Звездный контроль 3 - Star Control 3

Звездный контроль 3
Star Control 3 cover.gif
Обложка DOS-версии
Разработчики)Легенда Развлечения
Издатель (ы)Награда
Директор (ы)Майкл Линднер
Производитель (и)Джордж Макдональд
Дизайнер (ы)
  • Марк Поеш
Программист (ы)
  • Майкл Линднер
  • Марк Поеш
Художник (ы)
  • Майкл Линднер
Писатель (ы)
  • Дэниел Гринберг
  • Майкл Линднер
Платформа (и)
Релиз31 августа 1996 г. (DOS)
23 февраля 1998 г. (Mac)
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Звездный контроль 3 1996 год приключенческая игра разработан Легенда Развлечения. Это третья партия в Звездный контроль трилогия. История происходит после Star Control II, начиная с загадочного краха гиперпространство. Это заставляет игрока исследовать новый сектор космоса, к которому присоединяются союзные пришельцы из предыдущих игр.

В один игрок Режим похожа на предыдущую игру, совмещая в себе исследование космоса, боевые действия между кораблями и диалоги с пришельцами. В отличие от Star Control II, полет в гиперпространстве заменен на быстрое путешествие. Планетарные исследования также заменены системой управления колониями, вдохновленной оригиналом. Звездный контроль. Combat предлагает более детальное управление и прицеливание, а также дополнительные игрок против игрока мультиплеер опции.

Издатель игры Награда нанял Legend Entertainment, чтобы создать это продолжение, после создателей сериала Поль Райх III и Фред Форд решил заняться другими проектами. Когда она была выпущена, игра была признана критиками и коммерчески успешной. Однако наследие Звездный контроль 3 пострадает от сравнений с отмеченным наградами Star Control II.

Геймплей

Вид на планетная система в игре после колонизации и постройки корабля.

Звездный контроль 3 является приключенческий боевик научная фантастика игра с стратегический элементы.[1] Геймплей сочетает в себе черты первых двух Звездный контроль игры.[2] Принимая во внимание, что во всех трех играх есть сражения между кораблями,[3] эта игра воссоздает систему колонизации, которую последний раз видели в первом Звездный контроль,[4][5] с сюжетом, исследованием и диалогом, как во второй игре.[2][6]

В отличие от Star Control II, гиперпространство рейс заменен на быстрое путешествие, в виде устройства мгновенного действия «пузыря искривления».[4] Союзники игрока создают это деформация устройство в ответ на обрушение гиперпространства, которое становится предметом расследования игрока.[7] Они должны проследить истоки этого загадочного коллапса до галактическое ядро, где они сталкиваются с новыми иностранец друзья и враги.[4] Игрок может перемещаться между локациями, нажимая на SVGA звездная карта мышкой,[7] что и быстрее, и безопаснее, чем полет в гиперпространстве Star Control II.[4]

Если в предыдущей игре игрок собирал ресурсы, приземляясь на планеты, Звездный контроль 3 позволяет игроку зарабатывать ресурсы через систему управления колонией.[2] Это основано на системе колонизации, рассмотренной в первом Звездный контроль.[4] В конце концов, планетарная колония предоставит ресурсы, такие как топливо, корабли, команду и артефакты.[7] Игрок управляет приоритетами каждой планеты,[8] и каждая планета подходит для другой инопланетной расы.[7] Эти колонии предлагают игроку удобный способ пополнения запасов, не возвращаясь в центральную звездная база.[2]

Все три оригинала Звездный контроль особенности игр 2D Корабельный «рукопашный» бой.[9] Звездный контроль 3 предлагает обзорную площадку из первых двух игр, а также новую 2.5D псевдо-3D смотровая площадка.[4] У каждой инопланетной расы есть уникальный корабль с уникальным оружием и дополнительными способностями.[7] Бой позволяет больше градусов вращения, чем в предыдущих играх, с более детальным прицеливанием, рулевым управлением и масштабированием.[4] В мультиплеер игрок против игрока режим также возвращается из предыдущих игр с новыми опциями для сети, модема и последовательного подключения.[2] Однако в многопользовательском бою участвуют только корабли из Звездный контроль 3история, за исключением некоторых кораблей из первых двух игр.[4]

Большая часть игры включает диалог с инопланетными расами, каждая из которых обладает уникальными личностями.[10] Диалоговые экраны оцифрованы. видео полного движения механических марионеток вместо 2D анимированных пиксельная графика из предыдущих игр.[11] Саундтрек также отличается от образец -основан модуль музыки второй игры, выбрав более стандартную MIDI счет.[4]

участок

Вскоре после событий Star Control II, гиперпространство таинственным образом разрушается по всей галактике, захватив большинство космических рас. В течение следующих нескольких лет капитан экспериментирует с древними артефактами-предшественниками и создает новый корабль, который может мгновенно "деформация "между звездами без гиперпространства. Капитан в конечном итоге прослеживает истоки коллапса гиперпространства в галактическое ядро, и собирает альянс из десяти инопланетных рас, чтобы исследовать неизведанный сектор.

В далеком квадранте Кессари Капитан сталкивается с Гегемоническим Ключом, силовой блок нескольких инопланетных рас во главе с Плутократами Плоксиса. Расследование капитана также обнаруживает апокалиптический угроза, неминуемое возвращение межпространственные существа называют Вечных, которые появляются когда-то эон поглотить все разумный энергия.

Капитан в конце концов обнаруживает, что древние Предтечи исчезли намеренно, переходящий превратились в неразумный вид, который Вечные не поглотили бы. Предшественники также создали полуразумные роботы, Дактаклакпак, чтобы повернуть вспять этот процесс после ухода Вечных. Однако Дактаклакпак вышел из строя, в результате чего Предшественники оказались в затруднительном положении на уровне интеллекта животных. Капитан временно восстанавливает полный интеллект одного Предшественника, который объясняет, что коллапс гиперпространства связан с межпространственной усталостью, вызванной Вечными. Перед смертью Предтечи они рассказывают капитану о незавершенном проекте Предтеч, который может собирать разумную энергию для Вечных несмертельным способом.

Капитан сталкивается с другими серьезными угрозами в квадранте Кессари. Они убеждают расу Ова прекратить сбрасывать антивещество мусора на Радужных мирах, что мешало им выполнять свою функцию по уменьшению межзвездной усталости. Капитан также разрушает мощь Гегемонического Основа, кульминацией чего является поражение линкора Основного Предтечи в ядре галактики.

Капитан наконец противостоит Вестникам Вечных в галактическом ядре. Победив их, Капитан находит способ объединить технологию Вечных с незавершенной технологией Предтеч. Капитан использует новое устройство, чтобы мирно собрать достаточно разумной энергии, чтобы удовлетворить Вечных, спасая всю разумную жизнь от разрушения.

Разработка

Наем и преемственность

Боб Бейтс из Легенда Развлечения был большим поклонником Star Control II, ведущий Accolade нанимает свою команду.

После успеха Star Control II, Accolade предлагается Фред Форд и Поль Райх III тот же бюджет на создание третьей игры, от которой они отказались, чтобы продолжить другие проекты.[12] Поскольку Форд и Райх сохранили права на своих персонажей и истории из первых двух игр,[13] они предоставили лицензию на свой контент Accolade, чтобы издатель мог создавать Звездный контроль 3 без их участия.[14] Режиссер Джордж Макдональд из Accolade решили работать с Майкл Линднер и Дэниел Гринберг из Легенда Развлечения, услышав об их любви к Звездный контроль от президента легенды Боб Бейтс.[15] Макдональд и Линднер руководили разработкой игры,[16] а группу программирования возглавил Марк Поеш.[11] Сюжет игры был написан Линднером и Гринбергом.[15]

В состав авторов Legend Entertainment вошли ветераны из известных приключенческая игра разработчик Инфоком.[4] Для руководства проектом сотрудники Legend собрали «библию» о Звездный контроль основан на руководствах и сценариях серии, с исправлениями и дополнениями сообщества фанатов.[5] Отзывы фанатов активно собирались через журналы и бурно развивающийся Интернет.[17] Legend Entertainment также проконсультировалась с Фордом и Райхом, чтобы ответить на открытые вопросы Star Control II, таких как истинная судьба Предшественников и отношения между Землей и Арилу.[11] Legend хотела продолжить предыдущую историю, добавляя новых персонажей и сюжеты, поэтому они установили игру в новом квадранте пространства.[5] История расширяет тайну исчезновения Предтеч и вводит новых врагов в виде Главного гегемониста.[18][7] Макдональд описал взаимосвязь между игровым процессом и повествованием в игре, пояснив, что "Звездный контроль по своей сути является гигантской историей, и вы должны найти эту историю и изучить ее ».[15]

Дизайн и производство

В начале разработки концептуальный документ был создан основателем Legend Entertainment Майком Верду.[11] Legend также составила папку толщиной в несколько сантиметров с письмами, факсами и электронными письмами с предложениями фанатов на следующий день. Звездный контроль игра, которую они включили в свои планы.[15] Главной целью критики фанатов была скука сбора ресурсов планеты из Star Control II,[11][15] а также жалобы на возвращение на Землю для дозаправки.[5] Команда решила заменить посадку на планету системой управления колонией,[16] намек на элементы стратегии с первого Звездный контроль игра.[4] Функция колонии была разработана, чтобы предоставить игрокам удобное место для дозаправки, а также логическое место для набора команды и кораблей.[5] Макдональд объяснил: «Мы хотели исследовать большую вселенную, но мы хотели упростить поиск мест».[2]

Команда была фанатом оригинального 2D-арта Star Control II пришельцы и не решались использовать 3D-графику, которая была слишком математической или роботизированной.[11] Однако они также были обеспокоены тем, что 2D-графика, созданная в начале 1990-х годов, уже устарела.[19] Находя третий путь вперед, они создали персонажей, снимая живых аниматронных кукол,[11] разработан, чтобы использовать потенциал хранения CD-ROM.[19] Макдональд хотел, чтобы новая игра «максимально продвинула визуальные эффекты и мультимедийные элементы».[2] Работа с компанией спецэффектов SOTAFX, они развили концепции своих персонажей в полностью автоматизированных аниматронных марионеток.[15] Точки регистрации на роботизированных марионетках были интегрированы с программным обеспечением, которое могло контролировать их движения.[19] В то время как несколько пришельцев будут отображаться в CGI, большинство из них были построены лично,[4] снято на синем экране, а затем скомпоновано с фоном ручной миниатюрной съемочной площадки.[2] Команда в конечном итоге закончила работу с 24 инопланетными персонажами и анимацией (12 новых и 12 вернувшихся), что потребовало большого количества персонала для разработки, программирования, снятия фильмов и преобразования в цифровое видео.[11]

Разработчики также добавили опцию изометрического псевдо-3D вида на экран боя.[16][19] Это привело к проблемам с прицеливанием, которые требовали более динамичного движения камеры.[15] Они также отображали больше углов корабля, чем в предыдущих играх, чтобы обеспечить более точное прицеливание и управление.[4] Такой набор углов камеры и световых эффектов оказался сложной задачей, но в конечном итоге на 486-м.[11]

Звездный контроль 3 имеет профессионально озвученный диалог с отличным от Star Control II,[4] которую ранее исполняли личные друзья Райхе и Форда.[20][21] Аудиопродюсер Кэтлин Бобер прослушивала таланты из других игр, а также из мыльных опер и документальных фильмов, пока они не пришли к выступлениям, которые казались точными для инопланетных персонажей.[11] Они попросили актеров передать ощущение персонажей на основе интонации и тона, а не акцентов или искажений.[5] Результатом стал уникальный голос и языковой образец для каждого инопланетянина.[2] с более чем 11 часами аудио, созданными 18 актерами озвучивания.[5] Дизайнеры также выбрали MIDI саундтрек вместо предыдущего на основе семпла модуль формат, чтобы упростить перенос на консоли (что в конечном итоге никогда не происходило).[5][4]

Версия планировалась для Sony Игровая приставка,[22] так же хорошо как Sega Saturn (первый Звездный контроль игра для Sega приставки так как оригинал).[23] Однако консольный порт был отменен во время разработки версии для ПК.[4] Игра тоже затянулась. Звездный контроль 3 должен был быть выпущен осенью 1995 года, но наконец он был опубликован годом позже из-за сложности всех взаимодействий между различными инопланетянами.[5] Намного позже, в 2011 году, игра будет переиздана для современных компьютеров через GOG.com.[1]

Прием

Продажи

Звездный контроль 3 считался коммерческим успехом.[24] Он дебютировал Данные ПК 'чарты продаж компьютерных игр на 11 строчке в сентябре 1996 года,[25] и поднялся на десятое место в следующем месяце.[26] Игра вышла Данные ПКТоп-20 в ноябре.[27] В первые два месяца Звездный контроль 3 продажи превысили 100 000 единиц.[24]

Критический успех

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic89/100[28]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGM4.5 / 5 звезд[9]
CGW4/5 звезд[29]
GameSpot9/10[8]
Следующее поколение4/5 звезд (ПК)[3]
2/5 звезд (Mac)[30]
ПК-геймер (НАС)90%[2]
Компьютерные игрыА-[31]
RPGfan86%[10]
Журнал MacHome4/5 звезд[32]
Macworld2/5 звезд[33]
Парад компьютерных игр83[34]

Во время его выпуска в 1996 году критики дали Звездный контроль 3 положительные отзывы. Согласно Metacritic, Звездный контроль 3 имеет рейтинг 89% на основе отзывов 5 критиков, что указывает на "в целом положительные" отзывы.[28]

Написание для ПК-геймер Майкл Вольф помещает игру в контекст сериала, "где Звездный контроль 1 содержали в основном стратегические элементы, а также боевые рукопашные схватки между кораблями, Star Control II сосредоточены в основном на рассказе истории, сохраняя при этом боевые действия корабль-корабль. Звездный контроль 3, с другой стороны, попытки включить все три аспекта стратегии, сюжета и действия с неоднозначными результатами ". В целом, ПК-геймер наградил игру «Выбором редактора» с рейтингом 90%, заявив, что у игры «есть довольно большие ботинки, и она отлично справляется».[2] Тим Соэте из GameSpot также похвалил ее интеграцию стратегии, экшена, исследования и приключений и оценил ее на 9/10 как одну из лучших игр года.[8] Журнал компьютерных игр дал игре 4,5 звезды, отметив сюжет и персонажей и назвав ее одной из лучших игр года.[9] Давая игре четыре звезды, Следующее поколение чувствовал, что графика и стратегическая механика игры не оправдали ожиданий, но разнообразия сюжета и игрового процесса было более чем достаточно, чтобы сделать игру отличной.[3] Компьютерные игры поставил игре пятерку, объяснив это "Star Control II была веселее и красочнее, но Звездный контроль 3 поставляет превосходный игровой движок, [...] изощренную систему колоний, основанную на стратегии, прекрасные изображения Super VGA и гораздо лучший игровой баланс ».[31] Этот год, Звездный контроль 3 был номинирован на 1996 Премия Spotlight на Конференция разработчиков компьютерных игр за «Лучший сценарий, рассказ или интерактивное письмо».[35][36]

Два года спустя версия для Macintosh получила более неоднозначные отзывы. Macworld's Майкл Гоуэн написал, что Звездный контроль 3 не хватало современного стиля, особенно в его действиях и диалогах.[33] Следующее поколение назвал его «устаревшим» и оценил его ниже, чем его версия для ПК, заявив, что он отстает от других космических симуляторов на Macintosh.[30] При этом игра по-прежнему получила 4 звезды из 5 в Журнал MacHome.[32]

Наследие

В конечном счете, Звездный контроль 3 не вспоминают с такой любовью, как его предшественник. Несмотря на похвалу критиков после релиза, фанаты так и не отреагировали на это.[4] Когда IGN составили свой список величайших игр 2003 года, они отметили Star Control II отмечая, что Звездный контроль III «побледнели в сравнении».[37] После переиздания в 2011 г. GOG.com отметил, что фанаты критически относятся к игре, несмотря на отличные отзывы.[38] Критический удар описывает Звездный контроль 3 как «способную демонстрацию технологии компьютерной графики того времени», но «он пошел немного назад в интеграции серий инопланетных рас и плохих боевых режимов. Разработан без какого-либо участия дизайнеров Фреда Форда и Пола Райхе III из компании Toys for Боб, большинство фанатов не считают это частью канона сериала ".[39]

Разработчик игр и историк Нил Трингем предполагает, что Звездный контроль 3 не удалось воспроизвести удачный дизайн второй игры.[16] Историк Русел ДеМария также объясняет, что фанаты не учли Звездный контроль 3 так же хорошо, как и его предшественник, отмечая, что они разрабатывались разными командами.[40] По словам Kotaku, «на самом деле никто не придумал преемника Star Control II и официальное дополнение к серии было убито тусклым Звездный контроль 3".[41]

Первоначально создатели сериала Форд и Райх продвигали Звездный контроль 3 как «визуально насыщенный» и «увлекательный сиквел».[42] Спустя годы дуэт предостерегал от чрезмерного заострения внимания на вопросах из предыдущих игр, заключив, что «немного подумать об этом весело, но весь смысл состоит в том, чтобы расширить тайну».[43] Райх также чувствовал, что новый дизайн персонажей утратил очарование Star Control 2. цифровые картины.[40] Курт Калата описывает усилия Legend Entertainment, что «очевидно, что дизайнеры Звездный контроль III очень почитал старые игры, это все еще не может не чувствовать себя фанфиком. Это ощущение, что все немного не в порядке, вот что вредит Звездный контроль 3 большинство".[4]

В 1998 году последовала игра под названием StarCon планировалось с Круксом в качестве основной фракции,[44] но Accolade приостановили проект, чтобы пересмотреть свои планы относительно Звездный контроль лицензия.[45] Звездный контроль 3 таким образом отмечен последний официальный выпуск серии.[38][41]

Рекомендации

  1. ^ а б «Новый релиз: Star Control 3». GOG.com. 15 сентября 2011 г.. Получено 20 октября, 2020.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k Вольф, Майкл (декабрь 1996 г.). "Star Control 3". Отзывы. ПК-геймер. Vol. 3 шт. 12. Архивировано из оригинал в декабре 1996 г.. Получено 20 октября, 2020.
  3. ^ а б c Джефф Лундриган (январь 1997 г.). "Звездный удар". Следующее поколение. № 25. Imagine Media. п. 186. Получено 20 октября, 2020.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р Калата, Курт (11 сентября 2018 г.). "Star Control 3". Хардкорные игры 101. В архиве с оригинала 23 февраля 2020 г.. Получено 30 апреля, 2020.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я Дженсен, Эрик (27 февраля 1997 г.). «Интервью с Джорджем Макдональдом, Accolade Software». Обзор онлайн-игр. Архивировано из оригинал 27 февраля 1997 г.. Получено 20 октября, 2020.
  6. ^ Калата, Курт (11 сентября 2018 г.). «Звездный контроль». Хардкорные игры 101. В архиве с оригинала 23 февраля 2020 г.. Получено 3 июня, 2020.
  7. ^ а б c d е ж Аллен Эдвардс; Джордж Макдональд; У.Д. Робинсон (13 августа 1996 г.). Руководство Star Control 3. Награда. Получено 20 октября, 2020.
  8. ^ а б c Соэте, Тим (3 октября 1996 г.). «Обзор Star Control 3». GameSpot. В архиве с оригинала от 8 января 2018 г.. Получено 7 января, 2018.
  9. ^ а б c Дженсен, Эрик (2 октября 1996 г.). «Star Control 3 - Обзор». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 30 мая 2003 г.. Получено 20 октября, 2020.
  10. ^ а б ДеМарио, Эндрю (17 сентября 2000 г.). "Звездный контроль 3". Отзывы. RPGFan. В архиве с оригинала 3 июня 2020 г.. Получено 3 июня, 2020.
  11. ^ а б c d е ж грамм час я j Гринберг, Дэниел (2 октября 1996 г.). Star Control 3: Официальное руководство по стратегии (PDF). Prima Games. С. 201–213. В архиве (PDF) с оригинала 26 августа 2016 г.. Получено 30 апреля, 2020.
  12. ^ Бартон, Мэтт (19 апреля 2016 г.). Соблюдение Кодекса: беседы с выдающимися разработчиками игр. CRC Press. п. 214. ISBN  978-1-4665-6754-2. Получено 20 октября, 2020.
  13. ^ "Звездный контроль - Контроллин айкакирджат ". Пелит. 21 марта 2006 г. В архиве с оригинала 26 июля 2016 г.. Получено 30 апреля, 2020.
  14. ^ О'Коннор, Элис (23 февраля 2018 г.). "Ведущие разработчики Star Control ответили на иск Stardock". Ружье из каменной бумаги. В архиве с оригинала 14 апреля 2020 г.. Получено 29 апреля, 2020.
  15. ^ а б c d е ж грамм Макдональд, Т. Лиам (декабрь 1995 г.). "Star Control 3 - Превью". ПК-геймер. Vol. 2 шт. 12. С. 166–175.. Получено 20 октября, 2020.
  16. ^ а б c d Трингем, Нил Роджер (10 сентября 2014 г.). Научно-фантастические видеоигры. CRC Press. С. 428–. ISBN  978-1-4822-0388-2. Получено 20 октября, 2020.
  17. ^ Персонал (август 1995 г.). Зона ПК онлайн - Star Control III. Зона ПК - Выпуск 29. с. 116. Получено 19 октября, 2020.
  18. ^ Легенда Развлечения (31 августа 1996 г.). Звездный контроль 3 (ПК ). Почести.
  19. ^ а б c d Бауман, Стив (декабрь 1995 г.). «Превью Star Control III». Стратегия Плюс. № 61. с. 67. Получено 20 октября, 2020.
  20. ^ Касавин, Грег (27 июня 2003 г.). «Величайшие игры всех времен - Star Control II (интервью)». GameSpot. Архивировано из оригинал 5 марта 2005 г.. Получено 20 октября, 2020.
  21. ^ Дуббин, Роб (интервьюер) (5 июня 2015 г.). Постмортем в классической игре: Star Control. Конференция разработчиков игр. Получено 20 октября, 2020 - через YouTube.
  22. ^ Персонал (июль 1996 г.). Отчет E3 - Warner Interactive. Playstation Plus, том 1, выпуск 10. с. 21 год. Получено 20 октября, 2020.
  23. ^ Персонал (август 1996 г.). Предварительный просмотр - Star Control 3. Sega Pro, выпуск 60. стр. 18–19.. Получено 20 октября, 2020.
  24. ^ а б Персонал (ноябрь 1996 г.). "Accolade Rebounds". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 12 октября 1997 г.. Получено 20 октября, 2020.
  25. ^ GamerX (29 октября 1996 г.). «30 лучших игр сентября». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.. Получено 20 октября, 2020.
  26. ^ GamerX (27 ноября 1996 г.). «30 лучших игр октября». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.. Получено 20 октября, 2020.
  27. ^ GamerX (10 января 1997 г.). «30 ноябрьских бестселлеров». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.. Получено 20 октября, 2020.
  28. ^ а б "Звездный контроль 3 отзывы ". Metacritic. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 4 декабря 2016 г.. Получено 3 мая, 2019.
  29. ^ Чин, Эллиотт (декабрь 1996 г.). "Можете ли вы сказать Daktaklakpak - Обзор Star Control 3". Компьютерный игровой мир. № 149. Получено 20 октября, 2020.
  30. ^ а б Персонал (август 1998 г.). «Star Control 3 (Mac)». Следующее поколение. №44. Imagine Media. п. 102. Получено 20 октября, 2020.
  31. ^ а б Бренесал, Барри (25 мая 1997 г.). "Звездный контроль 3". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 25 мая 1997 г.. Получено 20 октября, 2020.
  32. ^ а б Стаффорд, Алан (август 1998 г.). "Звездный контроль 3". Журнал MacHome. Архивировано из оригинал 23 февраля 2002 г.. Получено 20 октября, 2020.
  33. ^ а б Гован, Майкл (февраль 1999). "Назови свою игру; От Гуфи до Гори, Macworld Обзоры 48 способов играть ». Macworld. Архивировано из оригинал 10 августа 2001 г.. Получено 20 октября, 2020.
  34. ^ Маскаретти, Давиде (январь 1997 г.). «Star Control 3 - Обзор». Парад компьютерных игр - Выпуск 48. п. 80-81. Получено 20 октября, 2020.
  35. ^ Персонал (15 апреля 1997 г.). "И номинанты ..." Следующее поколение. Архивировано из оригинал 5 июня 1997 г.. Получено 20 октября, 2020.
  36. ^ «Объявлены победители конкурса Spotlight Awards за лучшие компьютерные игры 1996 года». GameChoiceAwards.com (Пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния: Конференция разработчиков игр. 28 апреля 1997 г. Архивировано с оригинал 3 июля 2011 г.. Получено 12 мая, 2018.
  37. ^ "100 лучших игр IGN (2003 г.)". IGN. 2003. Архивировано с оригинал 23 ноября 2005 г.. Получено 20 октября, 2020.
  38. ^ а б "Star Control III". GOG.com. 14 сентября 2011 г. Архивировано с оригинал 27 июня 2020 г.. Получено 20 октября, 2020.
  39. ^ Тим, Джеффри (10 октября 2017 г.). «25 лет спустя создатели Star Control II делают прямое продолжение». Критический удар. В архиве с оригинала 13 ноября 2017 г.. Получено 20 октября, 2020.
  40. ^ а б ДеМария, Русел (7 декабря 2018 г.). Рекорд! Расширено: иллюстрированная история электронных игр, третье издание. CRC Press. ISBN  978-0-429-77139-2. В архиве с оригинала 28 апреля 2020 г.. Получено 20 октября, 2020.
  41. ^ а б Букер, Логан (12 января 2013 г.). «Оживите славу Star Control II в восхитительном высоком разрешении с Ur-Quan Masters HD». Kotaku AU. В архиве из оригинала 17 февраля 2013 г.. Получено 28 апреля, 2020.
  42. ^ Accolade (май 1996 г.). «Продвижение Star Control 3». ПК-геймер. Vol. 3 шт. 5. п. 12. Получено 20 октября, 2020.
  43. ^ Шон Даканай, Маркус Нихаус (7 июля 2020 г.). "Создатели Star Control Пол Райх и Фред Форд: расширенное интервью". Ars Technica. (70: 25-71: 25). Получено 20 октября, 2020. Поль Райх: ... нам было не совсем понятно, поскольку мы делали это, насколько велика аудитория, и отреагирует ли она на это, и они действительно так и сделали.Довольно быстро после того, как мы выпустили его, мы начали искать на довольно примитивных онлайн-форумах и выяснять, что людям весело. И они начинали представлять себе помимо того, что мы туда вложили, задавая вопросы, на которые мы не ответили, и это очень вдохновляло.
    Фред Форд: Хотя мы намеренно задавали в игре вопросы, на которые не отвечали, что создавало ощущение того, что произошло, это не было на главном пути, но что-то здесь произошло. И по сей день люди размышляют о том, на что мы не ответили.
    Райхе: И одна из самых больших ошибок, которые мы видим, когда люди пытались сделать сиквелы нашей работы, - это то, что сиквел полностью отвечает на вопросы, которые мы задали в первой игре, и это не очень хорошая идея. Я имею в виду, что немного об этом весело, но весь смысл в том, чтобы расширить эту тайну и поддержать вас, удерживая людей от приключений.
  44. ^ Перспективы - СтарКон. Playstation Pro, выпуск 26. Ноябрь 1998 г. с. 82. Получено 20 октября, 2020.
  45. ^ Новости PlayStation Gaming - StarCon возвращается к доске для рисования. PSExtreme Выпуск 37. Декабрь 1998 г. с. 17. Получено 20 октября, 2020.

внешняя ссылка