Smash TV - Smash TV

Smash TV
SmashTV flyer.jpg
Аркадный флаер
Разработчики)Уильямс (аркада)
Программное обеспечение зонда (Genesis, Master System, Game Gear, Spectrum)
Программное обеспечение Beam (NES, SNES)
Издатель (ы)Уильямс
Дизайнер (ы)Юджин Джарвис
Программист (ы)Марк Турмелл
Художник (ы)Джон Тобиас
Тим Коман
Композитор (ы)Аркада
Джон Эй
РЭШ, СНЭС
Маршалл Паркер
Игровое снаряжение, Genesis
Мэтт Фернисс
Амига, СТ
Тони Уильямс
C64
Йерун Тел
Платформа (и)Аркада, Амстрад КТК, Atari ST, Amiga, Коммодор 64, Игровое снаряжение, Бытие, Мастер Система, РЭШ, SNES, ZX Spectrum
РелизАркада
  • NA: Апрель 1990 г.
Жанр (ы)Разнонаправленный стрелок
Режим (ы)Один игрок, двое игроков кооператив
Аркадная системаMidway Y Unit

Smash TV это 1990 год аркадная игра сделано Юджин Джарвис и Марк Турмелл для Уильямс.[1] Это шутер с двумя джойстиками в том же духе, что и в 1982 году. Роботрон: 2084 (в соавторстве с Джарвисом). В Супер РЭШ, Бытие, Мастер Система, и Игровое снаряжение версии были названы Super Smash TV.

В центре сюжета - антиутопия. Телевизионное шоу в течение будущего 1999 года, когда один или два «счастливых» участника должны пробиться к славе и богатству (один за движение, уклонение от врагов и сбор призов, а другой за стрельбу); Шоу снимается перед живой студийной аудиторией и транслируется через спутник по всему миру. Цель игрового шоу - убить или быть убитым, и после того, как все претенденты на каждой арене будут убиты, участник (ы) перейдет к выживанию в следующей схватке.

Геймплей

Игровая механика похожа на более раннюю игру Юджина Джарвиса. Роботрон: 2084, с двойнымджойстик элементы управления и серии одноэкранных арен. Хотя большинство врагов Роботрон видны в начале уровня, в Smash TV они генерируются волнами по мере продвижения уровня. Бонусы, некоторые из которых дают игроку новое оружие, можно подобрать, пробежав по ним.

Темы были заимствованы из жестоких научно-фантастических фильмов, таких как Робокоп и Бегущий человек,[2][3] вовлекает игроков, соревнующихся в жестоком игровое шоу, действие которого происходит в недалеком будущем. Переходя из одной комнаты в другую, игроки должны стрелять в орды врагов, которые входят через проходы с каждой стороны экрана, а также собирать оружие, предметы усиления и подарочные призы. Последняя комната на каждом уровне - это затяжная битва с босс.

В конце игры происходит схватка с ведущим шоу, где игрокам наконец дарована жизнь и свобода. Среди предметов игры есть ключи. Если собрано достаточно, игроки могут получить доступ к бонусный уровень называется «Купол удовольствий».[4]

Скриншот аркады

В игре присутствуют словесные междометия ведущего шоу, такие как «Total Carnage! Мне это нравится!» и «Я бы купил это за доллар!». Первый из них стал названием продолжения 1992 года, Тотальная бойня.

Разработка

Марк Турмелл рассказал: «Когда Hasbro вытащил вилку из интерактивный фильм проект, над которым я работал, я пошел Уильямс разрабатывать игры для монет. Я переехал в Чикаго, нанял Джон Тобиас, и вместе мы сделали нашу первую совместную игру, Smash T.V. "[5]

В диктор в игре озвучивает звукорежиссер Пол Хейч. Сценарий был создан единственным композитором и звукорежиссером игры Джоном Хей.

Изначально аркадная игра поставлялась без бонусного уровня Pleasure Dome, хотя в игре был текст, упоминающий об этом. Команда разработчиков не была уверена, что игроки действительно дойдут до конца игры. Тем не менее, игроки завершили игру, и после того, как операторы аркад сообщили Уильямсу о жалобах игроков на невозможность ее завершения, компания разослала новую версию, которая включала уровень Pleasure Dome.[4]

Порты

Smash TV был перенесен на Система развлечений Nintendo, Супер РЭШ, Игровое снаряжение, Мастер Система, и Sega Genesis консоли. Океан опубликовал порты для ZX Spectrum, Коммодор 64, Амстрад КТК, Atari ST, и Amiga, все выпущены в начале 1992 года.

В некоторых домашних системах, таких как NES, у игроков есть возможность использовать кнопку направления на втором контроллере для управления направлением, в котором персонаж будет стрелять на экране. Использование этой опции для обоих игроков требует наличия мультитап.[6] Аспект двойного управления в игре особенно хорошо работает на SNES, поскольку его четыре основные кнопки, A, B, X и Y, расположены как D-pad, что позволяет игроку стрелять в одном направлении, а бегать в другом.[7]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Амстрад Экшн96%[8]
Крушение97%[9]
Пользователь Sinclair94%[10]
Ваш Синклер92%[11]
MicroHobby (ES)89%[12]
MegaTech70%[13]
Мега37%[14]
Sega Master Force44% [15]
Награды
ПубликацияНаграда
КрушениеCrash Smash!
Пользователь SinclairSU Серебряный
Амстрад Экшн6-я лучшая игра всех времен [16]

Домашние версии Smash TV получил смешанные положительные отзывы.

Версия для Amiga набрала 895 из 1000 возможных в обзоре британского журнала.[17] и журнал Spectrum КРУШЕНИЕ присвоил версии ZX 97%, что сделало ее Crash Smash.[18]

В 1997 г. Ежемесячный отчет об электронных играх перечисленные Smash TV как 6-я лучшая аркадная игра всех времен.[19]

Наследие

Аркадная игра Уильямса 1992 года Тотальная бойня разделяет многие элементы с Smash TV и также был запрограммирован Turmell, но не является продолжением.

Переиздания

Smash TV часть Аркады Party Pak выпущен для Игровая приставка в 1999 году.[20]

Он включен в Midway Arcade Сокровища коллекция, которая доступна для Майкрософт Виндоус, Nintendo GameCube, Xbox и PlayStation 2 и был выпущен в 2003 году. Эти версии дают игроку возможность сохранять высокие результаты.[21] Smash TV также является частью компиляции 2012 года Midway Arcade: Истоки.[22]

Smash TV был доступен для загрузки через Microsoft с Xbox Live Аркады обслуживание на Xbox 360 и была первой версией игры, которая официально позволяла двум игрокам играть в онлайн-игру.[23] Он был исключен из сервиса в феврале 2010 года.[24] после роспуска Midway Games.

Рекомендации

  1. ^ Smash TV на Убийственный список видеоигр
  2. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 17 февраля 2009 г.. Получено 17 марта, 2009.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  3. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 19 января 2009 г.. Получено 17 марта, 2009.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  4. ^ а б Леоне, Мэтт (9 января 2013 г.). «История запутанного финала Total Carnage». Многоугольник. Vox Media. Получено 29 марта, 2013.
  5. ^ «Оставляя свой след: программист Марк Турмелл». GamePro. IDG (86): 36–37. Ноябрь 1995 г.
  6. ^ "Smash T.V. - Controls". Allgame. Рови. Получено 29 марта, 2013.
  7. ^ "Super Smash T.V. - Управление". Allgame. Рови. Получено 29 марта, 2013.
  8. ^ Журнал Amstrad Action, выпуск 75, Future Publishing
  9. ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2013-06-15.[постоянная мертвая ссылка ]
  10. ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2013-06-15.
  11. ^ "Smash TV". Ysrnry.co.uk. 1991-11-21. Архивировано из оригинал на 2013-08-01. Получено 2013-06-15.
  12. ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2013-06-15.
  13. ^ Рейтинг Smash TV, MegaTech выпуск 12, стр.96, декабрь 1992 г.
  14. ^ Мега рецензия, выпуск 1, стр. 57, октябрь 1992 г.
  15. ^ «Sega Master Force, выпуск 3» (3). Октябрь 1993 года: 49. Получено 4 декабря, 2015. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  16. ^ «10 лучших игр Amstrad за все время • Retroaction». Retroactionmagazine.com. Получено 2013-06-15.
  17. ^ Дуглас, Джим (декабрь 1991). Smash TV (обзор версии Amiga). ТУЗ (Британский журнал, изданный EMAP ), стр. 80–85.
  18. ^ [1][мертвая ссылка ]
  19. ^ «10 лучших аркадных игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 130.
  20. ^ Герстманн, Джефф (1 ноября 1999 г.). "Обзор Arcade Party Pak". GameSpot. CBS Interactive. Получено 30 марта 2013.
  21. ^ Трейси, Тим (18 ноября 2003 г.). «Facebook Tweet Midway Arcade Treasures Review». GameSpot. CBS Interactive. Получено 30 марта 2013.
  22. ^ "Обзор Midway Arcade Origins". IGN.com. 2012-11-13. Получено 2016-05-07.
  23. ^ Оньетт, Чарльз (9 декабря 2005 г.). "Smash TV". IGN. Получено 30 марта 2013.
  24. ^ Хэтфилд, Демон (17 февраля 2010 г.). «Больше игр XBLA исключено». IGN. Получено 30 марта 2013.

внешняя ссылка