Заявить Джемпер (видео игра) - Claim Jumper (video game)
Заявить Джемпер | |
---|---|
Разработчики) | Грей Чанг |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Synapse |
Платформа (и) | Семейство 8-битных Atari |
Релиз | 1982 |
Заявить Джемпер это видеоигра 1982 года, написанная Грэем Чангом для Семейство 8-битных Atari и опубликовано Программное обеспечение Synapse.[1] В первую очередь она разработана как соревновательная игра для двух игроков, но включает в себя отдельный застрели их режим для одного или двух игроков.[2]
Геймплей
Заявить Джемпер - игра, в которой игрок - ковбой, собирающий золотые слитки.[3]
Разработка
Грей Чанг вел записную книжку во время написания игры, которая содержит почти 200 страниц кода, блок-схем, технических деталей и набросков игрового арта на миллиметровой бумаге.[4]
Прием
Аллен Доум сделал обзор игры за Компьютерный игровой мир, и заявил, что "Графика и анимация в Заявить Джемпер очень хороши, но, несмотря на то, что для большинства игровых действий есть звуковые подсказки, звуки не очень образные. Существует не так много интерактивных соревновательных игр в стиле аркад для двух игроков, поэтому приятно видеть, что такая компания, как Synapse, выпускает такую игру, как Заявить Джемпер который так хорошо восполняет эту потребность ".[3]
Рекомендации
- ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ "Руководство по перемычке претензий". archive.org. Программное обеспечение Synapse. 1982 г.
- ^ а б Дум, Аллен (январь – февраль 1983 г.). «Атари Арена». Компьютерный игровой мир. 1 (8): 34–35.
- ^ Чанг, Грей. "Записная книжка для разработки претензий Jumper". archive.org.