Grand Theft Auto: Vice City - Grand Theft Auto: Vice City

Grand Theft Auto: Vice City
Vice-city-cover.jpg
Разработчики)Rockstar North[а]
Издатель (ы)Rockstar Games
Производитель (и)Лесли Бензис
Программист (ы)
  • Оббе Вермей
  • Адам Фаулер
  • Александр Роджер
Художник (ы)Аарон Гарбут
Писатель (ы)
Композитор (ы)Лекс Хортон
СерииGrand Theft Auto
ДвигательRenderWare
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Grand Theft Auto: Vice City 2002 год приключенческая игра разработан Rockstar North и опубликовано Rockstar Games как часть Grand Theft Auto серии. Действие происходит в 1986 году в вымышленном Вайс-Сити, основанном на Майами, игра повествует о подвигах мафиози Томми Версетти после выхода из тюрьмы. Попав в засаду сделка с наркотиками, он ищет виновных, медленно строя преступную империю и захватывая власть у других преступных организаций в городе.

Игра ведется с перспектива от третьего лица, а по его миру можно перемещаться пешком или на автомобиле. В открытый мир Дизайн позволяет игроку свободно перемещаться по Вайс-Сити, состоящему из двух основных островов. Сюжет игры основан на нескольких реальных людях и событиях в Майами, таких как Кубинцы, Гаитяне, и байкерские банды, 1980-е годы эпидемия крэка, то Мафиози наркобароны Майами и господство глэм-метал. На игру также повлияли фильмы и телевидение той эпохи, в том числе Лицо со шрамом и Майами Вайс. Большая часть работы по разработке заключалась в создании игрового мира в соответствии с вдохновением и временным периодом; Команда разработчиков провела обширные полевые исследования в Майами, создавая мир. Игра была выпущена в октябре 2002 года для PlayStation 2, в мае 2003 г. Майкрософт Виндоус, а в октябре 2003 г. Xbox.

После выпуска Vice City получил признание критиков, особенно за музыку, игровой процесс и дизайн открытого мира. Тем не менее, игра также вызвала споры по поводу изображения насилия и расовых групп, что вызвало судебные процессы и протесты. Vice City стала самой продаваемой видеоигрой 2002 года, было продано более 17,5 миллионов копий. Считается одним из самых значительных титулов шестое поколение видеоигр, и одна из величайшие видеоигры из когда-либо созданных, он получил множество наград по итогам года, в том числе Игра года награды от нескольких игровые издания. С момента своего выпуска игра получила множество портов на многие игровые платформы. Расширенная версия была выпущена для мобильных платформ в 2012 году, к десятой годовщине игры. Его преемник, Grand Theft Auto: San Andreas, был выпущен в 2004 году, а приквел, Истории Вайс-Сити, был выпущен в 2006 году.

Геймплей

Grand Theft Auto: Vice City является приключенческая игра играл с перспектива от третьего лица. Игрок управляет преступником Томми Версетти и выполняет миссии - линейные сценарии с поставленными целями - для продвижения по сюжету. Возможно одновременное выполнение нескольких активных миссий, поскольку некоторые миссии требуют от игрока ожидания дальнейших инструкций или событий. Вне миссий игрок может свободно бродить игры открытый мир и имеет возможность выполнять дополнительные побочные миссии.[2] Состоящий из двух основных островов и нескольких более мелких областей, мир намного больше по площади, чем в предыдущих частях серии.[b] Острова открываются для игрока по мере развития сюжета.[4]

Gameplay screenshot of the player character driving a motorcycle through a busy city street.
Игрок может ездить на мотоциклах в Vice City, в отличие от своего предшественника.

Игрок может бегать, прыгать или управлять транспортными средствами, чтобы перемещаться по игровому миру. Плеер использует рукопашный бой атаки, огнестрельное оружие и взрывчатые вещества для борьбы с врагами. Огнестрельное оружие включает в себя такое оружие, как Кольт Питон, Пулемет М60 и Миниган.[5][6] Трехмерная среда игры позволяет вид от первого лица прицеливаясь из снайперская винтовка и пусковая установка. Кроме того, бой в игре позволяет игроку совершать стрельба из проезжей части лицом на бок в автомобиле.[7][8] Игра предоставляет игроку широкий выбор оружия - его можно купить в местных магазинах. торговцы огнестрельным оружием, найденный на земле, найденный у мертвых врагов или найденный в городе.[9]

В бою, Авто цель может использоваться как помощь против врагов.[10] Если игрок получит урон, его счетчик здоровья может быть полностью восстановлен с помощью подбора здоровья.[11] Броня может использоваться для поглощения выстрелов и взрывных повреждений, но расходуется в процессе.[12] Когда здоровье полностью истощено, игровой процесс останавливается, и игрок возрождается в ближайшей больнице, потеряв при этом все оружие и броню, а также часть своих денег.[4] Если игрок совершает преступление во время игры, правоохранительные органы игры могут отреагировать, как указано в "в розыске "метр в проекционный дисплей (HUD), который увеличивается по мере совершения игроком большего количества преступлений. На глюкометре отображаемые звездочки указывают на текущий уровень розыска, и чем выше уровень, тем выше отклик правоохранительных органов.[4] (например, на максимальном шестизвездочном уровне полицейские вертолеты и военный рой смертельно уничтожают игроков).[7]

По сюжету Томми встречает персонажей из разных банд. По мере того, как игрок выполняет миссии для разных банд, другие члены банды часто будут защищать игрока, в то время как члены конкурирующей банды узнают игрока и впоследствии стреляют, как только увидят. Свободно перемещаясь по игровому миру, игрок может заниматься такими видами деятельности, как мститель мини-игра пожаротушение активность, а фельдшер и такси служба. Выполнение этих действий дает игроку награды, зависящие от контекста.[8] По мере того, как Томми строит свою криминальную империю, игрок может приобрести ряд объектов собственности, разбросанных по всему городу, некоторые из которых действуют как дополнительные укрытия, где можно собирать оружие и хранить автомобили.[13] Есть также целый ряд предприятий, которые могут быть приобретены, в том числе порнографического киностудия, а такси компания, и несколько развлекательных клубов. Каждая коммерческая недвижимость имеет ряд задач, связанных с ней, например, устранение конкуренции или кража оборудования; после завершения всех миссий недвижимость начинает приносить игроку постоянный доход.[7]

участок

В 1986 году мафиози Томми Версетти (озвучивает Рэй Лиотта ) освобожден из тюрьмы после отбытия пятнадцатилетнего срока за убийство. Его босс Сонни Форелли (Том Сайзмор ), стремясь наладить наркобизнес на юге, после освобождения отправляет Томми в Вайс-Сити, чтобы наблюдать за важной сделкой по наркотикам вместе с нечестным адвокатом Кеном Розенбергом (Уильям Фихтнер ). Однако на сделку устроили засаду неизвестные злоумышленники, и Томми и Кен едва избежали ее. Возмущенный услышав эту новость, Сонни приказывает Томми вернуть наркотики вместе с деньгами, которые он дал ему, под угрозой последствий. В поисках информации Кен указывает Томми на полковника Хуана Гарсиа Кортеса (Роберт Дави ), который помог настроить обмен. Выражая сожаление по поводу засады, Кортез обещает выяснить, кто ее устроил.

Во время расследования Томми встречается с несколькими людьми, которые предлагают ему помощь: музыкальный продюсер Кент Пол (Дэнни Дайер ), который поддерживает связи с преступным миром города; Лэнс Вэнс (Филип Майкл Томас ), который помог в сделке и проиграл его брат в засаде; Техасский девелопер по недвижимости Эйвери Каррингтон (Берт Рейнольдс ), который в свою очередь заручается поддержкой Томми в нескольких сделках; и наркобарон Рикардо Диас (Луис Гусман ), который нанимает и Томми, и Лэнса, но обращается с ним только как с лакеями. В конце концов, Кортес начинает высказывать свои подозрения, что Диас организовал засаду. После дальнейшего расследования Лэнс обнаруживает, что это правда, и вопреки совету Томми пытается убить Диаса, но сам попадает в плен. После того, как Томми спасает Лэнса, пара оказывается вынуждена убить Диаса, прежде чем он сможет отомстить. После смерти Диаса Томми берет на себя его активы и, по предложению Эйвери, работает над расширением своей новой криминальной империи, вынуждая предприятия платить ему деньги за защиту и выкупая почти обанкротившиеся компании, чтобы использовать их в качестве прикрытия для незаконных операций. В то же время Томми оказывает помощь нескольким известным лидерам банд в надежде, что они поддержат его расширение, и помогает Кортесу бежать из города с украденной военной техникой.

В конце концов, Сонни обнаруживает, что Томми получил полный контроль над торговлей наркотиками Вайс-Сити, не вмешиваясь в дела Форелли. Разъяренный своей независимостью, Сонни посылает бандитов, чтобы насильно собирать деньги с предприятий Томми. В ответ Томми убивает людей Сонни и разрывает его связи с ним. Позже, узнав, что Сонни лично приезжает в Вайс-Сити, чтобы забрать то, что, по его мнению, он должен, Томми готовится заплатить ему дань фальшивыми деньгами. Однако Сонни показывает, что он был ответственен за арест Томми пятнадцатью годами ранее, и что Лэнс предал его и вступил в союз с Форелли, чувствуя себя неадекватным в присутствии Томми с момента его прихода к власти. В особняке Томми начинается перестрелка, во время которой он не дает Форелли украсть его деньги и убивает Ланса за его предательство, прежде чем, наконец, убить Сонни в напряженном противостоянии. Когда Кен прибывает на место кровавой бойни, Томми быстро заверяет его, что теперь все в порядке, поскольку он, наконец, зарекомендовал себя как бесспорный криминальный авторитет Вайс-Сити.

Разработка

Rockstar North начал развиваться Grand Theft Auto: Vice City в конце 2001 г., примерно во время Великий угонщик авто III'с выпуском.[14] В то время как первоначальная разработка включала только создание 3D модели, исполнительный продюсер Сэм Хаузер сказал, что «это действительно началось в начале 2002 года» и длилось около девяти месяцев.[15] После выхода Windows версии Великий угонщик авто III, команда разработчиков обсудила создание пакета миссий для игры, в который будет добавлено новое оружие, транспортные средства и миссии. После дальнейшего обсуждения команда решила сделать эту концепцию отдельной игрой, которая стала Vice City.[16] Игра была анонсирована 22 мая 2002 года во время Выставка электронных развлечений.[17] В то время это была самая дорогая игра Rockstar North с бюджетом в 5 миллионов долларов.[18] 5 сентября 2002 года компания объявила, что дата выпуска 22 октября перенесена на 29 октября, чтобы удовлетворить спрос на продукцию.[19] К 15 октября 2002 г. разработка Vice City остановился, поскольку игра была представлен в производство.[20] Игра добавлена ​​в Rockstar Games Launcher в сентябре 2019 г.[21]

Параметр

Действие игры происходит в 1986 году в вымышленном Вайс-Сити, который во многом основан на городе Майами.[22] Vice City ранее появлялась в оригинале Grand Theft Auto (1997); команда разработчиков решила повторно использовать это место и внедрить идеи студии и фанатов.[23] Они хотели высмеять место, которое не было современным, в отличие от Великий угонщик авто III'с Либерти-Сити.[14] Команда хотела выбрать место, которое имело различные сходства и отличия от Нью-Йорк - вдохновение Либерти-Сити - в конечном итоге привело их в Майами, продюсер Лесли Бензис описывает как «город для вечеринок, сплошной свет, солнце, море и секс, но с тем же самым темным краем внизу».[16] Сэм Хаузер назвал это «самой крутой эрой преступности, потому что это даже не было похоже на преступление ... это был период времени, перевернутый с ног на голову».[24] Команда намеревалась сделать Vice City «живым, дышащим городом», чтобы игрок чувствовал, что «жизнь продолжается», пока персонаж находится внутри здания.[25]

Внешний вид игры, особенно одежда и транспортные средства, отражает сеттинг 1980-х годов. Многие темы заимствованы из крупных фильмов. Лицо со шрамом (1983) и Путь Карлито (1993),[22] последнее - за характеристику и изображение тонких преступников. Телесериал Майами Вайс (1984–89) также оказал большое влияние, и команда регулярно наблюдала за ним на протяжении всей разработки.[26] Арт-директор Аарон Гарбут использовал сериал как отправную точку при создании неоновое освещение.[24] При воссоздании сеттинга 1980-х годов команда сочла это «относительно безболезненным» из-за особой культуры того времени и того, что команда хорошо знакома с той эпохой.[26] Команде художников были предоставлены большие объемы исследований, а также справочные фотографии от других членов команды разработчиков. Команда организовала полевые исследовательские поездки в Майами вскоре после разработки Великий угонщик авто III, разбиваясь на небольшие группы и наблюдая за улицами.[26][27]

Сюжет и персонажи

Команда потратила время, «разгадывая загадку» говорящего главного героя, что заметно отличалось от Великий угонщик авто III's молчаливый главный герой Клод.[28] Рэй Лиотта изображал главного героя Томми Версетти. Лиотта охарактеризовал эту роль как сложную: «Вы создаете персонажа, которого раньше не было ... Это так интенсивно». При записи роли команда использовала синий экран чтобы позволить Лиотте визуализировать, «как он будет двигаться».[29] Команда позаботилась о том, чтобы игрок чувствовал «настоящую близость» к Томми, что сделало повествование ключевым направлением развития.[14] Дэн Хаузер охарактеризовал Томми как «сильного и опасного, готового ждать подходящей возможности».[27] Директор Навид Хонсари вспомнил, как Лиотта часто жаловался на съемочной площадке, и в результате обнаружил, что с ним трудно работать.[30] «На некоторых сессиях он ... увлекался этим, но иногда ... он был очень темным и не мог работать», - сказал Сэм Хаузер.[31] После успеха игры Лиотта, как сообщается, пожаловался, что ему недоплачивают за эту роль.[32]

Большинство анимаций в игре были оригинальными, лишь некоторые из них были заимствованы из Великий угонщик авто III. Для персонажей команда использовала захвата движения и остановить движение техники анимации; Катсцены используют первое, а игровые движения используют комбинацию обоих методов. Команда столкнулась с трудностями при анимации мотоциклов, отчасти из-за разнообразия моделей.[33] Модели персонажей пешеходов используют Оболочки в Vice City, позволяя художникам создавать более реалистичных персонажей. В игровом мире есть 110 уникальных моделей пешеходов и около 50 сюжетных персонажей; каждый символ отображается с использованием удвоенного количества полигоны и текстуры нашел в Великий угонщик авто III.[22][27] Это также повлияло на физика персонажей, улучшая такие аспекты игрового процесса, как точность попадания оружия.[34] Некоторые модели персонажей и сценарии были вдохновлены такими фильмами, как Крестный отец (1972), а презентация игры была вдохновлена действие телешоу 1980-х.[35] Взаимодействие между Томми Версетти и Лэнсом Вэнсом было задумано так, чтобы быть похожим на отношения Майами Вайс's Сонни Крокетт и Рикардо Таббс.[36]

Звуковой дизайн и музыкальное производство

В игре 8000 строк записанных диалогов, что в четыре раза больше, чем в Великий угонщик авто III.[27] Он содержит более 90 минут катсцены и девять часов музыки,[27] с более чем 113 песнями и рекламными роликами.[37] Команда была заинтересована в создании саундтрека к игре, особенно в отличие от Великий угонщик авто III's музыку, которую Сэм Хаузер охарактеризовал как «явно сатирическую и самостоятельную».[15] При разработке радиостанций команда хотела усилить сеттинг игры путем сопоставления множества песен 80-х годов и поэтому провела обширное исследование.[38] Радиостанции издавали Epic Records в семи альбомах, известных под общим названием Бокс-сет с официальным саундтреком для Grand Theft Auto: Vice City- параллельно с игрой в октябре 2002 года.[39][40] Vice City содержит примерно «в три раза больше» говорить по радио в качестве Великий угонщик авто III. Продюсер и ведущий ток-шоу Лазлоу Джонс заявил, что небольшой процент слушателей радиостанций, которые на самом деле вызывать «безумны»; в Vice City, команда «подняла его на ступеньку выше», подчеркнув крайность. Дэн Хаузер чувствовал, что разговорные станции придают глубину игровому миру.[41]

Критический прием

изначальный выпуск

Прием версии PlayStation 2
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic95/100[42]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame5/5 звезд[2]
Край8/10[13]
Eurogamer10/10[4]
Информер игры10/10[43]
GameRevolutionА[7]
GameSpot9.6/10[8]
GameSpy95/100[44]
IGN9.7/10[45]

Grand Theft Auto: Vice City был выпущен к одобрению критиков. Metacritic рассчитал средний оценка 95 из 100, что указывает на "всеобщее признание", на основе 62 отзывов. Это игра для PlayStation 2 2002 года, получившая самый высокий рейтинг от Metacritic.[42] и пятая по рейтингу игра для PlayStation 2 в целом, вместе с рядом других.[c] Рецензентам понравился звук и музыка в игре,[2][7] открытый геймплей,[43][45] и дизайн открытого мира,[4][44] хотя некоторая критика была направлена ​​на элементы управления и технические проблемы.[8][13] IGN's Дуглас Перри назвал ее «одной из самых впечатляющих игр 2002 года»,[45] и GameSpy'Раймонд Падилья назвал этот опыт «глубоким, дьявольски приятным и уникальным».[44]

Рецензенты в целом считали, что миссии лучше Великий угонщик авто III, хотя некоторые отмечали иногда неловкость и разочарование.[8][44] IGN'Перри писал, что миссии игры дают игроку «более сильное ощущение того, что он находится внутри истории в мире, который действительно существует».[45] Информер игры's Мэтт Хелгесон счел миссии более сложными,[43] и AllGame'Скотт Алан Марриотт чувствовал, что в результате сюжетная линия улучшилась. Марриотт также нашел главного героя Томми более привлекательным, чем Великий угонщик авто III's Клод;[2] IGN's Перри чувствовал, что Rockstar «нашла правильного человека и правильный выбор»,[45] и Край написал, что Томми "потеет харизмой", высоко оценив игру Рэя Лиотты.[13]

An urban city centre, surrounded by trees with a blimp in the sky, at sunset.
Vice City, город, представленный в открытом мире игры. Рецензенты высоко оценили его дизайн и детализацию, отметив, что он кажется более живым, чем Великий угонщик авто III'с Либерти-Сити.

Рецензенты хвалили дизайн игры с открытым миром, многие из которых считали, что она содержит больше деталей и кажется более живой, чем ее предшественники.[2][4] GameSpy's Падилья сделал благоприятное сравнение между Vice City и Великий угонщик авто III's Либерти-Сити, отмечая уровень детализации первого.[44] Game Revolution's Бен Сильверман написал, что глубина игры «не имеет себе равных», высоко оценив реализм и детализацию мира,[7] пока AllGame's Marriott высоко оценил «амбициозный размах дизайна».[2]

Marriott из AllGame названный Vice City "незабываемые впечатления от прослушивания",[2] и Перри из IGN объявил музыку «самым впечатляющим списком песен в игре».[45] Многие обозреватели высоко оценили игровые радиостанции и разговорное радио,[4][8] и почувствовал, что коллекция лицензированной музыки 1980-х в игре соответствует тону и временному периоду мира.[7][44] Озвучка также получила похвалу;[43] GameSpot's Джефф Герстманн назвал состав персонажей «красочными и запоминающимися»,[8] и IGN's Перри нашел озвучку «одной из лучших в своем роде».[45] Game Revolution'Сильверман чувствовал, что игра «придает достоверность истории».[7]

Многие обозреватели обнаружили, что в игре больше разнообразных транспортных средств, чем Великий угонщик авто III,[4][43][44] и обнаружил, что ими легче управлять;[7] GameSpot's Герстманн назвал вождение «более захватывающим и опасным»,[8] и IGN'Перри находил управление мотоциклом приятным.[45] Помимо управления автомобилем, обозреватели отметили улучшения в механике прицеливания и стрельбы, хотя все еще признали проблемы.[2][7][8][45] Helgeson из Информер игры написал, что «прицеливание улучшено до такой степени, что бой действительно может быть забавным».[43]

Некоторые рецензенты отметили улучшенный расстояние прорисовки над Великий угонщик авто III, хотя многие определили частота кадров падает во время аппаратно-интенсивных последовательностей.[8][44][45] Изменения в персонажах моделей поляризованных обзоров; пока GameSpy'с Падилья и IGN's Перри отметил улучшение моделей персонажей,[44][45] Eurogamer'Том Брэмуэлл считал «безумным видеть, что этот персонаж ... модели вообще не были модернизированы».[4] Игры искусственный интеллект и долго нагрузка раз часто критиковали в обзорах,[4][8][13] и многие обозреватели отметили неудобный камера углы и окружающая среда во время игры.[2][13][43]

Версия Microsoft Windows

Прием версии Windows
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic94/100[47]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer9/10[49]
GameSpot9.6/10[10]
GameSpy93/100[50]
IGN9.3/10[51]

Когда Vice City была выпущена для Microsoft Windows в мае 2003 года и получила аналогичные отзывы критиков. Metacritic рассчитал средний балл 94 из 100, что указывает на «всеобщее признание» на основе 30 обзоров.[47] Это была игра для Windows с самым высоким рейтингом на Metacritic в 2003 году.[52] Рецензентам понравились визуальные улучшения,[10][50] и в целом положительно отнеслись к улучшениям контроля.[48][49][51]

Визуальные эффекты порта получили положительные отзывы обозревателей. AllGame's Марк Хугланд похвалил улучшенные детали автомобиля, текстуры окружающей среды и погодные эффекты;[48] GameSpot's Грег Касавин повторил аналогичные замечания, отметив периодические падения частоты кадров.[10] GameSpy's Сал Аккардо похвалил улучшения расстояния прорисовки, выявив очень мало проблем с текстурой.[50] IGN's Стив Баттс счел системные требования порта разумными, в отличие от Великий угонщик авто IIIи похвалил за более быструю загрузку.[51] Eurogamer's Мартин Тейлор критически относился к визуальным эффектам, заявляя, что более высокое разрешение «не способствует общему визуальному качеству», и критиковал требования к оборудованию.[49]

Изменения в управлении портом в целом были хорошо восприняты. Большинство обозревателей отметили, что механика прицеливания и стрельбы была улучшена с помощью мыши и клавиатуры;[10][51] Eurogamer's Тейлор назвал их «гораздо более плавными»,[49] и GameSpy's Аккардо писал: «Прицеливаться мышью просто невозможно».[50] Однако изменения в управлении вождением подверглись широкой критике;[4] IGN's Баттс назвал это "дерьмом".[51] AllGame's Хугланд со временем обнаружил, что элементы управления стали «более щадящими».[48]

Мобильная версия

Прием мобильной версии
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic80/100[53]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид7.5/10[54]
IGN7.7/10[55]
Цифровой шпион3/5 звезды[56]
NowGamer7/10[57]
Карманный геймер8/10[58]
Телеграф4/5 звезд[59]
Touch Arcade4.5 / 5 звезд[60]

Когда Vice City был выпущен на мобильных устройствах в декабре 2012 г.,[61][62] он получил "в целом положительные" отзывы. Metacritic рассчитал средний балл 80 из 100 на основе 19 обзоров.[53] Рецензентам понравились улучшенные визуальные эффекты,[54][55] но критика была направлена ​​на сенсорное управление.[56][58]

Визуальные эффекты порта были хорошо приняты. Деструктоид'Крис Картер почувствовал, что они «подходят к неоновому и яркому пастельному шпону», и написал, что «новые световые эффекты и сглаженный движок действительно позволяют игре выглядеть так, как никогда раньше».[54] IGN's Джастин Дэвис похвалил обновленные модели персонажей, освещение и текстуры,[55] и Touch Arcade's Эрик Форд отметил, что «визуальные эффекты улучшены, но не значительно».[60] NowGamer обнаружили, что мобильный дисплей улучшает визуальное восприятие игры, несмотря на проблемы с оригинальной игрой.[57] Том Хоггинс из Телеграф выявил некоторые проблемы с моделями персонажей, но заявил, что «город выглядит потрясающе».[59]

Большинство обозревателей раскритиковали сенсорное управление портом. Карманный геймер's Марк Браун сочли их "не идеальными", но отметили, что это было так и в оригинальной игре,[58] пока Цифровой шпион's Скотт Николс считал, что игра «только усложнила [управление]».[56] IGN's Дэвис был благодарен за добавление настраиваемых элементов управления и написал, что они «делают работу более управляемой»,[55] и Touch Arcade's Ford высоко оценил усилия разработчика «сделать ситуацию терпимой».[60] Деструктоид's Картер положительно отзывался об элементах управления, несмотря на то, что отмечал неловкие движения персонажа.[54] пока Телеграф's Хоггинс обнаружил, что средства управления «гораздо более совершенные», чем Великий угонщик авто III's мобильный порт.[59]

Коммерческая деятельность

Продажи

В течение 24 часов после выпуска Grand Theft Auto: Vice City продано более 500 000 копий.[63] В течение двух дней после выпуска Grand Theft Auto: Vice City было продано 1,4 миллиона копий, что сделало ее самой продаваемой игрой в истории того времени.[64] Это была самая продаваемая игра 2002 года в США;[65] к 2004 году было продано 5,97 миллиона единиц игры,[66] и к декабрю 2007 года было продано 8,20 миллиона штук.[67] К июлю 2006 года было продано 7 миллионов копий и только в Соединенных Штатах было заработано 300 миллионов долларов. Следующее поколение оценил ее как самую продаваемую игру, запущенную для PlayStation 2, Xbox или же GameCube в период с января 2000 г. по июль 2006 г. в этой стране, избиение Великий угонщик авто III и Grand Theft Auto: San Andreas.[68] В феврале 2005 года он был переиздан как часть PlayStation's Величайшие хиты выбор, свидетельствующий о высоких продажах.[69] В Японии, Vice City продано около 223 000 копий за первую неделю и более 410 000 к январю 2008 года.[70] Игра получила премию «Бриллиант» в Великобритании, что означает более миллиона продаж.[71] К марту 2008 года по всему миру было продано 17,5 миллионов единиц игры, что сделало ее одна из самых продаваемых игр для PlayStation 2.[72]

Похвалы

Grand Theft Auto: Vice City получил несколько номинаций и наград от игровые издания. Она была названа лучшей игрой для PlayStation 2 на Первая награда Британской академии игр,[73] то Награды Golden Joystick Awards,[74] и из Entertainment Weekly,[75] IGN,[76] и GameSpot.[77] Он также был удостоен престижной награды Ultimate Game на Golden Joystick Awards.[78] Игра получила награду Best Action / Adventure Game от British Academy Games Awards,[79] GameSpot,[80] и IGN.[81] Звук игры также получил несколько наград и номинаций: он получил награду Best Music from GameSpot,[82] и был номинирован на лучший звук,[83] и он получил награду за звук на церемонии вручения наград British Academy Games Awards.[84] Он выиграл Дизайн на церемонии вручения награды British Academy Games Awards.[85] и был номинирован GameSpot за лучшую графику (техническую и художественную).[86][87] Игра заняла второе место в номинации «Выбор читателей IGN» в категории «Игра года».[88] и был номинирован на премию GameSpot за лучшую историю.[89] Он был удостоен награды Best PC Game на церемонии вручения награды British Academy Games Awards.[90]

Споры

Как и его предшественники, Vice City вызвал несколько споров. Это было названо жестоким и откровенным, и многие считают его весьма спорным. группы с особыми интересами.[91][92][93][94] Питер Хартлауб из SFGate отметил «бездумное насилие» в игре, но просто объяснил это попыткой разработчиков добиться точности.[95] Джереми Поуп, который работал над различными играми Rockstar, включая Vice City, поклялись никогда больше не работать над жестокими играми из-за их изображения в основных СМИ.[96] В Австралии игра была предварительно отредактирована, чтобы получить классификацию MA15 +;[97] версия без цензуры была выпущена в регионе в 2010 году, сохранив свою классификацию.[98]

Игра позволяет игроку сражаться с бандами иммигрантов, состоящими из Гаитяне (на фото) и Кубинцы, а в миссиях сражаются обе банды. Организации гражданских прав обвинили игру в призыве к этническому насилию и в использовании дискриминационных фраз.

В ноябре 2003 года Совет центров Гаити и организация «Американцы гаитянского происхождения за права человека» устроили в Нью-Йорке акцию протеста, в которой публично критиковали игру, утверждая, что она предлагала игроку причинить вред гаитянским иммигрантам и утверждая, что в ней гаитян изображены «бандитами, ворами и торговцами наркотиками». .[99] В ответ Rockstar выпустила пресс-релиз, в котором извиняется и признает обеспокоенность, но настаивает на том, что насилие следует рассматривать в контексте игры, которая также содержит насилие по отношению к другим людям. этнические группы.[100] Когда мэр Нью-Йорка Майкл Блумберг угрожаемый дистрибьютор Take-Two Interactive подав судебный иск, компания принесла извинения и удалила оскорбительные высказывания из будущих копий игры.[101] В январе 2004 г. Северный Майами большинство Гаитянско-американский Совет издал постановление, запрещающее продажу или аренду жестоких игр лицам моложе 18 лет без разрешения родителей. Предложение, очевидно, вызванное Vice City, был поддержан мэром Северного Майами Иосафат Селестин, который заявил: "Мы не верим Первая поправка был написан для защиты тех, кто хочет подстрекать к насилию ».[102] Позднее дело было понижено с Федеральный суд к государственный суд.[103]

7 июня 2003 г. 18-летний Девин Мур застрелил двоих Алабамский сотрудники милиции и диспетчер перед побегом на патрульной машине; Позже он был задержан. Сообщается, что в заявлениях в полицию Мур сказал: «Жизнь похожа на видеоигру. Все когда-нибудь должны умереть».[104] 600 миллионов австралийских долларов иск был подан против Rockstar Games, Take-Two Interactive, Sony Computer Entertainment, GameStop, и Wal-Mart, утверждая, что Мур часто играл Vice City и что его опыт игры привел его к совершению преступлений. Адвокат истцов, Джек Томпсон, утверждал, что графическая природа игры заставила Мура совершить убийства.[105] Томпсон снялся с дела Стрикленд против Sony в ноябре 2005 г.[106] после проверки судьей на предмет непрофессионального поведения.[107] В марте 2006 г. Верховный суд отклонил ходатайство ответчиков о прекращении дела.[108]

В сентябре 2006 года Томпсон подал еще один иск на 600 миллионов долларов против Коди Поузи, Rockstar Games, Take-Two Interactive и Sony Computer Entertainment.[109][110] В иске утверждалось, что 14-летний Поузи одержимо играл в эту игру, прежде чем убить своего отца, мачеху и сводную сестру на ранчо в Хондо, Нью-Мексико.[111] Команда защиты Поузи утверждала, что он подвергся насилию со стороны отца[112] и брал Золофт во время убийств.[113] В иске утверждалось, что убийства не имели бы места, если бы Поузи не играл навязчиво Vice City.[114] Дело было закрыто в декабре 2007 года, поскольку Нью-Мексико не находилось под юрисдикцией Sony или Take-Two.[115]

В июле 2017 года Сеть друзей-экстрасенсов подала в суд на Rockstar из-за персонажа по имени тетя Пуле, утверждая, что этот персонаж похож на Юри Харрис. Харрис, который выступал в роли экстрасенса под именем мисс Клео, также озвучивал тетю Пуле.[116]

Наследие

Майк Снайдер из USA Today написал это Vice City «поднял планку для видеоигр», сославшись на интерактивность, насилие и саундтрек.[117] Котаку'Люк Планкетт и Журнал ПК's Джеффри Л. Уилсон оба назвали Vice City лучшая игра в серии, а первая назвала ее "идеальной Grand Theft Auto опыт".[118][119] Читатели Официальный британский журнал PlayStation Magazine названный Vice City четвертая по величине игра для PlayStation из когда-либо выпущенных.[120] Vice City также появился в японском журнале Famitsu'список читателей 100 лучших игр 2006 года; это был один из немногих Западный названия в списке.[121] Арт-директор Аарон Гарбут чувствовал, что, как и его предшественник, Великий угонщик авто III и преемник Сан-Андреас, Vice City возглавил тренд игр с открытым миром.[26]

Порты и ремейки

Grand Theft Auto: Vice City был выпущен для Майкрософт Виндоус 12 мая 2003 года с поддержкой более высоких разрешений экрана и дальности прорисовки, а также с более детальными текстурами.[122] А GameCube Выпуск был запланирован, но позже был отменен.[123] Для его выпуска на Xbox в декабре 2003 г., Vice City был в комплекте с Великий угонщик авто III в сборнике под названием Grand Theft Auto: двойной набор. Порт Xbox поддерживает настраиваемую звуковую дорожку, а также улучшенный звук. полигональные модели, и отражения над предыдущими портами.[124] Двойной пакет позже был связан с Сан-Андреас в сборнике под названием Grand Theft Auto: Трилогия, выпущенный в октябре 2005 года.[125] Трилогия также был выпущен для OS X 12 ноября 2010 г.[126] К десятой годовщине игры в 2012 году War Drum Studios портировала Vice City нескольким iOS и Android устройств.[62][127] Порт практически идентичен версии игры для Windows, но с улучшенными визуальными эффектами и настраиваемым макетом.[61] Версия для iOS была выпущена 6 декабря, а версия для Android была ненадолго отложена до 12 декабря из-за технических проблем.[128][129] Этот порт также был выпущен на Fire OS устройств 15 мая 2014 г.[130] Vice City был выпущен на PlayStation 3 30 января 2013 г. через PlayStation Network.[131] An подражал Версия игры для PlayStation 2 была выпущена для PlayStation 4 5 декабря 2015 г., увеличено до 1080p и при поддержке Трофеи PlayStation.[132]

Примечания

  1. ^ Портировано на Xbox пользователем Rockstar Вена.[1] 10-я годовщина издания разработан War Drum Studios.
  2. ^ Арт-директор Аарон Гарбут подсчитал, что площадь Vice City почти вдвое больше, чем Великий угонщик авто III's Liberty City площадью более 4,25 миллиона квадратных метров.[3]
  3. ^ Grand Theft Auto: Vice City делит свой статус пятой по рейтингу игры для PlayStation 2 на Metacritic с Grand Theft Auto: San Andreas, Gran Turismo 3: A-Spec и Мэдден НФЛ 2003. Игры для PlayStation 2 с рейтингом выше Vice City находятся Профессиональный фигурист Тони Хока 3, Великий угонщик авто III, Обитель зла 4 и Metal Gear Solid 2: Сыны свободы.[46]

Рекомендации

  1. ^ Синклер, Брендан (11 мая 2006 г.). «Take-Two закрывает Rockstar Vienna». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 апреля 2016 г.. Получено 16 апреля 2016.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я Марриотт, Скотт Алан. «Grand Theft Auto: Vice City - Обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 10 декабря 2014 г.. Получено 16 апреля 2016.
  3. ^ "Grand Theft Auto: Вопросы и ответы о дизайне уровней Vice City". GameSpot. CBS Interactive. 28 февраля 2003 г. В архиве из оригинала 2 февраля 2015 г.. Получено 23 сентября 2016.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k Брамвелл, Том (8 ноября 2002 г.). "Grand Theft Auto: Vice City". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 16 апреля 2016 г.. Получено 16 апреля 2016.
  5. ^ Перри, Дуглас К. (3 октября 2002 г.). «GTA: Vice City: Guns, Guns, and More Guns». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 31 января 2017 г.. Получено 8 июля 2016.
  6. ^ Сулич, Иван; Перри, Дуг (7 апреля 2003 г.). "Внутри Вайс-Сити". IGN. Зифф Дэвис. п. 3. В архиве из оригинала 29 сентября 2018 г.. Получено 9 июля 2016.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j Сильверман, Бен (1 ноября 2002 г.). "Grand Theft Auto: Vice City Review". Game Revolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 16 апреля 2016 г.. Получено 16 апреля 2016.
  8. ^ а б c d е ж грамм час я j k Герстманн, Джефф (28 октября 2002 г.). "Grand Theft Auto: Vice City Review". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 октября 2013 г.. Получено 16 апреля 2016.
  9. ^ Rockstar North 2002 г., п. 14.
  10. ^ а б c d е Касавин, Грег (23 мая 2003 г.). "Grand Theft Auto: Vice City Review". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 14 октября 2013 г.. Получено 17 апреля 2016.
  11. ^ Rockstar North 2002 г., п. 9.
  12. ^ Спир, Джастин (26 января 2009 г.). "Grand Theft Auto: Vice City. Прохождение". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 октября 2013 г.. Получено 8 июля 2016.
  13. ^ а б c d е ж "Grand Theft Auto: Vice City Review". Край. Future plc. 27 ноября 2002 г. Архивировано с оригинал 11 декабря 2012 г.. Получено 16 апреля 2016.
  14. ^ а б c «Rockstar Games - Информация о дизайне / дизайнере». Музей дизайна. Архивировано из оригинал 5 ноября 2011 г.. Получено 23 сентября 2016.
  15. ^ а б "Создание Grand Theft Auto: Vice City". Край. Future plc. 7 декабря 2012. с. 2. Архивировано из оригинал 10 декабря 2012 г.. Получено 10 июля 2016.
  16. ^ Walker, Trey (22 May 2002). "E3 2002: Grand Theft Auto: Vice City announced". GameSpot. CBS Interactive. В архиве from the original on 23 September 2016. Получено 23 сентября 2016.
  17. ^ Kushner 2012, п. 117.
  18. ^ Gerstmann, Jeff (6 September 2002). "Grand Theft Auto: Vice City delayed". GameSpot. CBS Interactive. В архиве from the original on 21 October 2016. Получено 28 декабря 2017.
  19. ^ Calvert, Justin (15 October 2002). "GTA: Vice City goes gold". GameSpot. CBS Interactive. В архиве from the original on 7 November 2018. Получено 23 сентября 2016.
  20. ^ McAloon, Alissa (17 September 2019). "Rockstar Games now has its own game launcher on PC". Гамасутра. UBM Technology Group. В архиве from the original on 26 September 2019. Получено 17 сентября 2019.
  21. ^ а б c "Grand Theft Auto: Vice City Graphics Q&A". GameSpot. CBS Interactive. 20 September 2002. В архиве from the original on 30 May 2018. Получено 16 апреля 2016.
  22. ^ Sulic, Ivan; Perry, Doug (7 April 2003). "Inside Vice City". IGN. Зифф Дэвис. п. 2. В архиве from the original on 28 September 2018. Получено 9 июля 2016.
  23. ^ а б "The Making Of Grand Theft Auto: Vice City". Край. Future plc. 7 December 2012. p. 1. Архивировано из оригинал on 9 December 2012. Получено 10 июля 2016.
  24. ^ "Grand Theft Auto: Vice City Interaction Q&A". GameSpot. CBS Interactive. 25 October 2002. В архиве from the original on 7 November 2018. Получено 10 сентября 2016.
  25. ^ а б c d Norris, Erik (6 December 2012). "Missing You: Looking Back at GTA: Vice City w/ Rockstar Games". CraveOnline. Atomic Media. Архивировано из оригинал on 9 July 2016. Получено 9 июля 2016.
  26. ^ а б c d е Perry, Douglass C. (October 2002). "Grand Theft Auto: Vice City". IGN Unplugged. Зифф Дэвис (17): 8–15.
  27. ^ McInnis, Shaun (21 October 2011). "Dan Houser Opens Up About Grand Theft Auto III". GameSpot. CBS Interactive. В архиве from the original on 19 October 2013. Получено 10 июля 2016.
  28. ^ "The Voice of Vice City". IGN. Зифф Дэвис. 25 October 2002. В архиве from the original on 3 November 2012. Получено 23 сентября 2016.
  29. ^ Kushner 2012, п. 118.
  30. ^ "Sam Houser: "GTA IV crazier than ever"". GamesRadar. Future plc. 11 March 2008. В архиве from the original on 9 October 2016. Получено 9 октября 2016.
  31. ^ Kushner 2012, п. 123.
  32. ^ "Grand Theft Auto: Vice City Animation Q&A". GameSpot. CBS Interactive. 28 February 2003. В архиве from the original on 7 November 2018. Получено 10 сентября 2016.
  33. ^ "Grand Theft Auto: Vice City Physics Q&A". GameSpot. CBS Interactive. 15 March 2003. В архиве from the original on 7 November 2018. Получено 23 сентября 2016.
  34. ^ Sulic, Ivan; Perry, Doug (7 April 2003). "Inside Vice City". IGN. Зифф Дэвис. п. 1. В архиве from the original on 29 September 2018. Получено 9 июля 2016.
  35. ^ "The Making Of Grand Theft Auto: Vice City". Край. Future plc. 7 December 2012. p. 4. Архивировано из оригинал on 10 December 2012. Получено 10 июля 2016.
  36. ^ Sulic, Ivan; Perry, Doug (7 April 2003). "Inside Vice City". IGN. Зифф Дэвис. п. 4. В архиве from the original on 28 September 2018. Получено 23 сентября 2016.
  37. ^ Skipper, Ben (3 March 2015). "Former Rockstar music director explains how GTA radio soundtracks are put together". International Business Times. IBT Media. В архиве from the original on 23 September 2016. Получено 23 сентября 2016.
  38. ^ Calvert, Justin (10 September 2002). "GTA: Vice City to be released alongside soundtracks". GameSpot. CBS Interactive. В архиве from the original on 7 November 2018. Получено 23 сентября 2016.
  39. ^ Calvert, Justin (3 October 2002). "GTA: Vice City soundtrack CD-ROM details". GameSpot. CBS Interactive. В архиве from the original on 7 November 2018. Получено 23 сентября 2016.
  40. ^ "Grand Theft Auto: Vice City Talk Radio Q&A". GameSpot. CBS Interactive. 20 November 2003. В архиве from the original on 7 November 2018. Получено 23 сентября 2016.
  41. ^ а б "Grand Theft Auto: Vice City for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве from the original on 16 April 2016. Получено 16 апреля 2016.
  42. ^ а б c d е ж грамм Helgeson, Matt; Leeper, Justin. "The Winner, and Still Champion". Архивировано из оригинал on 31 October 2003. Получено 17 April 2016.
  43. ^ а б c d е ж грамм час я Padilla, Raymond (5 November 2002). "Grand Theft Auto: Vice City (PS2) – Review". GameSpy. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал on 7 November 2002. Получено 16 апреля 2016.
  44. ^ а б c d е ж грамм час я j k Perry, Douglass C. (28 October 2002). "Grand Theft Auto: Vice City". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 29 октября 2012 г.. Получено 16 апреля 2016.
  45. ^ "All PlayStation 2 Video Game Releases". Metacritic. CBS Interactive. В архиве from the original on 16 April 2016. Получено 17 April 2016.
  46. ^ а б "Grand Theft Auto: Vice City for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве from the original on 16 April 2016. Получено 16 апреля 2016.
  47. ^ а б c d Hoogland, Mark. "Grand Theft Auto: Vice City – Review". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал on 11 December 2014. Получено 16 апреля 2016.
  48. ^ а б c d Taylor, Martin (2 June 2003). "Grand Theft Auto: Vice City". Eurogamer. Gamer Network. В архиве from the original on 16 April 2016. Получено 16 апреля 2016.
  49. ^ а б c d Accardo, Sal (9 May 2003). "Grand Theft Auto: Vice City (PC) – Review". GameSpy. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал on 16 May 2003. Получено 16 апреля 2016.
  50. ^ а б c d е Butts, Steve (23 May 2003). "GTA Vice City Review". IGN. Зифф Дэвис. В архиве from the original on 26 October 2012. Получено 16 апреля 2016.
  51. ^ "Best PC Video Games for 2003". Metacritic. CBS Interactive. В архиве from the original on 17 April 2016. Получено 17 April 2016.
  52. ^ а б "Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве from the original on 16 April 2016. Получено 16 апреля 2016.
  53. ^ а б c d Carter, Chris (11 December 2012). "Review: Grand Theft Auto: Vice City: 10 Year Anniversary". Деструктоид. ModernMethod. В архиве from the original on 16 April 2016. Получено 16 апреля 2016.
  54. ^ а б c d Davis, Justin (18 December 2012). "Grand Theft Auto: Vice City iOS Review". IGN. Зифф Дэвис. В архиве from the original on 19 December 2012. Получено 16 апреля 2016.
  55. ^ а б c Nichols, Scott (11 December 2012). "Mobile review round-up: 'GTA: Vice City', 'KnightScape', more". Цифровой шпион. Hearst Corporation. В архиве from the original on 16 April 2016. Получено 16 апреля 2016.
  56. ^ а б "GTA: Vice City iPad Review". NowGamer. Imagine Publishing. 7 December 2012. В архиве from the original on 17 April 2016. Получено 17 April 2016.
  57. ^ а б c Brown, Mark (6 December 2012). "Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition review". Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве from the original on 16 April 2016. Получено 16 апреля 2016.
  58. ^ а б c Hoggins, Tom (17 December 2012). "Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition review". Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве from the original on 17 April 2016. Получено 17 April 2016.
  59. ^ а б c Ford, Eric (31 December 2012). "'Grand Theft Auto: Vice City' Review – A Totally Rad Port (Review)". Коснитесь Аркада. В архиве from the original on 16 April 2016. Получено 16 апреля 2016.
  60. ^ а б R* Q (26 October 2012). "Celebrating the Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary plus Details on the Upcoming Mobile Release". Rockstar Newswire. Rockstar Games. Архивировано из оригинал on 16 April 2016. Получено 16 апреля 2016.
  61. ^ а б R* Q (21 November 2012). "Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition Coming to iOS and Android Devices on December 6th". Rockstar Newswire. Rockstar Games. В архиве from the original on 16 April 2016. Получено 30 апреля 2013.
  62. ^ Parker, Sam (30 October 2002). "Huge day-one sales for Vice City". GameSpot. CBS Interactive. В архиве from the original on 7 November 2018. Получено 23 сентября 2016.
  63. ^ Kushner 2012, п. 128.
  64. ^ Radwick, Dora; Dolan, Sean P. (27 January 2003). "The NPD Group Reports Annual 2002 U.S. Video Game Sales Break Record". Port Washington, New York: NPD Group. В архиве from the original on 9 April 2016. Получено 16 апреля 2016.
  65. ^ "US Platinum Chart Games". The MagicBox. 5 June 2004. Archived from оригинал on 5 June 2004. Получено 16 апреля 2016.
  66. ^ "US Platinum Chart Games". The MagicBox. 27 December 2007. Archived from оригинал on 9 April 2016. Получено 16 апреля 2016.
  67. ^ Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 July 2006). "The Top 100 Games of the 21st Century". Следующее поколение. Архивировано из оригинал on 28 October 2007.
  68. ^ Marriott, Scott Alan. "Grand Theft Auto: Vice City [Greatest Hits] – REview". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал on 11 December 2014. Получено 17 April 2016.
  69. ^ "Sony PS2 Japanese Ranking". Japan Game Charts. 13 January 2008. Archived from оригинал on 16 January 2008. Получено 17 April 2016.
  70. ^ "ELSPA Sales Awards: Diamond". Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Архивировано из оригинал on 3 July 2010. Получено 17 April 2016.
  71. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. Recommendation of the Board of Directors to Reject Electronic Arts Inc.'s Tender Offer" (PDF). Take-Two Interactive. 26 March 2008. p. 12. Archived from оригинал (PDF) on 8 April 2008. Получено 17 April 2016.
  72. ^ "PS2 in 2004". Британская академия кино и телевизионных искусств. В архиве from the original on 16 April 2016. Получено 17 April 2016.
  73. ^ "Laureaci "Golden Joystick" wyłonieni" [The winners of the "Golden Joystick" chosen] (in Polish). 23 November 2003. В архиве from the original on 23 September 2016. Получено 23 сентября 2016.
  74. ^ Kushner 2012, п. 129.
  75. ^ "Best of 2002: Best Game of the Year". IGN. Зифф Дэвис. 17 January 2003. В архиве from the original on 8 November 2012. Получено 17 April 2016.
  76. ^ "GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 – Game of the Year on PlayStation 2". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал on 23 December 2002. Получено 17 April 2016.
  77. ^ "Golden Joysticks Awards' Ultimate List of Ultimate Games: 1983–2014". GamesRadar. Future plc. 15 October 2015. В архиве from the original on 16 April 2016. Получено 17 April 2016.
  78. ^ "Action Game in 2004". Британская академия кино и телевизионных искусств. В архиве from the original on 16 April 2016. Получено 17 April 2016.
  79. ^ "GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 – Best Action Adventure Game on PlayStation 2". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал on 23 December 2002. Получено 17 April 2016.
  80. ^ "PlayStation 2: Best of 2002: Adventure Game of the Year". IGN. Зифф Дэвис. 17 January 2003. Archived from оригинал on 7 February 2003. Получено 17 April 2016.
  81. ^ "GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 – Special AChievement Awards: Best Music on PlayStation 2". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал on 2 February 2003. Получено 17 April 2016.
  82. ^ "GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 – Best Sound on PlayStation 2". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал on 23 December 2002. Получено 17 April 2016.
  83. ^ "Sound in 2004". Британская академия кино и телевизионных искусств. В архиве from the original on 16 April 2016. Получено 17 April 2016.
  84. ^ "Design in 2004". Британская академия кино и телевизионных искусств. В архиве from the original on 16 April 2016. Получено 17 April 2016.
  85. ^ "GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 – Best Graphics (Technical) on PlayStation 2". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал on 23 December 2002. Получено 17 April 2016.
  86. ^ "GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 – Best Graphics (Artistic) on PlayStation 2". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал on 23 December 2002. Получено 17 April 2016.
  87. ^ "2002 Overall Game of the Year". IGN. Зифф Дэвис. 24 January 2003. p. 3. В архиве from the original on 5 November 2012. Получено 17 April 2016.
  88. ^ "GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 – Best Story on PlayStation 2". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал on 23 December 2002. Получено 17 April 2016.
  89. ^ "PC in 2004". Британская академия кино и телевизионных искусств. В архиве from the original on 16 April 2016. Получено 17 April 2016.
  90. ^ Moran, Chuk. "Grand Theft Theory: Vice City". The Chicago School of Medical Theory. Чикагский университет. В архиве from the original on 23 September 2016. Получено 24 сентября 2016.
  91. ^ Chess 2006, pp. 80–90.
  92. ^ "Video Games and the First Amendment". Нью-Йорк Таймс. Компания New York Times. 11 November 2010. В архиве from the original on 23 September 2016. Получено 24 сентября 2016.
  93. ^ Egenfeldt-Nielsen, Smith & Tosca 2016, п. 166.
  94. ^ Hartlaub, Peter (7 November 2002). "Vice City rises above the controversy". SFGate. Hearst Corporation. Архивировано из оригинал on 16 April 2016. Получено 16 апреля 2016.
  95. ^ Brightman, James (20 May 2013). "Former GTA Producer: Why I'll Never Work On Violent Games Again". Gamesindustry.biz. Gamer Network. В архиве from the original on 16 April 2016. Получено 16 апреля 2016.
  96. ^ "GTA: Vice City Different Down Under". IGN. Зифф Дэвис. 24 October 2002. В архиве from the original on 29 September 2018. Получено 16 апреля 2016.
  97. ^ Garratt, Patrick (8 July 2010). "Aussie GTA: Vice City rating related to PC back catalogue business". VG247. В архиве from the original on 16 April 2016. Получено 16 апреля 2016.
  98. ^ Thorsen, Tor (25 November 2003). "Haitian-Americans protest Vice City". GameSpot. CBS Interactive. В архиве from the original on 27 November 2013. Получено 16 апреля 2016.
  99. ^ "GTA: Vice City Apology". IGN. Зифф Дэвис. 9 December 2003. В архиве from the original on 29 September 2018. Получено 16 апреля 2016.
  100. ^ Thorsen, Tor (9 December 2003). "Take-Two self-censoring Vice City". GameSpot. CBS Interactive. В архиве from the original on 11 December 2013. Получено 16 апреля 2016.
  101. ^ Calvert, Justin (15 January 2004). "Vice City incites Miami ordinance proposal". GameSpot. CBS Interactive. В архиве from the original on 7 November 2018. Получено 16 апреля 2016.
  102. ^ Thorsen, Tom (26 January 2004). "Vice City lawsuit switcheroo". GameSpot. CBS Interactive. В архиве from the original on 8 January 2015. Получено 16 апреля 2016.
  103. ^ Leung, Rebecca (4 March 2005). "Can A Video Game Lead To Murder?". CBS Новости. CBS. В архиве from the original on 16 April 2016. Получено 16 апреля 2016.
  104. ^ Thorsen, Tor (16 February 2005). "Grand Theft Auto sparks another lawsuit". GameSpot. CBS Interactive. В архиве from the original on 28 December 2014. Получено 16 апреля 2016.
  105. ^ Sinclair, Brendan (7 November 2005). "Controversial lawyer exits GTA case". GameSpot. CBS Interactive. В архиве from the original on 24 August 2017. Получено 16 апреля 2016.
  106. ^ Sinclair, Brendan (14 December 2005). "Civil suit in Alabama goes forward". GameSpot. CBS Interactive. В архиве from the original on 7 November 2018. Получено 16 апреля 2016.
  107. ^ Feldman, Curt (30 March 2006). "GTA killer case clears hurdle". GameSpot. CBS Interactive. В архиве from the original on 29 January 2015. Получено 16 апреля 2016.
  108. ^ Sliwinski, Alexander (27 September 2006). "Jack Thompson becomes boring". Engadget. AOL. В архиве from the original on 16 April 2016. Получено 16 апреля 2016.
  109. ^ Krueger, Joline Gutierrez (25 September 2006). "Video-game maker blamed in '04 killing". The Albuquerque Tribune. Компания E. W. Scripps. Архивировано из оригинал on 25 August 2007. Получено 16 апреля 2016.
  110. ^ Surette, Tim (25 September 2006). "GTA blamed in court case ... again". GameSpot. CBS Interactive. В архиве from the original on 7 November 2018. Получено 16 апреля 2016.
  111. ^ "Jack Thompson Lawsuit to be Filed in Albuquerque". GamePolitics.com. Entertainment Consumers Association. 25 September 2006. Archived from оригинал on 14 February 2007. Получено 16 апреля 2016.
  112. ^ "Homicide at Sam Donaldson's Ranch". Суд ТВ. Turner Broadcasting System. 8 February 2006. Archived from оригинал on 16 March 2006. Получено 16 апреля 2016.
  113. ^ "9:35am — Antigame Crusader in ABQ". Albuquerque Journal. Journal Publishing Company. 25 September 2006. В архиве from the original on 16 April 2016. Получено 16 апреля 2016.
  114. ^ "Jack Thompson's GTA Vice City Lawsuit Tossed Out by New Mexico Appeals Court". GamePolitics.com. Entertainment Consumers Association. 20 May 2008. В архиве from the original on 16 April 2016. Получено 16 апреля 2016.
  115. ^ Yin-Poole, Wesley (2 August 2017). "Rockstar sued over Auntie Poulet from 15-year-old Grand Theft Auto: Vice City". В архиве from the original on 4 August 2017. Получено 2 августа 2017.
  116. ^ Snider, Mike (27 December 2002). "The legacy of 'Grand Theft Auto'". USA Today. Компания Gannett. В архиве from the original on 9 October 2016. Получено 9 октября 2016.
  117. ^ Plunkett, Luke (3 December 2012). "Let's Rank The Grand Theft Auto Games, Best to "Worst"". Котаку. Gawker Media. В архиве from the original on 9 October 2016. Получено 9 октября 2016.
  118. ^ Wilson, Jeffrey L. (17 September 2013). "The 5 Best Grand Theft Auto Games". PC Magazine. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал on 22 September 2013. Получено 9 октября 2016.
  119. ^ "Official PlayStation readers name 50 best PlayStation games ever". Хранитель. Guardian Media Group. 1 October 2010. В архиве from the original on 16 April 2016. Получено 17 April 2016.
  120. ^ "Japan Votes on All Time Top 100". Край. Future plc. 3 March 2006. Archived from оригинал on 31 July 2009. Получено 17 April 2016.
  121. ^ Parker, Sam (14 February 2003). "Vice City PC release date revealed". GameSpot. CBS Interactive. В архиве from the original on 7 November 2018. Получено 23 сентября 2016.
  122. ^ Jim (28 April 2003). "Grand Theft Auto III and Vice City on Nintendo GameCube". GameCubicle. GamingFog.com. В архиве from the original on 20 March 2016. Получено 20 марта 2016.
  123. ^ Boulding, Aaron (4 November 2003). "Grand Theft Auto Double Pack". IGN. Зифф Дэвис. В архиве from the original on 21 December 2015. Получено 25 сентября 2014.
  124. ^ Surette, Tim (23 October 2005). "GTA gets trilogized, San Andreas special edition". GameSpot. CBS Interactive. В архиве from the original on 21 December 2015. Получено 17 April 2016.
  125. ^ R* Q (12 November 2010). "Grand Theft Auto Trilogy Now Available for the Mac". Rockstar Newswire. Rockstar Games. В архиве from the original on 21 December 2015. Получено 25 сентября 2014.
  126. ^ Ivan, Tom (6 December 2012). "GTA: Vice City hits iOS, Android version held up". Computer and Video Games. Future plc. Архивировано из оригинал on 8 December 2012. Получено 16 апреля 2016.
  127. ^ Russakovskii, Artem (6 December 2012). "Rockstar Games And War Drum Studios Launch Grand Theft Auto: Vice City For Android [Updated x2]". Android Police. В архиве from the original on 6 December 2019. Получено 17 December 2019.
  128. ^ Rice, Jeremiah (12 December 2012). "Grand Theft Auto: Vice City Returns, Now With Play Store Asset Downloads". Android Police. В архиве from the original on 27 January 2018. Получено 17 December 2019.
  129. ^ Farokhmanesh, Megan (15 May 2014). "Grand Theft Auto trilogy launches for Amazon Fire TV, Kindle Fire". Многоугольник. В архиве from the original on 28 August 2019. Получено 17 December 2019.
  130. ^ R* Q (30 January 2013). "Vice City Now Available on PSN". Rockstar Newswire. Rockstar Games. В архиве from the original on 16 April 2016. Получено 17 April 2016.
  131. ^ Yoshida, Shuhei (4 December 2015). "Fan-Favorite PS2 Games Launching on PS4 Tomorrow". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. В архиве from the original on 21 December 2015. Получено 21 декабря 2015.

Источники

внешняя ссылка