Drakengard (видео игра) - Drakengard (video game)

Drakengard
Drakengard US Cover art.png
Североамериканский бокс-арт для PlayStation 2
Разработчики)
Издатель (ы)Square Enix
Директор (ы)Йоко Таро
Производитель (и)
  • Такамаса Шиба
  • Такуя Ивасаки
Дизайнер (ы)Хироаки Котаке
Программист (ы)Йосуке Сайто
Художник (ы)Кимихико Фудзисака
Писатель (ы)
  • Йоко Таро
  • Савако Натори
Композитор (ы)
СерииDrakengard
Платформа (и)PlayStation 2, Мобильный
РелизPlayStation 2
  • JP: 11 сентября 2003 г.[2]
  • NA: 2 марта 2004 г.
  • PAL: 21 мая 2004 г.
Мобильный
Жанр (ы)Ролевая игра, Круши и руби
Режим (ы)Один игрок

Drakengard, известный в Японии как Drag-On Dragoon,[а] это 2003 год боевик ролевая видеоигра разработан Cavia и опубликовано Square Enix для PlayStation 2. Игра является первой частью Drakengard серии и включает в себя смесь наземных рубящих ударов, воздушного боя и ролевых игр, которые стали основными в серии. Сюжет разворачивается во время религиозной войны между двумя фракциями - Союзом и Империей - в которой война склоняется в пользу Империи. Игрок управляет Каимом, свергнутым принцем Союза, в его стремлении отомстить Империи. Раненный в бою, защищая свою сестру Фурию, он вынужден заключить договор с красным драконом по имени Ангелус. Путешествуя вместе, они присоединяются к иерарху Верделе, чтобы помешать Империи уничтожить магические печати, удерживающие мир в равновесии: Фурия действует как центральная печать, и ее смерть погрузит мир в хаос.

Такамаса Сиба и Такуя Ивасаки задумывали игру как гибрид популярного Воины Династии серия и игра Namco о воздушных боях Ace Combat. Это был первый продюсерский проект Шибы. Темную историю создал режиссер Йоко Таро и Савако Натори, написавший большую часть сценария. Музыка написана Нобуёси Сано и Такаюки Айхара. Drakengard Хорошо продавалась в Японии и получила смешанные и положительные отзывы на западе: рецензенты хвалили сюжет и музыку игры, но неоднозначно относились к графике и критиковали игровой процесс за повторяемость. Эксклюзивный для Европы мобильный адаптация была разработана Макропространство и опубликовано Square Enix для Vodafone устройств в августе 2004 г.

Геймплей

Пешие и воздушные бои с участием главных героев Кайма и Ангелуса.

Drakengard является ролевая игра видео игра с тремя типами игрового процесса: наземные миссии, воздушные миссии и режим свободной экспедиции.[4] Режимы игрового процесса называются наземным режимом, режимом Strafe и воздушным режимом.[5] В некоторых уровни игроки могут переключаться между наземным и воздушным боем.[6] В наземном игровом процессе игрок, в первую очередь, управляет главным героем, Каимом. У него есть доступ к трем типам атак: стандартный удар мечом, магическая атака и атака рывком, которая бросает врагов на землю.[4] Дополнительное оружие можно получить и поменять местами через меню. Получение оружия уровни опыта в результате использования, нанося больше урона. У каждого есть четырехуровневая шапка. Игрок может получить доступ к восьми видам оружия во время миссии.[5][7] Повторное нажатие кнопки атаки во время боя с вражескими юнитами срабатывает. комбо, а нажатие другой кнопки в середине комбо вызовет специальную атаку, которая временно выведет из строя вражеские юниты в непосредственной близости. Игрок также может временно переключаться между Каимом и назначенным союзником, который разделяет похожие атаки, но наносит больший урон.[7] Эти союзники приобретаются на дополнительных уровнях и могут быть вызваны ограниченное количество раз.[8]

В воздушных боевых миссиях игроки управляют партнером Каима, драконом, Ангелусом. В эти моменты игроки направляются против нескольких воздушных целей, которые необходимо уничтожить, чтобы победить. Когда Ангелус получает очки опыта в бою она повышает уровень и может наносить больший урон - аналогично оружию, используемому в наземных боях. Все битвы с боссами проходят на этих воздушных сценах.[7] У Ангелуса есть доступ к двум типам стандартных огненных атак: выстрел со свободным прицелом, который наносит большой урон, и самонаводящиеся болты, которые могут поразить несколько целей, но нанести меньше урона. Некоторые типы врагов могут уклоняться от самонаводящихся выстрелов или парировать их позже в игре.[8] Ангелус также может выполнять особую магическую атаку, воздействующую на область, которая наносит урон или убивает несколько вражеских юнитов. Ее можно использовать для быстрого перемещения по местам сражений во время преимущественно наземных миссий.[4] Игроки могут вызывать Ангелус во время определенных наземных миссий и играть с ней в режиме Strafe. Управление идентично наземному бою. Нажатие кнопки выбора заставляет Каима спешиться с Ангелусом.[5] Каим и Ангелус повышают уровень во время боя по-разному: по мере повышения уровня Каим их общий счетчик здоровья растет, а повышение уровня Ангелуса увеличивает урон, который ее атаки наносят вражеским юнитам.[8]

Игроки могут перемещаться по игровому миру и выбирать миссии с помощью карта мира доступ между уровнями. Во время игры мини-карта позволяет игроку видеть локации врагов, и можно переключиться на полноэкранную карту, которая покрывает всю территорию и показывает цели миссии.[7] Drakengard'Уровни называются стихами, а стихи сгруппированы по тринадцати главам.[6] Каждый уровень имеет ограничение по времени в один час для игроков.[4] Нормальные уровни пронумерованы, а дополнительные уровни отмечены римскими цифрами. В игре пять концовок: обычная концовка и четыре дополнительных, которые открываются при выполнении определенных условий, таких как завершение дополнительных глав или получение мощного оружия.[6][8]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Drakengard происходит в средневековье темная фантазия мир под названием Мидгард. От попадания в хаос мир защищают Печати - объекты, магически связанные с женщиной, избранной Богиней Печати. Если печати и Богиня были уничтожены, злые существа, известные как Наблюдатели[b] войдет в мир, чтобы уничтожить человечество.[9] Ключевой элемент мира - это способность человека и зверя заключить договор,[c] ритуал, который связывает их души вместе и дарует великую силу. Их жизни связываются договором, и человек платит за это цену в виде некоторых атрибутов (например, своего голоса, зрения или способности стареть). Во время событий DrakengardСоюз, который защищает Печати, находится в разгаре религиозной войны с Империей, державой, возглавляемой культом, верящим, что уничтожение печатей принесет им удачу.[10]

Главные герои - Каим (カ イ ム, Kaimu), свергнутый принц Союза, и Ангелус (ア ン ヘ ル, Anheru, лит. «Ангел»), красный дракон. В дополнительных частях истории к Каиму и Ангелусу присоединяются Леонард. (レ オ ナ ー ル, Reonāru), отшельник, потерявший своих братьев в результате нападения Империи; Ариох (ア リ オ ー シ ュ, Ариошу), эльфийка, обезумевшая от убийства своей семьи; и Seere (セ エ レ, Сере), мальчик из Империи, деревня которой была разрушена приверженцами культа. Другие известные персонажи - Фурии. (フ リ ア エ, Furiae), Сестра Каима и нынешняя Богиня Печати; Инуарт (イ ウ ヴ ァ ル ト, Иуваруто), Бывший жених Фурии; Verdelet (ヴ ェ ル ド レ, Verudore), священник, ответственный за защиту Печати Богини; и Манах (マ ナ, Мана), Сестра Сир, лидер вражеского культа и главный антагонист игры.[11]

участок

Drakengard начинается с Каима в разгар битвы за защиту своей сестры от Империи. Во время битвы Каим смертельно ранен, но продолжает пробиваться в замок Фурии, где находит Ангелуса, тяжело раненного от пыток. Несмотря на взаимное недоверие, Каим и Ангелус соглашаются заключить договор и спасти друг друга.[12][13] После отражения атаки Кайм присоединяется к Фурии и Инуарту, чтобы найти безопасность, встречая Верделе в своих путешествиях. Инуарт был схвачен, подвергнут пыткам и промыл мозги Манахом, в конечном итоге похищая Фурию в надежде спасти ее от участи Богини и заслужить ее любовь. Верделет и Каим отправляются к каждой из трех печатей, но каждый раз прибывают слишком поздно, чтобы остановить их уничтожение. В конце концов, Союз и Империя вступают в битву, и Союз выходит победителем. Однако после битвы уцелевшие войска Союза уничтожены неизвестной силой сверху, а войска Империи возвращаются к жизни.[14] Каим и Ангелус отправляются в имперскую крепость, которая появилась в небе, где они обнаруживают, что Фурия покончила с собой, сломав последнюю печать. Инуарт, увидев ее тело, освобождается от промывания мозгов и забирает ее.

Дополнительные миссии позволяют Каиму найти и завербовать Леонарда и Сир, а также взять с собой Ариоха, чтобы защитить других от ее безумия. Последующие прохождения и дополнительные главы раскрывают более подробную информацию о персонажах. Самостоятельное уединение Леонарда объясняется тем, что он пытался подавить свое педофилия, а вина за смерть своих братьев проистекает из того факта, что он уступил своим желаниям и оставил их без защиты.[15] Безумие Ариоха принимает форму детского каннибализма, вера в то, что они будут в безопасности от причинения вреда внутри нее.[16] Furiae раскрывается любить Каима романтично, что привело к тому, что Инуарт стал ревнивым и уязвимым перед влиянием Маны. Во время событий, ведущих к третьему финалу, Манах раскрывает чувства Фурии к Каиму, который выражает отвращение к откровению: из-за этого и из-за влияния Наблюдателей Фурия наносит себе удар.[17] Манах подвергся насилию со стороны нее и матери Сире, но Сире никогда не подвергался жестокому обращению, что заставляло его чувствовать себя виноватым.[18] Оскорбления, которые получила Манах, и ее тоска по любви в конечном итоге свели ее с ума, и она была выбрана агентом Наблюдателей.[9]

Существует пять возможных концовок, четыре из которых открываются после выполнения определенных условий.[8] В первом финале Каим и Ангелус противостоят Манаху и побеждают ее. Манах просит их убить ее, но Ангелус заявляет, что она должна жить со своими преступлениями.[19] Затем Ангелус предлагает себя в качестве новой Богини Печати ради Каима. Когда Верделет выполняет ритуал, Ангелус говорит Каиму ее имя, прежде чем исчезнуть.[20] Во втором финале Инуарт использует магический объект под названием «Семя воскрешения».[d] воскресить Фурию: при успехе Семя превращает ее в монстра, и она убивает Инуарта. Каим вынужден убить ее, но не раньше, чем из других Семян будут произведены ее клоны, чтобы уничтожить человечество.[21] В третьем финале, после самоубийства Фурии, Каим и Ангелус останавливают попытку Инуарта воскресить ее и противостоят Манаху, убитому другим драконом.[22] Теперь, когда драконы направляются на уничтожение человечества, Ангелус разрывает договор с Каимом и сражается с ним до смерти. Затем Каим готовится умереть, сражаясь с другими драконами.[23] В четвертом финале Сире приказывает своему партнеру по пакту Голема убить сумасшедшего Манаха, в результате чего крепость рухнет. Каим, Сиер, Леонард и Ариох убегают, а Инуарт и Фурия убивают внутри.[24] После смерти Манаха Наблюдатели спускаются в столицу Империи, а Леонард и Ариох умирают от их рук. Затем Каим и Ангелус приносят себя в жертву, чтобы позволить Сире использовать свои силы, чтобы запечатать город и Наблюдателей во вневременной зоне, сводя на нет их угрозу.[25] В пятой концовке, вместо того, чтобы использовать силу Сире, Каим и Ангелус вместо этого атакуют королеву, и все трое исчезают через портал. После сражения с королевой-монстром в ритм-игра в наши дни Токио, двое уничтожают его, а затем сбивают истребитель.[26]

Разработка

Первоначальная идея для Drakengard возникла между Такамасой Сибой и Такуей Ивасаки, когда они работали в Cavia. Он был задуман как игра о воздушных боях, похожая на Ace Combat.[27] Четырехлетняя разработка была первым проектом Шибы как продюсера.[28] Команда, разрабатывающая игру, получила название «Project Dragonsphere».[29] По мере развития, наземные сражения также были включены после успеха в Японии Воины Династии 2.[27] Переход от наземного игрового процесса к воздушному было исключительно трудным для команды, поскольку они столкнулись с проблемами с оборудованием PlayStation 2.[30] Дзюн Ивасаки, президент и Директор компании Square Enix USA, описал Drakengard как «идеальный гибрид жанров», ссылаясь на его сюжет и игровой процесс как на причины, по которым он понравится игрокам, которые хотели «более глубокую игру в жанре экшн».[31] Выступая в 2013 году, Шиба отметил, что у Cavia не было опыта в создании экшн-игр, и поэтому она не соответствовала стандартам своих современников.[32] Сцены битв в игре были вдохновлены такими фильмами, как версия 1999 года Мамочка и его спин-офф Король Скорпионов, а также фильмы вроде Сердце дракона и эпические фильмы из Азии.[30] Ивасаки не смог занять должность директора из-за других проектов, в которых он участвовал: вместо этого должность перешла к Йоко Таро, который в первую очередь отвечал за тон игры.[33] Сотрудник Cavia Йосуке Сайто выступил в качестве программиста игры - Сайто продолжил работу над более поздними записями в серии.[34] CGI-ролики были созданы Studio Anima.[35]

Во время производства команде было предложено внести несколько корректировок и изменений в его содержание, Drakengard'Консультативный совет. Йоко так раздражало, что в то время он решил не делать еще один Drakengard.[36] Йоко беспокоился, что из-за темного тона игра не будет выпущена, поэтому Сайто обратился к Sony с презентацией; В то время Sony так устала проверять презентации, что одобрила проект, не глядя на него.[37] Drakengard впервые был показан западной публике на E3 2003.[38] Его название было изменено для западного релиза. Исходное название, Drag-On Dragoon, был выбран из-за его звука, но не был признан подходящим для западного рынка. Из-за этого он был изменен на Drakengard.[29][30] Кроме того, некоторые из более зрелых тем, таких как ссылки на инцест и сексуальные табу, были подвергнуты цензуре в западной локализации.[39] Он также прошел серьезную отладку и изменение угла наклона игровой камеры перед его европейским выпуском.[30] Хотя Square Enix опубликовала название в Японии и Северной Америке, Take-Two Interactive был выбран для публикации на европейских территориях.[40] Мобильный порт был частью планов Square Enix по выходу на европейский рынок мобильных игр.[3] Он был разработан совместно с лондонским разработчиком мобильных устройств. Макропространство в рамках сотрудничества между Square Enix и Vodafone, предназначенный для работы на Vodafone live! служба.[1][3] Сначала он был выпущен в Германии, затем стал доступен в Великобритании, Испании и Италии.[41]

Мировой дизайн

Обстановка, мифы и пейзаж были в первую очередь вдохновлены фольклором Северная Европа, в то время как другие элементы взяты из японского стиля ревизионизм. По словам Шибы, несколько элементов истории и мира были созданы мрачными, грустными и серьезными по тону, в отличие от подобных вещей. Квест дракона и Последняя фантазия.[29] Одна из основных повествовательных нитей, связанных с романтическими чувствами между братьями и сестрами, была вдохновлена ​​в сознании Йоко аниме серии Сестра принцесса.[27] Еще одна серия, которая вдохновила команду, была Евангелион Neon Genesis, причем сравнение проводится между ними из-за общей черты: имея стандартные предпосылки, более темные элементы повествования были скрыты в его содержании.[29] Центральной темой повествования была «Безнравственность», которую писатель Савако Натори в основном демонстрировал через персонажей.[42] Было сделано несколько концовок, потому что Йоко сказали, что у игры не будет сиквела.[43] Истории персонажей были созданы Йоко и Ивасаки, которые независимо друг от друга создали фон персонажей: Йоко взяла на себя Сире, Леонарда и Ариоха, в то время как Ивасаки участвовал в разработке Верделе, Инуарта и Каима.[33][42] В интервью, посвященном ее роли в игре, Натори призналась, что ей было неловко писать, когда она слышала Сота Мураками и Нацуки Ямасита, озвучивший Сире и Манаха, произносят свои реплики.[44]

Каим, главный герой, должен был стать исследователем типичного героя боевиков, который, по мнению Йоко, не должен иметь хэппи-энда в истории, посвященной насилию. Характер отношений Каима и Ангелуса претерпел изменения в процессе развития: Йоко задумывала их отношения как паразитические, но Ивасаки хотел создать другой тип романа, и поэтому написал историю любви для них двоих.[42] Актер, сыгравший двоих, был Шинноске Икехата: хотя изначально он был выбран на роль Каима, его универсальность также позволила ему сыграть Ангелуса.[45] Фурия был разработан Йоко как объяснение соперничества Каима и Инуарта, а также как выражение его отвращения к забытому персонажу, которого она представляла. Отношения между Каимом и Фурией, а также их окончательные судьбы были ответом Йоко на стандартный счастливый конец, который можно было найти в большинстве ролевых игр того времени, который, как он чувствовал, не соответствовал главному герою, который убил сотни во время своих поисков. .[33] Второй финал был в основном вдохновлен этим и его неприязнью к Сестра принцесса.[27] Caim и Furiae базировались соответственно на Guts из Берсерк и Рей Аянами из Евангелион Neon Genesis, а во время разработки Caim получил кодовое имя "Guts".[46]

Инуарт изначально задумывался как главный герой Drakengard, при этом он был «бесполезным героем». Ключевой момент в игре, где он впервые столкнулся с Каимом, стал одним из способов, с помощью которых Йоко смог правильно спроецировать свое видение мира игры.[47] Верделе изображался как «презренный старейшина», который не заботился ни о ком, кроме себя: его личность была задумана как неэффективная и властная даже перед лицом катастрофы.[42][48] Роль Мана в Drakengard был разработан, чтобы изображать нелюбимых детей.[42] Пятая концовка, битва с боссом в современном Токио, была создана как шутка, заканчивающаяся в том же духе, что и Молчащий Холм серия и неожиданный поворот для игроков, ожидавших оптимистичного тона после предыдущих концовок.[42] Названный Конец сферы драконаэтот финал послужил данью уважения Конец Евангелиона.[49][50]

Дизайн персонажей был разработан Кимихико Фудзисакой. Drakengard была его первой работой в качестве дизайнера персонажей: его проекты прочно укоренились в средневековой европейской эстетике. Для этого он представил, что его отправили обратно в тот исторический период.[30] Его проекты были вдохновлены дизайном персонажей Последняя фантазия и Квест дракона.[51] Каим был одним из первых персонажей, созданных для Drakengard.[52] В дизайне Инуарта Фудзисака включил в свой дизайн тяжелую броню, чтобы произвести более сильное впечатление на игроков.[47] Его главная роль и окончательный замысел основывались на идее, что он соперник Каима.[42] Дизайн черного дракона, который действовал как зверь договора Инуарта, не впечатлил Шибу, который решил вырезать его из конечного продукта.[48] Красная одежда Маны была разработана, чтобы подчеркнуть ее статус ключевого цвета игры и ее статус лидера Культа Стражей. Шиба одобрил дизайн, чувствуя, что он хорошо контрастирует с преимущественно белым дизайном Фурии.[47] Фудзисака также помогла создать форму монстра Фуриа для второго финала игры.[52] Оглядываясь назад, можно сказать, что Фудзисака был недоволен своей работой над Drakengard, особенно его работа над Caim.[52] Монстры в игре были созданы Таро Хасегавой.[53]

Музыка

Музыка написана Нобуёси Сано и Takayuki Aihara: двое использовали отрывки из произведений классической музыки (выбранных Aihara), а затем переделали, смешали и наложили на них слои. Их основной задачей было создание музыки, имитирующей игровой процесс, а также сюжетную и общую сюжетную тему «безумия». Музыка была задумана скорее как «экспериментальная» и «экспрессионистская», чем «коммерческая».[54] Музыкальная тема "Измученные" (尽 き る, Цукиру), сочинена Сано, написана Натори и исполнена Эрико Хацунэ.[55] Саундтрек изначально был выпущен в двух томах под названиями Оригинальный саундтрек Drag-On Dragoon Vol.1 и Оригинальный саундтрек Drag-On Dragoon, том 2, выпущенные 22 октября и 21 ноября 2003 г. соответственно.[56][57] Саундтрек был переиздан 20 апреля 2011 года на двух дисках под названием Оригинальный саундтрек Drag-On Dragoon.[58]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic63/100[59]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG8/10[60]
Край8/10[64]
Famitsu29/40[62]
Информер игры7.5/10[63]
GameSpot7/10[7]
IGN7.9/10[61]
PSM6/10[65]
VideoGamer.com6/10[4]

Drakengard продано более 122 000 единиц за первую неделю выпуска в Японии, Мобильный костюм Gundam: встречи в космосе'место в верхней части диаграмм продаж.[66] К концу 2003 года было продано 241 014 копий.[67] Игровой журнал Famitsu назвал его 50-м бестселлером 2003 года,[68] и продавался достаточно хорошо, чтобы быть частью Square Enix Серия Ultimate Hits, переиздания популярных игр.[69] Его высокие продажи команда объяснила кинематографическим сюжетом и схожестью с популярными. Воины Династии серии.[30] К ноябрю 2004 года в Европе было продано 110 000 единиц игры.[70]

В соответствии с GameSpot, Drakengard получил положительные отзывы в Японии.[6] Famitsu дал ему общую оценку 29/40.[62] После того, как игра была представлена ​​на E3, несколько публикаций по видеоиграм, в том числе Официальный журнал PlayStation, IGN и Информер игры, высоко оценил многообещающий сюжет и смешение жанров геймплея.[71] Игра получила "средние" отзывы по версии видеоигры. агрегатор обзоров Metacritic.[59]

История получила высшую оценку. Джереми Данэм из IGN назвал это «самой сильной стороной» игры, высоко оценив острые темы и баланс между фэнтези и реализмом. Он также похвалил многочисленные параллели с Евангелион Neon Genesis.[61] Рецензент для Компьютерные и видеоигры (CVG) похвалили «зрелость и остроумие диалогов и разворачивающегося сюжета», отметив, что они стояли рядом с другими ролевыми играми Square Enix того времени.[60] Адам Джарвис из VideoGamer.com похвалил стиль повествования в игре, сказав, что, хотя он «немного увяз в различных точках», он достаточно глубок, чтобы поддерживать ваш интерес на протяжении всей игры ».[4] GameSpot's Грег Касавин сказал, что «хотя сама история имеет неуклюжий темп и иногда трудно уследить за ней, она становится одним из основных мотивирующих факторов для желания дойти до конца игры».[7]

Графика получила смешанные отзывы. Касавин сказал, что игра «выглядит неплохо, но, в конечном итоге, не так уж и хорошо». Он критиковал мягкую среду и неудобные движения для вражеских юнитов и игрового персонажа, но похвалил дизайн дракона.[7] Информер игры был более позитивным, восхваляя графические детали, ролики и внешний вид вражеских юнитов, несмотря на обнаружение проблем с всплывающими окнами и провалов частоты кадров.[63] Джарвис похвалил дизайн основного состава, но назвал повторяющийся дизайн врагов и темное окружение отвлекающими элементами.[4] Данхэм похвалил дизайн персонажей и монстров, а также полнометражные кат-сцены, но был менее впечатлен повторяющимся дизайном врагов-людей, мягким окружением и низким расстояние прорисовки.[61] Рецензент CVG также высоко оценил полноформатные видеоролики.[60]

Реакция на звуковое оформление была неоднозначной. Данхэм похвалил большинство озвучки в британском стиле, но назвал музыку «разочаровывающей».[61] Информер игры назвал низкое количество фоновых треков и озвучку «прямо из фестиваля эпохи Возрождения» как худшие части игры.[63] Касавин похвалил озвучку и назвал музыку «самым нервным и самым напряженным аспектом игры».[7] Джарвис также был позитивен, высоко оценив звуковое оформление сражений, большую часть озвучки и музыку, которые «[помогли] создать подходящую темную атмосферу».[4]

Восприятие игрового процесса было неоднозначным до отрицательного, при этом Данхэм сказал, что он страдал от тех же проблем, что и его производные игры, несмотря на легкость развлечения[61] в то время как Джарвис назвал возможности игрового процесса «довольно ограниченными».[4] Рецензент CVG похвалил воздушные сегменты игрового процесса, назвав их самыми интересными, и обнаружил, что стандартный бой служил украшением «крутого персонажа» главного героя, делая его больше, чем просто еще одним анонимным всадником на драконе. Основная нарекания - повторение игрового процесса.[60] Касавин был исключительно критичен, заявив, что игровой процесс делает процесс игры трудоемким и отвлекает от основного сюжета.[7] Информер игры назвал игровой процесс «забавным, но [лишенным] какого-либо подобия глубины».[63]

Наследие

Drakengard получил две новеллизации Эми Нагашима (писавший как Дзюн Эйшима) и Такаши Айзава.[72][73] События игры были снова пересказаны в специальном сюжете под названием Дракенгард 1.3, который последовал из спин-оффа манги Drag-On Dragoon: Ши Ни Итару Ака.[74][75] В марте 2014 года Джаханзеб Хан из Hardcore Gamer положительно назвал игру предшественницей Телеадаптация из книжной серии Песнь льда и огня в обращении с табуированными темами и насилием.[76] Square Enix сочла игру достаточно успешной в Японии, и ей было заказано продолжение.[77] Дракенгард 2 снова был продюсером Шибы, но Йоко был заменен на посту директора Акирой Ясуи, что привело к многочисленным тематическим изменениям.[49][78] Изначально установлено после первой концовки Drakengardэто было позже ретконнед в изолированную временную шкалу.[79][80] Приквел, Дракенгард 3, был выпущен в 2013 году, и несколько сотрудников вернулись к своим первоначальным ролям.[81][82][83]

Попытка создать еще одно название в серии закончилась спин-оффом. Nier, в котором сохранены ссылки и темы из основной серии.[84] Nier происходит через тысячу лет после событий Drakengard'пятая концовка.[42] Когда Cavia была поглощена AQ Interactive после Nier'с выпуском, будущая попытка Шибы продолжить серию не увенчалась успехом.[85] Продолжение, Ниер: Автоматы, был разработан Платина в сотрудничестве с предыдущими Nier Staff и выпущен в 2017 году, после Nier 'четвертый финал.[86][87][88]

Примечания

  1. ^ Японский: ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン Хепберн: Дораггу Он Дораган
  2. ^ Наблюдатели; Ангелы (天使, Тенши) в японской версии.
  3. ^ Пакт; Договор (契約, Кейяку) в японской версии.
  4. ^ Семя воскресения; Яйцо возрождения (復活 の 卵, Фуккацу но Тамаго) в японской версии.

Рекомендации

  1. ^ а б Калверт, Джастин (2004-07-08). «Square Enix планирует выпустить мобильные версии Aleste, Actraiser и Drakengard в Европе в этом году». GameSpot. Получено 2014-07-13.
  2. ^ "Состав Cavia Inc.". Cavia Inc. Архивировано из оригинал 12 мая 2008 г.
  3. ^ а б c «Вся площадь с Vodafone». ИгрыTM. Объединенное Королевство: Представьте себе публикацию (22): 18 августа 2004 г.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я Джарвис, Адам (2004-08-20). "Drakengard Review". VideoGamer.com. Архивировано из оригинал на 2014-03-26. Получено 2014-01-04.
  5. ^ а б c Данэм, Джереми (2004-01-22). "Отчет о проделанной работе Drakengard". IGN. Получено 2013-11-14.
  6. ^ а б c d Персонал Gamespot (21.01.2004). "Превью Дракенгарда". GameSpot. Получено 2014-03-26.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я Касавин, Грег (23 февраля 2004 г.). "Drakengard Review". GameSpot. В архиве из оригинала от 26.03.2014. Получено 2013-11-14.
  8. ^ а б c d е Хенгес, Элизабет (26 января 2014 г.). «Взлом и прорубание Дракенгарда: советы новым партнерам по пакту». RPGSite. Получено 2014-03-26.
  9. ^ а б ド ラ ッ グ オ ン ド ラ ガ イ ド ブ ッ ク コ ン リ ー ト エ ィ シ ョ ン [Официальное руководство Drag-On Dragoon - полное издание] (на японском языке). Square Enix. 2003-10-24. ISBN  4-7575-1031-4.
  10. ^ ド ラ ッ グ オ ン ド ラ ガ イ ド ブ ッ ク コ ン リ ー ト エ ィ シ ョ ン [Официальное руководство Drag-On Dragoon - полное издание] (на японском языке). Square Enix. 2003-10-24. п. 191. ISBN  4-7575-1031-4.
  11. ^ 初 代 『ド ラ ッ グ オ ン ド ラ』 が 秘 め た 狂 の 深淵 を 暴 く - - 10 年前 、 プ レ ヤ ー に 絶望 と 歓 た 問題 作?. Dengeki Online. 2013-03-22. В архиве из оригинала от 11.07.2015. Получено 2016-03-11.
  12. ^ Cavia (2004-03-02). Drakengard (PlayStation 2 ). Square Enix. Сцена: Стих 3. Уровень / область: Глава 1. Caim: Дракон! ... / Ангелус: Убей меня, если хочешь. Но ты никогда не запачкаешь мою душу, несчастный человек. / Caim: Скажи: ты еще хочешь жить, дракон? / Ангелус: Что? / Caim: Пакт! Другого пути нет! / Ангелус: Хммм. Что делает вас достойным пакта с мне? / Caim: Достойно или нет, жить хочу. Если хотите, презри меня, но я не умру! Ваш ответ! Пакт или ... смерть ?!
  13. ^ Cavia (2004-03-02). Drakengard (PlayStation 2 ). Square Enix. Сцена: Стих 5. Уровень / область: Глава 1. Caim: [выдыхает] Ваш ответ. / Ангелус: Пакт или смерть ... Нас объединяет наша потребность жить. / Caim: Что ж ... ? / Ангелус: Да ... Пакт.
  14. ^ Cavia (2004-03-02). Drakengard (PlayStation 2 ). Square Enix. Сцена: Стих 7. Уровень / область: Глава 5. Текст: Когда огонь падает с неба, Имперские солдаты один за другим поднимаются из мертвых, как демоны подземного мира.
  15. ^ Cavia (2003-10-11). Drag-On Dragoon (PlayStation 2 ) (на японском языке). Square Enix. Уровень / область: Сожаление Леонарда.
  16. ^ Cavia (2003-10-11). Drag-On Dragoon (PlayStation 2 ) (на японском языке). Square Enix. Уровень / область: Безумие Ариоха.
  17. ^ Cavia (2003-10-11). Drag-On Dragoon (PlayStation 2 ) (на японском языке). Square Enix. Сцена: Стихи 2-3. Уровень / область: Глава 11.
  18. ^ Cavia (2004-03-02). Drakengard (PlayStation 2 ). Square Enix. Сцена: Стих 3. Уровень / область: Молитва Сииры. Seere: Мама много била мою сестру Манах. Но только Манах. Никогда не меня. Мама меня никогда не била. Вместо этого она приберегла весь свой гнев для Маны. / Леонард: Seere, ты не должен так жестко винить себя.
  19. ^ Cavia (2004-03-02). Drakengard (PlayStation 2 ). Square Enix. Сцена: Стих 8. Уровень / область: Глава 8. Манах: Убей меня, убей меня. Я не против! Убей меня, пожалуйста! / Ангелус: Каим никогда тебя не простит. Ты не умрешь так легко. Вас будут презирать каждая душа в этом мире. Непрощенный на всю вечность. ... Вы будете страдать под невыносимой тяжестью своих преступлений. Вы безнадежны.
  20. ^ Cavia (2004-03-02). Drakengard (PlayStation 2 ). Square Enix. Сцена: Стих 9. Уровень / область: Глава 8. Ангелус: Я никогда ... раньше не видел, чтобы ты плакал. Я хочу, чтобы вы запомнили только одно. Ангелус. Меня зовут Ангелус. [Каим отворачивается, по его щеке катится единственная слеза.] / Ангелус: Ты первый ... и последний в своем роде ... кто знает мое имя. Прощай, глупый человек ...
  21. ^ Cavia (2004-03-02). Drakengard (PlayStation 2 ). Square Enix. Сцена: Стих 6. Уровень / область: Глава 9. Текст: Каим стоит один, держа в руках останки Фурии. Одна за другой ее сестры поднимаются в небо, их ужасные крики возвещают конец человечества.
  22. ^ Cavia (2004-03-02). Drakengard (PlayStation 2 ). Square Enix. Сцена: Стих V. Уровень / область: Глава 9. Ангелус: Мои братья съели ее. Неправда человеческой жрицы не может исказить разум дракона.
  23. ^ Cavia (2004-03-02). Drakengard (PlayStation 2 ). Square Enix. Сцена: Стих VII. Уровень / область: Глава 9. Текст: Борьба выиграна, кровь дракона пролита. ... За пределами храма воют миллионы драконов, поднимаясь, чтобы начать уничтожение человечества. С сияющей жаждой битвы в глазах Каим бежит к свету ...
  24. ^ Cavia (2004-03-02). Drakengard (PlayStation 2 ). Square Enix. Сцена: Стих V. Уровень / область: Глава 11. Текст: В рушащейся крепости Инуарт сжимает Фурии в руках, и вместе они исчезают в ослепляющем свете.
  25. ^ Cavia (2004-03-02). Drakengard (PlayStation 2 ). Square Enix. Сцена: Стих 10. Уровень / область: Глава 12. Текст: В вечности Сире просит прощения у сестры. А потом время ... остановилось.
  26. ^ Cavia (2004-03-02). Drakengard (PlayStation 2 ). Square Enix. Сцена: Стих 4. Уровень / область: Глава 13. Текст: Битва, пересекшая пространство и время, выиграна, страшный враг наконец побежден. Но кровь героев, спасших мир, окрашивает башню в красный цвет.
  27. ^ а б c d Сато (16.05.2013). «Почему Дракенгарду запрещалась любовь между братьями и сестрами и другие идеи». Силиконра. Получено 2013-11-11.
  28. ^ Square Enix (2014-03-04). "Интервью с продюсером Такамасой Шибой / Drakengard 3". YouTube. Получено 2014-03-09.
  29. ^ а б c d Данэм, Джереми (2003-05-23). "Дракенгардское интервью". IGN. В архиве из оригинала от 25.02.2014. Получено 2013-08-24.
  30. ^ а б c d е ж "Вот создатели Дракенгарда!". Eurogamer. 2004-04-19. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2013-12-12.
  31. ^ Данэм, Джереми (2004-01-14). "Drakengard объявлен на март". IGN. Получено 2007-07-30.
  32. ^ Хокинс, Мэтт (2013-10-09). «Продюсер Drakengard 3: пока у них есть Таро Йоко, Square Enix может сделать больше Drakengard». Силиконра. Получено 2013-11-11.
  33. ^ а б c 『ド ラ ッ グ オ ン ド ラ ー ン』 シ リ ー ズ 座談会 で ヨ ロ ウ か ら 飛 び 出 の 衝 撃… 『DOD1』 の!. Dengeki Online. 2013-04-18. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2014-03-20.
  34. ^ フ ァ ミ キ ャ リ! 会 社 探訪 (25)】 あ の 国民 的 J-RPG シ リ ー ズ を 開 発 す る オ ル カ を 訪問 (на японском языке). Famitsu. 2015-05-28. В архиве из оригинала на 2016-08-09. Получено 2016-10-01.
  35. ^ ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン (на японском языке). Студия Анима. Архивировано из оригинал на 2009-07-29. Получено 2019-04-06.
  36. ^ Корриа, Алекса Рэй (16.06.2015). «Новый Nier останется странным, но на этот раз с битвой Платины». GameSpot. В архиве из оригинала от 17.06.2015. Получено 2015-06-17.
  37. ^ 「NieR: Автоматы」 は こ う し て 作 た。 デ ィ レ ク タ ヨ コ オ タ ロ ウ 氏 と デ ー サ ー の 齊藤. 4Gamer.net (на японском языке). 28 октября 2017 года. В архиве с оригинала 11 мая 2019 г.. Получено 9 февраля, 2020.
  38. ^ Шумейкер, Брайан (14 мая 2003 г.). "Отчет о предварительном показе Drakengard E3 2003". GameSpot. В архиве из оригинала от 10.04.2014. Получено 2014-04-10.
  39. ^ Хокинс, Мэтт (2013-10-13). «Drakengard 3 соединяется с Nier, баланс между тьмой и юмором». Силиконра. В архиве из оригинала 18.12.2013. Получено 2013-12-10.
  40. ^ Перри, Дуглас С. (2004-05-15). "Возьми две ловушки Дракенгарда". IGN. Получено 2014-03-26.
  41. ^ "Алеста, исполнитель актеров, переходит на мобильные телефоны Euro". 1UP.com. Ziff Davis Inc. 2004-07-08. В архиве из оригинала от 21.07.2013. Получено 2013-06-17.
  42. ^ а б c d е ж грамм час ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン リ ー ズ 居酒屋 座談会 с ヨ コ オ タ ロ ウ на 仏 滅。 聖地 ・ 新宿 で 語 ら れ る 『DOD』 ぶ っ ち ゃ け ト ー ク. Dengeki Online. 2013-04-15. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2013-11-11.
  43. ^ Спенсер (29.05.2014). «У Drakengard было несколько концовок, потому что Таро Йоко сказали, что не будет продолжения». Силиконра. В архиве из оригинала от 29.05.2014. Получено 2014-05-29.
  44. ^ 『DOD3』 ジ ョ シ カ イ イ 、 開幕 (映 島 × 名 取 × 白 本 × サ ガ コ) で 語 ら れ ド ラ ッ グ オ ン ド ー ン 3. Dengeki Online. 2013-12-27. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2014-02-28.
  45. ^ Сотрудники IGNPS2 (24 июля 2003 г.). "Актеры озвучивания Дракенгарда". IGN. Получено 2007-07-30.
  46. ^ Йоко, Таро (2013-05-04). 【仕事】 ド ラ ゴ ン 3 座談会 と か イ ロ イ ロ。. Блог Таро Йоко. В архиве из оригинала 17.11.2013. Получено 2016-03-10.
  47. ^ а б c 『ド ラ ッ グ オ ン ド ラ ー ン (DOD)』 シ リ ー ズ 再 び。 柴 プ ロ デ サ ー と 藤 坂 さ ん コ オ タ ロ!. Dengeki Online. 2013-06-17. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2014-11-07.
  48. ^ а б 『ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン (DOD)』 シ リ ー ズ 話 を 柴 プ ー が 暴露!? 『DOD3』 の 使徒 の デ ザ イ ン 秘 掲 載. Dengeki Online. 2013-06-19. В архиве из оригинала от 17.03.2015. Получено 2014-11-07.
  49. ^ а б «『 ド ラ グ オ ラ グ リ ー ズ 座談会 、 ヨ コ オ タ ウ が 暴 DOD2 』安井 デ レ 心 の». Dengeki Online. 2013-04-22. Получено 2014-03-09.
  50. ^ "閑話 休 題 …… ヨ コ オ タ ロ ウ が 秘 め る 心 の 闇". Dengeki Online. 2013-04-22. Получено 2017-10-08.
  51. ^ 『ド ラ ッ グ オ ン ド 3』 キ ャ ラ ク タ ー 秘 話 イ ン タ ビ ュ ー 藤 坂 公 彦 DOD 』. Dengeki Online. 2013-09-03. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2014-11-07.
  52. ^ а б c 『ド ラ ッ グ オ ン ド ラ ー ン (DOD)』 シ リ ー ズ ラ 人 気 投票 結果 を 開 が 総 括! カ イ ム と ン. Dengeki Online. 2013-06-21. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2014-01-05.
  53. ^ ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 2 設定 資料 集 [Drag-On Dragoon 2: Воспоминание крови] (на японском языке). Square Enix. 2005-08-05. ISBN  4-7575-1516-2.
  54. ^ Швейцер, Бен. "Оригинальный саундтрек Drag-on Dragoon :: Примечания к вкладышу в переводе Бена Швейцера". Square Enix Music. Архивировано из оригинал на 2014-02-22. Получено 2014-02-15.
  55. ^ "Square Enix Music Online :: Drakengard - Измученный". Square Enix Music. Архивировано из оригинал на 2014-03-01. Получено 2014-03-01.
  56. ^ "Drag-on Dragoon OST Vol. 1". RPGFan. Получено 2008-07-07.
  57. ^ "Drag-on Dragoon OST Vol. 2". RPGFan. Получено 2008-07-07.
  58. ^ "【再 発 盤】 ド ラ グ ラ グ ー ン オ リ ジ ・ サ ウ ン ラ ッ ク". Электронный магазин Square Enix. Архивировано из оригинал на 2014-03-01. Получено 2014-03-01.
  59. ^ а б "Drakengard для PlayStation Reviews". Metacritic. В архиве из оригинала от 16.03.2013. Получено 2013-01-06.
  60. ^ а б c d Сотрудники CVG (2004-06-14). «Обзор: Дракенгард». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал на 2014-03-26. Получено 2014-03-26.
  61. ^ а б c d е Данэм, Джереми (2004-02-13). "Drakengard Review". IGN. Получено 2013-11-14.
  62. ^ а б Винклер, Крис (2003-09-03). «Famitsu взвешивается на Drag-on Dragoon, Harvest Moon: A Wonderful Life». RPGfan. В архиве из оригинала на 2013-10-01. Получено 2014-05-03.
  63. ^ а б c d "Drakengard Review". Информер игры. 2004-02-23. Архивировано из оригинал на 2004-04-14. Получено 2013-11-14.
  64. ^ "Drag-On Dragoon". Край (130): 98. Декабрь 2003 г.
  65. ^ «Дракенгард». Журнал PlayStation (110): 39. Май 2004.
  66. ^ Сотрудники IGN (22 сентября 2003 г.). "Drag-On Dragoon улетает с полок". IGN. Получено 2007-07-30.
  67. ^ «ГЕЙМИН.НЕТ/2003年テレビゲームソフト売り上げ ТОП300». Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2014-10-09. Получено 2009-08-08.
  68. ^ Сотрудники IGN (2004-01-14). «Игровая жизнь в Японии». IGN. Получено 2014-05-03.
  69. ^ "9 月 発 売 の「 ア ル テ ィ メ ッ ト ヒ ッ ツ 」は『 DC -FF7- 』な ど 3 本!". Dengeki Online. 2008-07-10. Получено 2013-12-15.
  70. ^ http://www.hd.square-enix.com/eng/pdf/financial_20041130_01.pdf
  71. ^ «Геймеры погружаются в готическое приключение и альтернативную реальность в Drakengard». Square Enix. 2004-01-14. В архиве из оригинала от 10.04.2014. Получено 2014-04-10.
  72. ^ Эйшима, июн (28 ноября 2003 г.). Drag-On Dragoon: Side Story (на японском языке). Токио: Square Enix. ISBN  978-4-7575-1086-9.
  73. ^ Аидзава, Такаши (23 января 2004 г.). Drag-On Dragoon: величина "отрицательная" (на японском языке). Токио: Enterbrain. ISBN  978-4-7577-1707-7.
  74. ^ «イ ム 赤 き 竜 の 描 く 小説『 DOD1.3 に 秘 め ら れ た 謎 と は 『ド ッ グ オ ー ン 3 設定». Dengeki Online. 2014-04-07. Получено 2014-04-13.
  75. ^ «『 DOD3 』設定 資料 集 で は 、 の 分岐 (シ フ)) 説 小説 や コ ミ ッ ク 、 DLC を 交 え て 裏 の 裏 ま! 【電 撃 DOD3】». Dengeki Online. 2014-04-09. Получено 2014-04-13.
  76. ^ Хан, Джаханзеб (27.04.2014). «Drakengard 3 вновь вводит разврат и табу в игры». Хардкорный геймер. В архиве из оригинала от 27.04.2014. Получено 2014-04-27.
  77. ^ Гантаят, Ануп (2004-12-15). "Продолжение Дракенгарда". IGN. Получено 2014-01-04.
  78. ^ "『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 2 』の 完成 披露 会 が 開 催!". Famitsu. 2005-06-02. Получено 2013-12-13.
  79. ^ ド ラ ッ グ オ ン ド ラ ー ン 3 設定 資料 集 + ザ ・ コ ン プ ー ト ガ イ ド [Drag-On Dragoon 3 Полное руководство + настройки] (на японском языке). ASCII Media Works. 2014-04-11. С. 180–181. ISBN  9784048660860.
  80. ^ Торрес, Рикардо (20 июня 2005 г.). "Практика импорта Drakengard II". GameSpot. Получено 2014-02-23.
  81. ^ Филлипс, Том (4 марта 2013 г.). «Разработчик Deadly Premonition делает Drakengard 3». Eurogamer. Получено 2013-10-09.
  82. ^ "『 ド ラ グ オ ン ン 3 』キ ャ ラ デ ザ 担当 坂 公 彦 氏 柴 貴 正 P の ロ ン グ イ ン ビ". Famitsu. 2013-09-02. Получено 2013-12-12.
  83. ^ Питчер, Дженна (22 августа 2013 г.). "Drakengard 3 отложен до 19 декабря в Японии". Многоугольник. Получено 2013-08-22.
  84. ^ Сато (05.05.2013). "Продюсер и креативный директор Drakengard 3 объяснят, как появилась игра". Силиконра. Получено 2013-10-09.
  85. ^ "結果 的 に 新 情報 満 載『 ド ラ グ オ ン ド ラ グ ー ン 3 』開 発 者 イ タ ビ ュ ー". Famitsu. 2013-04-04. Получено 2013-12-10.
  86. ^ 『NieR』 の 新 作 は 前作 を 遊 ん フ ァ ン ほ ど 混乱 す る!?ヨ コ オ タ ロ ウ 氏 ス タ フ に 直 撃 イ ン タ ビ ュ ー (на японском языке). Dengeki Online. 2015-06-19. В архиве из оригинала от 19.06.2015. Получено 2015-06-19.
  87. ^ Романо, Сал (2016-09-16). «NieR: Automata 'Black Box Edition' анонсирован для Японии». Гемацу. В архиве из оригинала от 10.11.2016. Получено 2016-12-03.
  88. ^ Витале, Адам (03.12.2016). «NieR: Automata выйдет в марте, новый трейлер от PSX». Сайт РПГ. В архиве из оригинала от 04.12.2016. Получено 2016-12-04.

внешняя ссылка