Max Payne 2: Падение Макса Пейна - Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Max Payne 2: Падение Макса Пейна | |
---|---|
Разработчики) | Remedy Entertainment[а] |
Издатель (ы) | Rockstar Games |
Директор (ы) | Маркус Мяки |
Дизайнер (ы) | Петри Ярвилехто |
Программист (ы) | Ким Сало |
Художник (ы) | Саку Лехтинен |
Писатель (ы) | Сэм Лейк |
Композитор (ы) |
|
Серии | Макс Пэйн |
Двигатель | RenderWare[b] |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от третьего лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Max Payne 2: Падение Макса Пейна это шутер от третьего лица видеоигра, разработанная Remedy Entertainment и опубликовано Rockstar Games в октябре 2003 года. Игра является продолжением Макс Пэйн. В Макс Пейн 2, игрок управляет Макс Пэйн, детектив для Департамент полиции Нью-Йорка (Полиция Нью-Йорка). Восстановленный после событий предыдущей игры, он воссоединяется с Мона Сакс, они намеревались раскрыть заговор смерти и предательства.
Критики видеоигр дали Макс Пейн 2 очень положительные отзывы. Похвала сосредоточена на его действии и истории, а критика - на его краткости. Несмотря на положительный отклик, игра продавалась плохо, ведущая материнская компания Rockstar Games Take-Two Interactive Цитировать Макс Пейн 2's продаж как повод для пересмотра финансового прогноза компании на 2004 год. Макс Пейн 2 получил несколько отраслевых наград, в том числе за выдающийся арт-директор Награды Golden Satellite 2004 и награды "Выбор редакции" от GamePro, IGN, и GameSpy. Продолжение, Макс Пейн 3, был выпущен в 2012 году.
Геймплей
Макс Пейн 2 это шутер от третьего лица, в котором игрок берет на себя роль Макса Пейна и играет за Мона Сакс в несколько уровней.[1] Изначально оружие игрока - это 9мм пистолет. По мере продвижения игроки получают доступ к оружию, включая другие пистолеты, дробовики, пистолеты-пулеметы, штурмовые винтовки, снайперские винтовки и ручное метательное оружие. Чтобы продвинуться в игре, игроку сообщается, какая следующая цель будет через Макс. внутренний монолог, в котором Макс повторяет, какими должны быть его следующие шаги.[2]
При первом запуске игра предлагает один уровень сложности, который автоматически настраивается, если игра слишком сложна для игрока. Например, если персонаж игрока умирает слишком много раз, враги искусственный интеллект делается менее эффективным, а больше здоровье в виде обезболивающие доступен. После прохождения игры один раз будут разблокированы другие уровни сложности.[3] Также активированы два специальных режима игры: «Минута Нью-Йорка» и «Ходьба мертвеца». В New York Minute игроку дается оценка, основанная на времени, затраченном на прохождение каждого уровня. В режиме «Ходьба мертвеца» Макс попадает в один из пяти сценариев, в которых он должен выжить как можно дольше и бесконечно сражаться. возрождение враги.[4]
Макс Пейн 2 позволяет игроку включить время пули, режим, который замедляет время, но позволяет игроку прицелиться в реальном времени, чтобы дать ему больше времени, чтобы определить, что он хочет сделать. В этом режиме цвет экрана меняется на тон сепии действовать как визуальный сигнал. При использовании счетчик времени пули будет уменьшаться до тех пор, пока он не станет пустым или игрок не отключит режим времени пули. Счетчик со временем будет увеличиваться, когда он не используется, и его можно быстро пополнить, убивая врагов. Чтобы имитировать эффект времени пули, Макс может также выполнить маневр «выстрел-уклонение». Когда маневр выполняется, Макс прыгает в направлении, указанном игроком, и хотя время пули активируется, пока Макс находится в воздухе, это не приведет к истощению счетчика времени пули. Боевая система улучшена для Макс Пейн 2; игрок может вооружить Макса дополнительным оружием, таким как граната или коктейль Молотова, а когда рядом с врагом, Макс может пистолетный кнут их. Спутники ИИ могут иногда приходить на помощь Максу, хотя их смерть не влияет на игровой процесс или сюжет.[4]
участок
Два года спустя события первой игры Макс был восстановлен на своей старой работе в качестве детектива полиции Нью-Йорка. Макс призван расследовать перестрелку на складе, принадлежащем старому соратнику Макса Владимиру Лему, и обнаруживает, что на это место напала группа киллеров по имени Уборщики. Он неожиданно встречает Мону Сакс, которая считалась мертвой в конце предыдущей игры. Макс направляется в ресторан, принадлежащий Лему, и спасает его от старого врага Винни Гогнитти; Лем утверждает, что Гогнитти пытается монополизировать торговлю оружием на черном рынке и видит в Лема угрозу. Уклонившись от нападения Уборщиков в своей квартире, Макс выслеживает Мону до заброшенного дома похорон и узнает, что Уборщики преследуют всех, кто знает о скрытном Внутреннем Круге. При попытке отследить контакт, Мона арестована из-за ее преступлений и доставлена в полицейский участок, несмотря на протесты Макса.
Находясь на станции, Макс подслушивает, как его новая напарница Валери Винтерсон разговаривает по телефону о Моне. На станцию нападают Уборщики, которые ищут Мону. Мона вырывается из своей камеры, и, отбившись от Уборщиков, Макс и Мона начинают выслеживать людей, ответственных за нападение. Их поиск приводит их к строительной площадке, где он и Мона защищаются от уборщиков. После того, как их враги уходят, появляется Винтерсон и держит Мону под прицелом. Мона утверждает, что Винтерсон хочет убить ее, в то время как Винтерсон утверждает, что она просто пытается арестовать бегущего беглеца. После нескольких минут размышлений Макс смертельно стреляет в Винтерсона, позволяя Моне сбежать. Перед смертью Винтерсон стреляет в Макса и госпитализирует его.[5]
Уборщики совершают набег на здание больницы в поисках Макса, но Максу удается выбраться. Он посещает сенатора Альфреда Водена, лидера Внутреннего Круга, который показывает, что Уборщики работают на Лема; Лем хочет установить контроль над преступным подпольем и Внутренним кругом, убив Гогнитти и Водена. Макс совершает набег на ресторан Лема, убивая нескольких его приспешников, и обнаруживает, что Уинтерсон была любовницей Лема. Он мчится к убежищу Гогнитти, чтобы спасти его от Лема, и двое бегут в похоронный дом Моны, надеясь, что она сможет им помочь, но Лем устраивает им засаду. Он показывает, что Мона - наемник для Водена, которому приказано убить Лема и Макса. Лем убивает Гогнитти, стреляет в Макса и оставляет его умирать. Мона спасает Макса, и вместе они идут в особняк Водена, чтобы спасти его от Лема.[5]
В особняке Мона сбивает Макса с ног, пытаясь выполнить ее приказ убить его, но обнаруживает, что ее чувства к нему не позволяют ей сделать это. Лем стреляет в Мону, понимая, что она не убьет Макса. Воден противостоит Лему, который застреливает его в последовавшей борьбе. Макс и Лем дерутся, пока вокруг них горит особняк. В конце концов, Лема убивают, и Макс возвращается к Моне, когда прибывает полиция, и она умирает у него на руках.[5] В альтернативном финале, доступном на высшей сложности, Мона выживает после ранения, и они целуются.
Разработка
5 декабря 2001 года Take-Two Interactive выпустила пресс-релиз, в котором объявила о приобретении Макс Пэйн франшиза от Remedy Entertainment и 3D Realms за 10 миллионов долларов США наличными и 970 000 обыкновенных акций, а также планы по выпуску Макс Пейн 2.[6] 22 мая 2002 года Take-Two объявили, что согласились выплатить до 8 миллионов долларов в качестве поощрительных выплат компаниям 3D Realms и Remedy Entertainment за разработку Макс Пейн 2.[7][8] 3 сентября 2003 года Take-Two официально объявила дату выхода игры 15 октября 2003 года.[9]
Первоначально смоделирован в Макс Пэйн после автора игры Сэм Лейк, Внешность Макса была переделана по образцу профессионального актера. Тимоти Гиббс за Макс Пейн 2;[10] Джеймс МакКэффри вернулся как голос Макса.[11] Сюжет игры написал Лейк, который решил написать ее как фильм-нуар любовная история, поскольку он чувствовал, что она больше всего подходит к личности Макса. Лейк надеялась, что эта история откроет новые горизонты, отметив: «По крайней мере, это шаг в правильном направлении. Мне не хотелось бы ничего лучше, чем видеть новые и неожиданные темы, чтобы найти путь к играм и историям, рассказываемым в играх».[12] Лейк отметила, что основные, архетипические элементы нуарного кино, присутствующие во многих классических фильмах этого жанра, «могут иметь большое значение» при рассказе истории, и привел примеры, в том числе враждебный, охваченный преступностью город; история, действие которой происходит поздно ночью во время проливного дождя; и циничный, крутой детектив, которому не повезло. Лейк подумывала написать продолжение к Макс Пэйн «собственное искусство».[12] Поскольку сеттинг и персонажи уже были определены, Лейк решила, что основной целью сиквела было «сохранить то, что было хорошо, и исправить то, что было не так хорошо» и развить историю в неожиданном направлении. Сценарий сиквела оказался в три раза длиннее, чем сценарий для Макс Пэйн. Лейк предсказал, что более сложная история добавит игре значение воспроизведения.[12]
История, иногда рассказываемая через диалоги в игре, продвигается вперед с помощью комический панели, которые играют во время кат-сцены. Разработчики сочли, что комические панели более эффективны и менее затратны в использовании в кат-сценах, чем полностью анимированные. кинематограф. Они также отметили, что комические панели вынуждали игрока интерпретировать каждую панель для себя, и «нюансы есть в голове читателя, [...] было бы намного сложнее достичь этого уровня с внутриигровыми или даже предварительно обработанными роликами. . "[10] Разработчикам также было проще реорганизовать панели комиксов, если во время разработки игры нужно было изменить сюжет.[10]
Макс Пейн 2 использует тот же игровой движок как тот, который используется в Макс Пэйн, но с несколькими существенными улучшениями.[13] Хотя игра поддерживает только DirectX 8.1, графика в Макс Пейн 2 имитировать созданные DirectX 9, оптимально используя такие эффекты, как отражение, преломление, шейдеры, и привидение. Разработчики рассмотрели одну конкретную сцену, в которой хорошо используются эффекты: когда Макс осознанные сны, экран выглядит нечетким и не в фокусе. С Макс Пэйн, то многоугольник count (количество полигонов, отображаемых за Рамка ) был увеличен, что сглаживает края моделей персонажей.[14] Вдобавок у символов гораздо больший диапазон выражений. Раньше для Макса было доступно только одно выражение; в Макс Пейн 2, он часто ухмыляется и двигает бровями, реагируя на различные сценарии.[15]
В игре используется Havok физический движок, который разработчики выбрали, потому что это было «лучшее решение для наших нужд».[16] Они обнаружили, что специальный физический движок был жизненно необходим для создания боевых сцен Макса, которые Макс Пэйн был известен «повышенным реализмом и драматическим, похожим на кино действием».[16] Физический движок сделал несколько ситуаций более реалистичными. Например, в бою игрок может укрыться за ящиками; однако, когда вражеские пули попадают в ящики, они опрокидываются, и в этом случае игроку нужно будет найти другой подходящий объект для укрытия. Когда враг прячется за перегородкой стены, игрок может бросить рядом с ним гранату, чтобы укрытие пролетело по воздуху, сделав врага незащищенным.[16] Двигатель Havok был изменен для создания оружия, бомб и Коктейли молотова действуют более естественно, а звук был обновлен, чтобы они звучали более реалистично. Новый физический движок допускал определенные действия, которые не могли произойти в Макс Пэйн; ящики можно перемещать и следовать законам гравитации, а взрывы заставляют вражеские тела реалистично падать.[14]
В время пули режим, который Макс Пэйн был известен был улучшен; разработчики назвали ее «версией 2.0».[14] Режим, который позволяет Максу двигаться в замедленном темпе, чтобы легче реагировать и убивать врагов, был улучшен, чтобы дать Максу возможность пополнить часть шкалы времени пули, а также еще больше замедлить время прохождения по мере того, как Макс движется дальше. «в зону» с каждым последующим убийством. Это было сделано, чтобы побудить игроков агрессивно погрузиться в опасные ситуации, а не приседать на безопасном расстоянии и ждать, пока к ним подойдут враги. Также была представлена новая анимация перезарядки, которая, когда Макс перезаряжается в режиме Bullet Time, позволяет ему уклоняться, чтобы избежать пуль, вращаться, чтобы осмотреть боевую ситуацию, и ненадолго остановиться, чтобы дать игроку возможность подумать о стратегии.[17] Инструменты разработки были доступны для Макс Пейн 2 Rockstar Games и Remedy Entertainment чтобы позволить игрокам создавать модификации для игры. Модификации могут выполнять несколько функций, таких как возможность добавлять новое оружие, навыки, перспективы, окружение и персонажей.[18]
Музыкальные композиторы Кярцы Хатакка и Киммо Каджасто вернулся, чтобы написать саундтрек к игре. Здесь представлены виолончельные выступления Апокалиптика член Пертту Кивилааксо. В финальных титрах игры есть песня "Поздно прощай "группой Поэты осени, стихи которого основаны на стихотворении Сэма Лейка. Это был их первый Один и достигла 14 места на Финская таблица одиночных игр[19] а также №1 на Топ-30 Radio Suomipop Диаграмма.[20] На него много раз ссылаются в игре, обычно персонажи поют или напевают его.
Релиз
Макс Пейн 2 был выпущен Rockstar Games за Майкрософт Виндоус 15 октября 2003 г.,[21] за Xbox 25 ноября 2003 г.,[22] за PlayStation 2 2 декабря 2003 г.,[23] за Пар 4 января 2008 г.,[24] и как Xbox оригинал 24 апреля 2009 г.[25]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Макс Пейн 2 был встречен критиками. Похвала была сосредоточена на его действии и истории, тогда как критика была направлена на его длину, которую сочли короткой.
Стив Полак из Австралии Дейли Телеграф, кому понравился первый Макс Пэйн игра, тоже хвалили Макс Пейн 2, назвав ее «выдающейся» игрой, которая «сохраняет ощущение атмосферы и захватывающего боевого действия, которое было так захватывающе в первом выпуске». Он похвалил игру за лучшую производственную ценность по сравнению с первой игрой, включая ее более отточенный сюжет, больше профессиональных сценариев, а также лучшую игру и графику. Сложность персонажа Макса приветствовала Полак, который обнаружил, что в играх часто создаются упрощенные герои.[31] В Sydney Morning Herald's Дэн Туз описал игру как «жестокую, но красивую игру с огнем».[32]
Джон Минифи из The New Zealand Herald оценили сюжет игры, назвав ее «увлекательно мрачным шутером от третьего лица с хорошо проработанной сюжетной линией в стиле нуар». В частности, Minifie похвалил Remedy за то, что он считал успешным портированием игры на консоли, особенно для Xbox, отметив, что версия имеет визуальные эффекты, похожие на те, что на ПК. Однако он обнаружил, что перенос для PlayStation 2 был всего лишь «хорошей работой», что привело к качеству, которое «было гораздо менее приятным для глаз», и заявил, что он уступает более мощным платформам.[30] В Sunday Times's Стивен Пул заметил, что Макс Пейн 2 делает «то же самое [вещи, что и первая игра], только лучше». Он обнаружил, что враги убедительно реагируют на урон, полученный от пуль, благодаря физическому движку. В конечном итоге, однако, Пул охарактеризовал игру как «занимательную, но не потрясающую».[33]
The Toronto Sun's Стив Тилли, считавший, что Remedy проделала "убийственную работу" над Макс Пейн 2, чувствовал, что компания сохранила то, что было замечательно в предыдущей игре, «в то время как все остальное было доработано, переработано и улучшено». Он был поклонником Bullet Time из первой игры, и поэтому был рад увидеть ее возвращение в сиквеле с «еще более впечатляющими» визуальными эффектами. Тилли обнаружил, что «реалистичный физический движок» игры был лучшим ее аспектом, и отметил, что во время игры он бросил гранату через комнату, что привело к взрыву, в результате которого враги полетели по воздуху реалистично. Кроме того, Тилли похвалил Remedy за то, что он выслушал жалобы фанатов и решил проблемы из предыдущей игры, включая улучшенные последовательности снов в Макс Пейн 2. Однако он был разочарован общей линейностью игры и отметил, что игрокам, которым не интересны темы нуар, они не понравятся. Макс Пейн 2. В заключение Тилли отметил, что в игре «достаточно лоска, кинематографического чутья и откровенного беспредела, чтобы взволновать тех, кто любит их сопрано. Джон Ву и прикосновение Фрэнк Миллер."[29]
Действия игры получили высокую оценку нескольких обозревателей. GameZone назвала его кинематографичным и насыщенным действием, отметив, что финальная сцена достойна большого экрана.[27] Точно так же GameSpy описал действие как «выброс адреналина» и посчитал его сопоставимым с тем, что было в кино.[11] Историю аплодировали и критиковали. Том Макнамара из IGN любил играть в сеттинге нуар и считал, что это добавляет драматической глубины истории Макса и Моны: «Каким-то образом [делая] происходящее более важным и интересным. Сносить хаос - это хорошо, но также здорово иметь любовь интерес все усложняет, и Мона Сакс определенно справится с этой задачей ». Однако его оттолкнули некоторые «грубые» диалоги.[28] В отличие, 1UP.com процитировал финального босса как финал, который неадекватно завершил в остальном отличную игру,[1] и Sunday Times' Пул назвал рассказ «остроумным».[33] Макс Пейн 2'Его длина разочаровала критиков, включая GameSpot и IGN, которые жаловались на этот рассказ.[26][28] Toose of the Sydney Morning Herald также критически относился к короткому опыту одиночной игры, но обнаружил, что более высокие уровни сложности и специальные режимы «выживания» помогли улучшить качество воспроизведения игры.[32]
Награды
Макс Пейн 2 был удостоен нескольких отраслевых наград, в том числе за выдающееся художественное руководство на Награды Golden Satellite 2004,[34] Премия "Выбор редакции" от GamePro, IGN, GameSpy, и GameSpot, и Игра месяца от Информер игры.[35]
Продажи
Несмотря на положительный прием, Макс Пейн 2 плохо продавалась, ведущая материнская компания Rockstar Games Take-Two Interactive процитировать "продолжающиеся неутешительные продажи Max Payne 2: Падение Макса Пейна"как одна из причин прогнозируемых продаж компании на 2004 год.[36]
Смотрите также
Примечания
- ^ Портировано на Xbox и PlayStation 2 компанией Rockstar Вена.
- ^ Используется версиями Xbox и PlayStation 2.
Рекомендации
- ^ а б c Персонал 1UP. «Max Payne 2: Падение Макса Пейна (ПК)». 1UP. Архивировано из оригинал 24 мая 2011 г.. Получено 19 декабря 2008.
- ^ Max Payne 2 инструкция по эксплуатации. Rockstar Games. 15 октября 2003 г.
- ^ «Max Payne 2: Падение Макса Пейна (ПК)». GameZone. 15 октября 2003 г. Архивировано с оригинал 25 декабря 2008 г.. Получено 19 декабря 2008.
- ^ а б Рид, Кристан (20 октября 2003 г.). «Max Payne 2: The Fall Of Max Payne Review». Eurogamer. Получено 19 декабря 2008.
- ^ а б c «Руководство по игре Max Payne 2». GameSpot. Получено 19 декабря 2008.
- ^ «Take-Two Interactive Software, Inc. объявляет, что Max Payne 2 находится в разработке». Take-Two Interactive. 5 декабря 2001 г.. Получено 31 января 2009.
- ^ «Take-Two Interactive Software, Inc. объявляет, что Max Payne 2 находится в разработке». 3D Realms. 22 мая 2002 г.. Получено 5 февраля 2009.
- ^ Уокер, Трей (6 июня 2002 г.). "Max Payne 2 стоит 8 миллионов долларов?". GameSpot. Получено 21 декабря 2008.
- ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. сообщает о рекордных финансовых результатах за третий квартал 2003 финансового года". Take-Two Interactive. 3 сентября 2003 г.. Получено 5 февраля 2009.
- ^ а б c "Создание Макса Пейна". Край. 2 ноября 2008 г.. Получено 22 декабря 2008.[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ а б c Косак, Дэйв (20 октября 2003 г.). «Max Payne 2: Падение Макса Пейна (ПК)». GameSpy. Получено 19 декабря 2008.
- ^ а б c "Боль Макса". IGN. 19 сентября 2003 г.. Получено 22 декабря 2008.
- ^ «Макс Пейн 2: Падение Макса Пейна». MobyGames. Получено 21 декабря 2008.
- ^ а б c Абазович, Фуад (2 ноября 2003 г.). «Max Payne 2 обладает великолепной графикой». Спрашивающий. Получено 21 декабря 2008.
- ^ Баттс, Стив (13 августа 2003 г.). «Макс Пейн 2: Падение Макса Пейна». IGN. Получено 21 декабря 2008.
- ^ а б c «Max Payne 2: вопросы и ответы, эксклюзивные СМИ». GameSpot. 19 сентября 2003 г.. Получено 21 декабря 2008.
- ^ Баттс, Стив (7 октября 2003 г.). «Макс Пейн 2: Падение Макса Пейна». IGN. Получено 22 декабря 2008.
- ^ "Информация о моде Max Payne 2". Rockstar Games. Архивировано из оригинал 30 апреля 2009 г.. Получено 21 декабря 2008.
- ^ "ПОЭТЫ ПАДЕНИЯ - ПОЗДНЕЕ ПРОЩАНИЕ (ПЕСНЯ)". www.finnishcharts.com. Получено 20 января 2018.
- ^ "Late Goodbye - хит номер 1". poetsofthefall.com. 8 мая 2004 г. Архивировано с оригинал 7 октября 2007 г.. Получено 20 января 2018.
- ^ а б "Max Payne 2: The Fall of Max Payne для ПК. Обзоры". Metacritic. Получено 17 декабря 2008.
- ^ а б «Max Payne 2: Падение Max Payne для Xbox». Metacritic. Получено 17 декабря 2008.
- ^ а б "Обзоры Max Payne 2: The Fall of Max Payne для PlayStation 2". Metacritic. Получено 17 декабря 2008.
- ^ «Rockstar Games». Пар. Получено 19 декабря 2008.
- ^ «Max Payne - это оригинал Xbox». Xbox. Microsoft. 24 апреля 2009 г. Архивировано с оригинал 30 апреля 2009 г.. Получено 30 апреля 2009.
- ^ а б Касавин, Грег (16 октября 2003 г.). "Max Payne 2: Падение Max Payne Review". GameSpot. Получено 19 декабря 2008.
- ^ а б «Max Payne 2: Падение Макса Пейна (Xbox)». GameZone. 25 ноября 2003 г. Архивировано с оригинал 7 декабря 2008 г.. Получено 19 декабря 2008.
- ^ а б c «Обзор Max Payne 2». IGN. 16 октября 2003 г.. Получено 19 декабря 2008.
- ^ а б Тилли, Стив (26 октября 2003 г.). «Продолжение Пэйна имеет выдержку и полировку». The Toronto Sun. п. S12.
- ^ а б Минифи, Джон (22 января 2004 г.). «Max Payne 2 (PS2 / Xbox)». The New Zealand Herald.
- ^ а б Полак, Стив (8 января 2004 г.). «Макс вернулся, и веселье идет прямо в цель». Дейли Телеграф. п. Т18.
- ^ а б c Туза, Дэн (13 декабря 2003 г.). «Все пушки горят». Sydney Morning Herald. п. 22.
- ^ а б c Пул, Стивен (18 января 2004 г.). «Макс Пейн 2: Падение Макса Пейна». Sunday Times.
- ^ "Восьмая ежегодная премия SATELLITE 2004 г.". Международная Академия Прессы. Архивировано из оригинал 18 декабря 2008 г.. Получено 19 декабря 2008.
- ^ «Награды Max Payne 2». Rockstar Games. Получено 19 декабря 2008.
- ^ Фельдман, Курт (2 февраля 2004 г.). «Take-Two корректирует финансовые показатели на юг, винит в плохих результатах Макса Пейна». GameSpot. Получено 19 декабря 2008.