Лига супергероев Хобокена - Superhero League of Hoboken
Лига супергероев Хобокена | |
---|---|
Дискета версия коробки искусства | |
Разработчики) | Легенда Развлечения |
Издатель (ы) | Легенда Развлечения |
Дизайнер (ы) | Стив Мерецки |
Платформа (и) | ДОС |
Релиз | 1994 |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Лига супергероев Хобокена является приключение и ролевая видеоигра разработан и опубликован Легенда Развлечения. Разработано Стив Мерецки, игра сочетает в себе супергерой, комедия и постапокалипсис жанры. Он был доступен на обоих дискета и CD-ROM. Использует 256 цветов 2D графика. Он был переиздан в 2019 году с поддержкой Windows, macOS, и Linux.[1]
Параметр
В будущем мир разорят войны, ядерные катастрофы и загрязнение. Мутации становятся обычным явлением, в результате чего люди и существа с мутант сверхдержавы которые объединяются в преступлении и становятся суперзлодеи. Однако другие люди решают объединить свои силы для общего блага и стать супергерои.
Действие игры происходит в постапокалиптическом Нью-Джерси -Нью-Йорк -Пенсильвания Трехгосударственная область, где игрок управляет командой нестандартных и часто бесполезных супергероев, которые сражаются с множеством странных врагов, в первую очередь со злым доктором Доктором. Энтропия, человек Джек в коробке с планами принести хаос в мире.
Миссии в игре были, как правило, причудливыми и часто высмеивали современное общество.
Символы
В любой момент игрок может выбрать свою команду из свиты оригинальных персонажей. Главный герой - Багровая лента, чья власть заключается в создании организационных схем. Его товарищи - Железный животик, который может съесть любое количество острой пищи, не страдая от кишечных расстройств, Человек-путешественник, который является фантастическим пловцом, Тропический нефтяной человек, который побеждает злодеев, давая им кайф. холестерин, Оксидмен, который может нанести урон механическим противникам, таким как роботы и т. д.
У каждого персонажа есть три характеристики, которые помогают ему в бою: Brawn stat определяет урон оружия, Мозги влияет на эффективность сверхдержав, и Стойкость это защита персонажа.
Каждого персонажа можно обучить или получить среднее сверхдержавы употребляя цветные жидкости, купленные или найденные где-нибудь в игре. В основном суперсилы используются в бою, хотя суперсилы некоторых персонажей являются лишь частью сюжета (например, для решения определенных головоломок).
Разработка
Из-за дизайнера Стив Мерецки большая нагрузка на фрилансера во время разработки Лига супергероев Хобокена, он нанял друга, чтобы тот помог с программированием игры в последние месяцы 1993 года.[2]
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
По словам геймдизайнера Мерецки, Лига супергероев Хобокена продано всего 20 000-25 000 копий, что он счел "довольно разочаровывающим".[5]
Компьютерный игровой мир'В превью игры в августе 1994 года говорилось, что «Легенда вышла за рамки графических приключений и скрестила традиционную пищу с элементами компьютерной ролевой игры».[6] Два месяца спустя в октябрьском номере Скорпиона написал: "[Лига супергероев Хобокена] - легкое блюдо, поэтому оно может разочаровать тех, кто ищет сложные головоломки. С другой стороны, этот сумасшедший меланж составляет первую настоящую комедийную CRPG в истории, и одно это стоит цены входа ».[7]
В выпуске за октябрь 1994 г. PC Gamer США (Выпуск 5) Трент Уорд назвал игру «захватывающим сочетанием приключений и ролевых игр, идеально подходящим для геймера, которого больше интересует игра, чем графика». Он заявил, что это «не игра, которая на долгие годы изменит облик развлечений, но, в конце концов, это действительно хорошее развлечение».[4]
В выпуске за октябрь 1994 г. PC Gamer UK (Выпуск 11), Джеймс Лич резюмировал Лига супергероев Хобокена как «хорошо», но считал, что тем, кто «не любит сюрреализм ... скоро надоест».[3]
В выпуске за май 1995 г. Дракон (Ошибка 217), Лестер Смит признал, что «некоторые люди могут найти некоторые аспекты игры безвкусными». Но он думал, что эти элементы были второстепенными, и что игра «обеспечивает немало развлечений. Ее уникальные персонажи, увлекательные миссии, всеобъемлющая сюжетная линия и увлекательные детали игры создают удовлетворительное ощущение ролевой игры».[8]
Награды
Игра была номинирована на Компьютерный игровой мир's Премия "Ролевая игра года" за 1994 год. Редакция отметила, что Лига супергероев Хобокена «нарушил большинство правил», и что его «глупые диалоги и сюжетная линия, а также хорошо сбалансированный геймплей заставляют безумную поездку в левоцентристское воображение дизайнера Стива Мерецки».[9]
Рекомендации
- ^ https://www.gog.com/game/superhero_league_of_hoboken
- ^ Шиф, Гил Александр (23 ноября 2000 г.). "Стив Мерецки". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 24 марта 2005 г.
- ^ а б Лич, Джеймс (октябрь 1994 г.). «Дурацкий». PC Gamer UK (11): 79.
- ^ а б Уорд, Трент (октябрь 1994 г.). "Лига супергероев Хобокена". PC Gamer США (5): 62, 63.
- ^ Роуз III, Ричард (2005). Дизайн игры: теория и практика, второе издание. Издательство Wordware. 192. ISBN 1-55622-912-7.
- ^ Уилсон, Джонни Л. (август 1994 г.). "Ядовитый разжигатель юмора". Компьютерный игровой мир. С. 46–48.
- ^ Скорпиона (Октябрь 1994 г.). «Красная лента и резиновые цыплята». Компьютерный игровой мир (123): 49, 50, 52.
- ^ Смит, Лестер (Май 1995 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (217): 94–95.
- ^ Персонал (май 1995 г.). "The Компьютерный игровой мир 1995 Премьер Награды ". Компьютерный игровой мир (130): 35, 36, 38, 40, 42, 44.