Проклятие фараонов (видео игра) - The Pharaohs Curse (video game)
Проклятие фараона | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Synapse |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Synapse |
Дизайнер (ы) | Стив Коулман[1] |
Платформа (и) | Atari 8-бит, Коммодор 64, VIC-20 |
Релиз | 1983 |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Проклятие фараона, или просто Проклятие фараона, это Платформа приключенческая игра, написанная Стивом Коулманом и изданная Программное обеспечение Synapse в 1983 году для Семейство 8-битных Atari. Он был перенесен на Коммодор 64 и VIC-20. Коулман также написал Радуга Уокер для Synapse, опубликовано в том же году.[1]
В Проклятие фараона игрок пытается собрать 16 сокровищ из египетской гробницы, избегая при этом фараона, его мумию и различные ловушки.
Джон Щепаниак, пишет для ИгрыTM журнал, называемый Проклятие фараона ранний пример того, что позже стало известно как Метроидвания жанр.[2]
Геймплей
Проклятие фараона мир устроен как серия из 16 комнат в схеме 4 на 4, используя перевернуть экран техника перемещения между ними.
Игра начинается с того, что игрок появляется на титульном экране, и он начинает игру, выбегая на вход, в яму и падая в гробницы внизу. Номера разноуровневые и построены в виде пещеры. Игрок может упасть с любого расстояния без вреда для себя и снова подняться по канатам или лифтовым движущимся платформам, которые появляются на большинстве экранов. В каждой из комнат находится одно из 16 сокровищ, которые давали дополнительную жизнь при их извлечении. Индикация в верхней части экрана показывает, какие сокровища еще нужно было собрать.
Во время игры регулярно появляются два противника, фараон и мумия, которые затем преследуют игрока. Игрок может стрелять в них, и они оба стреляют гораздо медленнее. Ловушки на карте, срабатывающие при переходе через видимые триггеры, как правило, более опасны. Некоторые триггеры расположены на верхушках лифтов или на дне спусков, что требует быстрого действия. Некоторые комнаты отделены друг от друга магическими воротами. Их можно открыть с помощью ключей, которые случайным образом появляются на карте. Наконец, есть летающее существо, Крылатый Мститель, которое выбирает игрока при контакте, переносит его через экраны и куда-то бросает. Avenger может переносить игрока в районы, которые в противном случае недоступны из-за расположения или отсутствия ключей.
Как только все сокровища будут собраны, игрок должен вернуться на начальный экран. Впоследствии они получают пароль уровня, и игра перезапускается на более высоком из четырех уровней сложности.
Прием
Античный дал игре положительный отзыв, сказав "Проклятие фараона понравится всем компьютерщикам и геймерам ... Это еще один победитель от Synapse ».[3] HI-Res сказал "Это Тутанхам великолепный взлет и великолепные возможности джойстика ".[4] Персональные компьютерные игры дал версии VIC-20 оценку 8 из 10, заявив: "Основная идея, лежащая в основе Проклятие фараона не особо новый, но в нем достаточно оригинальных штрихов, чтобы придать игре уникальность. Программа визуально привлекательна, проста в понимании, и в нее приятно играть ».[5] Позже они присвоили ей титул игры года VIC-20.[6]
В 2014 году Джош Деспейн писал для Несуществующие игры поставил ей оценку B, сказав, что она занимает особое место в его сердце и что «я помню вездесущее желание играть в эту игру всякий раз, когда у меня была возможность».[7]
Рекомендации
- ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ Szczepaniak, Джон. «Возврат: История Метроидвания». ИгрыTM (116). Представьте себе публикацию. С. 148–53.
- ^ Вулфорд, Рой (июль 1983 г.). «Проклятие фараона». Античный.
- ^ Николсон, Рид (май – июнь 1984 г.). «Проклятие фараона». Hi-Res: 14.
- ^ «VIC-20: Проклятие фараона». Персональные компьютерные игры. 1984.
- ^ "Игра года". Персональные компьютерные игры: 36. Январь 1985.
- ^ Деспейн, Джош (14 января 2014 г.). «Проклятие фараона». Несуществующие игры.
внешняя ссылка
- Проклятие фараона в Atari Mania
- Проклятие фараона в Лимоне 64