Ведьмак 3: Дикая Охота - The Witcher 3: Wild Hunt
Ведьмак 3: Дикая Охота | |
---|---|
Разработчики) | CD Projekt Красный |
Издатель (ы) | CD Projekt[а] |
Директор (ы) |
|
Производитель (и) |
|
Художник (ы) | Мариан Хомяк |
Писатель (ы) | Марчин Блача |
Композитор (ы) |
|
Серии | Ведьмак |
Двигатель | REDengine 3 |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Ведьмак 3: Дикая Охота[b] 2015 год ролевая игра разработан и опубликован Польский разработчик CD Projekt Красный и основан на Ведьмак серия фантастических романов, написанная Анджей Сапковски. Это продолжение игры 2011 года. Ведьмак 2: Убийцы королей и третий основной взнос в Ведьмак'серия видеоигр, играл в открытом мире с перспектива от третьего лица.
Действие игры происходит в вымышленном фантастический мир на основе Славянская мифология.[1][2][3] Игроки управляют главным героем Геральт из Ривии, наемный убийца монстров, известный как Ведьмак, который ищет свою пропавшую приемную дочь в бегах из Дикая охота, потусторонняя сила, решившая захватить ее. Игроки сражаются с множеством опасностей игры с помощью оружия и магии, взаимодействуют с неигровыми персонажами и выполняют квесты, чтобы получить очки опыта и золото, которые используются для увеличения способностей Геральта и покупки оборудования. Его центральная история имеет несколько концовок, определяемых выбором игрока в определенные моменты игры.
Разработка началась в 2011 году и длилась три с половиной года. Культуры Центральной и Северной Европы легли в основу игрового мира. REDengine 3 позволил разработчику создать сложную историю без ущерба для открытого мира игры. Музыка в основном была написана Марцин Пшибылович и в исполнении Бранденбургский государственный оркестр.
Ведьмак 3: Дикая Охота был выпущен для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One в мае 2015 г. Nintendo Switch версия, выпущенная в октябре 2019 года, и PlayStation 5 и Xbox серии X / S версии, запланированные к выпуску в 2021 году. Игра получила признание критиков, с похвалой за игровой процесс, повествование, дизайн мира, боевые действия и визуальные эффекты, хотя она получила незначительную критику из-за технических проблем. Он получил многочисленные игра года награды и был назван одним из лучшие видеоигры из когда-либо созданных. Также были выпущены два дополнения, получившие признание критиков: Каменные сердца и Кровь и вино. Издание «Игра года» было выпущено в августе 2016 года с базовой игрой, расширениями и всем загружаемым контентом. Тираж игры составил более 28 миллионов копий, что сделало ее одной из самые продаваемые видеоигры всех времен.
Геймплей
Ведьмак 3: Дикая Охота является ролевая игра с перспектива от третьего лица. Контроль игроков Геральт из Ривии, убийца монстров, известный как Ведьмак.[4] Геральт ходит, бежит, перекатывается и уклоняется и (впервые в серии) прыгает, лазает и плавает.[5][6] У него есть разнообразное оружие, включая бомбы, арбалет и два меча (один стальной и один серебряный).[7] Стальной меч используется в основном для убийства людей, тогда как серебряный меч более эффективен против существ и монстров.[8] Игроки могут вытаскивать, переключать и вкладывать мечи в ножны по желанию. Есть два режима рукопашной атаки; легкие атаки быстрые, но слабые, а тяжелые - медленные, но сильные.[9] Игроки могут блокировать и отражать атаки врага своими мечами.[7] Мечи имеют ограниченный срок службы и требуют регулярного ремонта.[10] Помимо физических атак, в распоряжении Геральта есть пять магических знаков: Аард, Аксии, Игни, Ирден и Квен.[11] Аард побуждает Геральта произвести телекинетический взрыв, Аксии сбивает с толку врагов, Игни сжигает их, Ирден замедляет их, а Квен предлагает игрокам временный защитный щит.[12] Знаки используют выносливость и не могут использоваться бесконечно.[13] Игроки могут использовать мутагены для увеличения магической силы Геральта. Геральт проигрывает здоровье при атаке врагов, хотя ношение брони может помочь уменьшить потерю здоровья. Здоровье восстанавливается с помощью медитация или расходные материалы, такие как еда и зелья.[7] Игроки иногда управляют Цири, приемной дочерью Геральта, которая может телепорт короткие расстояния.[14]
В игре отзывчивая, продвинутая искусственный интеллект (AI) и динамическая среда. Цикл день-ночь влияет на некоторых монстров; оборотень становится могущественным в ночь полнолуния.[15] Игроки могут узнать о своих врагах и подготовиться к бою, прочитав внутриигровую инструкцию. бестиарий.[16] Когда они убивают врага, они могут обыскать его труп в поисках ценностей.[16] Ведьмакское чутье Геральта позволяет игрокам находить интересующие предметы, в том числе предметы, которые можно собирать или собирать.[17] Предметы хранятся в инвентаре, который можно расширить, покупая обновления.[16] Игроки могут продавать предметы торговцам[18] или используйте их для изготовления зелий и бомб.[19][20] Они могут посетить кузнецы для создания нового оружия и оружейников для создания новой брони из того, что они собрали.[21] Цена предмета и стоимость его изготовления зависят от местной экономики региона.[6] Игроки зарабатывают очки опыта выполняя миссии.[6] Когда игрок набирает достаточно опыта, Геральт уровень увеличивается, и игрок получает очки способностей.[22] Эти точки можно использовать на четырех деревья навыков: бой, знаки, алхимия и общие. Боевые улучшения усиливают атаки Геральта и открывают новые боевые приемы; Улучшения знаков позволяют ему более эффективно использовать магию, а улучшения алхимии улучшают ремесленные способности. Общие улучшения имеют множество функций, от повышения жизнеспособности Геральта до увеличения урона от арбалета.[13]
Игра ориентирована на повествование и имеет диалоговое дерево который позволяет игрокам выбирать, как реагировать на неигровые персонажи. Геральт должен принимать решения, которые изменяют состояние мира и приводят к 36 возможным концовкам, влияющим на жизнь игровых персонажей.[23] У него могут быть романтические отношения с некоторыми женскими персонажами игры, выполняя определенные квесты.[24] Помимо основных квестов, книги предлагают больше информации о мире игры.[16] Игроки могут начать побочные квесты после посещения городской доски объявлений.[16] Эти побочные миссии включают в себя Ведьмак контракты (сложные миссии, требующие от игроков охоты на монстров).[25] и квесты «Охота за сокровищами», в ходе которых игроки награждаются оружием или доспехами высшего уровня.[16] Игры открытый мир делится на несколько регионов. Геральт может исследовать каждый регион пешком или на транспорте, например на лодке. Его лошадь Плотва может быть вызвана по желанию.[26] Игроки могут убивать врагов своим мечом, катаясь на плотвах,[27] но присутствие врага может напугать лошадь и сбросить Геральта.[16] На карте можно найти достопримечательности, и игроки получают очки опыта после выполнения мини-миссий в этих регионах.[28] Игроки могут открывать места силы для получения дополнительных очков способностей.[29] Другие виды деятельности включают скачки, заниматься боксом и карточная игра;[30][31] карточная игра механик позже был расширен в отдельная игра.[32]
Синопсис
Параметр
Действие игры происходит на континенте, в фантастическом мире, окруженном параллельными измерениями и сверхмерными мирами. Люди, эльфы, дварфы, монстры и другие существа сосуществуют на континенте, но нелюди часто преследуются за свои различия. Континент вовлечен в войну между империей Нильфгаард.[33]- под управлением Императора Эмгыра вар Эмрейса (Чарльз Дэнс ),[34] кто вторгся в Северные королевства[33]- и Редания, которой правил король Радовид V.[35] Появляется несколько локаций, в том числе вольный город Новиград,[36] Реданский город Оксенфурт, ничейная земля Велена, города Визима (бывшая столица недавно завоеванной Темерии), островов Скеллиге (где проживает несколько Норвежские гэлы Кланы викингов) и ведьмачьей крепости Каэр Морхен.[35][37]
Главный герой - Ведьмак, Геральт из Ривии (Дуг Кокл ),[38] Охотник на монстров, обученный с детства боям, выслеживанию, алхимии и магии, стал сильнее, быстрее и устойчив к токсинам с помощью мутагенов. Ему помогает его возлюбленная, могущественная чародейка Йеннифер из Венгерберга (Дениз Гоф ),[38] его бывший любовный интерес Трисс Меригольд (Джейми Барбакофф),[38] бард Одуванчик (Джон Шваб ), карликовый воин Золтан Чивай (Александр Мортон ),[39][33] и наставник Геральта Ведьмак Весемир (Уильям Робертс).[39][35] Геральта побуждает к действиям новое появление приемной дочери его и Йеннифэр, Цири (Джо Вятт ).[39] Цири - Источник, рожденный с врожденными (и потенциально огромными) магическими способностями; после очевидной смерти ее родителей, она обучалась как ведьмака, в то время как Йеннифэр учила ее магии.[33] Цири исчезла за много лет до того, чтобы сбежать из Дикая охота, группа призрачных воинов во главе с Королем Дикой Охоты: эльфом Эредином из параллельного измерения.[35]
участок
В городе Белый сад Геральт воссоединяется со своей давно потерянной возлюбленной Йеннифэр. Она сообщает Геральту, что Император Эмгыр вызвал его в город Вызима. Там Эмгыр поручает Геральту найти Цири, которую недавно заметили в разных местах. Цири - Дитя Старшей Крови, последняя наследница древней эльфийской родословной, наделяющей ее силой управлять пространством и временем.
Сначала Геральт следует за подсказками, что Цири была в Велене на Вороньей Окуле, форте Кровавого Барона. Барон отказывается помочь, но знакомая Геральта, колдунья Кейра Мец, сообщает ему, что эльфийский маг Аваллак'х разыскивает Цири. Кейра направляет Геральта к Кронам Кривого болота, злым древним духам, обитающим недалеко от Велена. Кроны показывают, что они захватили Цири для Дикой Охоты, прежде чем она сбежала, и что они поработили пропавшую жену Барона, Анну. Определив судьбу Анны, Геральт возвращается к барону, который сообщает ему, что Цири уехала в Новиград. В Новригарде Геральт встречается со своей бывшей возлюбленной Трисс Меригольд и узнает, что Цири связалась с его другом Лютик. Спасая Лютик из преступного мира Новиграда, он обнаруживает, что Цири телепортировалась на архипелаг Скеллиге.
После плавания в Скеллиге Геральт воссоединяется с Йеннифер, которая расследует магический взрыв, связанный с Цири. Пара отслеживает передвижения Цири к острову Лофотен и узнает, что дикая охота напала на него. Следуя подсказкам, они понимают, что Ума, деформированное проклятое существо в Вороньей Окуле, присутствовала после побега Цири. Пара возвращает Уму в заброшенную школу ведьмаков Каэр Морхен, где Йеннифэр успешно снимает проклятие Умы, превращая его в Аваллак'ха. Он показывает, что телепортировал Цири на Остров Туманов, чтобы спасти ее от атаки Лофотенских островов. Геральт отправляется на Остров и находит Цири в смертельном состоянии, пока ее не разбудит магия Аваллак'ха. Цири показывает, что король дикой охоты, родной мир Эредина, разрушается тяжелым положением, известным как Белый мороз, и он хочет силы Цири, чтобы завоевать Континент. Цири и Геральт телепортируются в Каэр Морхен, преследуемую Дикой Охотой. После краткого воссоединения с Йеннифер, Трисс и их наставником-ведьмаком Весемиром, Охота атакует. Весемир убит, защищая Цири, и ее страдания заставляют ее бесконтрольно высвободить свою Старшую силу, заставляя Эредина и Охоту отступить.
Цири и Геральт отправляются в Новиград и помогают Трисс и Йеннифэр реформировать Ложу волшебниц, чтобы помочь в их борьбе. Они также узнают о Солнечном камне, реликвии, которая может выманить Эредина и привязать его к определенному месту. На острове Скеллиган в Ундвике Аваллак'х использует Солнечный Камень, чтобы привлечь Охоту и их флот. Геральт, Цири, их союзники и нильфгаардский флот сражаются на Охоте, прежде чем Геральт вступает в бой с Эредином и выходит победителем. Когда Белый Мороз спускается на Скеллиге, Цири настаивает на том, что она должна противостоять ему своей Древней Кровью, прежде чем она поглотит всю жизнь в каждом мире. Цири входит в портал и побеждает Белого Мороза, устраняя угрозу.
Концовка зависит от выбора, сделанного на протяжении игры. Если Цири возвращается на землю после победы над Белым Морозом, Геральт может уйти в отставку с Йеннифэр или Трисс или остаться одиноким Ведьмаком. Если Геральт поможет Нильфгаарду выиграть войну и приведет Цири на встречу с императором, она станет Императрицей, считая это лучшим способом положительно повлиять на мир; если Цири не встречает Императора, Геральт инсценирует ее смерть, и она становится Ведьмаком. Если Цири больше не появляется после победы над Белым Морозом, Геральт считает ее мертвой, а затем выслеживает последнюю оставшуюся Крону, чтобы вернуть украденный медальон Цири. Однако настоящая судьба Цири неизвестна в конце этой конкретной концовки игры.
Разработка
Хотя производство игры планировалось начать в 2008 году, CD Projekt Красный озабочен Восстание белого волка отодвинул его на 2011 год.[40] Компания разработала Ведьмак 3: Дикая Охота с самофинансируемым бюджетом АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 81 миллион[c] более трех с половиной лет. Проект начался со 150 сотрудников, а в конечном итоге штат сотрудников вырос до 250 человек. В производстве было задействовано 1500 человек по всему миру. Пока игра основана на Анджей Сапковски романов, его участие в игре ограничивалось созданием ее внутриигровой карты и не является их официальным продолжением.[44][45] Игра была локализованный на 15 языках, всего 500 актеров озвучивания.[46][47][48] Игра была написана одновременно на польском и английском языках, чтобы облегчить трудности с локализацией.[49] По словам Сиде (компании, которая занималась кастингом и записью голоса), сценарий из 450 000 слов имел 950 говорящих ролей. Голоса записывались с конца 2012 по начало 2015 года.[50] CD Projekt Red хотели, чтобы в игре не было управление цифровыми правами (DRM) из-за неудачного контроля разработчика над пиратство со своим предшественником, Ведьмак 2: Убийцы королей, чья DRM также заставила его работать медленно.[51]
Ведьмак 3: Дикая Охота был создан с REDengine 3, Проприетарный игровой движок CD Projekt Red, разработанный для нелинейные ролевые видеоигры установить в открытый мир окружающая среда,[52] при поддержке PlayStation 4 и Xbox One консолей и подготовили к использованию в октябре 2014 года. Первое прохождение показало разработчикам, что открытый мир, несмотря на его содержание и создание вокруг квестов, кажется пустым. В качестве решения они добавили точки интереса. В игре было 5000 ошибки в том декабре, который (с датой запуска в феврале 2015 года) потребовал его переноса.[40][53] Как и предыдущие два Ведьмак игры, игрокам дается сложная история с множеством вариантов выбора и последствия. В отличие от других игровых движков, REDengine 3 позволяет сложную сюжетную линию без ущерба для виртуальный мир дизайн.[54] В пользовательский интерфейс стал более интуитивным с сетка решения. Система камеры была улучшена для использования длинные выстрелы для сражений с несколькими противниками и крупным планом для более интимных противостояний.[55] Для боевых сцен использовалось больше анимаций, чем в Ведьмак 2, каждый из которых длится менее одной секунды для быстрой смены последовательности.[56] Со ссылкой на директора игры Конрада Томашкевича и старшего гейм-дизайнера Дэмиена Монье Темные Души и Души Демона как влияет на Дикая охотас боевая система,[57][58] и дизайнер уровней Майлз Тост и старший художник по окружению Йонас Маттссон цитируют Легенда о Зельде серии и Red Dead Redemption как влияющие на дизайн уровней и окружающую среду игры.[59]
За несколько месяцев до даты релиза системы экономики, крафта и инвентаря игры были неполными и, по-видимому, не могли уложиться в срок. Старший дизайнер геймплея Мэтью Стейнке придумал лекарство и составил диаграмма контекста системы. Чтобы распределить цены, Стейнке написал формулу, основанную на скорости урона, защиты или исцеления. Полиномиальные наименьшие квадраты были использованы для определения его эффективности, и было обнаружено, что он устраняет ошибки в системе и снижает время загрузки.[60] Каждому персонажу была придана уникальная индивидуальность, чтобы контрастировать поиск-квест система, обычно используемая в видеоиграх. Было заранее решено, что письмо будет остроумным, с метафоры и подразумеваемые значения. Диалог был ограничен 15 строками, за редкими исключениями, чтобы сохранить оригинальность содержания. Варианты игроков были написаны как морально двусмысленные, отражающие реальная жизнь и Анджей Сапковски оригинальный Ведьмак серии. Алкоголизм, жестокое обращение и сексуальность, изображенные как нормальные составляющие средневековый world, были включены в рассказ для аутентичности.[40][53][49] Области открытого мира были основаны на Польше, Амстердам, и Скандинавия.[49] Объекты моделировались вручную.[53]
Сюжетные линии, такие как Йеннифэр, заключающая Геральта в тюрьму на острове, и тайная вербовка Геральта на Дикую Охоту, были отброшены, чтобы сделать игру меньше и избежать разделения ее на две части. В карточная игра Гвинту предшествовали другие предложения по мини-играм, включая питьевая игра, метание ножа, и кататься на коньках.[40] Реконструкция Грюнвальдская битва был записан под звуки боя, марша, кузнечное дело, и стрельба из стрел. Запись голосов рыцарей для Постобработка, динамики носили каски для аутентичного звука. Марцин Пшибылович был музыкальным руководителем и композитором игры, а дополнительную музыку предоставил польский фольклорный ансамбль. Персиваль. По словам Пшибиловича, работать с Персивалем было непросто; он ожидал академического подхода, прежде чем узнал, что большая часть группы не имеет формального образования, и большая часть музыки была импровизирована. Мультиинструменталист Записал Роберт Яворски из фольклорной группы Живёлак лютня, Эпоха Возрождения скрипка, поклонился глоток, и шарманка разделы. Партитура была исполнена в Франкфурт-на-Одере Бранденбургского государственного оркестра под управлением Бернд Руф.[61]
Релиз
Ведьмак 3: Дикая Охота был анонсирован в 2013 году, а в следующем году будет выпущен для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.[62][63][64] Позднее дата выпуска была перенесена с третьего квартала 2014 года на февраль 2015 года.[65] После пропуска запланированной даты выпуска 24 февраля,[66][67] CD Projekt Red подтвердили в апреле, что игра выпущен в производство.[68] Ведьмак 3: Дикая Охота был выпущен во всем мире 19 мая 2015 года.[66] Премьер-министр Польши Ева Копач и президент Бронислав Коморовский посетили CD Projekt Red, чтобы отпраздновать запуск.[40] Он был распространен среди розничных продавцов Warner Bros. Interactive Entertainment в Северной Америке и Bandai Namco в западная Европа, Австралия и Новая Зеландия.[69][70] В дополнение к стандартному изданию игроки также могут приобрести Коллекционное издание, которое включает базовую игру и такие предметы, как артбук, статую Геральта, сражающегося с грифоном, и медальон Ведьмака.[71] В E3 2019, а порт для Nintendo Switch, Ведьмак 3: Дикая Охота - Полное издание, было объявлено.[72] Он был разработан в сотрудничестве с Sabre Interactive,[73] и был выпущен 15 октября 2019 года.[74] Графика порта немного изменена, чтобы компенсировать менее мощное оборудование коммутатора, но в остальном он идентичен существующим версиям.[75]
Соучредитель CD Projekt Red Марцин Ивински перечислил три столпа, которые он считал неотъемлемыми для маркетинга: качество игры, ориентированность на игрока. ценностное предложение "и общение с болельщиками. Чтобы добиться второго, Ведьмак 3: Дикая Охота был продан как "Скайрим в Игра престолов соус".[76] Третий подробно объяснил визуальное понижение рейтинга с более ранних рекламных материалов до готового продукта, который Ивински считал эффективным.[76] Дизайн логотипа был изменен, чтобы сделать менее очевидным, что Ведьмак 3: Дикая Охота был продолжением; номер три предлагал зрителям, незнакомым с сериалом, знак когтя или маску, в то время как фанаты узнали бы в нем знак Дикой Охоты.[77]
Загружаемый контент
Разработчик изучил Ведьмак форумы и веб-сайты, такие как Reddit предсказать, что игроки обычно хотят от Загружаемый контент (DLC). Был выпущен сборник из 16 бесплатных DLC, как заявили разработчики перед выпуском. Они включали косметический и дополнительный игровой контент, а также Новая игра плюс режим.[51][78] CD Projekt Red анонсировали два пакеты расширения: Каменные сердца и Кровь и вино. Каменные сердца был выпущен 13 октября 2015 г.,[79] и Кровь и вино 31 мая 2016 г.[80] Каменные сердца следует за Геральтом, когда он контактирует с таинственной сущностью, известной как Человек из стекла, и бессмертным человеком, Ольгерд фон Эвереком. Расширение было встречено критиками и получило оценку 9/10 от IGN и GameSpot.[81][82] Второй пакет расширения, Кровь и вино, следует за Геральтом, когда он едет в Туссент (нильфгаардский герцогство не тронутый войной), чтобы выследить таинственного зверя, терроризирующего регион. Он также был встречен критиками, выиграв категорию "Лучшая ролевая игра" на The Game Awards 2016.[83] Издание «Игра года» с базовой игрой, дополнениями и всеми DLC было выпущено 30 августа 2016 года.[84]
Версия следующего поколения
4 сентября 2020 года CD Projekt Red объявила, что разрабатывается обновленная версия для использования более мощного современного оборудования PlayStation 5, Xbox Series X и современного оборудования ПК. Издание следующего поколения будет включать ряд визуальных и технических улучшений и обновлений. Это включает в себя трассировку лучей и более быстрое время загрузки с более высокой частотой кадров до 244 кадров в секунду в основной игре и расширениях. Обновление будет доступно существующим владельцам бесплатно на ПК, Xbox One и PlayStation 4 или как отдельная покупка для Xbox Series X и PlayStation 5.[85]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ведьмак 3: Дикая Охота получил «всеобщее признание» для версий для ПК, PlayStation 4 и Xbox One и «в целом положительные отзывы» для версии Switch, согласно агрегатору обзоров Metacritic.[86][87][88][89]
Критики сошлись во мнении, что это была амбициозная ролевая игра в жанре экшн грандиозного масштаба.[96][98][90] но омрачен техническими трудностями[99][94] и отсутствие инноваций.[97] GameSpot и Eurogamer дали игре высшую оценку.[93][100] Ведьмак 3: Дикая Охота считался одним из величайшие видеоигры всех времен.[101][102][103][104][105][106][107][108] Игровой мир получил широкую оценку критиков. Кимберли Уоллес из Информер игры назвал его «иммерсивным» и был впечатлен вниманием к деталям.[91] Деструктоид Крис Картер похвалил его размер, который, по его мнению, огромен, и на его изучение у игроков уйдут часы.[90] Джонатон Лик, пишет для Game Revolution, высоко оценил эффективное использование большого мира в игре. Лик писал, что в каждом регионе есть квесты и мероприятия, которые игроки могут попробовать, хотя он думал, что это было наполнителем, который увеличивал его продолжительность.[92] Том Старший из GamesRadar высоко оценил разнообразие открытого мира, назвав его «захватывающим воплощением фантазии Ронинов».[94] GameTrailers Дэниел Бладворт похвалил игру за поощрение исследования; многие квесты станут доступны игрокам только после того, как они встретят неигровых персонажей в разных частях мира.[95] Винс Ингенито из IGN и Шон Прескотт из ПК-геймер были впечатлены игровым пейзажем и сменой дня и ночи,[97] Ингенито сказал, что это подчеркивает подлинность игрового мира.[96]
Его рассказ также получил признание критиков. Картер похвалил состав персонажей, которых назвал уникальными и интересными. Он считал повествование более захватывающим, когда игроки становятся свидетелями ключевых событий и делают последовательный выбор.[90] Уоллес похвалил диалоги игры и побочные квесты; каждый был похож на рассказ, и решения игроков в квестах влияли на состояние мира. Ей понравился основной квест, который добавил Геральту больше характера, и она сказала, что варианты романтики были значительным улучшением по сравнению с его предшественниками. Однако ее разочаровало качество концовки игры.[91] Кевин Ван Орд из GameSpot поддержал Уоллеса, отметив, что Ведьмак 3: Дикая Охота'Эта история имела для Геральта больше характеристики, чем в предыдущих играх. Он приветствовал изменение, поскольку оно дало игрокам эмоциональную связь с игровыми персонажами.[93] Старшему понравились побочные квесты, назвав их «сборником мрачных фэнтезийных рассказов», которые затмили основные квесты.[94] Ингенито был разочарован основной историей, сказав, что было слишком много дополнений и слишком много скучных квестов.[96] ПК-геймер's Шон Прескотт согласился, сказав, что повествование выглядело бы механически, если бы побочный контент не был интересным.[97] Ван Орд, Уоллес и Бретт Фиппс из VideoGamer.com похвалили озвучку:[99][93] Уоллес назвал его лучшим в сериале.[91] Артур Гис из Многоугольник критиковал за то, что некоторые женские персонажи чрезмерно сексуализированы и что нет цветные люди в основной игре.[98]
Бои в игре получили в целом положительные отзывы. Бладворт нашел Геральта более подвижным и ловким благодаря новой механике лазания и плавания.[95] Картер сказал, что он был значительно упрощен, а стратегические элементы его предшественников удалены, но оценил его действия.[90] Уоллес писал, что с упрощенной системой алхимии достойный пользовательский интерфейс и разнообразные настройки сложности, бой был более доступным, хотя ей не нравилась разрушительная система деградации оружия и необработанная механика стрельбы из арбалета.[91] Лик считал, что системе не хватает сложности, и критиковал ее отсутствие полировки, вызванное ненадежной системой блокировки, проблемами с камерой и чрезмерно длинной боевой анимацией.[92] Старший заметил, что некоторые игровые механики, такие как перекатывание и уклонение, были непоследовательными и делали систему несправедливой.[94] Ingenito похвалил бой, охарактеризовав его плавность как значительное улучшение по сравнению с предшественниками.[96]
Остальные аспекты игрового процесса получили неоднозначные отзывы. Ван Орд похвалил систему настройки и обновления игры (которая давала игрокам ощущение прогресса), поскольку она становилась жестче по мере развития сюжета.[93] Ingenito назвал свою систему улучшений глубокой и гибкой, так как игроки имеют значительную свободу при настройке навыков Геральта.[96] Лик не любил систему апгрейдов, назвав ее «неинтересной».[92] Картер был разочарован «Ведьмакскими чувствами» (которые он находил повторяющимися),[90] но старший считал их выше объективных маркеров - нормой для ролевых игр.[94] Прескотту не понравился пользовательский интерфейс за его неуклюжесть и скучность.[97] Старший нашел карточную игру ГВИНТ затягивающей мини-игрой.[94]
Игру критиковали за технические проблемы.Картер назвал его анимацию лазания жесткой, отметив, что некоторые игровые ошибки мешают прогрессу игрока.[90] По словам Уоллеса, игра загружалась слишком долго.[91] Лик отметил, что в игре было понижено качество графики, и сама игра выглядела не так хорошо, как демонстрация 2013 года.[92] Сеньор, Фиппс и Ингенито отметили частота кадров вопросы;[94] хотя Ингенито считал, что это не повлияло на игровой процесс,[96] Фиппс назвал это постоянной проблемой, которая омрачила многие достижения игры.[99]
Продажи
Перед ее выпуском более 1,5 миллиона человек сделали предзаказ на игру.[109] Ведьмак 3: Дикая Охота дебютировал на вершине графика продаж программного обеспечения в Великобритании за первую неделю, когда заработал на 600 процентов больше, чем предыдущий Ведьмак 2: Убийцы королей. Это была самая продаваемая видеоигра года в Великобритании, побив рекорд, установленный Battlefield Hardline.[110] Он дебютировал в чарте продаж японских видеоигр, продав 67 385 копий за первую неделю.[111] За первые две недели после выпуска игры было продано четыре миллиона копий.[112]
К июню 2015 года более 690 000 игроков активировали игру через GOG Galaxy.[113][114] За следующие шесть недель было продано более шести миллионов копий игры.[48] Прибыль студии в первом полугодии 2015 года составила 63,3 миллиона долларов.[115] В марте 2016 года CD Projekt Red сообщила, что по всему миру было продано почти 10 миллионов копий игры.[116] К концу 2017 года всего сериала было продано более 33 миллионов.[117][118] К июню 2019 года это число выросло до более чем 40 миллионов, причем Ведьмак 3: Дикая Охота составляют более половины этой цифры.[119]
После выхода первого сезона телесериала Netflix Ведьмак в декабре 2019, Ведьмак 3: Дикая Охота в том же месяце продажи выросли на 554% по сравнению с декабрем 2018 года.[120] К декабрю 2019 г. Ведьмак 3: Дикая Охота было продано более 28 миллионов копий по всему миру.[121][122]
Награды
Ведьмак 3: Дикая Охота получил пре-релизные награды на E3 в 2013 и 2014 годах. Она была признана лучшей ролевой игрой на церемонии IGN Best of E3 Awards в 2013 и 2014 годах.[123][124] Он получил награду IGN's E3 People's Choice Award в 2013 и 2014 годах, GameSpot's E3 People's Choice Award в 2014 году,[125][126] и награда "Самый разыскиваемый" на 31-м и 32-м Награды Golden Joystick Awards.[127][128] Это была самая ожидаемая игра на Game Awards 2014 в Лас Вегас.[129] На момент выпуска она получила более 250 титулов «Игра года», самые высокие на тот момент.[130] К августу 2016 года он получил более 800 наград.[131] В 2020 году Gamesradar перечислил ее как лучшую игру поколения.[132]
Его похвалы получены на нескольких мероприятиях, включая Golden Joystick Awards,[133] Награды игры,[134] ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды,[135] Награды "Выбор разработчиков игр",[136] SXSW Игровые награды[137] и награды Национальной академии обозревателей видеоигр (NAVGTR).[138] Ведьмак 3 был признан игрой года по версии IGN,[139] GameSpot,[140] Информер игры[141] и другие игровые издания.[142][143][144] Игра получила награду Golden Joystick за лучший рассказ, лучший визуальный дизайн и лучший игровой момент.[145] и награды Game Awards за лучшую ролевую игру и студию года за CD Projekt Red.[146] Он завоевал выдающиеся достижения в игровом дизайне, выдающиеся технические достижения и выдающиеся достижения в области истории в D.I.C.E. Награды,[147] и выиграл Игра года и награды за лучшие технологии на 16-м ежегодном конкурсе Game Developers Choice Awards.[148]
Дата | Награда | Категория | Результат | Ref. |
---|---|---|---|---|
2013 | 31-я награда Golden Joystick Awards | Самый разыскиваемый | Выиграл | [149] |
2014 | 32-я награда Golden Joystick Awards | Выиграл | [150] | |
The Game Awards 2014 | Самая ожидаемая игра | Выиграл | [151] | |
2015 | 33-я награда Golden Joystick Awards | Игра года | Выиграл | [152] |
Лучший игровой момент | Выиграл | |||
Лучший рассказчик | Выиграл | |||
Лучший визуальный дизайн | Выиграл | |||
The Game Awards 2015 | Игра года | Выиграл | [153] | |
Лучшая РПГ | Выиграл | |||
Лучший рассказ | Назначен | [154] | ||
Лучший саундтрек | Назначен | |||
Лучшее представление | Назначен | |||
Лучшее художественное направление | Назначен | |||
2016 | 68-я премия Гильдии писателей Америки | Выдающиеся достижения в написании видеоигр | Назначен | [155] |
19-й ежегодный ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды | Игра года | Назначен | [156] | |
Ролевая / многопользовательская игра года | Назначен | |||
Выдающееся достижение в игровом направлении | Назначен | |||
Выдающееся достижение в характере | Назначен | |||
Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции | Назначен | |||
Выдающееся достижение в истории | Выиграл | [156] | ||
Выдающееся техническое достижение | Выиграл | |||
Выдающееся достижение в игровом дизайне | Выиграл | |||
16-й ежегодный Награды Game Developers Choice Awards | Игра года | Выиграл | [157] | |
Лучшая технология | Выиграл | |||
2016 SXSW Игровые награды | Игра года | Выиграл | [158] | |
Превосходство в игровом процессе | Назначен | |||
Превосходство в искусстве | Назначен | |||
Превосходство в технических достижениях | Выиграл | |||
Превосходство в визуальных достижениях | Выиграл | |||
Превосходство в повествовании | Выиграл | |||
Превосходство в музыкальной партитуре | Назначен | |||
Самый стойкий персонаж | Назначен | |||
12-е Награды Британской академии игр | Художественное достижение | Назначен | [159] | |
Аудио достижения | Назначен | |||
Лучшая игра | Назначен | |||
Игровой дизайн | Назначен | |||
Исполнитель | Назначен | |||
Постоянная игра | Назначен | |||
История | Назначен |
Примечания
- ^ Розничные версии публикуются Warner Bros. Interactive Entertainment в Северной Америке и Bandai Namco Entertainment в Западной Европе, Австралии и Новой Зеландии.
- ^ Польский: Видом 3: Дзики Гон
- ^ Сообщает о конфликте по точной цифре. Общая сумма оценивалась в 67–81 миллион долларов, из которых 12,2–32,4 миллиона долларов были выделены на производство и еще 25–35 миллионов долларов на маркетинг.[41][42][43]
Рекомендации
- ^ «Почему Ведьмак 3 - игра для взрослых?» (на русском). IGN.com. 28 мая 2015. Получено 27 апреля 2020.
- ^ «Американский журналист осудил славянскую фантастику за отсутствие черных» (на русском). Лента.ру. 15 сентября 2015 г.. Получено 27 апреля 2020.
- ^ «Славянскому фольклору нужно больше» Ведьмаки"" (на русском). Gmbox.ru. 30 января 2018 г.. Получено 27 апреля 2020.
- ^ Лир, Джек (18 мая 2015 г.). «Ведьмак Букварь: что нужно знать, чтобы играть в Ведьмак 3». Многоугольник. В архиве из оригинала 27 мая 2015 г.
- ^ "Ведьмак 3: руководство по дикой охоте" (PDF). CD Projekt Красный. 15 мая 2015. В архиве (PDF) из оригинала 17 июня 2017 г.
- ^ а б c Пурчез, Роберт (1 марта 2013 г.). «Ведьмак 3: без QTE, 50-часовой квест, без опыта за убийства, только для квестов». Eurogamer. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
- ^ а б c Фиппс, Бретт (1 июня 2015 г.). «Руководство по Ведьмак 3 - основы боя для начинающих». VideoGamer.com. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
- ^ CD Projekt Красный (19 мая 2015 г.). Ведьмак 3: Дикая Охота (Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One). CD Projekt.
- ^ Дансмор, Кевин (26 января 2017 г.). «Ведьмак 3: Дикая Охота - самая амбициозная ролевая игра». Хардкор геймер. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
- ^ Лик, Джонатон (19 мая 2015 г.). "Стать неудержимым: Ведьмак 3: Руководство по дикой охоте [ОБНОВЛЕНО]". Game Revolution. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
- ^ ВанОрд, Кевин (18 мая 2015 г.). "Ведьмак 3: Руководство по магическим знакам дикой охоты". GameSpot. В архиве из оригинала 25 мая 2015 г.
- ^ "Ведьмак 3 гайд". Eurogamer. 2 ноября 2016. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
- ^ а б Хокинс, Джош (19 мая 2015 г.). «Ведьмак 3 - Как использовать навыки, знаки и магию». USgamer. В архиве из оригинала от 11 июня 2016 г.
- ^ Кармали, Лука (15 декабря 2014 г.). «Ведьмак 3 Дикая Охота позволит тебе играть за Цири». IGN. В архиве из оригинала 17 декабря 2014 г.
- ^ Персонал OXM (25 февраля 2015 г.). «Почему Геральт поднял настроение перед« Ведьмаком 3: Дикая Охота »». GamesRadar. В архиве из оригинала от 26 февраля 2015 г.
- ^ а б c d е ж грамм Гамильтон, Кирк (19 мая 2015 г.). «Советы по игре в Ведьмак 3: Дикая Охота». Котаку. В архиве из оригинала от 13 июня 2015 г.
- ^ Доусон, Брайан (15 июня 2015 г.). «Ведьмак 3: Пролог дикой охоты - Убей Грифона, варианты разговора с Вурхисом». Prima Games. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
- ^ Лавой, Билл (27 мая 2015 г.). «Как заработать больше крон в Ведьмаке 3: Дикая Охота». Prima Games. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
- ^ «Ведьмак 3 - Алхимия: зелья, бомбы, отвары, масла, вещества, ингредиенты». Eurogamer. 2 ноября 2016. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
- ^ «Ведьмак 3 - крафтинг: компоненты, ремкомплекты, символы и рунические камни». Eurogamer. 2 ноября 2016. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
- ^ Лавой, Билл (3 июня 2015 г.). "Ведьмак 3 Медведь и Снаряжение Школы Медведя". USgamer. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
- ^ Дайер, Митч (13 апреля 2015 г.). «Змеиный бойня: Магия Ведьмака 3 Дикая Охота». IGN. В архиве из оригинала от 22 августа 2015 г.
- ^ Хиллер, Бренна (22 декабря 2015 г.). «Ведьмак 3: Как получить лучший финал». VG247. В архиве из оригинала от 21 января 2017 года.
- ^ Буффа, Кристофер (18 мая 2015 г.). «Ведьмак 3: Дикая Охота - Путеводитель по плотским познаниям и романам». Prima Games. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
- ^ Хиллер, Бренна (25 мая 2015 г.). "Ведьмак 3: Таинственные следы Ведьмак Контракт". VG247. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
- ^ Картер, Крис (19 мая 2015 г.). «Очень быстрые советы: Ведьмак 3: Дикая Охота». Деструктоид. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
- ^ Саед, Шериф (3 июня 2015 г.). «12 вещей, о которых вы не знали, что можете сделать в« Ведьмаке 3 »». VG247. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
- ^ Хейвальд, Джастин (25 апреля 2015 г.). «Как побочные квесты в Ведьмаке 3 могут изменить всю историю». GameSpot. В архиве из оригинала от 26 апреля 2015 г.
- ^ «Ведьмак 3 - Места силы: где найти все пятнадцать». Eurogamer. 29 августа 2016. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
- ^ Гамильтон, Кирк (26 мая 2015 г.). «Ведьмак 3 даже больше, чем вы думаете». Котаку. В архиве из оригинала от 21 августа 2015 года.
- ^ Хиллер, Бренна (29 мая 2015 г.). «Ведьмак 3: Собери всех - Как получить каждую карту Гвинта». VG247. В архиве из оригинала от 29 мая 2015 г.
- ^ Крайер, Хирун (6 июня 2017 г.). «Руководство по ГВИНТУ - Советы и уловки, Как играть в Гвинт, Как выиграть в Гвинте, Как получить лом». USgamer. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
- ^ а б c d Фенлон, Уэс (18 мая 2015 г.). "Учебник по истории Ведьмака 3: узнайте самое главное". ПК-геймер. В архиве из оригинала от 19 мая 2015 г.
- ^ Пинчефски, Кэрол (29 июня 2016 г.). «10 актеров-компьютерщиков, которые отлично озвучивают видеоигр». Syfy. В архиве с оригинала 25 июня 2017 г.
- ^ а б c d Гамильтон, Кирк (18 мая 2015 г.). «Путеводитель по миру Ведьмака для новичков». Котаку. В архиве из оригинала от 20 мая 2015 г.
- ^ «Лица Новиграда: ближе познакомимся с крупнейшим городом Ведьмака 3». ПК-геймер. В архиве с оригинала на 1 марта 2019 г.. Получено 1 марта 2019.
- ^ Рэмси, Роберт (20 мая 2016 г.). «Интервью: Присутствие крови и вина с CD Projekt Red, разработанным разработчиками The Witcher 3». Push Square. В архиве с оригинала 12 апреля 2019 г.. Получено 11 апреля 2019.
- ^ а б c Пурчез, Роберт (27 января 2017 г.). "Голос Ведьмака". Eurogamer. В архиве из оригинала 28 января 2017 г.
- ^ а б c CD Projekt Красный (19 мая 2015 г.). Ведьмак 3: Дикая Охота (Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One). CD Projekt. Сцена: Кредиты.
- ^ а б c d е Пурчез, Роберт (30 августа 2016 г.). «Я был там, когда запускался Ведьмак 3». Eurogamer. В архиве из оригинала от 21 августа 2015 года.
- ^ Их, Дэйв (10 июня 2015 г.). "'Бизнес-модель Ведьмака 3 - это революция. Forbes. В архиве из оригинала от 22 сентября 2017 г.
- ^ Уильямс, Майк (10 июня 2015 г.). «Разработка Ведьмака 3 была дешевле, но все еще на территории ААА». USgamer. В архиве из оригинала от 22 сентября 2017 г.
- ^ Мел, Энди (9 сентября 2015 г.). "Ведьмак 3: Дикая Охота" стоила 81 миллион долларов ". ПК-геймер. В архиве с оригинала 31 января 2016 г.
- ^ Драуг (31 октября 2017 г.). «Ведьмак 3: Дикий Гон - Сборник знаний [Обновление № 30: Поддержка PS4 Pro, Devil's Pit Mod и др.]». Gry Online. В архиве из оригинала 16 ноября 2017 г.. Получено 11 ноября 2017.
- ^ Эмилигера (7 ноября 2012 г.). «Ведьмак никогда не станет продолжением романов, - говорит автор». Многоугольник. Получено 24 августа 2020.
- ^ Чаппл, Крейг (10 июня 2015 г.). «Дикая дорога в Ведьмак 3». Развивать. В архиве из оригинала от 9 мая 2016 г.
- ^ Макуч, Эдди (9 сентября 2015 г.). "Это сколько Ведьмак 3 Стоимость изготовления ". GameSpot. В архиве из оригинала от 11 июня 2017 г.
- ^ а б Пурчез, Роберт (26 августа 2015 г.). «Ведьмак 3 продается 6 млн копий за шесть недель». Eurogamer. В архиве с оригинала от 26 августа 2015 г.
- ^ Стейн, Зак (29 мая 2015 г.). «Вот насколько велик был сценарий для Ведьмака 3: Дикая Охота». IGN. В архиве из оригинала 30 мая 2015 г.
- ^ а б Клепек, Патрик (14 октября 2015 г.). «Прошлое, настоящее и будущее Ведьмака 3». Котаку. В архиве из оригинала 15 октября 2015 г.
- ^ «Удивительные технологии Ведьмака 3». ПК-геймер. 18 мая 2015. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
- ^ а б c Клепек, Патрик (6 октября 2015 г.). «Как разработчики Ведьмака 3 сделали так, чтобы их открытый мир не отстой». Котаку. В архиве из оригинала 7 октября 2015 г.
- ^ Россиньол, Джим (1 февраля 2013 г.). «Итак… REDEngine 3 для Ведьмака 3?». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
- ^ Уайлд, Тайлер (30 июля 2013 г.). Интервью «Ведьмак 3: хороший квест - это не просто количество результатов»"". ПК-геймер. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
- ^ Гибсон, Шон (19 июня 2013 г.). «Интервью с директором игры« Ведьмак 3 »Конрадом Томашкевичем». Игры проиллюстрированы. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
- ^ Пёрчез, Роберт (28 ноября 2013 г.). «Ведьмак 3: Что такое РПГ нового поколения?». Eurogamer. В архиве из оригинала от 11 июня 2017 г.
- ^ Джонс, Гэри (30 марта 2015 г.). «Ведьмак 3: Почему Dark Souls оказали большое влияние, новые подробности на 200+ часов игрового процесса». Daily Express. В архиве из оригинала от 11 июня 2017 г.
- ^ Пена, Дэнни (27 апреля 2015 г.). "Эпизод # 478 - Интервью с CD Projekt Red" Ведьмак 3: Дикая Охота ". Gamertag Radio. В архиве из оригинала от 11 июня 2017 г.
- ^ Уолтон, Марк (4 августа 2015 г.). «Как экономика Ведьмака 3 была спасена методом полиномиальных наименьших квадратов». Ars Technica. В архиве из оригинала от 4 августа 2015 г.
- ^ Макуч, Эдди (30 августа 2016 г.). «Как создавались потрясающая музыка и звуковые эффекты в« Ведьмаке 3 »». GameSpot. В архиве с оригинала на 1 января 2018 г.. Получено 20 сентября 2017.
- ^ Биссенер, Адам (4 февраля 2013 г.). "Обнародована мартовская обложка: Ведьмак 3: Дикая Охота". Информер игры. В архиве из оригинала 15 апреля 2015 г.
- ^ Като, Мэтью (21 февраля 2013 г.). «Ведьмак 3: Дикая Охота подтверждена для PlayStation 4». Информер игры. В архиве из оригинала 25 октября 2013 г.
- ^ Лэнгшоу, Марк (10 июня 2013 г.). "'«Ведьмак 3: Дикая Охота» подтверждена для Xbox One - E3 2013 ». Цифровой шпион. В архиве из оригинала от 22 сентября 2017 г.
- ^ «Дата выхода Ведьмака 3: Дикая Охота - Открытое письмо». CD Projekt Красный. 11 марта 2014 г. В архиве с оригинала от 23 января 2018 г.
- ^ а б Кармали, Лука (8 декабря 2014 г.). «Ведьмак 3: Дикая Охота снова отложена». IGN. В архиве из оригинала от 29 марта 2015 г.
- ^ Маквертор, Майкл (5 июня 2014 г.). «Ведьмак 3: Дикая Охота выйдет 24 февраля 2015 года в стандартном и коллекционном изданиях». Многоугольник. В архиве из оригинала от 20 января 2015 г.
- ^ Като, Мэтью (16 апреля 2015 г.). "Ведьмак 3: Дикая Охота". Информер игры. В архиве из оригинала 16 апреля 2015 г.
- ^ «NAMCO BANDAI будет продвигать Ведьмак 3 в Австралии и Новой Зеландии». CD Projekt. 16 января 2014 г. В архиве из оригинала от 11 июня 2017 г.
- ^ «NAMCO BANDAI будет распространять Ведьмак 3 в Западной Европе». CD Projekt. 28 октября 2013 г. В архиве из оригинала от 11 июня 2017 г.
- ^ Струан, Джон (6 июня 2014 г.). «Вот коллекционное издание Ведьмака 3: Дикая Охота за 150 долларов». Котаку. В архиве с оригинала на 1 января 2018 г.. Получено 11 ноября 2017.
- ^ Макуч, Эдди (11 июня 2019 г.). «E3 2019: Ведьмак 3 выходит на Nintendo Switch». GameSpot. В архиве с оригинала 11 июня 2019 г.. Получено 11 июн 2019.
- ^ Превью и интервью Cyberpunk 2077 - «Мне просто нравится моя работа!'". метро. 17 июня 2019. В архиве из оригинала 17 июня 2019 г.. Получено 17 июн 2019.
- ^ Торбет, Джорджина (20 августа 2019 г.). "'The Witcher 3 'выйдет на Switch 15 октября ". Engadget. В архиве с оригинала 26 августа 2019 г.. Получено 21 августа 2019.
- ^ Дэвис, Пол (19 августа 2019 г.). «Практика: мы играли в Ведьмак 3 на Nintendo Switch, и это чудо». Nintendo Life. В архиве из оригинала 2 октября 2019 г.
- ^ а б Леоне, Мэтт (18 марта 2016 г.). "Разработчик The Witcher 3 о разговоре с фанатами: 'Самое ужасное - это тишина'". Многоугольник. В архиве из оригинала 18 марта 2016 г.
- ^ Кроули, Дэн (29 мая 2015 г.). «Не видите цифру« 3 »в логотипе« Ведьмак 3: Дикая Охота »? Для этого есть веская причина». Игры. В архиве из оригинала от 20 сентября 2017 года.
- ^ "Объявление о бесплатном DLC для The Witcher 3: Wild Hunt - GOG.com". GOG.com. CD Projekt. 6 ноября 2014 г. В архиве из оригинала от 8 ноября 2014 г.
- ^ Крупа, Даниэль (7 апреля 2015 г.). «Два« массивных »дополнения к игре Ведьмак 3: Дикая Охота». IGN. В архиве из оригинала от 7 апреля 2015 г.
- ^ Скребельс, Джо (10 мая 2016 г.). «Обновление: DLC« Ведьмак 3: Кровь и вино »получает официальную дату выхода». IGN. В архиве из оригинала от 11 июня 2017 г.
- ^ Ингенито, Винс (8 октября 2015 г.). «Ведьмак 3: Каменные сердца». IGN. В архиве из оригинала от 9 октября 2015 г.
- ^ Махарди, Майк (8 октября 2015 г.). «Ведьмак 3: Дикая Охота - Обзор Hearts of Stone». GameSpot. В архиве из оригинала от 8 октября 2015 г.
- ^ Осборн, Алекс (2 декабря 2016 г.). «Объявлен победитель конкурса The Game Awards 2016». IGN. В архиве из оригинала от 2 декабря 2016 г.
- ^ Доннелли, Джо (11 августа 2016 г.). «Ведьмак 3: Игра года» выходит в этом месяце ». ПК-геймер. В архиве из оригинала от 11 июня 2017 г.
- ^ «Ведьмак 3: Дикая Охота переходит к следующему поколению!». Ведьмак 3. Получено 4 сентября 2020.
- ^ а б «Ведьмак 3: Дикая Охота» для ПК ». Metacritic. В архиве из оригинала от 11 июня 2017 г.
- ^ а б «Ведьмак 3: Дикая Охота для PlayStation 4. Обзоры». Metacritic. В архиве из оригинала от 11 июня 2017 г.
- ^ а б «Ведьмак 3: Дикая Охота. Обзоры для Xbox One». Metacritic. В архиве из оригинала от 11 июня 2017 г.
- ^ а б «Ведьмак 3: Дикая Охота - Полное издание для Switch Reviews». Metacritic. В архиве с оригинала 25 октября 2019 г.. Получено 26 октября 2019.
- ^ а б c d е ж грамм Картер, Крис (12 мая 2015 г.). «Обзор: Ведьмак 3: Дикая Охота». Деструктоид. В архиве из оригинала 15 мая 2015 г.
- ^ а б c d е ж Уоллес, Кимберли (12 мая 2015 г.). «Выбор большого масштаба - Ведьмак 3: Дикая Охота - PlayStation 4». Информер игры. В архиве из оригинала 12 мая 2015 г.
- ^ а б c d е Лик, Джонатан (20 мая 2015 г.). «Ведьмак 3: Обзор дикой охоты». Game Revolution. В архиве из оригинала 30 мая 2015 г.
- ^ а б c d е ВанОрд, Кевин (12 мая 2015 г.). «Ведьмак 3: Обзор дикой охоты». GameSpot. В архиве из оригинала от 9 июня 2015 г.
- ^ а б c d е ж грамм час Старший, Том (12 мая 2015 г.). «Ведьмак 3: Обзор дикой охоты». GamesRadar. В архиве из оригинала от 26 января 2015 г.
- ^ а б c Бладворт, Дэниел (12 мая 2015 г.). «Ведьмак 3: Обзор дикой охоты». GameTrailers. Архивировано из оригинал 15 мая 2015 г.
- ^ а б c d е ж грамм Ингенито, Винс (12 мая 2015 г.). «Ведьмак 3: Обзор дикой охоты». IGN. В архиве из оригинала 12 мая 2015 г.
- ^ а б c d е Прескотт, Шон (21 мая 2015 г.). «Ведьмак 3, обзор ПК». ПК-геймер. В архиве из оригинала от 8 апреля 2017 г.
- ^ а б c Гис, Артур (13 мая 2015 г.). «Ведьмак 3: Дикая Охота: обзор: вне дороги». Многоугольник. В архиве из оригинала от 5 апреля 2017 г.
- ^ а б c d Фиппс, Бретт (12 мая 2015 г.). «Ведьмак 3: Обзор дикой охоты». VideoGamer.com. В архиве из оригинала от 27 июня 2015 г.
- ^ Валлийский, Оли (30 августа 2016 г.). «Ведьмак 3: Обзор дикой охоты». Eurogamer. В архиве из оригинала от 19 мая 2015 г.
- ^ Арнольд, Кори (20 июля 2017 г.). «Какая самая лучшая ролевая игра всех времен? Японские геймеры считают Persona 5». Деструктоид. В архиве из оригинала от 21 июля 2017 года.
- ^ «Лучшие ролевые игры всех времен». ПК-геймер. 22 декабря 2016. В архиве из оригинала от 25 сентября 2017 года.
- ^ «100 лучших ролевых игр всех времен». IGN. В архиве из оригинала 7 мая 2017 года.
- ^ «Edge представляет: 100 величайших видеоигр всех времен». Край. Август 2017 г.
- ^ «HG101 представляет: 200 лучших видеоигр всех времен». Хардкорные игры 101. 5 декабря 2015. В архиве из оригинала 18 декабря 2018 г.. Получено 13 декабря 2018.
- ^ Персонал (27 ноября 2017 г.). «500 лучших видеоигр всех времен». Многоугольник. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2018.
- ^ «300 лучших игр всех времен». Информер игры (300). Апрель 2018.
- ^ «100 лучших видеоигр всех времен». IGN. В архиве из оригинала 26 мая 2017 г.. Получено 13 декабря 2018.
- ^ Скаммелл, Дэвид (19 мая 2015 г.). «За прошлую неделю количество предварительных заказов на Ведьмак 3 выросло до 1,5 миллиона». VideoGamer.com. В архиве из оригинала от 19 июля 2015 г.
- ^ Филлипс, Том (26 мая 2015 г.). «Ведьмак 3 - крупнейший запуск игры 2015 года в Великобритании». Eurogamer. В архиве из оригинала 26 мая 2015 г.
- ^ «Рейтинг видеоигр Японии, 18–24 мая». Сеть новостей аниме. 28 мая 2015. В архиве из оригинала от 2 июня 2015 г.
- ^ Пурчез, Роберт (9 июня 2015 г.). «Ведьмак 3 продается 4 млн копий за две недели». Eurogamer. В архиве из оригинала от 9 июня 2015 г.
- ^ "Новости: GOG Galaxy является домом для более половины компьютерных геймеров The Witcher 3: Wild Hunt". GOG.com. 12 июня 2015. В архиве из оригинала от 11 июня 2015 г.
- ^ Ньюхаус, Алекс (11 июня 2015 г.). «В GOG играет больше людей, чем в Steam - служба цифровой дистрибуции CD Projekt опережает Steam и все другие платформы для ПК». GameSpot. В архиве из оригинала от 11 июня 2015 г.
- ^ Романо, Сал (26 августа 2015 г.). «Ведьмак 3 продали шесть миллионов за шесть недель». Гемацу. В архиве из оригинала 21 сентября 2017 года.
- ^ Макуч, Эдди (11 марта 2016 г.). «Ведьмак 3 отправил почти 10 миллионов копий - отчет». GameSpot. В архиве из оригинала от 13 марта 2016 г.
- ^ Харраденс, Майк (22 марта 2018 г.). «Сериал« Ведьмак »был продан тиражом более 33 миллионов копий по всему миру». VideoGamer.com. В архиве из оригинала 3 июля 2018 г.. Получено 30 июн 2018.
- ^ «Ведьмак Сериал продано более 33 миллионов копий за 10 лет; Ведьмак 3 в 2017 году продажи ПК равны продажам PS4 / XO». Wccftech. 23 марта 2018. В архиве из оригинала 3 июля 2018 г.. Получено 3 июля 2018.
- ^ Витале, Брайан (11 июня 2019 г.). «Ведьмак 3 выйдет на Nintendo Switch в этом году, Ведьмак 3 продано более 20 миллионов». Сайт РПГ. В архиве с оригинала 14 июня 2019 г.. Получено 12 июн 2019.
- ^ Парлок, Джо (14 февраля 2020 г.). «Продажи Ведьмака 3 выросли на 554% благодаря шоу Netflix». ПК-геймер. В архиве из оригинала 14 февраля 2020 г.
- ^ «Отчет Правления о деятельности CD Projekt Group и CD Projekt S.A. в 2019 году» (PDF). CD Projekt. 8 апреля 2020. с. 51. Получено 10 апреля 2020.
- ^ «Ведьмак 3 продает 28 миллионов копий во всем мире». PlayStation LifeStyle. 8 апреля 2020 г.. Получено 9 апреля 2020.
- ^ Альтано, Брайан (11 июня 2013 г.). «Награда IGN's Best of E3 2013». IGN. В архиве из оригинала от 11 июля 2014 г.
- ^ Команда IGN на E3 (12 июня 2014 г.). «Награда IGN's Best of E3 2014». IGN. В архиве из оригинала от 11 июля 2014 г.
- ^ Эбботт, Крис (16 июня 2014 г.). «E3 2014: обладатель премии зрительских симпатий». IGN. В архиве из оригинала от 12 августа 2014 г.
- ^ Хейвальд, Джастин (25 июня 2014 г.). «Лучшее на E3 2014: объявлены лауреаты премии« Выбор народа »». GameSpot. В архиве из оригинала от 12 августа 2014 г.
- ^ Сотрудники GamesRadar (25 октября 2013 г.). «Вот ваши обладатели премии Golden Joystick Award 2013». GamesRadar. В архиве из оригинала от 1 марта 2015 г.
- ^ "Окончательный список лучших игр Golden Joysticks Awards: 1983 - 2015". GamesRadar. 15 октября 2015 г. В архиве из оригинала 17 марта 2016 г.
- ^ «Ведьмак 3: Дикая Охота - самая ожидаемая игра, выпущен новый трейлер!». CD Projekt Красный. 6 декабря 2014 г. В архиве из оригинала от 9 декабря 2014 г.
- ^ Лик, Джонатан (17 марта 2016 г.). «Ведьмак 3 получил больше наград« Игра года », чем любая другая игра». Game Revolution. В архиве из оригинала 17 марта 2016 г.
- ^ "Wiedmin 3: Dziki Gon - данные премьеры Edycji Gry Roku". Ведьмак (по польски). 11 августа 2016 г. Архивировано с оригинал 11 июня 2017 г.. Получено 24 августа 2016.
- ^ Декабрь 2020 г., сотрудники GamesRadar 15. «100 лучших игр поколения от GamesRadar». gamesradar. Получено 16 декабря 2020.
- ^ Херли, Леон (30 октября 2015 г.). «Награды Golden Joystick Awards: все победители в этом году». GamesRadar. В архиве из оригинала 30 октября 2015 г.
- ^ Саркар, Самит (3 декабря 2015 г.). «Вот победители The Game Awards 2015». Многоугольник. В архиве из оригинала от 4 декабря 2015 г.
- ^ Перейра, Крис (19 февраля 2016 г.). «Победители премии DICE 2016 [ОБНОВЛЕНО]». GameSpot. В архиве из оригинала от 19 февраля 2016 г.
- ^ Персонал (16 марта 2016 г.). «Ведьмак 3 стал игрой года на 16-м ежегодном конкурсе Game Developers Choice Awards». Конференция разработчиков игр. В архиве из оригинала от 24 сентября 2017 г.
- ^ Саркар, Самит (21 марта 2016 г.). «Ведьмак 3 получил высшие награды на еще одном показе, SXSW Gaming Awards». Многоугольник. В архиве из оригинала 21 марта 2016 г.
- ^ «Победители 2015 года». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 21 марта 2016. В архиве из оригинала от 24 сентября 2017 г.
- ^ «Игра года - Лучшая игра 2015 года по версии IGN». IGN. В архиве из оригинала 10 января 2016 г.
- ^ «Игра года: обратный отсчет 2015: №5 - №1». GameSpot. Архивировано из оригинал 21 декабря 2015 г.
- ^ Марчиафава, Джефф (6 января 2016 г.). «Награда Game Informer Best Of 2015». Информер игры. В архиве из оригинала от 11 июня 2017 г.
- ^ Персонал (22 декабря 2015 г.). «Рекорды: лучшие видеоигры 2015 года». Убить экран. Архивировано из оригинал 22 декабря 2015 г.. Получено 24 сентября 2017.
- ^ «Отсчет 20 лучших игр 2015 года: 5 лучших игр года». Цифровой шпион. 27 декабря 2015 г. В архиве из оригинала 12 апреля 2016 г.
- ^ Персонал (31 декабря 2015 г.). "Лучшее на EGM за 2015 год: часть пятая: # 05 ~ # 01". Ежемесячный отчет об электронных играх. Архивировано из оригинал 16 февраля 2016 г.. Получено 24 сентября 2017.
- ^ «Золотые джойстики 2015: Ведьмак 3: Дикая Охота» получает пять игровых наград ». BBC. 30 октября 2015 г. В архиве из оригинала 30 октября 2015 г.
- ^ Саркар, Самит (3 декабря 2015 г.). «Вот победители The Game Awards 2015». Многоугольник. В архиве из оригинала от 4 декабря 2015 г.
- ^ Кресенте, Брайан (19 февраля 2016 г.). «Fallout 4 названа игрой года на церемонии вручения наград DICE Awards». Многоугольник. В архиве из оригинала от 19 февраля 2016 г.
- ^ Макуч, Эдди (16 марта 2016 г.). «Ведьмак 3 получил награду GDC Game of the Year, полный список победителей». GameSpot. В архиве из оригинала 14 апреля 2016 г.
- ^ «Вот ваши обладатели награды Golden Joystick Award 2013». GamesRadar +. Получено 8 марта 2016.
- ^ «Победители и трейлеры 32-й премии Golden Joystick Awards». GamesRadar +. Получено 8 марта 2016.
- ^ Саркар, Самит (6 декабря 2014 г.). «Вот победители The Game Awards 2014». Многоугольник. Получено 8 марта 2016.
- ^ «Награды Golden Joystick Awards: все победители в этом году». gamesradar. Получено 5 марта 2016.
- ^ Саркар, Самит (4 декабря 2015 г.). «Вот победители The Game Awards 2015». Многоугольник. Получено 7 марта 2016.
- ^ Саркар, Самит (13 ноября 2015 г.). «Вот номинанты на премию The Game Awards 2015». Многоугольник. Получено 8 марта 2016.
- ^ «Номинанты и победители 2016 года». Награды Гильдии писателей. Получено 8 марта 2016.
- ^ а б AIAS. "19-я ежегодная награда D.I.C.E.". www.interactive.org. Получено 8 марта 2016.
- ^ «Ведьмак 3 стал игрой года на 16-м ежегодном конкурсе Game Developers Choice Awards». gdfconf.com. Получено 18 марта 2016.
- ^ «Информация о SXSW Gaming Awards». На юг к юго-западу. Получено 24 марта 2016.
- ^ «Объявлены номинанты на премию BAFTA Games Awards 2016». IGN. 10 марта 2016 г.. Получено 12 апреля 2016.