Геттисберг (игра) - Gettysburg (game)
Gettysburg (1958) автор: Авалон Хилл | |
Игроки | 2 |
---|---|
Время установки | 15 минут |
Время игры | От 4 до 6 часов |
Случайный шанс | Середина |
Возрастной диапазон | 12+ |
Требуются навыки | Тактика, стратегия |
Gettysburg это настольный варгейм произведено Авалон Хилл который воспроизводит американская гражданская война битва при Геттисберге.
История
Gettysburg изначально был опубликован в 1958,[1] и был первым настольным варгеймом, основанным на исторической битве.
Gettysburg имеет игровая механика похож на новаторский Avalon Hill Тактика II (1958). В частности, таблица результатов боя предпочитает атаковать там, где у вас есть местное численное превосходство. В отличие от Тактика II, Gettysburg дает каждому юниту ориентацию, и атакующий может улучшить свои шансы, атакуя обороняющегося сбоку или сзади. Тем временем защитник может улучшить свои шансы, закрепившись на вершине холма.
Чарльз С. Робертс, основатель Avalon Hill, в 1983 году так прокомментировал игру:
Геттисберг был выбран в качестве объекта из-за приближающегося столетия гражданской войны, что было мудрым выбором, поскольку это празднование получило широкую огласку. GettysburgМежду прочим, он был примечателен тем, что это был первый современный исторический варгейм. К большому сожалению, это был первый и последний варгейм, который был введен без какого-либо плейтестинга - упущение, которое преследовало его из-за многочисленных бесполезных редизайнов. Тем не менее, он продавался очень хорошо, и, несмотря на его недостатки, его следует считать успешным.[2]
В первоначальном виде Gettysburg играл что-то вроде игра в миниатюры. Карта была размечена квадратной сеткой, но это использовалось для отслеживания скрытого движения, а не для регулирования обычного движения. Вместо этого Движение использовало карты дальности, которые также использовались для проверки дальности стрельбы. Прямоугольные (не квадратные) юниты могли вращаться в центре перед использованием карты дальности, и система давала бонусы за стрельбу с фланга.[3]
В 1961 году игра была переиздана, переделана под использование шестигранная сетка, который также появлялся в других играх Avalon Hill, выпущенных в том же году. Это оказалось популярным механизмом для регулирования движения, и с тех пор он стал одним из основных элементов дизайна варгеймов, но Avalon Hill вернулся к квадратной сетке (хотя и с более обычными правилами движения) в версии игры 1964 года.
Гексагональная сетка вернулась в редизайн игры 1977 года, в котором также было введено несколько жетонов для каждого отряда и расширены правила формирования отрядов. Дополнения к правилам были попыткой смоделировать движение юнитов в колоннах, а также задержку и сложность преобразования построения в боевую линию. Отдельные прилавки представляли собой фланги, которые можно было повернуть, чтобы соединить фланги соседних частей, или повернуть назад, чтобы защитить от ожидаемого нападения. Хотя сетка была сохранена для модернизации 1988 года, несколько счетчиков на единицу и чрезмерно сложные правила формирования единиц были отброшены, и эта последняя итерация игры имела более сильное сходство с версией 1961 года, за исключением полноцветной иллюстрированной доски 1977 года. версия.
Сестра игра, Chancellorsville, использовали ту же игровую механику.
Эти работы находятся в общественном достоянии, потому что они были опубликованы в Соединенных Штатах до 1978 года, и, несмотря на уведомление об авторском праве, авторское право не было продлено.
Прием
Gettysburg был награжден Премия Origins за "Лучшую настольную игру до 20-го века 1988 года".[4]
Лу Зоччи комментарии: "С GettysburgРобертс создал игру, которая пробудила в памяти блестящие командиры, такие как Ли и Джексон, даже когда игроки научились понимать тонкости своих команд ».[5]
Наследие
Гэри Гайгакс начал играть Gettysburg к декабрю 1958 г.,[6] и Дэйв Арнесон начал играть в игру в начале 1960-х.[7] Позже Гайгакс и Арнесон разработали оригинальную ролевую игру. Подземелья и Драконы в 1974 году, который вырос из их опыта с варгеймами.
Рекомендации
- ^ Ла Фарж, Поль (сентябрь 2006 г.). «Уничтожить всех монстров». Журнал Верующий. Архивировано из оригинал на 2008-10-04.
- ^ Робертс, Чарльз. "Чарльз С. Робертс: своими словами". Архивировано из оригинал на 2008-10-06. Получено 2008-06-13.
- ^ Как сообщает Стефан О'Салливан и отметил на НастольнаяИграГик (см. Ссылки).
- ^ "Премия" Происхождение 1988 ". Ассоциация производителей игр. Архивировано из оригинал на 2012-12-16.
- ^ Зоччи, Лу (2007). «Геттисберг». В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 130–133. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ Фэннон, Шон Патрик (1999). Библия фантастического ролевого геймера (2-е изд.) Obsidian Studios. ISBN 0-9674429-0-7.
- ^ "Интервью Дэйва Арнесона". 19 августа 2004 г.. Получено 31 января, 2007.