Робин Хунике - Robin Hunicke
Робин Хунике | |
---|---|
Hunicke принимает у себя 2018 Конференция разработчиков игр Награды | |
Родившийся | [1] | 15 марта 1973 г.
Род занятий | Исполнительный продюсер Дизайнер |
Известен | Фуномены thatgamecompany Electronic Arts |
Известная работа | MySims, Boom Blox, Путешествие, Ваттам |
Интернет сайт | www |
Робин Хунике (/ˈчасʌпɪkя/; родился 15 марта 1973 г.)[1] американец дизайнер видеоигр и режиссер. Она профессор игрового дизайна в Калифорнийский университет в Санта-Крус и соучредитель Funomen.
Hunicke начала свою карьеру в Electronic Arts где она работала над несколькими играми, включая MySims в качестве ведущего дизайнера и Boom Blox и его продолжение в качестве продюсера. После ухода из EA ее наняла thatgamecompany где она произвела Путешествие, кооперативная онлайн-игра для PlayStation 3. После его завершения Хунике присоединился к Крошечная пятнышка развивать социальные MMORPG Сбой, объединившись с Катамари Дамаси создатель и личный друг Кейта Такахаши. До выпуска Сбой, Hunicke ушел Крошечная пятнышка вместе с Мартином Миддлтоном, бывшим товарищем по команде и инженером в thatgamecompany. В октябре 2012 года Фуномена анонсировала свой первый проект: «создать игру, которая берет данные из шагомер и делает с ним что-нибудь забавное ".[2] С тех пор они анонсировали две новые игры, Ваттам (режиссер Кейта Такахаши ) и Луна, «тактильная игра-головоломка, действие которой происходит в ярком и скульптурном мире сборников рассказов», обе из которых в настоящее время находятся в разработке и продюсируются Hunicke.[3]
Hunicke получила признание в отрасли за ее поддержку самостоятельная разработка игр, эксперименты в игровом дизайне, исследования в регулировка динамической сложности и защита интересов женщин в игровой индустрии.[4]
ранняя жизнь и образование
Хунике родился 15 марта 1973 года в г. Олбани, Нью-Йорк. Она держит Б.А. степень от Чикагский университет и заканчивает кандидат наук в Искусственный интеллект с акцентом на игры и игровой дизайн от Северо-Западный университет.[5]
Карьера
Electronic Arts
Hunicke начала свою работу с Electronic Arts в Maxis, где она стала дизайнером The Sims 2: Открыт для бизнеса после встречи со знаменитым гейм-дизайнером и Симы директор Уилл Райт. После ее работы над The Sims 2, Хунике стал ведущим дизайнером MySims на Nintendo Wii, а позже был продюсером Boom Blox и его продолжение, Boom Blox: Bash Party.[6][7][8]
thatgamecompany
После работы в Electronic Arts Хьюнике присоединилась к thatgamecompany как продюсер.[9] Она присоединилась к команде на ранних концептуальных этапах третьего проекта студии. Путешествие, многопользовательская приключенческая игра, выпущенная в начале 2012 года.[10][11]
Крошечная пятнышка
После выхода Путешествие, Хьюнике покинул эту игровую компанию, чтобы присоединиться к Крошечная пятнышка продолжить развитие своих социальных MMORPG Сбой.[12]
Фуномены
До выпуска Сбой Хьюнике покинул Tiny Speck, чтобы вместе с Мартином Миддлтоном основать Funomen. В октябре 2012 года они объявили о своем первом проекте: «создать игру, которая берет данные с шагомера и делает с ними что-нибудь забавное».[2] Их первая видеоигра Луна, ориентированный на VR художественная игра[13] который описывается как «игра-головоломка, действие которой происходит в ярком и скульптурном мире сборников рассказов».[3] Затем они разработали Ваттам, духовный преемник Bandai Namco's Катамари сериал, поставленный его создателем, Кейта Такахаши.[14] Он был выпущен PlayStation 4 и ПК (через Магазин Epic Games ) 17 декабря 2019 г.
Конференции и мероприятия
Hunicke участвует в различных конференциях и мероприятиях индустрии видеоигр в течение года. Она является организатором ежегодного семинара по игровому дизайну в Конференция разработчиков игр, где помогает организовать мероприятие и преподает с дизайнерами Дуг Черч, Марк Леблан, Фрэнк Ланц, Камень Либранде, Клинт Хокинг и другие.[15] Hunicke также является организатором сеансов экспериментального игрового процесса на GDC с Джонатан Блоу, Дуг Черч, и Крис Хеккер.[16] Многие успешные игры впервые появились на публике на этой сессии, в том числе игра Джонатана Блоу. Тесьма и Valve Портал.[17] Hunicke также является организатором IndieCade, ежегодный фестиваль, посвященный самостоятельной разработке игр.[18]
Hunicke является одним из основателей IGDA Education SIG, участвовал в Инди-игра Джем, помогает с Глобальный игровой джем, преподает в UCSC, и является судьей Фестиваль независимых игр.[19][20]
Исследование
В своих исследованиях Хьюнике исследует регулировка динамической сложности. Она также интересуется, как «понятия судьбы, значения и последствий могут быть переданы через видеоигры».[21]
Фреймворк MDA
С 2001 по 2004 гг.[22] Хунике, Марк Леблан, а Роберт Зубек создал Фреймворк Механика-Динамика-Эстетика чтобы сфокусироваться и улучшить анализ игры. Фреймворк классифицирует многие аспекты игры как механику, динамику или эстетику и очерчивает противоположные точки зрения дизайнера и игрока. С точки зрения дизайнера, механика порождает динамику, которая порождает эстетику. С точки зрения игрока, игрок переживает игру через Эстетику, которую обеспечивает Динамика, возникающая из Механики игры.
Награды и признание
21 мая 2008 года Хьюнике была выбрана в Gamasutra «Gamasutra 20», «в честь 20 лучших женщин, работающих в индустрии видеоигр». В 2009, Microsoft награжден премией Hunicke the Women in Gaming за дизайн. Она также вошла в список 100 лучших разработчиков игр 2009 года по версии Край Журнал.[19][23][24]
На сегодняшний день различные проекты, над которыми работал Хунике, получили награды, такие как «Премия за инновации в Интернете» за Путешествие на Онлайн-награды Game Developers Choice[25] и BAFTA награда за "Лучшую казуальную игру 2008 года" от Boom Blox.[26]
Она судья конкурса в Уилл Райт Proxi art Challenge.[27]
Рекомендации
- ^ а б "Робин Хунике - Фотографии". Робин Хунике. Получено Второе октября, 2011.
- ^ а б «Фуномена - Потрясающий день». Фуномены. Получено 10 октября, 2012.
- ^ а б "Луна". Фуномены. Получено 2015-09-13.
- ^ "GDC Vault - Рэнт инди-разработчиков". GDCVault. Получено 13 марта, 2011.
- ^ "Робин Хунике - Био". Робин Хунике. Получено 13 марта, 2011.
- ^ «Moby Games - Sims 2». Игры Моби. Получено 13 марта, 2011.
- ^ «Moby Games - MySims». Игры Моби. Получено 13 марта, 2011.
- ^ «Moby Games - Boom Blox». Игры Моби. Получено 13 марта, 2011.
- ^ "thatgamecompany - Люди - Робин Хьюнике". thatgamecompany. Архивировано из оригинал 24 марта 2011 г.. Получено 13 марта, 2011.
- ^ "thatgamecompany - Игры - Путешествие". thatgamecompany. Получено 13 марта, 2011.
- ^ "thatgamecompany - Робин Хьюник присоединяется к ТГК". thatgamecompany. Архивировано из оригинал 20 мая 2011 г.. Получено 13 марта, 2011.
- ^ «Больше, лучше, ярче». Крошечная пятнышка. 29 марта 2012 г. Архивировано с оригинал 31 марта 2012 г.. Получено 31 марта, 2012.
- ^ "Женщина, которая подарила вам путешествие, возвращается с VR-сказкой". ПРОВОДНОЙ. Получено 2017-08-23.
- ^ Маккарти, Кэти (21 сентября 2018 г.). «Кейта Такахаши о Ваттаме и излишке видеоигр». USgamer. Получено 23 сентября, 2018.
- ^ «Конференция разработчиков игр - Учебники». GDC. Получено 31 мая, 2011.
- ^ timw (4 марта 2011 г.). «GDC 2011: основные моменты экспериментальных игровых сессий». ИндиИгры. Получено 31 мая, 2011.
- ^ «EGW - История». www.experimental-gameplay.org. Получено 13 марта, 2011.
- ^ "IndieCade - О нас". IndieCade. Получено 13 марта, 2011.
- ^ а б «Гамасутра 20 - Женщины в играх». Гамасутра. Получено 13 марта, 2011.
- ^ "Объявлены судьи IGF". Независимый игровой фестиваль. Получено 13 марта, 2011.
- ^ "Робин Хунике - Домашняя страница". Робин Хунике. Получено 13 марта, 2011.
- ^ http://www.zubek.net/robert//publications/MDA.pdf
- ^ «Женщины в играх». IGDA. Получено 13 марта, 2011.
- ^ «100 горячих разработчиков игр». Край. Архивировано из оригинал на 2012-08-20. Получено 13 марта, 2011.
- ^ «Премия GDCOnline за инновации». УБМ. Получено 19 октября, 2012.
- ^ «Премия BAFTA 2009». BAFTA. Архивировано из оригинал 19 февраля 2011 г.. Получено 13 марта, 2011.
- ^ "Конкурс Proxi Art Challenge Уилла Райта - Unity Connect". Получено 14 апреля 2018.