Звездный путь: Следующее поколение (пинбол) - Star Trek: The Next Generation (pinball)
Производитель | Уильямс |
---|---|
Дата выхода | Ноябрь 1993 г. |
Система | Уильямс WPC (DCS ) |
Дизайн | Стив Ричи, Дуайт Салливан, Грег Фререс |
Программирование | Дуайт Салливан, Мэтт Кориале |
Произведение искусства | Грег Фререс |
Механика | Карл Бьяджи |
Музыка | Дэн Форден |
Звук | Дэн Форден |
Голоса | В Звездный путь: Следующее поколение В ролях |
Производственный цикл | 11,728 |
Звездный путь: Следующее поколение широкофюзеляжный пинбол игра, разработанная Стив Ричи и выпущен в ноябре 1993 г. Williams Electronics. Это было частью WMS ' SuperPin серия (см. также Сумеречная зона и Индиана Джонс: Приключения в пинболе ), и был основан на Сериал. Это единственный автомат для игры в пинбол с тремя отдельными списками рекордов. Помимо обычного списка рекордов и списка бай-инов, в нем также есть воспоминания о Машина: невеста булавки * Bot клуб миллиардеров. Это также третья игра в пинбол, основанная на Звездный путь франшиза, после игра в пинбол 1979 года к Балли, и игра 1991 года Data East (оба основаны на оригинальный сериал ), а перед игрой в пинбол 2013 г. Штерн (на основе 2009 г. Дж. Дж. Абрамс фильм ).
Примечания к производству
Согласно интервью, Стив Ричи, давний Звездный путь фанат заявил, что получить лицензию было непросто из-за того, что Paramount настаивала на том, что они не хотят использовать насилие в игре; однако он сказал им, что никогда не нарушит Основная Директива.[1]
Изначально игра должна была быть основана на фильме 1992 года, В осаде.[2]
В игре используется Аудиосистема DCS и включает голосовые клипы, записанные актерами телесериала, с:
- Патрик Стюарт в качестве Капитан Жан-Люк Пикар
- Джонатан Фрейкс в качестве Командир Уильям Райкер
- Брент Спайнер в качестве Лейтенант командир Данные
- Гейтс Макфадден как доктор Беверли Крашер
- Майкл Дорн в качестве Лейтенант Worf
- Марина Сиртис как советник Дина Трой
- ЛеВар Бертон в качестве Лейтенант командир Джорди Ла Форж
- Маджел Барретт как компьютерный голос
- Джон де Ланси в качестве Q.
Варианты запуска
Когда новый шар запускается в поршень, игрок получает одну из пяти наград за запуск, которая выбирается при выстреле мяча. Если не указано иное, мяч запускается через спиральную рампу в отверстие замка (над отбойниками). Еще один мяч попадает из левого ковша на левые внутренние дорожки.
- Начать миссию: Запускает засвеченную миссию.
- Выстрел навыка флиппера: Игрок должен бросить мяч вверх по правой рампе (бета-квадрант) для получения случайной награды.
- Запустить зонд: Мяч будет загружен в одну из двух пушек, расположенных наверху строп. Выстрелите в зажженную цель и получите случайную награду. Если игрок промахивается, Дейта скажет: «Зонд ничего не обнаружил, сэр».
- Световой Замок / Световой Холодек: Загорается блокировка мяча, и мяч блокируется для мультишара. Когда эта опция выбрана дважды, «Light Lock» меняется на «Light Holodeck».
- Фактор деформации: Запускает мяч с коэффициентом деформации 4. После того, как игрок достигнет Деформации 9 (в зависимости от версии ПЗУ), награда изменится на Деформацию 9.1, вплоть до 9,9 (у игрока есть только ограниченное количество времени, чтобы сделать любой из левых кругов. или градиент дельты для каждой точки), затем изменяется на «Коэффициент деформации 2». Мяч отправляется в поп-бамперы.
Подсчет очков и игровые режимы
Есть несколько способов набрать очки вне миссий, а также разблокировать определенные игровые режимы. Доступны следующие режимы:
- Взрывоопасные миллионы - Стрельба по рампам в альфа-квадранте или бета-квадранте открывает Взрывные миллионы. Стрельба по той же или противоположной рампе дает 5 миллионов очков, за которыми следуют 10 миллионов за другой выстрел, что составляет 10 миллионов за каждый выстрел. У игрока есть десять секунд, чтобы врезаться в рампу и набрать очки, иначе режим завершится.
- Бонусные множители - Попадание во все три полосы переворачивания над бамперами увеличит бонусный множитель для этого мяча. Первое завершение увеличивает его до 2X, а последующие шаги повышают его в 2 раза за раз до максимум 10X. Когда достигается 8X, в кармане "Start Mission" загорается индикатор Extra Ball. Когда множитель будет максимальным, повторное выполнение ролловеров снова даст вам 10 миллионов, при этом значение будет увеличиваться на 10 миллионов каждый раз после этого.
- Holodeck - У игрока есть два варианта выбора. Наберите 25 миллионов очков или играйте в пещере шаттла в "видеорежиме". Если игрок выбирает видеорежим, игрок должен пройти через пещеры на шаттле, собирая 10 миллионов карт очков, избегая при этом шахт и стен пещер. Где-то в пещерах есть дополнительная карта шара, а также артефакт (см. Ниже). Достижение дополнительного шара достигается чередованием левого, левого, правого и правого поворотов до пещеры 7. В зависимости от того, сколько дополнительных шаров уже было заработано, и конфигурации вероятности дополнительного шара в игре, он может закончиться либо дополнительным шаром, либо 10 миллионами очков. карта. После того, как в Holodeck был заработан дополнительный бал, все последующие прохождения Holodeck не будут давать дополнительных баллов, независимо от выбранного пути. Сбор артефакта, очистка всех пещер или врезание в шахту или стену немедленно завершает режим видео, подсчитывая очки, собранные в режиме. За безупречный пробег можно набрать максимум 159 миллионов баллов.
В начале режима Holodeck нажатие кнопки флиппера вместе с нажатием на кнопку запуска запускает видеорежим «Riker's Poker Night».
- Отдача - При стрельбе по трем левым желтым мишеням загорается Kickback, что предохраняет мяч от утечки из левого коридора. Если игра находится в режиме турнира, это должно быть изначально заработано. В противном случае игра начинается с зажженным Kickback. Отдачу можно перезаряжать неограниченное количество раз, поражая соответствующие цели после того, как она была исчерпана.
- Шаттлы - Каждый выстрел в рампу Бета-квадранта запускает один шаттл. Такие награды, как Light Holodeck, Command Decision и Light Extra Ball, выдаются за достижение определенного количества шаттлов. Вход в рампу окружен парой стоящих мишеней, каждая из которых позволяет рампе награждать два шаттла на несколько секунд при попадании. Если игрок поражает обе цели, а затем стреляет по рампе, награждаются четыре шаттла.
После того, как во время игры будут заработаны пять дополнительных мячей, за каждый, заработанный впоследствии, будут добавлены очки.
"Миссии"
В игре есть семь «миссий / эпизодов», которые игрок должен выполнить перед входом. Последний рубеж:
- Разлом во времени
- Червячная дыра
- Искать в галактике
- Моделирование битв
- Q's Challenge
- Спасать
- Астероидная угроза
Вокруг игрового поля есть различные отмеченные цели со значками «Звездный путь». Различные их комбинации подсвечиваются для разных режимов, указывая, какие выстрелы нужно сделать игроку. Эти режимы не складываются, то есть игрок должен выполнить одну миссию перед началом другой. В центре наверху игрового поля есть отверстие с надписью «Start Mission», которое запустит миссию в любой момент, если игрок сделает выстрел. Кроме того, попадание в горящую цель «Решение командования» позволяет игроку выбрать, какую миссию выполнить, включая уже выполненные миссии (отмеченные как «повторить «миссии; варьируется от недопустимых« повторов »до неограниченного количества« повторов », в зависимости от настроек машины).
Во всех миссиях, кроме испытания Q, если игрок не сможет выполнить определенные задачи, потеряв мяч в канализацию, Дейта скажет: «Если бы вы спроецировали мяч по правильной траектории, вы были бы вознаграждены». Нажатие обоих ласт во время этой линии активирует Пасхальное яйцо, в котором Пикард прервет Дейту и скажет: «Спасибо, мистер Дейта». Пасхальное яйцо также добавляет к счету 10 миллионов очков.
«Артефакты»
Каждая миссия может дать один или несколько «Артефактов», которые увеличивают ценность и бонусы миссии «Последний рубеж». (Артефакты также можно получить в режиме Warp Mode - см. «Факторы деформации» ниже - или в режиме видео Holodeck.) Эти артефакты, в порядке награждения, Дилитий Кристаллы, изолинейный чип, а Duranium Сфера и поющий камень. После того, как все четыре Артефакта будут награждены, порядок снова начинается с кристаллов дилития. Таким образом, можно получить несколько экземпляров каждого Артефакта. Каждый собранный Артефакт приносит 50 миллионов очков.
Список миссий
- Разлом во времени
Все мишени для подписи горят и стоят 10 миллионов очков. Удар по Разлом во времени Цели слева приводят к тому, что таймер обратного отсчета добавляет время, а сумма бонуса увеличивается на 5 миллионов. Как время увеличивается, так и сумма бонуса достигает максимума, когда бонус достигает 25 миллионов; дальнейшие попадания не добавляют дополнительного времени или очков. Каждый раз, когда цель поражена, говорит другой персонаж. Один артефакт награждается после попадания в любые 4 маркера разлома (количество дубликатов).
- Червячная дыра
Горят левая орбита, рампа Beta Quadrant / Shuttle и Delta Quardant / Worm Hole. Цель состоит в том, чтобы выстрелить в рампу Червоточины. Этому способствует нажатие на рампу шаттла, которая питает правый флиппер, чтобы выстрелить в левую орбиту, которая подает верхний правый флиппер к рампе червоточины. Каждый завершенный выстрел шаттла увеличивает значение цели «Червоточина» на 10 миллионов, так же как и левый орбитальный спиннер на 1 миллион за «вращение». Если не попасть на рампу Червоточины до истечения времени, вы получите 20 миллионов. Завершение Червячной Норы дает вам накопленные очки и Артефакт.
- Искать в галактике
Загораются три цели рампы. Райкер говорит игроку «взять курс на Альфа-квадрант». Технически цели могут быть выполнены в любом порядке, но если они выполнены в порядке Альфа, Бета и Дельта, Нейтральная зона цель загорается как четвертая цель и считается «гамма-квадрантом». После достижения цели Райкер приказывает игроку установить курс к следующей, еще не достигнутой цели. Базовая премия - 5 миллионов; каждый завершенный Квадрант добавляет 10 миллионов выполненных заказов. Завершение трех квадрантов рампы в любом порядке дает один артефакт; завершение по порядку И получение «Гамма-квадранта» дает второй Артефакт и еще 40 миллионов очков.
- Моделирование битв
В одну из пушек загружается шар, и игрок должен стрелять либо по мишеням / лункам нейтральной зоны, либо по лункам для начала миссии. Мишени чередуются, и в случае успеха еще один шар загружается в другую пушку. Если игрок промахивается, то он должен попасть мячом в любую из мишеней или в отверстие для продвинутого ранга, чтобы еще один шар был загружен в пушку. Иногда игрок может поразить цель в нейтральной зоне, получить кредит, но на самом деле не утонет мяч и ему придется восстанавливаться после этого. Завершение первых 5 «Уровней» дает артефакт. Если он завершен без «потери» мяча на игровом поле, он активирует Уровень 6, который - при ударе - дает дополнительный мяч.
- Q's Challenge
Q появляется и приветствует Пикарда, как он часто это делает в сериале «Bonjour, mon Capitaine!». Пикард отвечает: «В, что ты здесь делаешь?» Q говорит: «Давай сыграем в небольшую игру». Когда мяч подается к левому плавнику, Райкер отвечает: «В, у нас нет времени на ваши игры». Горит пара подписных мишеней. Перед передними отбойниками есть крошечная мишень с буквой Q. Каждый раз, когда игрок попадает в нее, загорается другая цель. Когда игрок поражает цели, загораются другие. Каждая выполненная цель награждает 10 миллионов выполненных заказов. У каждой цели также есть тайм-аут, когда она исчезнет по истечении заданного периода времени. Выполнение пяти целей Q дает артефакт. Если игрок истощает мяч через внешние линии или попадает в нужные цели, Q сделает несколько трещин:
- «Когда-нибудь ты научишься играть в пинбол».
- «И у тебя все было так хорошо».
- "Жалость."
- "Это лучшее, что вы можете сделать?"
- «Хорошо, этого достаточно».
- "Поздравляю!"
- "Не плохо, совсем не плохо."
- "А теперь попробуйте это!"
- Спасать
Цель - спасти 50 сотрудников Звездного Флота. Загораются цели альфа-рампы, начала миссии и рампы шаттла. Любые пораженные цели на игровом поле вызывают загрузку персонала в шаттл. Удар по пандусу «Альфа» или пандусу для шаттла спасет загруженный в данный момент персонал. Когда игрок достигает цели «Начало миссии», Райкер говорит: «Пять, чтобы подняться», и воспроизводится анимированная графика, показывающая спасение пяти человек. Когда игрок поразил достаточно целей, чтобы больше не было персонала для загрузки, компьютерный голос дает команду игроку немедленно сесть на шаттл. Если доставить 25 человек в «безопасность» (либо на борту шаттла, либо с подсветкой), вы получите один Артефакт; сохраняя все 50 наград на второй Артефакт.
- Астероидная угроза
Выстрел «Старт миссии» загорается, когда значение спешки начинает отсчитываться от 20 миллионов, и корабль входит в астероидное поле. При попадании выстрела начисляются очки, уничтожается астероид и запускается 30-секундный таймер, при котором все семь основных выстрелов загораются с одинаковым значением. Если обратный отсчет достигает 5 миллионов, астероид взрывается сам по себе, и таймер начинает работать со всеми выстрелами, установленными на 5 миллионов. Каждый выстрел уничтожает другой астероид и после попадания выходит из игры. Один артефакт награждается за уничтожение в общей сложности четырех астероидов, включая тот, который был в начальной спешке; второй дается за каждый выстрел до истечения времени.
- Последний рубеж (режим волшебника)
После завершения всех других миссий Final Frontier можно запустить, стреляя в Start Mission или выбрав его в Командном решении. Игрок получает 100 миллионов очков за каждый собранный артефакт и дополнительный миллиард очков за каждый полный набор из четырех. Все шесть шаров вводятся в игру, причем первые два запускаются игроком из пушек, а остальные четыре запускаются автоматически. Освещается каждый основной выстрел, при этом начисляется 25 миллионов очков, умноженное на количество собранных артефактов (максимум 250 миллионов), или 10 миллионов, если у игрока нет артефактов. Этот режим продолжается, пока не вытечет пять шаров.
Факторы деформации
Фактор деформации высвечивается на правом коридоре, и его можно получить, стреляя в левую петлю. Левая петля должна быть завершена для продвижения вперед. Его также можно улучшить, сняв Дельта-квадрант (левая рампа), но только во время первой серии повышений до Деформации 9. Награды за Фактор Деформации следующие:
- Коэффициент деформации 2: 5 миллионов баллов.
- Фактор деформации 3: Горит миллион струй. Каждый хит поп-бампера приносит 1 миллион очков в дополнение к увеличению джекпота Borg (см. Ниже).
- Фактор деформации 4: Спиннер горит. Каждый поворот мишени спиннера имеет значение, умноженное на 100 (например, от 1000 до 100000). Это увеличение не суммируется (не зарабатывается снова, если WF4 снова попадает по тому же шару) и теряется при каждой утечке шара.
- Фактор деформации 5: Множители проводятся. Бонусный множитель игрока в конце текущего шара переносится на начало следующего шара.
- Фактор деформации 6: Обратные полосы освещены. Левая линия запускает Hurry Up, бонусный счет, который отсчитывается от 50 миллионов до 10 миллионов очков и набирается за счет попадания в правую петлю. Правый инлейн запускает Super Spinner, в котором спиннер награждает 10 миллионов очков за вращение в течение ограниченного времени; катание мяча по внутренней линии снова сбрасывает таймер.
- Коэффициент коробления 7: Двойной спиннер. Это удваивает базовое значение для каждого поворота прядильщика; максимум 255 000 очков [25 500 000, если активен Warp Factor 4].
- Фактор деформации 8: Extra Ball Lit. Эту награду можно получить, стреляя в «Совок начала миссии».
- Коэффициент деформации 9: Запускает режим Warp Factor 9. Цель в этом режиме - выстрелить в левую петлю и / или дельта-квадрант для повышения уровня с шагом 0,1 (Деформация 9,1, Деформация 9,2 и т. Д.), Пока двигатель не достигнет максимума с коэффициентом деформации 9,9. За каждое приращение начисляются очки, начиная с 20 миллионов с Warp 9.1 и увеличиваясь на 5 миллионов за каждое приращение, достигая максимального значения в 60 миллионов очков после достижения Warp 9.9. У игрока есть 10 секунд, чтобы сделать каждый выстрел, отсчет Джорди Ла Форж. Этот режим заканчивается, когда игрок истощает мяч, не успевает выстрелить до истечения времени или достигает Деформации 9.9; после этого коэффициент деформации сбрасывается до 1.
Если игрок выбирает опцию «Warp Factor 4» перед тем, как вонзить мяч, все награды за Warp Factors 2, 3 и 4 вступают в силу.
После первого использования режима Warp Factor 9 вступают в силу следующие изменения:
- Вариант плунжера «Коэффициент искривления 4» меняется на «Фактор искривления 2», при выборе которого присуждается 5 миллионов.
- При достижении фактора искривления 8 вы получаете артефакт (см. «Миссии» выше) вместо освещения дополнительного шара.
- Левая аппарель больше не увеличивает коэффициент деформации, но остается в игре для режима Warp Factor 9.
Нейтральная зона
Три мишени плюс дыра перед средней. Стреляйте по мишеням три раза, чтобы осветить одну из следующих трех миссий наугад (объявленных Ворфом), затем выстрелите в дыру, чтобы запустить ее.
- Ференги: Мультибол, который начинается с двумя шариками в игре. Каждый выстрел в нейтральную зону в течение первых 10 секунд добавляет один мяч к максимуму четырем. Совок Start Mission награждает джекпот, который начинается в 10 миллионов раз больше, чем количество шаров в игре, и каждое попадание в левый берег стоящих целей добавляет 2 миллиона к джекпоту до максимальных 70 миллионов.
- Ромулан: Появятся три ромуланских боевых птицы (левая орбита, рампа альфа-квадранта и рампа бета-квадранта), которых игрок может заставить скрыться, сделав соответствующий выстрел. Цель миссии - замаскировать все корабли одновременно за 30 миллионов наград. Попадание в любую из правосторонних целей «помощи клингонам» выводит клингонскую хищную птицу из-за плаща, таким образом блокируя одну из боевых птиц (первое попадание блокирует левый орбитальный корабль, второе - корабль рампы Бета-квадранта; рампа Альфа-квадранта никогда не закрывается. «заблокирован») и ускорение достижения цели.
- Кардассиан: Мультибол с двумя шарами, в котором джекпот можно получить, выстрелив в любую цель нейтральной зоны. Величина джекпота зависит от прочности щита Предприятие следующее:
- Щиты на 100%: 50 миллионов
- Щиты на 83%: 30 миллионов
- Щиты на 66%: 25 миллионов
- Щиты на 50%: 20 миллионов
- Щиты на 33%: 15 миллионов
- Щиты на 17%: 10 миллионов
- Щиты при 0%: 5 миллионов
Во время этой миссии кардассианский корабль иногда стреляет по Предприятие, повредив его щиты и уменьшив джекпот. Как и в случае с Borg Multiball (см. Ниже), выстрелы в спиннер восстанавливают щиты и увеличивают джекпот.
Борг Мультибол
Все попадания на верхнее игровое поле поп-бамперы увеличивают базу »Борг Сумма джекпота, присуждаемая в режиме «Мультибол Борга». Чтобы запустить режим, а значит, и битву с кораблем Борга, игроку необходимо заблокировать три шара. Замки зажигаются при попадании на правую орбиту (или выборе «Световой замок» в начале мяч). Затем снова выстрелите по правой орбите (или - если один или оба светятся - рампа Дельта-квадранта или нейтральная зона), чтобы заблокировать мяч. Затем игрок либо услышит, как Борг говорит Пикарду: «Если вы не сделаете этого» сдавайся сейчас, ты будешь уничтожен! », или, Пикард объявит:« Отправь в Звездный флот: мы вступили в бой с Боргами! »
После блокировки третьего шара, Multiball начнет с одного шара, помещенного в левую пушку, и загорится отверстие «Start Mission». Стрельба в дыру повреждает Корабль Борга и приносит Джекпот. Второе попадание принесет двойной джекпот, а третье попадание уничтожит корабль Борг и принесет тройной джекпот. Кроме того, каждый выстрел из пушки в отверстии «Начало миссии» добавляет 10 миллионов очков к джекпоту. После тройного джекпота уровни сбрасываются до одиночного джекпота, что позволяет получить несколько тройных джекпотов.
Полный режим Multiball запустится, как только игрок пропустит выстрел из пушки или после того, как выиграет тройной джекпот из выстрела из пушки, когда Пикард вызовет Готовьтесь к Мультиболу! Во время Multiball «Start Mission» будет выигрывать циклический джекпот / двойной джекпот / тройной джекпот, а на левой рампе - тройной джекпот. Поскольку Предприятие Борг стреляет в него, "Щиты" упадут в силе (с одного до трех единиц, как в Кардассианской миссии в нейтральной зоне выше). Джекпоты «Начало миссии» погаснут, как только щиты достигнут 0%. При нажатии на спиннер на левой орбите щиты восстанавливаются, и джекпот «Start Mission» снова активируется.
Если игрок выиграет тройной джекпот на рампе Дельта-квадранта, Борг автоматически откроет огонь по Предприятие и мяч вылетит из корабля Борга. Любые джекпоты, набранные через карман «Начало миссии», останутся востребованными, то есть, если игрок выиграл джекпот и двойной джекпот, а также выиграл тройной джекпот через рампу дельта-квадранта, то игрок, вонзивший мяч в карман «начала миссии», получит награду. тройной джекпот.
Если игрок выиграет хотя бы один тройной джекпот во время мультиболла, в конце игры во время матча на матч игрок услышит следующий диалог от Пикарда: «Журнал капитана, дополнительный: команда превосходно справилась с угрозой боргов.."
Ранги
Осветите все три полосы множителя (над бамперами реактивных двигателей), чтобы увеличить бонус и осветить повышение ранга в верхнем левом провале. Ранги добавляются к бонусному счету на конец шара следующим образом:
- прапорщик: 5 миллионов (игрок начинает игру с этим рангом)
- Лейтенант: 10 миллионов
- Лейтенант командир: 15 миллионов
- Командир: 20 миллионов
- Капитан: 25 миллионов
Как только игрок достигает капитана, успешный выстрел в повышении ранга приносит сразу 100 миллионов.
Списки рекордов
Звездный путь: Следующее поколение - единственный автомат для игры в пинбол, в котором есть три отдельных списка рекордов. В конце игры игрок может получить дополнительный шар «бай-ин» в обмен на один кредит, вставив монеты или используя кредит, уже имеющийся в автомате. Максимальное количество бай-инов на игру может быть установлено оператором автомата.
Рекорды классифицируются следующим образом:
- Доска почета: Наивысшие баллы при не более чем одном бай-ине.
- Офицерский клуб: Наивысшие баллы с двумя или более бай-инами.
- Q Continuum: Очки от 10 миллиардов и выше, с любым количеством бай-инов.
- Гранд Чемпион: Наивысший результат при не более чем одном бай-ине; отдельно от других списков.
Если игрок попадает в Офицерский клуб или Список почета, или является большим чемпионом, Worf скажет: «Вы достойный игрок!»
Цифровая версия
Звездный путь: Следующее поколение пинбол был доступен как лицензионная машина Пинбол Аркада для нескольких платформ. (Больше недоступно)
Также доступна нелицензионная версия для Визуальный пинбол.
Рекомендации
- ^ "Получить права на съемки «Звездного пути: Следующее поколение» тоже было непросто. Потому что они не хотели, чтобы мы использовали в игре какое-либо оружие. Я сказал: «Эй, погоди, когда« Энтерпрайз »спровоцировали, они используют фотонные торпеды». Я не собирался делать их космическими пиратами из ада, я просто хотел точно передать шоу в своей игре. Я сказал им, что был фанатом сериала всю свою жизнь, и я никогда не нарушу Главную Директиву ... и они согласились."- Стив Ричи. Свободное копье Холлистера: Оригинальный мастер пинбола, пользователя Danielle Smith. Проверено 13 августа, 2007.
- ^ "Какое-то время игра, которую мы делали после «The Getaway», должна была быть «В осаде» по мотивам грядущего фильма. У Стива была идея поставить две пушки на правой стороне игрового поля и переодеть эту сторону так, чтобы она выглядела как половина корабля. Две пушки будут выглядеть как пушки эсминца, корабля, который используется в качестве декорации фильма ... Затем появилась возможность сделать «Звездный путь: следующее поколение». Мы со Стивом были большими поклонниками шоу. Мы быстро переключили треки из Under Siege."- Дуайт Салливан, Мой блог Pinball: T2, Getaway и Star Trek: TNG. Проверено 7 октября 2008 года.