл по почте через фэнзины. Хобби по электронной почте (PBM) было создано в 1963 году. Доктор Джон Бордман из Нью-Йорк.[27] Он делал это в печатных листовках с копировальными копиями, набирая игроков через свои научно-фантастический фанзин Познаваемый. Его листовки постоянно публикуются под Граустарк title, и непосредственно повлек за собой создание других журналов. К маю 1965 года было восемь Дипломатия журналы.[28] К концу 1967 года в США были десятки журналов, а к 1970 году их редакторы проводили собрания. В 1969 г. Дон Тернбулл запустил первый в Великобритании Дипломатия журнал Альбион.[29] Они были «ласково» известны как «журналы Dippy».[30] До 1980-х годов у большинства из них было около 50 подписчиков, но у некоторых были сотни.[30]
К 1972 году и в США, и в Великобритании хобби формировались организации. В 1980-е годы в главном списке Североамериканского Zine Poll было более шестидесяти журналов, достигнув пика в 72 журналах в 1989 году;[31] и их было почти столько же в главном журнале Zine Poll, посвященном британской части хобби.
Конкуренция была жестокой, некоторые Дипломатия Игроки PBM «идут на все, чтобы победить».[30] В Великобритании это включало, в некоторых случаях, взяточничество, шантажировать и даже подделка писем от других игроков или Гейммастера, а также вмешательство почты (например, изменение письма, чтобы пропущенный срок был вовремя отмечен поддельным почтовым штемпелем).[30] По словам обозревателя Мартина Крофта, в начале 1980-х годов
Двум игрокам удалось попасть в неприятности с полицией ... [пока] участвовали в сложных переговорах о нападении на игрока, играющего в Британию. Чтобы избежать задержек по почте, один отправил другому телеграмму, в которой говорилось, что АТАКА НА LIVERPOOL ПОДТВЕРЖДЕНО. Оба потратили некоторое время, объясняя полиции, что это всего лишь игра.[30]
В 1990-е и 2000-е гг. Количество почтовых Дипломатия Количество журналов сократилось, поскольку новые игроки вместо этого присоединились к той части хобби, которую играют через Интернет по электронной почте или на веб-сайтах. В апреле 2010 г. Граустарк сам прекратил публикацию. По состоянию на 2011 год в США издается всего несколько активных почтовых журналов, по одному в Канаде и Австралии и несколько в Великобритании и других странах. Чтобы снизить почтовые расходы и расходы на печать, а также по экологическим причинам, несколько журналов (например, «Western Front», «Maniacs Paradise») рассылаются подписчикам через электронные ссылки на веб-страницу журнала, когда появляется новый выпуск или рассылаются по электронной почте в виде файлов PDF, чтобы подписчики могли читать на экране или распечатывать по своему усмотрению. Некоторые журналы существуют как бумажные, так и цифровые.
онлайн
Дипломатия прошел через Эл. почта на Интернет с 1983 года дебют Кресло Дипломат на Compuserve.[28] С 1986–1990 гг. Питер Шимоник запустил и модерировал десятки одновременно работающих онлайн Дипломатия игры в сети GEnie с сотнями игроков по всему миру. Позже это включало в себя первые онлайн-игры с вариантами Колонии, а затем разветвилось и породило Джим Данниган связанный Столетняя война онлайн многопользовательский варгейм. Вынесение судебных решений с помощью компьютера началось в 1988 году. В последующие годы появилось множество сообществ, играющих по электронной почте (PBEM), и онлайн-турниров, а недавно и в Интернете. Дипломатия такие сайты, как webDiplomacy и PlayDiplomacy, также позволяют полностью веб-игры Дипломатия.[32]
В дополнение к электронной почте и играм, разрешенным через Интернет, существуют многочисленные вариации - от количества игроков и небольших различий (например, размещение дополнительного итальянского флота в Риме) до полностью вымышленных карт, установленных в мирах из поп-культуры, в которые можно играть с любым обменом сообщениями. серверы или форумы, часто размещаемые Дипломатия сами сайты.[33]
Существуют также приложения для мобильных устройств, например Заговор, который предназначен для игры, как Дипломатия. Он разработан командой badfrog.[нужна цитата ] Другое приложение под названием Уловка это более современная адаптация Дипломатия.
Дипломатия компьютерные игры
Avalon Hill выпустил компьютерная игра версия Дипломатия в 1984 г. IBM PC. Компьютерный игровой мир в 1994 году назвал это «провалом».[34]
Hasbro Interactive выпустила версию компьютерной игры Дипломатия в 1999 г. MicroProse лейбл, и разработан Мейер / Glass Interactive. Основной ошибкой, как и в версии Avalon Hill, было то, что компьютер AI был признан плохим, как заметил один рецензент: «Геймерам любого уровня мастерства не составит никакого труда поиграть на компьютере даже при самых высоких настройках сложности».[35]
Paradox Interactive выпустила новую компьютерную версию в 2005 году, которая получила отрицательные отзывы, отчасти из-за странного ворчания, которое игра использовала для выражения реакции AI игроков во время фазы движения.[36][37][38] Ни одна из компьютерных игр не поддерживала ни текстовый, ни голосовой чат, что ограничивало возможности для сложных альянсов.
Прием
Ларри Харрис прокомментировал: «Я убежден, что шедевр Аллана Калхамера должен быть частью каждой школьной программы. Не рассказывайте детям, но он учит истории, географии, искусству политических переговоров и чему-то еще - некоторому здоровому критическому скептицизму. Когда ты поступаешь в старшую школу, ты понимаешь, что не все всегда говорят правду. Но хорошая игра в Дипломатию поможет тебе понять, насколько умелыми могут быть некоторые люди, обманывая тебя! "[39]
Дипломатия был введен в Академия приключенческих игр и дизайна Зал славы приключений в 1994 году.[40]
Смотрите также
- Мир дипломатии
- Интернет Дипломатия
- Открытие Лепанто
- Список игр по электронной почте
- Игра по почте
- Slobbovia
использованная литература
- ^ а б Калхамер, Аллан (январь 1974 г.). "Изобретение Дипломатия". Игры и головоломки (21). Архивировано из оригинал на 2009-09-10.
- ^ а б c Парлетт, Дэвид. Оксфордская история настольных игр. Oxford University Press, Великобритания, 1999. ISBN 0-19-212998-8. С. 361–362.
- ^ "Правила дипломатии 4-е издание (2000 г.)" (PDF). Авалон Хилл. Получено 18 декабря 2012.
- ^ Миллер, Миллис. "Что такое njudge?". iplomatic-pouch.org. Архивировано из оригинал на 03.03.2016.
- ^ Макклелланд, Эдвард (20 апреля 2009 г.). «Все в игре». Журнал Чикаго. Получено 27 октября, 2017.
- ^ Игры и головоломки журнал, май 1973 г.
- ^ Макклеллан, Джозеф. «Ложь и обман по правилам», Вашингтон Пост, 2 июня 1986 г.
- ^ Гиллиган, Эндрю; Суини, Джон (27 ноября 1994 г.). "Создание Красотки Полли". Хранитель. Получено 27 октября, 2017. Дэвид Митчелл, британский комик, актер, писатель и телеведущий, прокомментировал эпизод сериала «Вру ли я тебе», что он играл «Дипломатию» с воображаемым другом Стивеном Татлоком (нарисованное лицо на ведре, заменявшее его настоящий друг, Стивен Татлок), и что иногда побеждал воображаемый Стивен Татлок. Однако на самом деле эта история оказалась ложью.
- ^ а б c Калхамер, Аллан Б. (1993). «Изобретение дипломатии: краткая справка о дизайне» (PDF). Руководство геймеров по дипломатии. Получено 2020-05-03.
- ^ "Дипломатия". НастольнаяИграГик. Получено 25 января, 2008.
- ^ Гордон, Дэвид. «Дипломатия, часть 1». Получено 30 апреля 2012.
- ^ Джош Бертон (23 сентября 2006 г.). «СТАТИСТИК: ОДИНОЧНЫЕ ПОБЕДЫ». Дипломатическая почта. Получено 9 октября 2020.
- ^ Правила дипломатии, 2-е издание / фев. 1982, стр. 9
- ^ "Империал - Карта расширения Азии и правила - Империал - BoardGameGeek". www.boardgamegeek.com.
- ^ «Список победителей 1995 года». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2009-05-04. Получено 2014-01-14.
- ^ "Дипломатия: Сотня вариантов - Настольная игра - BoardGameGeek". www.boardgamegeek.com.
- ^ а б c Шикман, Саймон. «Рассмотрены три варианта». iplomatic-pouch.org. Архивировано из оригинал на 02.08.2016.
- ^ «Дипломатия: вариант Ард-Ри - Настольная игра - BoardGameGeek». www.boardgamegeek.com.
- ^ «Дипломатия: классический вариант - настольная игра - BoardGameGeek». www.boardgamegeek.com.
- ^ а б c Sharp.R (1978) 'Игра в дипломатию Глава 13 (доступно онлайн ).
- ^ https://vdiplomacy.com/variants.php
- ^ "Янгстаун". 2008-01-06. Получено 2017-07-03.
- ^ Пири, Ларри. «История мирового ДипКона». Дипломатический корпус.
- ^ В доме Джона Конинга, 31 августа 1966 года.
- ^ Бирсан, Эди; и другие. "История ДипКона". Дипломатический корпус.
- ^ «База данных мировой дипломатии». Североамериканская дипломатическая ассоциация. Архивировано из оригинал 20 февраля 2012 г.. Получено 27 октября, 2017.
- ^ Биллиннесс, Саймон (зима 1983). «Любительская сцена». Флагманский журнал. № 1. п. 16.
- ^ а б Майнел, Джим. Энциклопедия журналов почтовой дипломатии. Great White North Productions, Аляска, США, 1992.
- ^ Шарп, Ричард. Игра в дипломатию. Артур Баркер, Великобритания, 1978 год. ISBN 0-213-16676-3.
- ^ а б c d е Крофт, Мартин (июнь 1985). "Игры по почте". Компьютерный геймер. № 3. п. 41 год. Получено 19 августа, 2020.
- ^ "Результаты опроса Runestone 1989", Мир дипломатии, Выпуск 56 (осень 1989 г.), стр. 69–71.
- ^ онлайн Дипломатия также доступен в социальной сети Facebook
- ^ "Скриншот онлайн-дипломатии". www.webdiplomacy.com.
- ^ Коулман, Терри Ли (июль 1994 г.). "Он не тяжелый, он мой повелитель". Компьютерный игровой мир. С. 110–111.
- ^ "Дипломатия (1999) Обзор". Yahoo!. Архивировано из оригинал 27 сентября 2011 г.. Получено 27 октября, 2017.
- ^ Косак, Дэйв (10 ноября 2005 г.). "GameSpy: Дипломатия". GameSpy. Получено 27 октября, 2017.
- ^ "Обзор GameSpot". Архивировано из оригинал на 2005-10-24.
- ^ Клэр, Оливер (28 ноября 2005 г.). «Дипломатия • Eurogamer.net». Eurogamer. Получено 27 октября, 2017.
- ^ Харрис, Ларри (2007). "Дипломатия". В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 81–85. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ "Победители премии Origins (1993)". Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2008-01-05. Получено 2008-01-19.
дальнейшее чтение
- Калхамер, Аллан. Глава "Дипломатия" Книга игр и головоломок современных настольных игр. Публикации по играм и головоломкам, Лондон, Великобритания, 1975. ISBN 0-86002-059-2. С. 26–44.
- Шарп, Ричард (1979). Игра в дипломатию. Лондон: Артур Баркер. п. 192. ISBN 0-213-16676-3. Получено 8 октября 2008.
- Kostick, Конор. Искусство переписки в дипломатической игре. Проклятия и магия, Дублин, Ирландия, 2015. ISBN 978-0993415104.
- Хилл, Дэвид. "Настольная игра альфа-ботаников ", Grantland, 18 июня 2014 г.
внешние ссылки
- Дипломатия в НастольнаяИграГик
- «Мировое господство: игра» - статья в Вашингтон Пост, 14 ноября 2004 г.