Нуль (Drakengard) - Zero (Drakengard)

Нуль
Drakengard персонаж
Zero (Drakengard) .png
Официальное изображение Кимихико Фудзисаки
Первое появлениеДракенгард 3 (2013)
СделаноТаро Йоко
РазработаноКимихико Фудзисака
озвучиваетМаая Учида

Нуль (ゼ ロ, Нуль) это главный герой и игровой персонаж 2013 года ролевая игра Дракенгард 3, третья основная запись в Drakengard серии, разработан Доступ к играм и опубликовано Square Enix. Также она появилась в аркадной игре Лорд Вермилиона III. Зеро - Интонер, одно из шести богоподобных существ, контролирующих магию с помощью своих певческих способностей. Пытаясь уничтожить цветок, который породил ее силы и попытался использовать ее для уничтожения человечества, она намеревается убить пять других интонеров, порожденных из ее тела цветком для выполнения своей миссии, называемых ее сестрами.

Zero был создан Таро Йоко, режиссер и соавтор игры, дизайнер Кимихико Фудзисака. Йоко хотела создать главного героя необычного типа, который нечасто появлялся в играх. Фудзисака создал ее, чтобы подражать темным тонам сериала, хотя он также добавил элементы для создания женственной атмосферы, такие как цветок в ее глазах. Несмотря на критику за ее характер и личность, ее также хвалили за ее взаимодействие с другими персонажами и за то, что она выделялась среди главных героев видеоигр. Поклонники Drakengard сериалы в Японии также приняли ее положительно.

Создание и дизайн

Zero был задуман Таро Йоко, режиссер и соавтор Дракенгард 3. Задумывая ее, Йоко подумала, что было бы интересно сыграть персонажа, который работал в бордель, поскольку концепция не часто изучалась и Drakengard сериал предоставил возможность для создания такого главного героя.[1] Этот сексуальный аспект персонажа обычно передавался через диалоги, а не кат-сцены.[2] Одна из ранних идей относительно роли Зеро в игре заключалась в том, чтобы она была школьницей с мобильным телефоном в современной обстановке, но это быстро было отклонено.[3] В конце концов, Йоко решила создать больше женских персонажей для взаимодействия с Зеро: одной из причин этого было то, что все другие возможные варианты игры были отклонены.[4][5] Ее числовое имя, вместе с именами всех ее сестер, должно было облегчить игрокам их идентификацию и различение.[6] Йоко помогла написать свой диалог, чтобы дополнить необычные ситуации игры, такие как грубые разговоры между ней и учениками в моменты резни.[7] Множественные аспекты характера и мировоззрения Зеро были включены в музыкальную тему игры «This Silence is Mine» композиторами Кейичи Окабе и Onitsuka Chihiro.[8] Выбор актрисы озвучивания Зеро был важной частью ее дизайна, так как команда хотела как хорошо сыграть, так и удивить публику: Маая Учида, обычно известная более нежными женскими ролями в аниме и видеоиграх, была выбрана на эту роль.[9]

Zero был разработан Кимихико Фудзисакой, дизайнером, который работал над каждой записью в Drakengard серии. Его первоначальный дизайн был призван подражать ее статусу богоподобного существа и иметь более сложный и героический внешний вид, но когда атмосфера игры была окончательно доработана, Фудзисака переработал ее, добавив некоторые неэстетичные элементы, напрямую влияя на атмосферу игры: это была основной причиной добавления протеза руки.[4] Первоначальное создание руки было чистой случайностью со стороны Фудзисаки. Ее цветовая палитра была задумана как противоположность Каима, главного героя Drakengard. Другие аспекты ее дизайна напоминали цвет и дизайн Богини Печати, ключевого персонажа более ранних Drakengard игры.[10] Она прошла через два изменения дизайна, прежде чем Йоко осталась довольна.[6] Ее окончательный рисунок вместе с цветком в ее глазах подчеркивал ее сексуальность.[4][10] Изначально в ее дизайне не было цветов, но Фудзисака хотела добавить женственности своей внешности. Решение поместить это в ее глаз было для того, чтобы добавить оригинальности персонажу: хотя продюсер игры Такамата Шиба изначально боялась, что это слишком рискованно в связи с ее полом, Йоко одобрила дизайн.[4][6] После того, как Zero был доработан, Йоко выбрала больше женских персонажей и сказала Фудзисаке «подумать Puella Magi Madoka Magica "при их проектировании.[4] Элементы ее дизайна были включены в другие интонеры.[10] Ее дизайн, как и остальные главные герои, был вдохновлен современными стилями одежды и модой, в отличие от «средневекового» вдохновения предыдущих игр.[11]

Вымышленная биография

В приквеле новеллы Зеро «Конечный дождь и начало цветка» выясняется, что Зеро подверглась насилию со стороны своей матери и была продана в проституция. В конце концов, сбежав, она стала жить за счет убийства и воровства, причем убийство в конечном итоге стало бессознательным инстинктом. В конце концов, она была ослаблена смертельной болезнью, была поймана и заключена в тюрьму, где умерла от своей болезни.[12] После смерти она была возрождена и превращена в интонера.[Примечание 1] волшебным цветком, намеревающимся уничтожить человечество. Узнав о планах цветка относительно нее, Зеро попыталась убить себя, но цветок сохранил ей жизнь и породил пять других интонеров в качестве меры безопасности: эти интонеры были «сестрами» Зеро. В конце концов сестры взяли контроль над землей у местных военачальников. В конце концов, Зеро решает убить своих сестер, а затем себя, чтобы избавить мир от цветка.[q 1] В приквеле манги Drag-On Dragoon 3: Utahime Five, рассказанное с точки зрения других интонеров, выясняется, что она несет прямую ответственность за создание учеников, используемых ею в попытке уничтожить интонеров.[13][14]

По событиям Дракенгард 3Зеро заключил партнерство с драконом Майклом: поскольку драконы - единственные существа, которые могут уничтожить Интонеров, Майкл поможет Зеро убить ее сестер, а затем убить ее, чтобы прикончить цветок.[q 2] Их первая попытка уничтожить всех интонеров закончилась катастрофой: Зеро потеряла руку, а Майкл был ранен и вынужден перевоплотиться в маленького дракона Михаила. Во время второй попытки они атакуют каждого индивидуально: убив одного, Зеро атакует их ученика,[Заметка 2] слуга, созданный для увеличения силы интонеров, каждый из которых помогает в битве и действует как личный гарем.[15] Перед столкновением с Единым, Зеро возвращает своих учеников к их первоначальному виду птиц, освобождая их от рабства.[q 3] Во время битвы и Один, и Михаил убиты, затем Зеро убит мужским клоном Один, созданным как безотказный в случае победы Зеро.[q 4]

Вокруг этой центральной временной шкалы появляются различные «ветки», вызванные «сингулярностями», а именно Зеро, ее сестры и ученики.[q 5] Во время прохождения по этим ветвям, Zero контролируется Accord, одной из расы Recorders, отвечающей за мониторинг и запись истории.[q 6] Во второй ветке, собираясь убить свою сестру Тройку, Зеро становится свидетелем того, как цветок сводит с ума ее сестер, Тройка умирает от ядов в лесу, а Одна убита расстроенной Двойкой. В завязавшейся битве ученики и Двое убиты, затем Михаил отравлен. Зеро использует цветок, чтобы заключить «договор» с Михаилом, воскресив его.[q 7][Заметка 3] В третьей ветви Интонеры регрессируют Михаила в детскую форму, неспособную должным образом защищать Зеро, и ученики Зеро погибают, когда Два самоуничтожаются. Когда Михаила убивает дракон Одного, Ноль и Один сражаются, а Один убит. Психически неуравновешенная из-за этого события, Зеро отправляется на поиски другого дракона, но ей намекают, что она терпит неудачу.[q 8]

В четвертой ветке Зеро удается убить всех своих сестер и поглотить их силы, сумев победить Одну с помощью Аккорда. Поглотив все свои силы, она и Михаил переносятся в другой мир, и Михаил уничтожает монстра, в которого превращается Зеро. Благодаря этому магия цветка запечатана, хотя Аккорд предполагает, что Зеро, возможно, выжил и снова появится в какой-то форме.[q 9] В романе Drag-On Dragoon 3 Сюжетная сторона, роман, подробно рассказывающий о событиях, ведущих непосредственно к Drakengard,[16] происходит комбинация событий из других ветвей. Во время финального противостояния с Один, Михаил отравлен, и Зеро заключает договор с Михаилом, чтобы спасти его. После убийства Одного клон Одного убивает Зеро.[14]

Прием

"Не имея в своем уме даже наполовину рациональной мести, Зеро просто заполняет экран хаосом, криками и пятнами крови. И когда она это делает, Дракенгард 3 плюет в лицо Натану Дрейку, Байонетте, Кратосу и всем остальным задумчивым героиням-антигероям и плохим девчонкам, которые убили десятки людей и вышли из этого с харизматической походкой или каким-то трагическим оправданием. Даже когда игра раскрывает ее более глубокие мотивы, нет оправдания тому, что делает Зеро ».

Тодд Чолек из Сеть новостей аниме[17]

Zero получил неоднозначную реакцию со стороны западных критиков видеоигр. GamesRadar Бекки Каннингем похвалила Тару Платт за роль в этой роли и за то, что ее отношения с Михаилом помогли ей очеловечить.[18] GameSpot Хайди Кемпс нашла Zero интересным, несмотря на ее негативное изображение, и наслаждалась моментами, когда она ломает четвертую стену критиковать загадки игры и обнаруживать, что она «имела отношение к [Зеро] по ходу игры, что я обычно не чувствую к персонажам-антигероям».[19] Eurogamer Крис Шиллинг обнаружил, что присутствие Зеро превратило игру в «черную комедию», сравнив ее с Джордан Белфорт: хотя оба персонажа неприятны, было "что-то притягательное в их ужасности".[20] Деструктоид Крис Картер похвалил Дракенгард 3 и Зеро, говоря: "[он] был втянут в [Дракенгард 3 's] мир и его персонажи, и я хотел увидеть путешествие Зеро от начала до конца ».[21] Это мнение разделял Уилл Боргер из Игровой болт, который назвал сюжет, персонажей, мир и, в частности, Зеро причинами для игры. Вдобавок он чувствовал, что игроки будут больше относиться к ней по мере развития сюжета.[22]

Джим Стерлинг из Эскапист написала, что изображение Зеро, особенно ее сексуальные возможности и тот факт, что она имела доминирование над мужскими персонажами, было «освежающим».[23] Трэвис Бруно из Capsule Computers прокомментировал, что Зеро является «главным злодеем сериала», но он чувствовал необходимость довести ее путь до конца.[24] Рон Дювелл из Техно Баффало, комментируя качество дизайна персонажей, утверждала, что Зеро была «самой красивой из всех с ее акробатическими ударами ногами и ударами мечом, которые выполнялись без сучка и задоринки».[25] Джефф Тью из Хардкор геймер похвалил персонажа, назвав ее действия, отношения и язык "красиво самодостаточным примером того, как [Дракенгард 3] играет с противопоставлением ".[26] Майк Сплехта из GameZone согласился, заявив, что «дизайн персонажей был фантастическим. Мне особенно понравился внешний вид Зеро; ее белое струящееся платье только контрастирует с ее агрессивным поведением, поскольку оно залито кровью, чем больше вы раздираете врагов ее оружием».[27] RPGFan'Дерек Хемсберген назвал Зеро «сквернословным мясником», хотя в целом он положительно отзывался о ее истории и ее взаимодействиях с Михаилом и учениками, называя последнего «странным и часто веселым».[28] Эндрю Баркер, анализируя игру за RPGFan, назвал ее «олицетворением насилия», отметив, как игра постепенно оправдывала ее действия. Она также была отмечена, наряду с Единым, как единственный Интонер, который не нуждался в учениках. В заключительной заметке он сказал, что чувствовал себя комфортно с Зеро только во время четвертой ветки игры, где были раскрыты ее мотивы.[29] Сеть новостей аниме Тодд Чолек описал ее как сознательную насмешку над главными героями стандартных экшен-игр, назвав ее «убийственной, сквернословной, импульсивной, оскорбительной и почти невозможной понравиться».[17]

Напротив, Кимберли Уоллес из Информер игры был не столь восторжен, говоря, что, хотя у Zero было несколько хороших острот, «лучшие усилия похоронены во многих плохих вечеринках».[30] Майкл Каннингем из RPGamer счел Зеро «злой, вульгарной [...] женщиной, нетерпеливой, агрессивной и легко раздражаемой», и что отсутствие объяснения действий Зеро отрицательно повлияло на сюжет.[31] IGN Меган Салливан также была довольно негативной, сказав, что характер, взаимодействие и мотивация Зеро были сильно подорваны плохим написанием.[32] USGamer Кэт Бейли, как правило, без энтузиазма относилась к общему отношению и изображению Зеро, говоря, что она «в значительной степени характеризовалась ее явной любовью к убийству и ее агрессивной стервозностью по отношению к своему дракону-компаньону».[33] Роджер Харгривз за метро согласился, найдя Зеро "совершенно неприятным и непохожим на главного героя".[34] Crunchyroll Нейт Мин резко критиковал Зеро, называя ее «безжалостной, предательской, хладнокровной стервой» и сказал, что она будет злодеем в любой другой игре.[35]

Персонаж был положительно встречен фанатами сериала в Японии. В конкурсе на популярность персонажей Дракенгард 3, Зеро стала четвертым по популярности персонажем игры, а ее дракон Михаил занял первое место.[36] В 2014 году Dengeki PlayStation Awards, Зеро занял четвертое место среди лучших персонажей 2013 года.[37] За пределами Drakengard Вселенная, у Зеро был дракон Михаил, появившийся во втором сиквеле аркадной игры. Лорд Вермилиона.[38]

Примечания

  1. ^ Интонеры: Певицы (歌 姫, Ютахим) в японской версии
  2. ^ Ученик: Апостол (使徒, Шито) в японской версии
  3. ^ Пакт: Договор (契約, Кейяку) на оригинальном японском

Рекомендации

  1. ^ Спенсер (29.05.2014). «У Drakengard было несколько концовок, потому что Таро Йоко сказали, что не будет продолжения». Силиконра. В архиве из оригинала от 29.05.2014. Получено 2014-05-29.
  2. ^ Хокинс, Мэтт (2013-10-13). «Drakengard 3 соединяется с Nier, баланс между тьмой и юмором». Силиконра. Получено 2013-12-10.
  3. ^ "結果 的 に 新 情報 満 載『 ド ラ グ オ ン ド ラ グ ー ン 3 』開 発 者 イ タ ビ ュ ー". Famitsu. 2013-04-04. Получено 2013-12-10.
  4. ^ а б c d е "『 ド ラ ッ グ オ ド ラ グ ン 3 』キ ャ ラ デ ザ 担当 坂 公 彦 氏 と 柴 貴 正 P の ロ ン グ イ ン 届". Famitsu. 2013-09-02. Получено 2013-12-12.
  5. ^ Corriae, Алекса Рэй (2014-05-20). «Режиссер Drakengard 3 обсуждает, как найти красоту в кровавой истории». Многоугольник. Получено 2014-05-21.
  6. ^ а б c Сато (05.04.2013). "Продюсер и креативный директор Drakengard 3 объяснят, как появилась игра". Силиконра. Получено 2013-10-09.
  7. ^ «「 見 え な い 壁 に 取 り れ た ゲ ー ム 業界 へ。 ヨ コ オ タ ロ ウ ド ッ グ ン グ ー ン 3 」や». 4Gamer. 2014-02-28. В архиве из оригинала от 15.03.2014. Получено 2014-07-25.
  8. ^ «ド ラ ッ オ ー ン 3』 鬼 束 ち ひ ろ さ タ ビ ュ ー 歌詞 や 曲 め 想 い & 『ニ』 ». Dengeki Online. 2013-09-24. Получено 2014-09-24.
  9. ^ "『 ド ラ グ オ ラ グ ン 3 』キ ャ ラ デ ザ 坂 氏 イ ン ビ ュ ー 説 の 学園 恋愛 ゲ ー ム 画" エ ジ. Dengeki Online. 2013-09-05. Получено 2014-11-07.
  10. ^ а б c «『 ド ラ グ オ グ ー ン 3 』キ ャ ラ ク タ ー ン 秘 話 イ ン タ ビ。 藤 坂 公 彦 が『 DOD 』». Dengeki Online. 2013-09-03. Получено 2014-11-07.
  11. ^ Ишаан (9 апреля 2014 г.). «Арт-директор Drakengard 3 о том, как он создавал персонажей игры». Силиконра. В архиве из оригинала на 2014-05-09. Получено 2014-07-27.
  12. ^ "ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 3 | SQUARE ENIX". Jp.square-enix.com. В архиве из оригинала от 04.11.2013. Получено 2013-07-04.
  13. ^ Нагасима, Эми; Йоко, Таро (ш), Исии (р).Drag-on Dragoon: Utahime Five 12 (25 июня 2014 г.), Gangan Comics
  14. ^ а б ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 3 ス ト ー リ ー サ イ ド [Drag-On Dragoon 3 Сюжетная сторона] (на японском языке). Square Enix. 2014-08-28. ISBN  978-4757544079.
  15. ^ Сато (14 мая 2013 г.). «Главный герой Drakengard 3 довольно разнороден». Силиконра. В архиве из оригинала от 26.12.2013. Получено 2013-10-09.
  16. ^ Нагасима, Эми (28 августа 2014 г.). "『 ド ラ ッ グ オ ン グ ー ン 3 ス ト ー リ ー サ イ ド 』". Блог Эми Нагашима. В архиве из оригинала на 2014-11-01. Получено 2014-11-01.
  17. ^ а б Чиолек, Тодд (22 мая 2014 г.). "Обзор Drakengard 3". Сеть новостей аниме. Получено 2014-05-23.
  18. ^ Кангинхэм, Бекки (20 мая 2014 г.). "Обзор Drakengard 3". GamesRadar. Получено 2014-05-20.
  19. ^ Кемпс, Хайди (27 мая 2014 г.). "Обзор Drakengard 3". GameSpot. Получено 2014-05-29.
  20. ^ Шиллинг, Крис (29 мая 2014 г.). "Обзор Drakengard 3". Eurogamer. Получено 2014-05-29.
  21. ^ Картер, Крис (20 мая 2014 г.). «Обзор: Дракенгард 3». Деструктоид. Получено 2014-09-16.
  22. ^ Боргер, Уилл (10.06.2014). "Обзор Drakengard 3". Игровой болт. Получено 2014-09-16.
  23. ^ Стерлинг, Джим (30 мая 2014 г.). "Обзор Drakengard 3 - взломанная сестра". Эскапист. Получено 2014-09-16.
  24. ^ Бруно Трэвис (26 мая 2014 г.). "Обзор Drakengard 3". Капсульные компьютеры. Получено 2014-09-16.
  25. ^ Дюуэлл, Рон (4 июля 2014 г.). «Обзор Drakengard 3 - красота через некомпетентность». Техно Баффало. Получено 2014-09-16.
  26. ^ Тью, Джефф (23.05.2014). «Обзор: Дракенгард 3». Хардкор геймер. Получено 2014-09-16.
  27. ^ Сплехта, Майк (24.05.2014). "Обзор Drakengard 3: Почему бы нам не промыть рот с мылом". GameZone. Получено 2014-09-18.
  28. ^ Хемсберген, Дерек (30 мая 2014 г.). «Обзор - Дракенгард 3». RPGFan. В архиве из оригинала 31.05.2014. Получено 2014-05-30.
  29. ^ Баркер, Эндрю (2014-08-08). "Крови и песни - Анализ Drakengard 3". RPGFan. В архиве из оригинала от 22.10.2014. Получено 2014-11-08.
  30. ^ Уоллес, Кимберли (20 мая 2014 г.). "Дракенгард 3: Брызги бездушной крови". Информер игры. Получено 2014-05-20.
  31. ^ Каннингем, Майкл А. (20 мая 2014 г.). «Дракенгард 3 - Обзор». RPGamer. Получено 2014-09-16.
  32. ^ Салливан, Меган (20 мая 2014 г.). "Обзор Drakengard 3". IGN. Получено 2014-05-21.
  33. ^ Бейли, Кэт (20 мая 2014 г.). «Обзор Drakengard 3 PS3: Боги, должно быть, сумасшедшие». USGamer. Получено 2014-05-30.
  34. ^ Харгривз, Роджер (22 мая 2014 г.). "Обзор Drakengard 3 - ниэр мисс". метро. Получено 2014-09-16.
  35. ^ Мин, Нейт (2014-05-20). «ОСОБЕННОСТЬ:» Drakengard 3 «Обзор». Crunchyroll. Получено 2014-09-18.
  36. ^ «ド ラ グ ラ グ 3』 キ ャ ラ 人 気 投票 途中 結果 発 表 (1 月 26 日 締 め 切 り)。 フ ォ ウ カ ー ». Dengeki Online. 2014-01-16. Получено 2014-02-28.
  37. ^ Dengeki PlayStation (25 марта 2014 г.). «電 撃 PlayStation ア ワ ー ド 2013』 の 結果 を 発 表! 『電 撃 イ ス テ ー シ ョ ン 20 周年 企 画 タ ー ト !!» [Объявлены результаты «Dengeki PlayStation Awards 2014»! Также начинается «20-летие Dengeki PlayStation»!]. Dengeki Online. В архиве из оригинала 30.03.2014. Получено 2014-03-30.
  38. ^ Евгений (05.03.2014). "Ноль Drakengard 3 также появляется в Lord Of Vermilion III от Square Enix". Силиконра. Получено 2014-03-28.

Цитаты из игр

Доступ к играм (2014-05-20). Дракенгард 3 (PlayStation 3 ). Square Enix.

  1. ^ Нуль: Впервые я увидел этот цветок ... в день моей смерти. Теперь я просто труп, живущий благодаря магии цветка. [...] Этот цветок - бедствие, которое угрожает всему миру. Он растет, питаясь мной. В конце концов, это полностью меня поглотит, а когда это произойдет? Когда он полностью вырастет? Это все разрушит. [...] Когда я понял, что я заражен цветком, который собирался положить конец миру, я попытался убить себя. Ну, технически я уже был мертв, но да. Как бы то ни было, я пытался вырвать эту чертову штуку. Но, в конце концов, я только усугубил ситуацию. Цветок взбесился. Начали прорастать этих ... детей. Пять девочек, одна за другой. Они вырвались из меня и убежали прежде, чем я успел моргнуть. [...] Но ты хочешь узнать самое лучшее? Через некоторое время мои «сестры» начали борьбу за мир. Они происходят из цветка, который положит конец миру, и они борются за МИР? ..Веселый. В любом случае, я сделал свой выбор. Я решил убить своих сестер, а затем уничтожить цветок. (Ветвь D, стих 7)
  2. ^ Один: Интонеры предлагают этому миру только чуму. Когда-нибудь они станут болезнью, которая разрушит всю человеческую жизнь. Вот почему вы пытаетесь убить нас: чтобы спасти мир. И как только вам удастся убить своих сестер ... вы закончите работу ... и убьете себя. И ты используешь этого дракона для этого. (Ветвь C, стих 5)
  3. ^ Нуль: Это неизбежно. Ученики не могут оставаться в человеческом обличье без силы Интонера. Рано или поздно ты исчезнешь. Итак, прежде чем это произойдет ... Я возвращаю вам ваши старые формы. (Ветвь A, Глава 5, стих 3)
  4. ^ Один: Брат. Я брат Первого. / Нуль: Брат? Это невозможно... / Один: Вы бы не знали. У тебя было всего пять сестер. Но точно так же вы «создали» своих сестер ... Твоя сестра-Один создала меня. Я был безотказным на случай, если тебе удастся ее убить. Я был ее последним оружием. (Ветвь A, Глава 5, стих 4)
  5. ^ Согласие: В ходе истории после Катаклизма, если уникальный набор условий, известных как «сингулярности», объединяется, происходит разделение во времени, что приводит к феномену множественного расхождения миров. (Ветвь B, стих 1)
  6. ^ Нуль: Да что ты вообще такое, черт возьми? / Согласие: Мы - рекордеры. [...] Наша работа - записывать мировые события от древнего прошлого до далекого будущего. Вы знаете Старый Свет, о котором вы все время творитесь? Ну, меня оттуда прислали люди. (Ветвь B, Глава 2, Утраченный стих 2)
  7. ^ Согласие: Используя функцию перепрограммирования цветка, сингулярность, известная как Ноль, создала новую концепцию, известную как пакт. Я не знаю, как это повлияет на будущее. Однако я буду продолжать наблюдать за развитием событий. (Ветвь B, конец B)
  8. ^ Согласие: Intoner Zero выполнила свою задачу. Однако дракон Михаил умер, а психическое здоровье Зеро находится в довольно тревожном состоянии. Боюсь, что в этот срок мало шансов найти решение. Поэтому я рекомендую закрыть эту ветку. (Ветвь C, конец C)
  9. ^ Согласие: Интонеры были запечатаны в другом мире. Угроза цветка исчезла с этой ветки. Однако существует вероятность того, что эта печать может распутаться в какое-то время или в каком-то месте в будущем. А пока мы продолжим запись. Ой. И личное добавление относительно моей цели наблюдения, Зеро. Возможно, это выходит за рамки моих функциональных требований как рекордера, но я не могу избавиться от ощущения, что каким-то образом где-то Zero все еще жив. И это, когда-нибудь ... Когда-нибудь мы с ней снова увидимся. Безумно, я знаю. Назовите это догадкой. (Ветвь D, Последняя песня)