Программное обеспечение Synapse - Synapse Software

Программное обеспечение Synapse
Корпорация / Дочернее предприятие
СудьбаНесуществующий (приобретен Бродербунд )
ПреемникОбучающая компания
УчредителиИгорь Волосенко
Кен Грант
Несуществующий1984
ТоварыКомпьютерные игры
Программное обеспечение для повышения производительности

Synapse Software Corporation (продается как SynSoft в Великобритании) был Американец разработка компьютерных игр и издательская компания, действовавшая с 1981 по 1984 год. Они разрабатывались в первую очередь для 8-битные компьютеры Atari, затем позже Коммодор 64 и другие системы.

Synapse прежде всего известен серией высоко оцененных экшн-игр, таких как Форт Апокалипсис, Синий Макс, Проклятие фараона, и Шамус, в том числе некоторые необычные игры, не основанные на установленных концепциях, например Некромант и Аллея кошка. Компания также продавала базы данных и ассемблер 6502, а также ряд приложений для повышения производительности, что привело к ее краху.

Synapse основали Игорь Волосенко и Кен Грант.[1] Компания была куплена Бродербунд в конце 1984 г.

Экшн игры

Первые выпуски Synapse были для 8-битных компьютеров Atari, начиная с 1981 года. Некоторые из их ранних игр были основаны на элементах современных аркад. Защитник (1981) использует элементы Защитник, и Dodge Racer (1981) - клон Sega Недвусмысленно. Курица (1982) имеет ту же основную концепцию, что и Кабум! для Atari 2600, который сам похож на аркадную игру Лавина.

Наутилус (1982) имеет разделенный экран, поэтому два игрока могут играть одновременно. В режиме одного игрока пользователь управляет подводная лодка, то Наутилус, на нижнем экране, пока компьютер управляет разрушитель, то Колосс, в верхнем экране. Похож на Atari's Бой, в режиме для двух игроков другой игрок берет под свой контроль эсминец. Эта же базовая система позже была повторно использована в других играх, в том числе Теневой мир.

Оставшийся в живых (1982) поддерживает до четырех игроков одновременно,[нужна цитата ] побочный эффект наличия у Atari 400 и Atari 800 четырех портов для джойстика. Каждый игрок командует отдельной частью одного космического корабля. В одиночном режиме он работает как корабль в Астероиды, в то время как в режиме двух игроков один двигается, а другой стреляет в любом направлении.

В интервью с Античный, Волосенко согласился, что 1982-е гг. Шамус положил начало репутации Synapse в области качества продукции.[1] Другие высококачественные, лучше разрекламированные игры последовали в 1982-3. К ним относятся Некромант, Радуга Уокер, Синий Макс, Форт Апокалипсис, Аллея кошка, и Проклятие фараона. Именно в этот период компания расширилась и начала поддерживать другие системы, особенно Коммодор 64, которая стала основной платформой. Многие игры Synapse попали в Великобританию как часть первой волны Золото США -распределенный импорт (под брендом Synsoft). Некоторые также были преобразованы для работы на более популярных британских домашние компьютеры, такой как Sinclair ZX Spectrum.

Synapse был одним из первых разработчиков неудачных решений с графическим ускорением. Мышление Проект ПК и создал игру от первого лица Vyper (1984).[2][3]

Порты и переиздания

Synapse разработала официальный порт аркадной игры Zaxxon для Commodore 64. Порт Atari был от Datasoft. Synapse также опубликовал Сталкиваться! в 1983 году, который первоначально был выпущен в Великобритании компанией Программное обеспечение Novagen без восклицательного знака в названии.

Утилиты и программное обеспечение для повышения производительности

Хотя их в первую очередь помнят за успех в аркадных играх, Synapse начала продавать программное обеспечение баз данных для 8-битных компьютеров Atari. В 1982 году Synapse выпустил SynAssembler, система разработки 6502, которая была намного быстрее, чем предложения Atari в то время. SynAssembler является портом S-C Assembler II версии 4.0 от Apple II.[4] Порт был выполнен Стивом Хейлсом, который также написал ряд игр для Synapse.

Synapse разрабатывал серию домашних и финансовых Приложения: SynFile + (написано в Четвертый Стива Альстрома и Дэна Мура из The 4th Works),[нужна цитата ] SynCalc, SynChron, SynComm, SynStock, и SynTrend.

Интерактивная фантастика

Незадолго до их кончины Synapse начала работу над интерактивная фантастика игры (или, как их называли, «Электронные романы»). Все игры были основаны на парсере под названием "BTZ" (Лучше чем Зорк ), написано Уильям Матага и Стив Хейлз. С использованием этой системы было написано семь игр, но выпущено только четыре,[5] самый известный из получивших признание критиков Колесо разума.[5]

Падение

К началу 1984 года Synapse была крупнейшим сторонним поставщиком 8-разрядного программного обеспечения Atari, но 65% его продаж приходилось на рынок Commodore.[6] Компания столкнулась с финансовыми трудностями. По словам Стива Хейлза, они пошли на рассчитанный риск при разработке ряда показателей продуктивности. Приложения и вступил в сотрудничество с Atari, Inc. Когда Джек Трамиэль приобрела потребительское подразделение Atari у Warner Communications, он отказался оплачивать поставленные 40 000 единиц программного обеспечения.[7]

Ввергнутый в финансовый кризис, Synapse был куплен Программное обеспечение Broderbund в конце 1984 года. Хотя намерением было сохранить Synapse, рынок изменился, и они не могли зарабатывать деньги на электронных романах. Примерно через год после поглощения Broderbund закрыл Synapse.[7]

Программное обеспечение, выпущенное Synapse

Игры, разделенные косой чертой, продавались вместе как «Двойные игры», причем одна из них была бонусной игрой на другой стороне диска.[8] Радуга Уокер изначально продавалась сама по себе, а вторая игра была добавлена ​​позже.[8]

1981
  • FileManager 800 (база данных)
  • FileManager + (база данных)
  • Диспетчер дисков
  • Защитник
  • Dodge Racer

1982

1983

1984

Витрина программного обеспечения

В 1983 г. Выставка бытовой электроники, Synapse объявила о выпуске игр для VIC-20.[10] Они представляли собой смесь оригинальных названий и переносов и продавались под названием Showcase Software.[11] Были выпущены только некоторые из анонсированных игр.[11]

Рекомендации

  1. ^ а б Девитт, Роберт (апрель 1983 г.). «Интервью: Игорь Волосенко (Synapse Software)». Античный. 2 (1).
  2. ^ Михалопулос, Деметриос А. (май 1984 г.). "Новые продукты" (PDF). Компьютер. 17 (9): 121–129. Дои:10.1109 / MC.1984.1659257.
  3. ^ Мейс, Скотт (14 мая 1984 г.). «Электронные выходки: видеть - значит верить». InfoWorld: 38.
  4. ^ «Ассемблер Synapse». Atari Wiki. Архивировано из оригинал на 2013-05-20.
  5. ^ а б «Программное обеспечение Synapse», Страна приключений
  6. ^ Мейс, Скотт (1984-02-27). "Может ли Atari прийти в норму?". InfoWorld. п. 100. Получено 18 января 2015.
  7. ^ а б Гаага, Джеймс, изд. (1997). "Стив Хейлз". Безмятежные дни. Dadgum. Получено 2014-06-13. Synapse рискнул и начал разработку программного обеспечения для бизнеса для Atari [и] мы начали сотрудничество с Atari, которая все еще принадлежала Warner. [Джек Трэмиел] купил Atari, [и] мы выполнили свои обещания и отгрузили около 40 000 копий, [но] новый Atari не смог нам заплатить, поэтому мы столкнулись с денежным кризисом [..] единственным решением в то время было продать [наши оставшиеся неотправленные товары] в Broderbund. Synapse принадлежал Broderbund еще год [..], но рынок уже слишком изменился, чтобы приносить какие-либо деньги, поэтому Broderbund закрыл Synapse.
  8. ^ а б Пауэлл, Джек (июль 1985 г.). «Восемь новых игр Synapse». Античный. 4 (3).
  9. ^ «Стр. 6». AtariMania.
  10. ^ Устон, Кен (сентябрь 1983 г.). «Размышления о выставке CES». Творческие вычисления. 9 (9).
  11. ^ а б "Редкость картриджа VIC-20 и список игрового процесса". Цифровая пресса.
  12. ^ "Руководство по пробегу лосося" (PDF). Атари Мания.

внешняя ссылка