Родной мир: пустыни Харак - Homeworld: Deserts of Kharak
Родной мир: пустыни Харак | |
---|---|
Разработчики) | Blackbird Interactive |
Издатель (ы) | Программное обеспечение коробки передач |
Композитор (ы) | Пол Рускай |
Двигатель | Единство[1] |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус OS X |
Релиз | 20 января 2016 г. |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Родной мир: пустыни Харак это стратегия в реальном времени видео игра разработан Blackbird Interactive и опубликовано Программное обеспечение коробки передач. Игра вышла 20 января 2016 года.[2] и является приквел к космической стратегии в реальном времени 1999 года Родной мир.
Разработка
Программное обеспечение коробки передач купил интеллектуальная собственность права на Родной мир франшиза во время THQ Банкротство России в 2013 году.[3][4] После этого они объявили, что они переделка обе Родной мир и Родной мир 2 в высокое разрешение, выпущен Пар в феврале 2015 г. Коллекция Homeworld Remastered.[5]
После получения прав IP компания Gearbox предоставила разрешение на использование Родной мир IP для Blackbird Interactive, компания, созданная членами первоначального Родной мир в 2007 году. В то время Blackbird разрабатывала наземную RTS-игру под названием Фурнитура: кораблестроители, который впоследствии был переименован Родной мир: Кораблекрушители и анонсирован как приквел к Родной мир.[6] 16 декабря 2015 года игра была официально анонсирована как Родной мир: пустыни Харак.[2] В этот же день игра также стала доступна для предварительного заказа в Steam. Предварительные заказы Пустыни Харака также включены Коллекция Homeworld Remastered бесплатно, а те, кто уже владел Коллекция Homeworld Remastered получили скидку 20% на предварительный заказ Пустыни Харака.[7] В предзаказ также входила бесплатная копия интерактивного руководства по экспедиции, DLC сопутствующее приложение к игре, в котором подробно рассказывается об истории Kharak и его общества, экспедиции и ее целях, технических данных о транспортных средствах, используемых Коалицией и Gaalsien, а также закулисном взгляде на основание Blackbird и возможный прогресс из Фурнитура: кораблестроители к Пустыни Харака. Позже Blackbird возродит Судоразрушитель название и концепция космического симулятора Hardspace: Кораблекрушитель, выпуск запланирован на июнь 2020 года.[8] Пустыни Харака стал доступен для покупки в Steam вместе с саундтреком к игре от Пол Рускай (который также написал саундтреки ко всем предыдущим Родной мир games), в день запуска игры.[9][10][11]
15 марта 2016 года о пакете Soban Fleet Pack было объявлено Пустыни Харака's первый внутриигровой DLC, добавляющий Kiith Soban в качестве игровой фракции в режимах Skirmish и Multiplayer. Киит Собан - субфракция Северной коалиции, но с рядом уникальных отличий, включая их собственную версию транспортных средств Carrier, Battlecruiser, Baserunner и Railgun. Набор доступен с 22 марта 2016 года.[12] Второй пакет DLC представил фракцию Khaaneph, бесклановых мусорщиков из южных пустынь Карака, которые используют спасенную технологию Gaalsien. Набор флота Khaaneph был выпущен 26 апреля 2016 года.[13]
участок
Краткое содержание сюжета этого раздела может быть слишком длинный или слишком подробный.Апрель 2020) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Действие игры разворачивается на пустынной планете Харак, доме в изгнании кушанского (хийгаранского) народа, за 106 лет до событий Родной мир. Харак - умирающий мир, пустыня с каждым годом становится все больше, а кушанские кланы регулярно ведут войны друг с другом. Затем спутник обнаруживает объект в Большой полосатой пустыне, известный как объект Джарачи, или «первичную аномалию». Экспедиция была отправлена Коалицией Северных Киитидов, группой кушанских кланов из северного полярного региона Харак, но исчезла в пустыне четыре года назад; внутриигровая кампания сосредоточена вокруг второй экспедиции и ее главного научного сотрудника Рэйчел С'джет.[2][14]
Экспедиция Рэйчел вокруг наземного авианосца Kiith S'jet. Каписи, отправляется с базы Эпсилон в пустыне Каракиан. Однако вскоре после отбытия экспедиции Киит Гаалсиен (группа религиозных фанатиков, изгнанных из основного общества каракиан) нападает и разрушает ряд баз Коалиции, включая Эпсилон, и осаждает город Тиир, столицу планеты. Затем Gaalsien атакуют Каписи на базе S'jet, известной как Boneyard, а Каписи проходит финальное оснащение для операций в пустыне.[14] Командир Гаалсиен в маске по имени Хагаан заявляет, что использование Коалицией спутников и других космических технологий нарушает закон Великого Создателя, Саджуук, и Гаалсиен объявляют войну Коалиции. Спасаясь от могилы под прикрытием песчаной бури, Каписи ищет свой родственный корабль, авианосец Kiith Siidim Сакала, который также сбежал со своей базы после атаки Гаалсена.
В регионе, который называется Врата ада, экспедиция натыкается на место крушения ранее запущенного авианосца S'jet. Ифриит Наабалфлагман первой экспедиции четырьмя годами ранее; Старший брат Рахили, Джейкоб, был первым помощником авианосца, который извлек артефакт из обломков космического корабля под названием Калаш. Экспедиция направляется, чтобы спасти больше артефактов из Калаш, но подверглись атаке превосходящих сил Гаалсиена во главе с Хаганом с авианосца Ашока. Как только экспедиция вот-вот будет захвачена, Сакала и его эскорт прибывают с подкреплением, оттесняя войска Гаалсиена. В Сакала вытягивает Ашока в то время как Каписи атакует ресурсные операции Gaalsien, но авианосец Gaalsien меняет курс, чтобы атаковать Каписи и его сопровождение. Несмотря на защиту авианосца Gaalsien и ЭМИ-вооружение, силы Коалиции атакуют и уничтожают Ашока.
Подойдя к краю территории Гаалсиен, два авианосца штурмуют крепость Гаалсиен, снова используя Сакала отвести защитников базы, пока Каписи атакует операции с ресурсами. Получив доступ к базе данных Gaalsien, Рэйчел обнаруживает, что ее брат выжил в течение многих лет в заключении Gaalsien, и что Gaalsien верят, что Объект Jaraci является мифическим Хар-Тоба, «Первым городом» и источником кушанской цивилизации. Лидер Гаалсиен, К'Хад Саджук, считает, что станет правителем всего Карака, если войдет в храм Хар-Тоба. По пути экспедиция также обнаруживает несколько затонувших кораблей, которые в основном остались нетронутыми, несмотря на их возраст и условия в пустыне, и Рэйчел предполагает, что они на самом деле материализовались внутри твердой породы (ссылаясь на гиперпространственные способности судов ко времени Родной мир), будучи насильственно перехваченным силой, находящейся на территории объекта Джарачи. Пробираясь через узкий каньон в регион, который Гаалсиен называют «Странами грез», Каписи и Сакала атаковать и уничтожить два авианосца Gaalsien и пробиться к высокому плато, чтобы получить важные припасы через десантные воздушные десанты от их лидеров в Тиире.
Когда силы К'Хад Саджуука приближаются к основной аномалии, оружейный спутник открывает по ним огонь с орбиты; Рэйчел уходит, чтобы исследовать источник сигнала, запустившего спутник, так как Каписи удерживает свои позиции против вражеских сил на плато, чтобы обеспечить взлетно-посадочную полосу для десантников. Однако, как только силы Коалиции берут верх, силы Сиидим предают их, открывая огонь по грузовым десантным кораблям S'jet; Сиидим, давние враги Гаалсиен, заявляют, что только они имеют божественное происхождение и «очистят» пустыню, и что Хар-Тоба и ее секреты принадлежат им. Рэйчел обнаруживает, что сигнал, приведший в действие орбитальный спутник, исходил от авианосца Taiidan, который разбился о поверхность после развертывания оружия; Джейкоб сам использовал ретранслятор, чтобы запустить спутник, прежде чем умер от голода и облучения. Рэйчел сбегает с места крушения с транспондером и встречает Каписи, которая задействует и разрушает Сакала и его силы сопровождения.
После поражения сийдим Рэйчел отправляется в путь впереди экспедиции и обнаруживает, что Хар-Тоба на самом деле является древним звездолетом, окруженным древним городом, похороненным в песке. Экспедиция устанавливает сеть сканеров вокруг затонувшего корабля, чтобы лучше направить боевой спутник Тайидан на орбиту и столкнуться с К'Хад Саджуук, командующим уникальным флагманским авианосцем. Силы Коалиции уничтожают флагман Gaalsien в ожесточенной битве; поскольку его корабль сгорает во взрыве, К'Хад Саджук предупреждает, что Карак будет уничтожен огнем с неба (пророчески ссылаясь на события Родной мир) в результате действий Коалиции. В конце Рэйчел размышляет о том, что ее брат верил, что спасение их народа можно найти в пустыне, когда сцена разворачивается от Хар-Тоба к ночному небу и к будущему, которое ждет кушанов в грядущем веке.
Фракции
В отличие от предыдущих игр, в которых были две отдельные расы, все фракции в Пустыни Харака являются кушанскими, но внешне отличаются друг от друга и работают по-разному. Кампания сосредоточена вокруг Коалиции (фракция игрока) и Киит Гаалсин; две другие группы, Kiith Soban и Khaaneph, были добавлены в Пакеты DLC как игровые фракции (в дополнение к оригиналам) для режимов Skirmish и Multiplayer.
- Коалиция северных киитов
- Свободный союз кланов из северных полярных регионов Карака, базирующихся в столице планеты Тиире, которые были ответственны за космическую программу Карака и открытие объекта Джарачи. Вовлеченные кланы во многом основаны на конструкциях машин, которые они предоставляют экспедиционным силам; в их число входят S'jet (командирский авианосец, его производственные мощности и запущенные самолеты), Soban (бронированные боевые машины), Naabal (тяжелые боеприпасы и Baserunners), Manaan (легкие боевые машины) и Somtaaw (спасатели).[15] Коалиция широко использует колесные и гусеничные машины, тяжелую броню и развертываемые технологии, такие как портативные сканеры, турели и мины, развернутые на машинах Baserunner. Их тактика описывается разработчиками как похожая на греческую. фаланга и Холодная война -эра тактика техники, обе из которых требовали полной отдачи в бою.[16]
- Kiith Gaalsien
- Клан изменников, посвященный Саджууку, Великому Создателю, чья рука формирует то, что есть. В отличие от других религиозных кланов, Гаалсиэн проповедовал суровые наказания тех, кто нарушал закон Саджуука. За четыреста лет до событий в Пустыни ХаракаГаалсиен были объявлены вне закона после разрушения города Саджу-ка, в результате чего были убиты тысячи.[17] Хорошо приспособленные к проживанию в глубокой пустыне, Gaalsien используют технологию зависания для своих транспортных средств и полагаются на скорость и тактику наезда и бегство, в результате чего их машины менее бронированы, чем силы Коалиции. Гаалсиен также использует рельсотроны и самовосстанавливающиеся технологии, извлеченные из обломков в пустыне. Тактически они описываются как похожие на Монгольские орды, полагаясь на мобильность и прощупывая слабые места перед атакой, и современные Вооруженные силы США, используя передовые технологии для борьбы с противником, не совершая никаких действий.[18]
- Киит Собан
- Клан, принадлежащий коалиции, которая предоставила большую часть тяжелой военной техники для сил экспедиции. Известные как «Серое братство», Собани - это наемник киит сформировался из остатков клана, уничтоженного соперниками столетия назад, и в конечном итоге стал одним из самых устрашающих кланов воинов на Караке.[17] Их машины почти идентичны машинам большой Коалиции, за некоторыми заметными исключениями - Собани уделяют больше внимания рельсотронам, и их транспортные средства Carrier и Battlecruiser оснащены этим оружием, а не стандартными тяжелыми пушками.[12]
- Khaaneph
- Группа бесклановых мусорщиков из южных пустынь Карака, произошедших от выживших кланов, уничтоженных в Войнах Ереси между Киит Гаалсиен и Киит Сиидим, за сотни лет до этого. Пустыни Харака. «Каанеф» - это слово Gaalsien для «безбожный "; в то время как кланы Коалиции считаются последователями" ложных богов "из-за их упора на науку, а не на религию, хаанефы вообще ни во что не верят, за исключением собственного выживания. Они часто совершают набеги на поселения в пустыне и снабжают караваны, используя все до последнего. отходы ресурсов, которые они могут собрать - даже съедая трупы мертвых.[17] Они используют спасенную технологию Gaalsien (особенно в использовании судно на воздушной подушке ) в сочетании с тяжелой броней; Khaaneph Carrier также может повысить скорость не только для себя, но и для всех транспортных средств в определенном радиусе вокруг него. Они широко используют осадные орудия, ракеты и другие взрывные устройства.[13]
Дополнительная выгода
Пустыни Харака является побочным продуктом, поскольку он отличается от предыстории, включенной в оригинал Родной мир в виде Руководство Homeworld: исторический + технический брифинг буклет. Последний утверждает, что Киит Галсин самоуничтожился и был понижен до статуса мифа за столетия до открытия Хар-Тоба.[19] а кланы давно прекратили серьезные военные конфликты.[20]
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Родной мир: пустыни Харак получил "в целом положительные" отзывы критиков, получив 79/100 на Metacritic.[21]
Марк Стейнер из Хардкор геймер поставил игре 4 балла из 5, сказав: "Родной мир: пустыня Харак это доступная и хорошо сделанная стратегическая игра с выдающимися производственными ценностями и законным заявлением о том, что она является частью легендарной франшизы ».[23] Патрик Хэнкок из Деструктоид оценил игру на 7,5 из 10: «Кампания хорошо проведена как для ветеранов, так и для новичков, доказывая, что более десяти лет без Homeworld - это слишком долго».[22] IGN присудил ей 8,8 баллов из 10, назвав ее «глубокой, захватывающей, разнообразной стратегией в реальном времени со всеми необходимыми инструментами».[24] Зак Тернбулл из Унесенные победой оценил игру на 8 из 10 и сказал: «Хорошая, если не новаторская, тактическая стратегия в реальном времени с отличными сюжетными элементами. Не рассчитывайте воссоздать магию оригинального Homeworld 16 лет назад, и вы не будете разочарованы. ".[25]
Рекомендации
- ^ http://madewith.unity.com/stories/blackbirds-epic-road-trip
- ^ а б c Анонсирован Homeworld: Deserts of Kharak - IGN
- ^ Сливинский, Александр (22.04.2013). «Результаты аукциона THQ: Nordic Games забирает Darksiders, Red Faction; 505 Games обращается к жизни». Joystiq. AOL. Получено 2013-04-24.
- ^ http://www.gearboxsoftware.com/community/articles/1029/homeworld-acquisition-and-plans/
- ^ Гриффин МакЭлрой (26 января 2015 г.). "Homeworld Remastered Collection выйдет 25 февраля с оригинальными играми, многопользовательская бета-версия". Многоугольник. Получено 2015-01-26.
- ^ Уильямс, Майк (2013-09-02). "Gearbox не имеет" четкого пути "для IP Homeworld". gamesindustry.biz. Получено 2013-09-07.
- ^ Оформите предзаказ Homeworld: Deserts of Kharak в Steam
- ^ Мел, Энди (20 апреля 2020 г.). «Hardspace: Shipbreaker, игра об ужасах работы синих воротничков в космосе, выходит в июне». ПК-геймер. Получено 7 мая 2020.
- ^ Homeworld: Deserts of Kharak Expedition Guide - Gearbox Software
- ^ Руководство по экспедиции Deserts of Kharak в Steam
- ^ Homeworld: Deserts of Kharak - Саундтрек в Steam
- ^ а б Soban Fleet Pack в Steam
- ^ а б Khaaneph Fleet Pack в Steam
- ^ а б Посмотрите игровой процесс First Homeworld: Deserts of Kharak - IGN
- ^ Родной мир: пустыни Харак Руководство экспедиции, раздел 7.0: «Манифест транспортного средства»
- ^ Обзор фракции Coalition Deserts of Kharak - Blackbird Interactive
- ^ а б c Родной мир: пустыни Харак Путеводитель по экспедиции, Раздел 4.0: «Социальные системы Харакидов»
- ^ Фракция Гаалсиен - Blackbird Interactive
- ^ Руководство Homeworld: исторический + технический брифинг. Сьерра Развлечения. п. 24.
Военные экспедиции, чтобы раз и навсегда разыскать их, всегда терпели неудачу, и вокруг них выросла определенная мифология - как будто в умах современных Хираки есть мучительное подозрение, что единственный способ выжить Киит Гаалсин - это если они действительно обладал милостью Саджуука.
- ^ Руководство Homeworld: исторический + технический брифинг. Сьерра Развлечения. п. 2.
В 810 году, когда все фракции были истощены и падали от внутренней анархии, небольшой клан вышел из укрытия из поселения в Тиире. [~ snip ~] Через 20 лет Тиир стал новой столицей, и началась Эпоха Разума.
- ^ а б "Homeworld: Deserts of Kharak для ПК" Обзоры ". Metacritic. Получено 2016-01-24.
- ^ а б Патрик Хэнкок (20 января 2016). «Рецензия: Родной мир: Пустыни Харака». Деструктоид. Получено 2016-01-24.
- ^ а б Стейнер, Марк (22 января 2016 г.). «Рецензия: Родной мир: Пустыни Харака». Хардкор геймер. Получено 2016-01-24.
- ^ http://uk.ign.com/articles/2016/01/23/homeworld-deserts-of-kharak-review
- ^ «Обзор: Родной мир: Пустыни Характера». GoneWithTheWin. Получено 2016-02-01.