Программное обеспечение доступа - Access Software

Indie Built, Inc.
Раньше
  • Access Software, Inc.
  • (1982–2000)
  • Студия Солт-Лейк-Сити
  • (2000–2003)
  • Инди-игры
  • (2003–2004)
Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
СудьбаРастворенный
ОснованНоябрь 1982 г.; 38 лет назад (1982-11)
Учредители
Несуществующий1 мая 2006 г. (2006-05-01)
Штаб-квартира,
НАС.
Ключевые люди
ТоварыBeach Head серии
Рейд на Москву
Текс Мерфи серии
Ссылки серии
Усиленный серии
Top Spin серии
Родитель

Access Software, Inc. был американцем разработчик видеоигр основанный в Солт-Лейк-Сити, Юта. Основана в ноябре 1982 г. Брюс Карвер и Крис Джонс, компания создала Beach Head, Ссылки и Текс Мерфи серии, а также Рейд на Москву. Программное обеспечение Access было приобретено Microsoft в апреле 1999 г., дважды меняя название, прежде чем был приобретен Take-Two Interactive в октябре 2004 года, получив название Indie Built. В январе 2005 года Access Software стала частью Take-Two 2K метка. Из-за плохих финансовых показателей Take-Two Indie Built закрылась в мае 2006 года.

TruGolf, компания, которая разрабатывает тренажеры для игры в гольф в помещении, ранее была дочерней компанией Access Software, основанной на технологии отображения, которую они создали для Ссылки games и перешла в собственную компанию во время приобретения Microsoft. После закрытия Take-Two многие разработчики студии перешли в TruGolf. Отдельно Джонс установил Игры Big Finish продолжить Текс Мерфи серии.

История

Как программное обеспечение Access (1982–1999)

В 1982 г. Брюс Карвер, инженер для Солт-Лейк-Сити на базе компании Redd Engineering, создала спрайт -редактирующая программа Spritemaster.[1][2] Он представил продукт Стиву Витцелю, руководителю компьютерного магазина Computers Plus в Солт-Лейк-Сити. Midvale пригород; Витцель предоставил Карверу несколько предложений по улучшению программы. После того, как Карвер внес эти изменения, он начал продавать их под названием «Access Software» через Computers Plus. Имя было выбрано Карвер, и некоторые из его друзей искали в словаре, рассматривая «Action Software» и «Center Soft», прежде чем остановиться на «Access Software».[2] В ноябре того же года Карвер вместе с Крис Джонс, включила программное обеспечение Access со стартовым капиталом в АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 25,000.[3] В первые дни своего существования Access Software работала в подвале Карвера.[2]

Одним из ключевых продуктов Access была серия спрайт игры в гольф в Ссылки. В 1984 году, когда на рынке были и другие игры в гольф, в большинстве использовался подход «сверху вниз», в то время как Брюс Карвер хотел создать игру, которая показывалась бы за игроком в гольф. Обладая небольшими художественными навыками в своей команде, разработчики создали небольшую студию в подвале, проектируя покадрово. VHS запись удара Роджера Карвера в гольф на чистый лист, с нанесением его контура на листы, чтобы затем преобразовать их в спрайты в системе Commodore 64. Это стало основой Доска лидеров, первая игра считалась частью Ссылки серии, и установит представление об игре в гольф для большинства последующих игр-симуляторов гольфа. Поскольку Access продолжал разрабатывать Ссылки игр для компьютеров, они основали дочернюю компанию TruGolf, которая создала симуляторы гольфа, а Роджер Карвер курирует это подразделение.[2]

В качестве студии Salt Lake Games и Indie Games (1999–2003)

19 апреля 1999 г. Access Software была приобретена Microsoft за нераскрытую сумму. Microsoft стремилась приобрести Access, чтобы получить Ссылки серия игр в гольф; Доступ создан Microsoft Golf как одна из первых игр, запущенных в Майкрософт Виндоус операционная система на основе Ссылки 386 Pro. По словам Стива Витцеля, Microsoft надеялась приобрести Access после USA Today рассмотрел оба Microsoft Golf и Ссылки и оценил последнее намного выше; Microsoft думала, что будет проще купить Access, чем пытаться конкурировать.[2] Microsoft хотела создать линейку высококачественных игр для гольфа на основе Ссылки с доступом, предлагая Microsoft Golf как низкобюджетные издания. После приобретения основные офисы Access остались в Солт-Лейк-Сити.[2][4][5] После покупки Microsoft Access лишилась подразделения TruGolf и превратила компанию в собственное лицо.[2]

При образовании Microsoft Game Studios (затем Microsoft Games) в 2000 году Microsoft переименовала Access Software в Salt Lake Games Studio.[2] Первоначально работая над продуктами для персональных компьютеров, Salt Lake City Studio перешла на Xbox версии Ссылки так же хорошо как Усиленный сноуборд и Top Spin теннисные спортивные игры, появившиеся после появления консоли в 2002 году.[6]

В 2003 году Microsoft переименовала Salt Like Games Studio в Indie Games.[2] В том же году Карвер покинул компанию, чтобы преследовать новые интересы, и в конце концов в 2004 году основал строительную компанию Carver Homes.[2][3] Позже он умер от рак 28 декабря 2005 г.[3]

Как Indie Built (2004–2006)

Примерно в 2004 году Microsoft решила уйти с рынка разработки спортивных игр из-за влияния Electronic Arts Sports (EA Sports), используя свои силы для создания спортивных игр для консоли Xbox. Microsoft уволила около 76 сотрудников Microsoft Game Studios в 2004 году, а примерно в августе и сентябре 2004 года продала Indie Games компании. Take-Two Interactive, который переименовал студию в Indie Built.[7][8][9] Take-Two стремилась бросить вызов господству EA Sports, и приобретение Indie Built было одним из 80 миллионов долларов США он потратил весь 2005 год на привлечение разработчиков. В начале 2005 года Take-Two Interactive основала издательский лейбл 2K, которая отныне будет управлять своими студиями разработки спортивных игр, включая Indie Built.[10]

Будучи частью Take-Two, Indie Built создала сиквелы для Усиленный и Top Spin, но эти титулы не имели большого успеха. 2006 финансовый год Take-Two был неудачным, поскольку компания имела дело с обоими Комиссия по безопасности и обмену расследования, связанные с его прошлыми отчетами, и резкая критика за Горячий кофе мод как часть Grand Theft Auto: San Andreas.[11][12] Компания Take-Two закрыла Indie Built в мае 2006 года в рамках пересмотра своей бизнес-стратегии, чтобы преодолеть слабый 2006 финансовый год.[13][14]

После закрытия Indie Built большинство сотрудников перешли в TruGolf, что помогло улучшить моделирование игры в гольф. Кроме того, Джонс и Коннерс установили Игры Big Finish в 2007 году, когда они планировали продолжить больше повествовательных игр, в том числе расширить Текс Мерфи серии.[2]

Игры разработаны

ГодЗаголовок
1983Нейтральная зона
Beach Head
1984Свитки Абадона
Безумие Олли
Рейд на Москву
1985Beach Head II: Диктатор наносит ответный удар
1986Доска лидеров
Совет лидеров: издание для руководителей
10-й кадр
1987Турнир таблицы лидеров
Доска лидеров мирового класса
Эшелон
1988Тяжелый металл
1989Злые улицы
1990Волна преступности
Обратный отсчет
Ссылки: Проблема гольфа
1991Марсианский меморандум
1992Амазонка: Стражи Эдема
Ссылки 386 Pro
Microsoft Golf
1993Microsoft Golf: мультимедийное издание
1994Под убийственной луной
1995Ссылки 386 CD
Microsoft Golf 2.0
1996Ссылки LS 1997
Директива Пандоры
Microsoft Golf 3.0
1997Текс Мерфи: Смотритель
Ссылки LS 1998
1998Ссылки LS 1999
1999Ссылки Extreme
Ссылки LS 2000
2000Microsoft Golf 2001
Ссылки LS Classic
Ссылки 2001
2001Amped: фристайл сноубординг
2002Ссылки 2003
2003Ссылки 2004
Внутри поля 2003
Усиленный 2
Top Spin
2005Усиленный 3
2006Top Spin 2

Рекомендации

  1. ^ Якал, Кэти (июнь 1986 г.). «Эволюция коммодорной графики». Бюллетень Compute!. стр. 34–42. Получено 18 июня, 2019.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k Беван, Майк (октябрь 2013 г.). ""Увидимся на пляже"". Ретро Геймер. № 120. Представьте себе публикацию. С. 58–63.
  3. ^ а б c Карлесс, Саймон (5 января 2006 г.). "Некролог: основатель Access Software Брюс Карвер". Гамасутра. Получено 4 февраля, 2018.
  4. ^ JB (19 апреля 1999 г.). «Microsoft покупает доступ». IGN. Получено 4 февраля, 2018.
  5. ^ Роджерс, Дэн Ли (3 марта 2004 г.). «Конец игры: как ведущие разработчики продали свои студии - часть первая». Гамасутра. Получено 4 февраля, 2018.
  6. ^ Карлесс, Саймон (16 декабря 2004 г.). «Take-Two объявляет о прибыли, Xbox San Andreas и приобретении Indie Studios». Гамасутра. Получено 29 марта, 2019.
  7. ^ Фельдман, Курт (16 декабря 2004 г.). «Take-Two помогает Microsoft выйти из спортивной игры». GameSpot. Получено 4 февраля, 2018.
  8. ^ GamesIndustry International (17 декабря 2004 г.). «Microsoft продает студию спортивных игр Take Two». Eurogamer. Получено 4 февраля, 2018.
  9. ^ Адамс, Дэвид (17 декабря 2004 г.). "Take-Two Picks Up Amped Team". IGN. Получено 4 февраля, 2018.
  10. ^ Дженкинс, Дэвид (25 января 2005 г.). «Take-Two приобретает Visual Concepts и представляет бренд 2K Games». Гамасутра. Получено 3 февраля, 2018.
  11. ^ Лафри, Пол (2 мая 2006 г.). «Take 2 вынужден закрыть внутреннюю студию разработки». GamesIndustry.biz. Получено 4 февраля, 2018.
  12. ^ Грант, Кристофер (3 мая 2006 г.). "Take-Two Shutters, Indie Built, студия разработчиков". Engadget. Получено 4 февраля, 2018.
  13. ^ Хэтфилд, Демон (1 мая 2006 г.). "Take-Two Closes Indie Built". IGN. Получено 4 февраля, 2018.
  14. ^ Синклер, Брендан (1 мая 2006 г.). "Корпорация инди-билдинг демонтировала". GameSpot. Получено 21 сентября, 2017.