Юджин Джарвис - Eugene Jarvis

Юджин Джарвис
Юджин Джарвис на CA Extreme 2016.jpg
Джарвис выступает во время панели Vid Kidz на California Extreme 2016
Родившийся (1955-01-27) 27 января 1955 г. (65 лет)
НациональностьАмериканец
Род занятийВидео игра и пинбол программист
ИзвестенОгневая мощь
Защитник
Роботрон: 2084
Cruis'n
Nex Machina

Юджин Пейтон Джарвис (родился 27 января 1955 г.) - американец игровой дизайнер и программист, известный производством пинбол машины для Atari и видеоигры за Williams Electronics. Среди его работ наиболее заметны основополагающие аркадные видеоигры Защитник и Роботрон: 2084 в начале 1980-х, а Cruis'n серия гоночных игр для Midway Games в 1990-е гг. Он соучредитель Вид Кидз в начале 1980-х и в настоящее время возглавляет собственную студию разработки, Raw Thrills Inc. В 2008 году Юджин Джарвис был назван первым игровым дизайнером в резиденции Университет ДеПола Программа разработки игр. Его семье принадлежит компания Jarvis Wines в Напе, Калифорния.[1]

ранняя жизнь и образование

Джарвис родился в Пало-Альто, Калифорния в 1955 году и вырос в Menlo Park.[2] У него есть старшая сестра Дайан и младшая сестра Хелен. Его первая игра была шахматы, в которую он играл в детстве; он был одним из лучших игроков в Подготовительный колледж Беллармин в Сан - Хосе. Первая встреча Джарвиса с компьютеры пришел, когда он учился в старшей школе, посещая однодневный курс по FORTRAN программирование данный IBM Изначально Джарвис намеревался стать биохимик но вместо этого решил изучать компьютеры.[2] На Калифорнийский университет в Беркли, Джарвис программировал на FORTRAN мэйнфреймы. В Беркли он впервые попробовал компьютерные игры, играя Космическая война в подвале лаборатории физики.[3] Он получил свой Б.С. в EECS в 1976 году из Беркли. В последние дни перед выпускным он брал интервью в Atari, но не получил ответа.[2]

Карьера

Имея интерес к обработка естественного языка, Джарвис был нанят Hewlett Packard чтобы помочь создать КОБОЛ компилятор. Ему не понравилась скучная культура HP, и он ушел всего через три дня после шестилетнего проекта. Несколько дней спустя, через три месяца после его собеседования, Atari наконец перезвонила ему, желая нанять его.[2] Он присоединился к ним и начал программировать одни из первых игр в пинбол, в которых использовались микропроцессоры. Ветвь разработки пинбола Atari потерпела неудачу несколько лет спустя, поэтому он перешел на Чикаго продолжить программирование игр в пинбол для Williams Electronics.

Видео аркадные игры

Единственное законное использование компьютера - это играть в игры.[4]

— Юджин Джарвис, Supercade

Поскольку Джарвис работал над играми в пинбол в Williams в конце 1970-х, Космические захватчики был выпущен, вызвав большой интерес к видеоиграм на микропроцессорах. Джарвис хотел попробовать сделать видеоигру. Обдумывая дизайнерские идеи со знаменитым дизайнером пинбола Стив Ричи, они разработали концепцию Защитник - а сайд-скроллер с игроком, летящим над поверхностью планеты. Защитник (1980) была первой видеоигрой Джарвиса и стала огромным хитом, помогая начать золотой век аркадных игр и со временем стала одной из самых кассовых видеоигр за всю историю.[2] Уильямс значительно расширился с успехом Защитник, но Джарвис ушел, чтобы основать независимую фирму по разработке игр под названием Вид Кидз с Ларри ДеМар в феврале 1981 года. После четырех месяцев программирования команды тегов между ДеМаром и Джарвисом они выпустили первую игру Вида Кидза: Звездные врата (1981), расширенное продолжение Защитник которые они продали Уильямсу.

Следующим хитом Джарвиса с Vid Kidz была игра с высоким боевиком. Роботрон, который был произведен компанией Williams в 1982 году. На разработку ушло 6 месяцев.[5] Затем он разработал Blaster, своего рода Роботрон сиквел, действие которого происходит в 2085 году - после того, как роботы уничтожили человечество - но с другим трехмерным игровым процессом. Хотя чудо смотреть, Blaster не был таким успешным или запоминающимся, как его предыдущие видеоигры. В авария видеоигры 1983 года сильно ударил Уильямса, вынудив их урезать и вернуться к большей части своего прежнегоЗащитник бизнес. Джарвис покинул Вид Кидз в 1984 году, чтобы принять участие Стэндфордский Университет, где он получил MBA в 1986 году. Он продолжал делать игры, проектировать Нарк (1989) и помогая развивать Smash TV (1990), в которых проводились сравнения с Роботрон.

Следующим большим скачком для Джарвиса стала 3D. Он интересовался виртуальная реальность после посещения Беркли в 1970-х. Он и группа других покинули Midway (которую Уильямс приобрел в 1988 году), чтобы поэкспериментировать с VR, но, к сожалению, пришли к выводу, что гарнитуры VR не пользуются популярностью. Однако они нашли потенциал в многоэкранных симуляторах кабины. Он помог создать 3D наложение текстуры оборудование, которое в конечном итоге использовалось в его Cruis'n серия игр.

Следующее поколение включил Джарвиса в список «75 самых важных людей в игровой индустрии 1995 года», оба за огромный успех Защитник и для Cruis'n USA, который, по их словам, "вероятно, идет рука об руку с Дейтона США как самая популярная гоночная игра 1994 года ».[6]

Сейчас он работает в собственной студии Raw Thrills Inc.,[7] и его более поздняя работа вернула его в мир аркадных игр с Target: Террор, вид от первого лица стрелялка на основе "война с терроризмом ", представленный весной 2004 года. Вторая игра от его студии, Быстрый и яростный дебютировал осенью 2004 г. одновременно с Target: Золото ужаса комплект обновления. С момента выпуска Target Terror компания пережила сильный рост, разрабатывая или выпуская игры, включая Nicktoons Nitro,[8] Герой гитары Аркада,[9] H2Overdrive,[10] серия игр Big Buck[11] и Парк Юрского периода Аркады[12] среди прочего.

В 2006 году Raw Thrills приобрела разработчика игр Play Mechanix, которым руководит его друг Джордж Петро.[13] Вместе две компании разработали аркадные игры и игры с погашением видео для ICE и Bandai Namco Amusements America.[14]

В 2008 году Джарвис был назван Университет ДеПола первый игровой дизайнер в резиденции.[3] Его участие в Программа разработки игр DePaul включает в себя лекции, руководство игровыми проектами и материалы по учебной программе. Он был признан Человеком года NY-AMOA в 2009 году.[15] В 2013 году он получил премию Academy of Interactive Arts & Sciences Pioneer Award.[16]

Джарвис - единственный дизайнер видеоигр, чьи работы представлены на почтовой марке США - двое детей 80-х годов изображены играющими. Защитник на марке видеоигр из серии "Celebrate the Century". Он также появился в эпизодической роли в сериале. НовостиРадио (в эпизоде ​​3-го сезона «Аркада») в роли «Разносчика №3», персонажа, который доставляет в офис отвлекающий игровой автомат. Эта аркадная игра - его собственное творение Звездные врата, который в серии называется Защитник Звездных Врат и описывается как «спасти гуманоидов», избегая «иллабианских космических гуппи».

В 2018 г. Защитник был включен в выставку Chicago New Media 1973–1992, которую курировал Джон Кейтс.[17]

Людография

Рекомендации

  1. ^ "Добро пожаловать - Джарвис Эстейт". Jarviswines.com. Получено 2016-09-15.
  2. ^ а б c d е Одержимости (18 декабря 2013 г.). «Этот пионер игровой индустрии никогда не отказывался от видео-аркады». ПРОВОДНОЙ. Получено 2016-09-15.
  3. ^ а б Кристофер Боррелли (17 декабря 2012 г.). «Юджин Джарвис по-прежнему верит в аркадную видеоигру - Страница 2 - tribunedigital-chicagotribune». Articles.chicagotribune.com. Получено 2016-09-15.
  4. ^ Бернхэм, Ван (2001). Supercade. Кембридж: MIT Press. п. 14. ISBN  0-262-02492-6.
  5. ^ «Как Юджин Джарвис создал аркадный шедевр Роботрон 2084». Многоугольник. Получено 2016-09-15.
  6. ^ «75 сильных игроков». Следующее поколение. Imagine Media (11): 50–51. Ноябрь 1995 г.
  7. ^ Кристофер Боррелли (17 декабря 2012 г.). «Юджин Джарвис по-прежнему верит в аркадную видеоигру - трибуналцифровой чикаготрибун». Articles.chicagotribune.com. Получено 2016-09-15.
  8. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2016-03-04. Получено 2016-03-20.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  9. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2016-03-16. Получено 2016-03-20.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  10. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 31 марта 2016 г.. Получено 2016-03-20.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  11. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2016-04-01. Получено 2016-03-20.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  12. ^ «Вопросы и ответы об аркаде из Парка Юрского периода с Юджином Джарвисом». Аркадные герои. 2015-02-23. Получено 2016-09-15.
  13. ^ "О нас". Играйте в Mechanix. Архивировано из оригинал на 2014-03-29. Получено 2016-09-15.
  14. ^ «IAAPA 2015: MotoGP, Mario & Sonic Olympics Arcade; крупнейший в мире Pac-Man; Galaga Assault». Аркадные герои. 2015-11-19. Получено 2016-09-15.
  15. ^ «Юджин Джарвис назван Человеком года Нью-Йорка AMOA 2009». Аркадные герои. 2009-12-15. Получено 2016-09-15.
  16. ^ «Роботрон: разработчик 2084 удостоен премии AIAS Pioneer Award». GamesIndustry.biz. 2013-12-18. Получено 2016-09-15.
  17. ^ Кейтс, Джон (2018). Чикаго Нью Медиа, 1973–1992 гг.. Иллинойс, США: Университет Иллинойса. п. 9. ISBN  978-0-252-08407-2.

дальнейшее чтение

  • Беарнс, Мелисса Х.""Мастер игры"". Архивировано 01.09.2004.. Получено 2005-02-19.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь) . Телеграмма Medill News Wire. 17 ноября 1999 г. (Интервью с Джарвисом).
  • Гаага, Джеймс. "Юджин Джарвис ". Интервью от Безмятежные дни. Июнь 2002 г.
  • Уильямс, Уэйн Роберт.""Интервью с Юджином Джарвисом (дизайнер Defender)"". Архивировано 05 апреля 2005 г.. Получено 2005-02-19.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь) . JoyStik (статья размещена на GameArchive.com (несуществующая)). Сентябрь 1982 г.

внешняя ссылка