Судьба императора - Destiny of an Emperor

Судьба Императора Cover.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Capcom
Издатель (ы)Capcom
Производитель (и)Токуро Фудзивара
Дизайнер (ы)Ёсинори Такенака
Йошики Окамото
Художник (ы)Мики Кидзима
Сусуму Уэда
Композитор (ы)Хиросигэ Тономура
СерииТенчи о Курау (в Японии)
Платформа (и)Система развлечений Nintendo
Релиз
  • JP: 19 мая 1989 г.
  • NA: Сентябрь 1990
Жанр (ы)Стратегическая ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Судьба императора (天地 を 喰 ら う, Тенчи о Курау, «Пожирание неба и земли») это стратегическая ролевая игра к Capcom для Система развлечений Nintendo на основе Тенчи во Курау манга Хироши Мотомия ..[1] Первоначально он был выпущен в Япония в 1989, с английский язык локализация выпущена для североамериканский рынок в 1990.

История

Лю Бэй, Чжан Фэй и Гуань Юй образуют небольшой милиция защищать свою деревню от Желтые повстанцы в тюрбане, последователи чародея Чжан Цзяо. Лю Бэй собирает крестьян и фермеров из близлежащих деревень и лагерей, в конечном итоге победив Чжан Цзяо и его людей. Тао Цянь, губернатор Провинция Сюй, заболевает и просит Лю Бэя занять его место. Лю Бэй нерешительно соглашается, тем самым начиная события, описанные в романе, хотя и со значительными изменениями. После успешного прохождения игры игрок успешно объединяет Китай под Шу Хан баннер.

Хотя игра слабо следует за событиями, изображенными в Романс трех королевств, во многих случаях исход меняется в пользу Лю Бэя по сравнению с другими полевые командиры периода. Большинство отклонений происходит позже в игре, особенно когда речь идет о вторжениях других правящих сил, Королевство Сунь Ву и Королевство Цао Вэй.

Разветвление сюжетная линия позволяет игроку выбирать альтернативные пути, которые обычно не влияют на сюжет каким-либо существенным образом.

Геймплей

Судьба императора game.png

В отличие от практически любой другой РПГ, выпущенной в то время или позже, битвы без боссов Судьба императора не состоят исключительно из встреч с обычными юнитами. В то время как обычные вражеские юниты действительно появляются в игре, большинство случайных сражений ведется против одного или нескольких генералов, случайно выбранных из тех, кто бродит по землям, по которым в это время путешествует группа игрока. Кроме того, большинство этих уникальных юнитов можно нанять. После поражения в битве есть случайная вероятность, что генерал предложит присоединиться к группе, обычно при условии, что персонаж игрока заплатит ему взятку в виде денег или лошадей (которые можно купить в магазинах предметов). После набора генерал больше не будет встречаться в случайных боях.

Благодаря этой системе в игре исключительно большое количество игровых персонажей, всего 150. Однако сила многих из этих персонажей не увеличивается, даже когда они накапливают очки опыта, что делает их полезными только в течение ограниченного времени. Также в отряде игрока может быть до 70 персонажей. По достижении этого предела игрок может набирать новых персонажей только в том случае, если он изгоняет персонажей из своей группы, чтобы освободить слоты. После удаления из группы генералы снова становятся врагами игрока и снова могут встречаться в случайных боях.

Активный отряд игрока состоит из семи членов, пятеро из которых могут активно участвовать в бою в любой момент, один служит заменой убитым в бою персонажам, а один служит как член подкрепления, так и отряд. тактик. Тактик обеспечивает магия -подобные эффекты, которые могут использовать все участники, участвующие в бою.

В дополнение к стандартным опциям атаки и тактики, доступным в большинстве игр этого типа, есть опция под названием «All-Out». При выборе компьютерный ИИ берет на себя управление битвой, которая идет чрезвычайно быстро. Это единственный способ ускорить более легкие сражения и не дает тактического преимущества, поскольку игрок не может координировать атаки или применять тактику, в то время как противник, управляемый ИИ, может.

Релиз

Судьба императора основан на произведении Хироши Мотомия манга, Тенчи во Курау, который следует за историей китайского исторического деятеля Лю Бэй и его заклятые братья, Чжан Фэй и Гуань Юй. Эта история частично основана на событиях исторического романа XIV века. Романс трех королевств к Ло Гуаньчжун, который сам был основан на исторических событиях и сражениях, произошедших до и во время Три царства время древний Китай.[2] Судьба императора была включена в "Nintendo Classic Mini: Family Computer Weekly Shonen Jump 50th Anniversary Commemoration Version", консоль, созданную в ознаменование 50-летия еженедельного японского журнала манги Shonen прыжок.[3]

Продолжение Судьба императора, Тенчи во Курау II, был выпущен исключительно для японского семейного компьютера.

Прием

Джереми Пэриш похвалил его как «интересный» и «восхитительный», посоветовав людям ознакомиться с ним, отметив при этом, что это не «часто упоминаемая классика».[2] 9 драконов RPGamer обсуждали, насколько игра интересна, но история их не интересовала, когда они были моложе. Когда они попробовали игру в более позднем возрасте, они почувствовали себя более заинтересованными в игре, теперь зная, что она основана на исторических событиях, которые заставили их почувствовать, что они «живут историей».[4] Итан Гач из Котаку выразил надежду, что Судьба императора будет выпущен для Nintendo Switch библиотека NES.[5] Джошуа Янкевич из Хардкорные игры 101 посчитал странным, что он был выпущен в Соединенных Штатах из-за нежелания издателей выпускать в Соединенных Штатах ролевые игры, особенно с «восточной» тематикой. Они жаловались на недостаточное освещение игры в то время в прессе, хваля ее за то, что игра была сложной, но не была несправедливой, как в других играх. Они также высоко оценили функцию автобоя, посчитав ее хорошим способом уберечь от утомления сражения с более слабыми врагами. Тем не менее, они сочли исследование ограниченным и однообразным, и почувствовали, что проблемы с игрой, такие как слишком много денег и еды, а также большое количество персонажей, бесполезных из-за умения пяти главных героев, возникают во второй части. Это. Несмотря на это, они посчитали, что эти недостатки несущественны, потому что это первая попытка Capcom создать ролевую игру.[6] Автор Энди Славен считал, что его «слишком часто упускают из виду», называя его игровой процесс уникальным, сложным и веселым.[7]

В 2007 году был создан хакерский инструмент под названием Судьба редактора. Этот инструмент изначально предназначался для изменения статистики, но со временем приобрел дополнительные функции, включая возможность редактировать карты, текст, встречи с врагами и графику. Хакерское сообщество учредило награды Хуан Хо, отмечая лучших Судьба императора хаки.[6]

Рекомендации

  1. ^ Вестал, Андрей (1998-11-02). «История консольных ролевых игр». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2009-06-08. Получено 2011-01-06.
  2. ^ а б Приход, Джереми (10 февраля 2014 г.). "Карманный ретронавт. Эпизод 15: Судьба императора". Ретронавты. Получено 28 мая, 2020.
  3. ^ Бакли, Шон (10 мая 2018 г.). «Япония получает специальную классическую версию NES, наполненную играми Dragon Ball». CNET. Получено 28 мая, 2020.
  4. ^ 9 драконов. «История и видеоигры: два великих вкуса». RPGamer. Получено 28 мая, 2020.
  5. ^ Гач, Итан (10 июля 2019 г.). «Эти игры заслуживают места в библиотеке Switch Online NES». Котаку. Получено 28 мая, 2020.
  6. ^ а б Янкевич, Джошуа (3 июля 2014 г.). "Судьба императора". Хардкорные игры 101. Получено 28 мая, 2020.
  7. ^ Славен, Энди (2002). Библия видеоигр, 1985-2002. Издательство Trafford Publishing. п. 101. ISBN  9781553697312.

внешняя ссылка