Peggle (серия) - Peggle (series)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Ноябрь 2018 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Peggle | |
---|---|
В Peggle логотип по состоянию на Peggle Blast | |
Жанр (ы) | Головоломка |
Разработчики) | PopCap игры |
Издатель (ы) | PopCap игры Electronic Arts |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус Mac OS X Windows Mobile Java ME Заваривать Nintendo DS Xbox 360 PlayStation 3 iOS Zeebo Android Xbox One PlayStation 4 веб-браузер |
Первый выпуск | Peggle 27 февраля 2007 г. |
Последний релиз | Peggle Blast HD 31 марта 2020 г. |
Peggle это серия случайных пазлы видеоигры сделано PopCap игры. Peggle был выпущен первоначально для настольных ПК в 2007 году, после чего последовали три продолжения: Peggle Nights (2008), Peggle 2 (2013), и Peggle Blast (2014). В 2020 г. Взрыв был выпущен в Pogo.com. Спин-офф игры включают Peggle Extreme (2007) и Peggle Мир Warcraft Версия (2009). В Peggle франшизу скачали более 50 миллионов раз.[1]
Игры
- Основная серия
- Peggle (2007)
- Peggle Nights (2008)
- Peggle 2 (2013)
- Peggle Blast (2014, HD 2020)
- Спин-оффы
- Peggle Extreme (2007)
- Peggle World of Warcraft Edition (2009)
Разработка
Peggle изначально был задуман режиссером студии PopCap Сухбира Сидху, которого вдохновил пачинко машины[2] Тем не менее, он понимал, что пачинко в основном основывается на удаче и плохо переносится в видеоигры. Увидев 2D игровой движок Созданная программистом PopCap Брайаном Ротштейном, Сидху смог реализовать свою игру и работал с Ротштейном в течение первых пяти месяцев ее разработки, прежде чем привлечь дополнительных программистов. Первоначальный дизайн был сосредоточен на объединении элементов пачинко с Прорыв. Первоначально команда использовала механику «скорострельности», используемую в патинко, вместе с многочисленными движущимися целями, но они обнаружили, что это делает уровни либо слишком быстрыми, либо слишком требовательными для игрока. Со временем они обнаружили, что статичное поле из колышков доставляет игрокам больше удовольствия; Путь мяча будет более предсказуемым, что приведет к механике игрового процесса, требующей очищать только случайное подмножество оранжевых колышков. После того, как команда разработала основную механику игры, они пригласили художника по персонажам Уолтера Уилсона, художника фона Марсию Бродерик и дополнительного кодера Эрика Тамса, чтобы они помогли завершить Peggle в течение двухлетнего периода разработки. Даже после того, как их игра была налажена, Сидху и Ротштейн столкнулись с внутренними проблемами в PopCap, чтобы повысить уровень интерактивности с игрой, но эти двое отстаивали свое видение игры.
Рекомендации
- ^ Масгроув, Майк (2009-05-03). «Майк Масгроув - Пеггл находит новый дом». ISSN 0190-8286. Получено 2018-11-16.
- ^ "ОСОБЕННОСТЬ: Журнал The Making ofâ - Edge". 2011-12-03. Архивировано из оригинал на 2011-12-03. Получено 2018-11-16.