Rockstar Vancouver - Rockstar Vancouver

Rockstar Vancouver Inc.
Раньше
Barking Dog Studios Ltd. (1998–2002)
Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
СудьбаСлился с Rockstar Toronto
ОснованМай 1998; 22 года назад (1998-05)
Учредители
  • Брайан Талкен
  • Питер Грант
  • Шон Томпсон
  • Кристофер Мэр
  • Гленн Барнс
  • Майкл Дьори
Несуществующий9 июля 2012 г. (2012-07-09)
Штаб-квартира,
Канада
Количество работников
35 (2012)
РодительRockstar Games (2002–2012)

Rockstar Vancouver Inc. (ранее Barking Dog Studios Ltd.) был канадцем разработчик видеоигр и студия Rockstar Games основанный в Ванкувер. Компания была основана как Barking Dog Studios в мае 1998 года шестью разработчиками, ранее занимавшимися Радикальные развлечения. Компания начала с разработки Бета 5 версия Контер страйк, выпущенный в декабре 1999 г. совместно с дизайнером Минь Ле. Следующие его проекты включали Родной мир: Катаклизм (2000), а автономное расширение за Родной мир, Глобальные операции (2002), тактическая шутер от первого лица, и Планета сокровищ: Битва при Проционе (2002), а стратегия в реальном времени игра на основе Планета сокровищ фильм.

В августе 2002 года Barking Dog Studios была приобретена Take-Two Interactive и стал частью Rockstar Games как Rockstar Vancouver. Под новым названием компания продолжила развитие Терроризировать (2006), и возглавил разработку Rockstar Studios -развитый Макс Пейн 3 (2012). Обе игры были встречены критиками. После выпуска Макс Пейн 3, 9 июля 2012 года Rockstar Vancouver была закрыта в рамках слияния с дочерней студией. Rockstar Toronto, который получит новые, большие офисы. Всем 35 сотрудникам, работавшим в Rockstar Vancouver в то время, был предоставлен выбор: переехать в Rockstar Toronto или другую студию Rockstar Games.

История

Как Barking Dog Studios (1998–2002)

Бывший логотип Barking Dog Studios

Barking Dog Studios была основана в мае 1998 года Брайаном Талкеном, Питером Грантом, Шоном Томпсоном, Кристофером Мэйром, Гленном Барнсом и Майклом Дьори.[1][2] Все шестеро ранее работали в Радикальные развлечения.[3] Название «Barking Dog» было взято из одноименного паба в Калифорнии и было выбрано, чтобы отразить некорпоративную культуру студии; соответствующий логотип был разработан Томпсоном.[4] Первый проект Barking Dog Studios вращался вокруг Клапан с шутер от первого лица Контер страйк, в то время все еще в стадии бета-тестирования: работая с дизайнером игры, Минь Ле, Barking Dog Studios разработали около 90% Контер страйкс Бета 5 обновление версии,[5] включая карту de_train,[6] который был выпущен в декабре 1999 года.[7] Контер страйк был полностью выпущен в ноябре 2000 года.[8]

Примерно в то же время, что и Counter-Strike Beta 5, Barking Dog Studio заключила контракт с Sierra Studios создать автономное расширение (или «полу-продолжение») за 1999 год. стратегия в реальном времени игра Родной мир.[9] Игра была анонсирована как Родной мир: Катаклизм в феврале 2000 г.,[10][11] впервые показан на 2000 Выставка электронных развлечений (E3) в мае 2000 г.,[12] и выпущен в сентябре 2000 года.[13] Игра разработана совместно с Relic Entertainment, создатели оригинальной игры,[14] после Родной мир увидел высокий коммерческий успех.[15] Родной мир: Катаклизм был хорошо принят критиками, игра получила высокие оценки,[16][17][18] и журналисты говорят, что игра улучшила уже нашумевшую оригинальную игру.[19] Пока Родной мир и его продолжение 2003 года, Родной мир 2, были ремастированы и переизданы как часть Коллекция Homeworld Remastered в марте 2015 г., Родной мир: Катаклизм оставались в основном недоступными.[20][21] Однако в июне 2017 года игра была переиздана без ремастера на GOG.com платформа для цифровое распространение.[22] Для этого выпуска название игры было изменено на "Родной мир: Возникновение", поскольку Blizzard Entertainment владел торговой маркой термина «катаклизм», который использовался для названия World of Warcraft: Cataclysm (2010).[23][24]

После выпуска обоих, Родной мир: Катаклизм и Контер страйк, в ноябре 2000 года, по слухам, Barking Dog Studios собиралась объявить тактический шутер от первого лица,[25] который в декабре 2000 г. был объявлен Глобальные операции, разработанный в партнерстве с Жажда развлечений.[26] В то время сотрудник Barking Dog Studios заявил, что игра «в 100 раз лучше, чем Контер страйк",[27] СМИ описывают это как "предполагаемый Контер страйк убийца ".[28] Глобальные операции был выпущен в марте 2002 года по соглашению о совместной публикации между Crave Entertainment и Electronic Arts.[29][30] В апреле 2002 года Майкл Дьори из Barking Dog Studios сообщил, что они работают самостоятельно. игровой движок под названием ARES, который будет использоваться для их предстоящих стратегия в реальном времени игра, о которой будет объявлено на выставке E3 в том же году.[31] Игра оказалась Планета сокровищ: Битва при Проционе, на основе Дисней с Планета сокровищ фильм.[32][33] Игра была выпущена Disney Disney Interactive деления в ноябре 2002 г., к положительному приёму.[34][35]

В роли Rockstar Vancouver (2002–2012)

1 августа 2002 г. Take-Two Interactive объявили, что они приобрели Barking Dog Studios для АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 3 миллиона наличными и 242 450 акций ограниченный обыкновенные акции.[36] В рамках сделки Barking Dog Studio стала частью Rockstar Games лейбл и был переименован в Rockstar Vancouver.[37] Во избежание путаницы между Rockstar Vancouver и уже существующими Rockstar Canada в Оквилл, Онтарио, последний был переименован в Rockstar Toronto.[38] В приобретении участвовал Джейми Лис, ранее президент компании Take-Two Interactive's Готэмские игры метка.[39] После приобретения несколько сотрудников Rockstar Vancouver, включая членов-учредителей, покинули компанию, чтобы открыть новые независимые студии, такие как Ironclad Игры (основан в 2003 году),[40] Kerberos Productions (2004),[41] Slant Six Игры (2005),[42] Игры Big Sandwich (2006),[43][44] Hellbent Games (2006),[45] и United Front Games (2007).[46]

Первая игра Rockstar Vancouver под надзором Rockstar Games была бы Спецоперации, новая запись в одноименный сериал.[47][48] В мартовском интервью 2005 г., проведенном Джеймсом Монтгомери из MTV, Джош Хомм из Королев каменного века показал, что он и Ален Йоханнес будут озвучивать игру, которую они рассчитывали выпустить в конце того же года.[49][50] Игра разрабатывалась для PlayStation 2 Однако был отменен по неизвестным причинам.[51] Первая игра Rockstar Vancouver была выпущена в 2006 году. Терроризировать (названный Canis Canem Править в Европе),[52] ан приключенческий боевик игра, анонсированная в мае 2005 года.[53][54] Игра вызвала много споров, в основном связанных с ее названием, относительно прославления школьное насилие.[55] Несмотря на, Терроризировать был встречен очень положительно.[56] В ретроспективе 2014 года ПК-геймер Редактор Сэм Робертс назвал игру Rockstar Games «самой мягкой и глупой игрой с самым теплым сердцем».[57] Хотя оригинал Терроризировать был выпущен исключительно для PlayStation 2, Программное обеспечение Mad Doc разработали обновленную версию игры, Bully: Scholarship Edition, который был выпущен для Майкрософт Виндоус, Wii, и Xbox 360 в 2008.[58] Кроме того, обновленная версия Bully: Scholarship Edition, Bully: Anniversary Edition, был разработан War Drum Studios в честь празднования Терроризироватьс десятой годовщине и выпущен на Android и iOS в декабре 2016 г.[59][60]

В октябре 2008 года начали распространяться слухи о том, что Rockstar Vancouver разрабатывает третью часть Макс Пэйн серия, первоначально разработанная Remedy Entertainment.[61] Игра под названием Макс Пейн 3, было официально объявлено в марте 2009 года,[62] выпуск которого намечен на конец 2009 года, о котором было объявлено вскоре после этого.[63][64] Разработкой игры сначала руководила Rockstar Vancouver, но позже она превратилась в проект, охватывающий всю студию Rockstar Games, прежде всего Rockstar Vancouver, Лондон, Торонто и Новая Англия.[65] В январе 2010 г. Открой письмо написано женами Rockstar Сан-Диего сотрудников, которые утверждали, что их мужья регулярно работают сверхурочно, а также что студия страдает от серьезных недостатков со стороны высшего руководства, вызвали споры и критику в адрес Rockstar San Diego и Rockstar Games.[66] Этому письму вторили несколько человек, уволившихся с работы в различных студиях Rockstar Games, включая Rockstar Vancouver,[67][68] где такое бесхозяйственность, как утверждается, привело к Макс Пейн 3с отсутствует окно выпуска 2009 года.[69] Некоторые источники заявили, что Терроризировать был разработан при аналогичных обстоятельствах.[70] К ноябрю 2011 года Rockstar Games ' креативный директор, Дэн Хаузер, ожидалось Макс Пейн 3 выпустить к 2012 году,[71] а в январе 2012 года Rockstar Games объявила окончательную дату выпуска - май 2012 года.[72] На этом этапе Хаузер объяснил, что они выбрали Rockstar Vancouver для разработки Макс Пейн 3 вместо продолжения Терроризироватьиз-за того, что он назвал «ограниченной пропускной способностью» - они хотят создавать больше игр, чем могут.[73][74][75] После выпуска игра получила отзывы от идеальных до почти идеальных.[76][77][78] и получил несколько наград, в том числе "Лучший анимационный фильм" в 2012 г. Machinima Inside Gaming Awards.[79][80]

9 июля 2012 г., через два месяца после выпуска Макс Пейн 3, Rockstar Games объявили, что Rockstar Toronto переедет в новую, более крупную и специально построенную студию в их Оквилл, Онтарио место, в которое будет объединен Rockstar Vancouver,[81] фактически закрывая его и упраздняя название «Rockstar Vancouver».[82][83] Все 35 сотрудников Rockstar Vancouver в то время получили возможность переехать в недавно расширенную Rockstar Toronto или любую другую студию Rockstar Games.[84][85] Расширение и переезд были частично профинансированы Правительство Онтарио.[86][87] Дженнифер Кольбе, вице-президент отдела публикаций и операций в Rockstar Games, заявили, что этот шаг направлен на создание единой канадской команды, которая «создаст мощную творческую силу для будущих проектов»,[88][89] и нацелен на создание 50 новых должностей в компании.[90][91] Rockstar Vancouver продолжает оставаться юридически зарегистрированной организацией; 23 ноября 2012 года компания была официально переименована из Rockstar Vancouver Inc. в Rockstar Games Vancouver Inc.,[92] в Rockstar Games Vancouver ULC, став таким корпорация с неограниченной ответственностью по законам британская Колумбия.[93]

Игры разработаны

As Barking Dog Studios

ГодЗаголовокПлатформа (и)Издатель (ы)Примечания
2000Родной мир: КатаклизмМайкрософт ВиндоусSierra StudiosНет данных
Контер страйкLinux, macOS, Майкрософт Виндоус, XboxРазработана большая часть Бета 5 обновление (1999)
2002Глобальные операцииМайкрософт ВиндоусЖажда развлечений, Electronic ArtsНет данных
Планета сокровищ: Битва при ПроционеDisney Interactive

Как Rockstar Vancouver

ГодЗаголовокПлатформа (и)Издатель (ы)Примечания
2006ТерроризироватьAndroid, iOS, Майкрософт Виндоус, PlayStation 2, Wii, Xbox 360Rockstar GamesНет данных
2012Макс Пейн 3macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360Разработан в рамках Rockstar Studios

Рекомендации

  1. ^ IGN (1 августа 2002 г.). "Выходи играть-ай-ай". ign.com. В архиве из оригинала 2 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  2. ^ Кроули, Хиллари (14 января 1999 г.). "Sierra Studios, Relic Entertainment и Barking Dog Studios анонсируют Homeworld: Cataclysm". GameZone. В архиве с оригинала 28 июля 2019 г.. Получено 28 июля 2019.
  3. ^ «Gamescape: взгляд на развитие в городах Северной Америки». gamasutra.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  4. ^ Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). «GameSpy Retro: истоки разработчика, стр. 3 из 19». GameSpy. Архивировано из оригинал 9 июня 2007 г.
  5. ^ Гештальт (10 марта 2000 г.). "Минь Ле из команды Counter Strike". eurogamer.net. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  6. ^ «Valve раскрывает Counter-Strike: Global Offensive». gameplanet.co.nz. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  7. ^ DrZeus (31 декабря 1999 г.). "Counterstrike Beta 5 выпущен". eurogamer.net. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  8. ^ Уокер, Трей (9 ноября 2000 г.). «Counter-Strike 1.0 выпущен». gamespot.com. В архиве с оригинала 15 мая 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  9. ^ Гештальт (22 мая 2000 г.). "Homeworld: Cataclysm особенности". eurogamer.net. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  10. ^ Персонал, И. Г. Н. (14 февраля 2000 г.). «Сьерра объявляет о своем родном мире: Катаклизм». ign.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  11. ^ Гештальт (4 июня 2000 г.). "Катаклизм Родного Мира". eurogamer.net. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  12. ^ «Sierra Studios возьмут E3 штурмом с разнообразным составом - GameZone». gamezone.com. 4 мая 2012 г. В архиве из оригинала 27 сентября 2018 г.. Получено 20 января 2018.
  13. ^ "Родной мир: Корабли Катаклизма - Новости Синего". www.bluesnews.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  14. ^ "Homeworld Cataclysm - PC - Обзор - GameZone". gamezone.com. 4 мая 2012 г. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  15. ^ Рускай, Пол. «Как мы переделали саундтрек Homeworld для новой аудитории». kotaku.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  16. ^ Чин, Эллиотт (15 сентября 2000 г.). "Родной мир: Обзор Катаклизма". gamespot.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  17. ^ Персонал, И. Г. Н. (12 сентября 2000 г.). "Родной мир: Катаклизм". ign.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  18. ^ Бен (10 октября 2000 г.). "Катаклизм родного мира". eurogamer.net. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  19. ^ Персонал, И. Г. Н. (22 ноября 2000 г.). "Руководство IGNPC по праздничным покупкам 2000 года: стратегии". ign.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  20. ^ О'Коннор, Элис (23 июня 2017 г.). «Родной мир: Катаклизм снова появляется как Возникновение». rockpapershotgun.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  21. ^ "Родной мир: появление - катаклизм с новым названием". Shacknews. В архиве из оригинала 29 января 2018 г.. Получено 20 января 2018.
  22. ^ «GOG возвращает из мертвых 17-летнее дополнение Homeworld Cataclysm». pcgamer.com. В архиве с оригинала на 1 февраля 2018 г.. Получено 20 января 2018.
  23. ^ Планкетт, Люк. "Сюрприз, давно утерянная игра Homeworld снова в продаже". kotaku.com. В архиве из оригинала 7 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  24. ^ Strawhun, Эйден (25 июня 2017 г.). "Homeworld: Cataclysm Returns As Homeworld: Emergence On GOG". gamespot.com. В архиве из оригинала 19 января 2018 г.. Получено 20 января 2018.
  25. ^ «Игры, сиквелы, слухи». Shacknews. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  26. ^ «Объявлены глобальные операции - Новости Blue». www.bluesnews.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  27. ^ "Объявлен Global Ops". Shacknews. Получено 20 января 2018.
  28. ^ Вулпоу, Эрик (3 апреля 2002 г.). «Обзор глобальных операций». gamespot.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  29. ^ Баттс, Стив (8 марта 2002 г.). «Золото глобальных операций». ign.com. В архиве из оригинала 2 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  30. ^ «Global Operations Ships для ПК - GameZone». gamezone.com. 4 мая 2012 г.. Получено 20 января 2018.
  31. ^ "Интервью Ares Engine". Shacknews. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  32. ^ «Планета сокровищ Диснея: Битва при Проционе - ПК - Обзор - GameZone». gamezone.com. 4 мая 2012 г. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  33. ^ Чин, Эллиотт (10 декабря 2002 г.). «Планета сокровищ: битва при Проционе». gamespot.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  34. ^ Паркер, Сэм (13 ноября 2002 г.). «Корабли планеты сокровищ». gamespot.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  35. ^ Краузе, Стейси (12 ноября 2002 г.). «Планета сокровищ: битва при Проционе». ign.com. В архиве из оригинала 2 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  36. ^ "Take-Two приобретает студию лай собак". gamasutra.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  37. ^ Гештальт (1 августа 2002 г.). "Rockstar съела мою (лающую) собаку". eurogamer.net. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  38. ^ Персонал, И. Г. Н. (1 августа 2002 г.). "Take-Two Delivers The Warriors". ign.com. В архиве из оригинала 2 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  39. ^ «Конец игры: как ведущие разработчики продали свои студии - часть вторая». gamasutra.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  40. ^ "Посмертное: Грехи Солнечной Империи Броненосца / Звездной Доки". gamasutra.com. В архиве из оригинала 7 сентября 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  41. ^ Меер, Алек (19 сентября 2008 г.). "Космические тузы: Керберос на звездном мече". rockpapershotgun.com. В архиве с оригинала 10 апреля 2018 г.. Получено 20 января 2018.
  42. ^ "SOCOM: Интервью о тактическом ударе морских котиков США". Shacknews. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  43. ^ Паркин, Саймон. «Интервью: Big Sandwich Games ищет золото PSN». gamasutra.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  44. ^ Каойли, Эрик. «Разработчик мобильных социальных сетей Z2Live покупает Big Sandwich». gamasutra.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  45. ^ «Supreme Commander утвержден для Xbox 360 в 2008 году». Shacknews. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  46. ^ Макуч, Эдди (25 июня 2014 г.). «Следующая игра от разработчиков Sleeping Dogs выйдет в 2015 году». gamespot.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  47. ^ Адамс, Дэвид (23 марта 2005 г.). «Королевы каменного века».. ign.com. В архиве из оригинала 11 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  48. ^ Гибсон, Элли (29 марта 2005 г.). «Rockstar выпускает новую игру Spec Ops». eurogamer.net. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  49. ^ «Поклонники Queens Thrill на концерте в Нью-Йорке раскрывают планы на видеоигры». mtv.com. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  50. ^ Бернс, Эндрю (23 марта 2005 г.). «Spec Ops Returns; Королевы каменного века обеспечивают счет». ign.com. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  51. ^ «Spec Ops [PS2 - Отменено] - Unseen64». unseen64.net. 13 октября 2009 г. В архиве из оригинала 11 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  52. ^ "Хулиганы больше нет! Назовите это" Canis Canem Edit "в Европе". engadget.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  53. ^ Брамвелл, Том (10 мая 2005 г.). "Хулиган для Rockstar". eurogamer.net. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  54. ^ Бернс, Эндрю (9 мая 2005 г.). "Rockstar объявляет хулигана". ign.com. В архиве из оригинала 2 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  55. ^ "Терроризировать". arstechnica.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  56. ^ Инь-Пул, Уэсли (18 ноября 2011 г.). «Rockstar: мы». eurogamer.net. В архиве из оригинала 22 января 2015 г.. Получено 20 января 2018.
  57. ^ "Переустановить: Bully". pcgamer.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  58. ^ Гольдштейн, Хилари (4 января 2008 г.). "Научные дополнения Bully". ign.com. В архиве из оригинала 6 февраля 2018 г.. Получено 20 января 2018.
  59. ^ Хуссейн, Тамур (8 декабря 2016 г.). "Bully выпущен повторно, чтобы отпраздновать 10-летие". gamespot.com. В архиве из оригинала 31 июля 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  60. ^ "Bully: Anniversary Edition уже вышла на iOS и Android - VideoGamer.com". videogamer.com. В архиве из оригинала 31 июля 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  61. ^ Планкетт, Люк. «Кто-то еще сказал, что Max Payne 3 находится в разработке». kotaku.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  62. ^ Парфит, Орландо (23 марта 2009 г.). «Rockstar анонсирует Max Payne 3». ign.com. В архиве из оригинала 19 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  63. ^ Crecente, Брайан. "Max Payne 3: хит этой зимы". kotaku.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  64. ^ Александр, Ли. «Rockstar анонсирует Max Payne 3 зимой 2009 года.'". gamasutra.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  65. ^ Тотило, Стивен. «Мы смотрели, как они играют в Max Payne 3, и были очень впечатлены». kotaku.com. В архиве из оригинала 3 октября 2018 г.. Получено 20 января 2018.
  66. ^ Тотило, Стивен. «Предполагаемые несправедливые условия труда в Rockstar San Diego». kotaku.com. В архиве из оригинала от 3 ноября 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  67. ^ «Плохие условия работы в других студиях Rockstar - bit-tech.net». bit-tech.net. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  68. ^ «Источник: разработка Max Payne 3, предположительно, также страдает от бесхозяйственности». engadget.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  69. ^ «Сообщения о проблемах на рабочем месте Rockstar расширяются, поскольку источник указывает на еще одну задержку Max Payne 3». Shacknews. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  70. ^ Орсини, Лорен. «Нужны ли нам игры по справедливой торговле?». kotaku.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  71. ^ Сотрудники. «Дэн Хаузер из Rockstar:« Нам нужно немного времени, чтобы определиться с сиквелом ». gamasutra.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  72. ^ «Релиз Max Payne 3 снова перенесен на май 2012 года». arstechnica.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  73. ^ Даунин, Джонатан (22 ноября 2011 г.). "Bully 2 на радаре Rockstar". gamespot.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  74. ^ «Rockstar заявляет, что продолжение Bully уже не за горами, но в тени». gamesradar.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  75. ^ «Rockstar предпочла разработку Max Payne 3 продолжению Bully из-за« ограниченной пропускной способности »"". vg247.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  76. ^ "Обзор Max Payne 3". gamesradar.com. В архиве из оригинала 24 января 2018 г.. Получено 20 января 2018.
  77. ^ Пети, Кэролин (15 июня 2012 г.). «Обзор Max Payne 3». gamespot.com. В архиве с оригинала 31 января 2018 г.. Получено 20 января 2018.
  78. ^ Гис, Артур (9 октября 2012 г.). «Обзор Max Payne 3: пуля машина времени». Многоугольник. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  79. ^ Фарохманеш, Меган (9 декабря 2012 г.). «Среди победителей Inside Gaming Awards - Halo 4, Фес». Многоугольник. В архиве из оригинала 29 июля 2018 г.. Получено 20 января 2018.
  80. ^ Хорошо, Оуэн. «Не нравятся победители VGA 2012 года? Получите второе мнение от IGA Machinima». kotaku.com. В архиве из оригинала 26 января 2018 г.. Получено 20 января 2018.
  81. ^ Льен, Трейси (9 июля 2012 г.). «Rockstar расширяет студию в Торонто, закрывает студию в Ванкувере». Многоугольник. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  82. ^ «Rockstar Vancouver закрывается, Rockstar Toronto поглощает персонал - MCV UK». mcvuk.com. 10 июля 2012 г.. Получено 20 января 2018.
  83. ^ «Rockstar Vancouver объединилась в команду Торонто». vg247.com. В архиве с оригинала 30 октября 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  84. ^ «Rockstar Toronto получает новое место, Ванкувер переезжает». destructoid.com. В архиве из оригинала 12 мая 2013 г.. Получено 20 января 2018.
  85. ^ «Студия Rockstar Vancouver закрыта, персонал попросил присоединиться к новому объекту в Торонто». engadget.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  86. ^ «Rockstar Vancouver закрывается, поглощается Rockstar Toronto». Shacknews. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  87. ^ «Студия Max Payne 3 в Ванкувере закрывается, поскольку Rockstar расширяет студию в Торонто - GameZone». gamezone.com. 10 июля 2012 г. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  88. ^ «Rockstar Vancouver закрывается, сотрудники отправляются в Торонто». gamesindustry.biz. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  89. ^ «Rockstar Games расширяет студию разработки в Торонто». gamesradar.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  90. ^ Кертис, Том. "Разработчик Max Payne 3, Rockstar Vancouver закрывает свои двери". gamasutra.com. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  91. ^ Пурчез, Роберт (10 июля 2012 г.). «Rockstar закрывает студию Max Payne 3 в Ванкувере». eurogamer.net. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  92. ^ «Уведомления о корпоративном реестре - 29 ноября 2012 г.». www.bclaws.ca. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  93. ^ «Уведомления о корпоративном реестре - 29 ноября 2012 г.». www.bclaws.ca. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 20 января 2018.