Дэвид Перри (разработчик игр) - David Perry (game developer)
Дэвид Перри | |
---|---|
Дэвид Перри, 1996 | |
Родившийся | |
Национальность | Северная Ирландия, Американец |
Род занятий | Разработчик видеоигр, программист |
Известен | Блестящие развлечения Гайкай |
Супруг (а) | Элейн Перри (м. 2001) |
Дети | Эмми Перри |
Дэвид Перри (родился 4 апреля 1967 г.) Северная Ирландия разработчик видеоигр и программист. Он стал выдающимся программистом платформеры для 16-битных домашних консолей в начале и середине 1990-х, в том числе Дисней Аладдин, Cool Spot, и Земляной червь Джим. Он основал Блестящие развлечения, где он работал с 1993 по 2006 год. Перри создавал игры для таких компаний, как Дисней, 7 вверх, Макдоналдс, Фотографии Орион, и Ворнер Браззерс.[1] В 2008 году ему было присвоено звание почетного доктора Королевский университет Белфаста за его услуги в области компьютерных игр.[2] Он был соучредителем и генеральным директором сервиса облачных игр. Гайкай, который был приобретен Sony Computer Entertainment. В 2017 году Перри стал соучредителем и генеральным директором компании разведка клиентов стартап под названием GoVYRL, Inc., разрабатывающий новую усовершенствованную приборную панель бренда под названием Carro.[3]
биография
Перри родился в апреле 1967 г. в г. Лисберн, Северная Ирландия, выросшие в городах Templepatrick и Донегор в Графство Антрим, посещает начальную школу Темплпатрика[4] а потом Методистский колледж Белфаста.[5]
Он начал писать книги по программированию компьютерных игр в 1982 году в возрасте 15 лет, создавая свои собственные игры для Sinclair ZX81. Согласно интервью с BBC Перри заявил, что его первой игрой была гоночная игра, «черная капля, избегающая других черных капель», которую он написал и отправил в журнал, который ее напечатал. Он прислал им еще игры, и они прислали ему чек на 450 фунтов: небольшая проблема для подростка, у которого еще не было банковского счета.[4] Его работа продолжалась до тех пор, пока ему не предложили работу за 3500 фунтов стерлингов в год в качестве ученика у опытного программиста, который обучил его более сложному программированию.[5]
В 17 лет переехал в Лондон, где он разработал игры с Микро-Ген и Программное обеспечение зонда для таких издателей, как Элитные системы и Mirrorsoft, работая над такими названиями, как ZX Spectrum преобразование Черепашки-ниндзя Игра NES и Бытие версия Терминатор.
В 1991 году он переехал в Соединенные Штаты работать в американском подразделении Девственные игры,[4] обычно известный как Virgin Games США. Там он руководил разработкой нескольких отмеченных наградами игр для Genesis, в том числе Глобальные гладиаторы, Cool Spot, и Аладдин. Его работа внутри Virgin Games США также послужил основой для разработки других игр, таких как Sega CD версия Терминатор и версии Бытия Робокоп против Терминатора и Книга Джунглей Уолта Диснея, все они были разработаны после того, как Дэвид Перри покинул студию.
1 октября 1993 года Перри основал свою собственную компанию в г. Лагуна-Бич, Калифорния, Блестящие развлечения, назвав компанию в честь песни "Светящиеся от счастья люди " к R.E.M.[6] Первая игра компании Земляной червь Джим стал хитом, продав миллионы копий на нескольких платформах, включая Бытие, Супер РЭШ и ПК. Главный герой, «средний червяк», натыкающийся на космический скафандр, превращающий его в супергероя, стал чрезвычайно популярным и породил множество других видов товаров: фигурки, комиксы, и синдицированное телевидение мультсериал.
Включая Перри в список «75 самых важных людей в игровой индустрии 1995 года», Следующее поколение утверждал, что его успех был во многом связан с его исключительным умением связи с общественностью как его талант разработчика: «Перри часто получает выгоду и страдает от игровой прессы, которая, по-видимому, не может достаточно разрекламировать его или его продукты. Оправдана ли вся эта шумиха? Ну, возможно, нет. Но дело не в этом, а в том, что в том, что его любят пресса и геймеры. Следующее поколение'Мнение относительно PR-секретов Перри? Всегда отвечайте на телефонные звонки, не давайте обещаний, которые не сможете выполнить, и проявляйте искренний интерес к тому, с кем разговариваете. Звучит просто? Так почему же вряд ли какие-либо настоящие пиарщики (не говоря уже о президентах и ведущих программистах) в индустрии делают то же самое? "[7]
В 2002 году Shiny Entertainment была приобретена Atari, Inc. для НАС 47 миллионов долларов, и Перри подписал долгосрочный контракт, чтобы продолжить свою деятельность в качестве президента. Также в 2002 году Перри сотрудничал с Вачовски по играм по согласованию с их Матрица серия фильмов.[8]
В 2006 году он ушел из Shiny,[9] и основали GameConsultants.com, консалтинговую фирму, которая планирует предлагать советы руководителям индустрии видеоигр,[10] за ним следует GameInvestors.com, компания, которая занимается бизнесом и помогает командам разработчиков видеоигр получить финансирование. Он рассказал: «Я работал над новым игровым дизайном для Infogrames (Atari) под названием Plague, и был невероятно взволнован этим. Atari позвонила мне и сказала, что у них закончились деньги, и поэтому я предложил найти покупателя для своей команды, они сказали, что они справятся с этим, и я двинулся дальше. Первый телефонный звонок, который я получил после ухода, был с Коллективом, и они в конечном итоге купили Shiny ".[11]
Перри входит в консультативный совет Конференция разработчиков игр, и выступал на таких отраслевых площадках, как E3, CES, Голливуд и игры, Цифровой Голливуд, iHollywood, СИГГРАФ, Развлечения в эпоху интерактивности, Чего хотят подростки, Саммит в Банфе, а также в крупных университетах, таких как USC, и Массачусетский технологический институт.[12] В 2006 году он был одним из организаторов ежегодного Награды Game Developers Choice Awards с участием Томми Талларико.
В ноябре 2008 года Перри стал соучредителем Гайкай в Нидерландах, компания, которая выпустила технологию потоковой передачи игр в конце 2009 года.[13]
В январе 2016 года Перри подтвердил, что он и Майкл Джексон до смерти певца вместе обсуждали создание видеоигры.[11]
В июле 2012 г. Гайкай был продан Sony Computer Entertainment за 380 миллионов долларов.[14]
В июле 2017 года Перри ушел Гайкай присоединение к стартапу GoVYRL, Inc.[3][15] создавать новые технологии для брендов для работы с влиятельными лицами[требуется разъяснение ]Технология называется Carro. GoVYRL, Inc. имеет начальные инвестиции от организаций, включая Фонд Коув,[16] Брендан Ирибе и Альфа Эдисон.[17]
Игры
Описание | Год | Издатель |
---|---|---|
Журнал National ZX80 / ZX81 Users Club | 1982 | Публикации интерфейса |
Гигантская книга спектрумовских игр Тима Хартнелла | 1983 | Публикации интерфейса |
49 взрывных игр для ZX Spectrum | 1983 | Публикации интерфейса |
Потрясающие аркадные игры для Spectrum + и Spectrum | 1984 | Публикации интерфейса |
Демонстрации графики Sord M5 [написано на BASIC] | 1982 | Сорд |
Drakmaze | Микро-Ген | |
Манекен Герберта | Микро-Ген | |
Три недели в раю | Микро-Ген | |
Нержавеющая сталь | Микро-Ген | |
За пределами ледового дворца | 1988 | Элитные системы |
дикий | через Probe Software -> Go / US Gold | |
Тинтин на Луне | через Probe Software -> Infogrames | |
Трантор: Последний штурмовик | Программное обеспечение зонда | |
Разносчик газет II (аркадная конверсия) | Mindscape | |
Капитан планета | Mindscape | |
Черепашки-герои-мутанты | 1990 | через Probe Software -> Mirrorsoft / Konami |
Smash TV (аркадная конверсия) | 1990 | через Probe Software -> Ocean Software |
Дэн Дэйр III - Побег | через Probe Software -> Virgin Games | |
Экстремальный | Цифровая интеграция | |
Великие Гуриано (аркадная конверсия) | Элитные системы | |
Превосходство (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ) / Повелитель (НАС) | 1990 | через Probe Software -> Virgin Games |
Терминатор | 1992 | через Probe Software -> Virgin Games |
Глобальные гладиаторы McDonald's | 1992 | Девственные игры |
Отличное место от 7-UP | 1993 | Девственные игры |
Дисней Аладдин | 1993 | Девственные игры |
Земляной червь Джим | 1994 | Playmates Interactive |
Земляной червь Джим 2 | 1995 | Playmates Interactive |
MDK | 1997 | Playmates Interactive / Interplay |
Дикий 9 | 1998 | Взаимодействие |
Мессия | 2000 | Взаимодействие |
R / C каскадер | Titus Interactive | |
Жертва | 2000 | Взаимодействие |
Войдите в матрицу | 2003 | Atari |
Матрица: Путь Нео | 2005 | Atari |
2 месяца | Признание | |
9 драконов | Признание | |
Танцевать онлайн | Признание | |
Ponystars | Признание | |
Когаму | Признание | |
Rockfree | Признание | |
Призовой картофель | Признание | |
Spellborn | Признание |
Книги
- Дэвид Перри о дизайне игр. Дельмар, 2009.
Рекомендации
- ^ "Новости". Warnerbros.com. 18 апреля 2003 г. Архивировано с оригинал 15 марта 2006 г.
- ^ http://www.qub.ac.uk/home/Graduation/HonoraryGraduates2008/DavidPerry/[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ а б «Дэвид Перри из Sony уходит в маркетинговую фирму по маркетингу влияния в Instagram». 7 апреля 2017.
- ^ а б c МакГриви, Нил (4 июля 2003 г.). «Код успеха лучших разработчиков». Новости BBC. Получено 25 ноября 2018.
- ^ а б «Создатели игр: производители». GamePro. IDG (83): 20–24. Август 1995 г.
- ^ Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). «GameSpy Retro: истоки разработчика, стр. 10 из 19». GameSpy. Архивировано из оригинал 8 апреля 2006 г.. Получено 7 мая 2019.
- ^ «75 сильных игроков». Следующее поколение. Imagine Media (11): 52. Ноябрь 1995.
- ^ "Статья CNN об игре" Матрица ". 15 мая 2003 г.
- ^ «Дэйв Перри уходит из Shiny». Eurogamer.net. 20 февраля 2006 г.
- ^ «Статья GameDaily».
- ^ а б «Дэвид Перри (Virgin Games) - Интервью». Аркадная Атака. 10 января 2016 г.. Получено 25 ноября 2018.
- ^ «Список докладчиков Массачусетского технологического института».
- ^ Лифшиц, Джесси (8 августа 2009 г.). «OnLive и Gaikai - как остановить игровую революцию». ablegamers.com. Архивировано из оригинал 12 августа 2009 г.. Получено 15 августа 2009.
- ^ Браун, Натан (7 февраля 2012 г.). «Sony приобретает Gaikai». edge.com. Получено 7 февраля 2012.
- ^ "GoVYRL, Inc., также известный как VYRL Main Website".
- ^ «The Cove Fund инвестирует в VYRL».
- ^ "Альфа Эдисон инвестирует в VYRL".
дальнейшее чтение
- «Код успеха ведущего разработчика». BBC. 4 июля 2003 г.
- Дэвид Перри на IMDb
- Умные вычисления, "Блестящий," счастливый разработчик игр "Изумрудного острова", Октябрь 2000 г.
- Gamedev.net Интервью
- Eurogamer.net Интервью
- Одноразовые медиа-интервью, часть 1
- Disposable Media Interview, часть 2
- Пресс-релиз почетного доктора Квинса