Borderlands (видеоигра) - Borderlands (video game)
Borderlands | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение коробки передач |
Издатель (ы) | 2K Игры |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Мэтью Армстронг |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Серии | Borderlands |
Двигатель | |
Платформа (и) | |
Релиз | PlayStation 3, Xbox 360Майкрософт ВиндоусOS X
|
Жанр (ы) | Ролевая игра, шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Borderlands 2009 год открытый мир ролевая игра шутер от первого лица видео игра. Это первая игра в Borderlands серии, разработан Программное обеспечение коробки передач, и опубликовано 2K Игры за PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Mac OS X и Щит Android TV.[5][6] Игра была выпущена во всем мире в октябре 2009 года.[1] с версией Mac OS X, выпущенной 3 декабря 2010 г. Feral Interactive.[7] Сюжет игры сосредоточен на группе из четырех «Охотников за Убежищами», которые отправляются на далекую планету Пандора в поисках «Убежища», которое, по слухам, содержит передовые технологии пришельцев и другие бесценные богатства. Охотники собирают воедино ключи, чтобы найти Убежище, сражаясь с дикой природой Пандоры, бандитами и преступниками, населяющими планету, в конечном итоге объединившись, чтобы помешать корпорации Атлас и ее частным лицам военизированный силы от достижения Убежища первыми.
В игре есть возможность исследовать игровой мир и выполнять как основные миссии, так и дополнительные побочные квесты, как в одиночном, так и в кооперативном онлайн-геймплее, причем последний предоставляет дополнительные возможности для дуэлей и соревновательных PVP-матчей в определенных областях. Особенности игрового процесса включают доступ к различному оружию и щитам, которые различаются по типу и характеристикам, оружию со специальными элементарными функциями, каждому игровому персонажу, имеющему отличительные типы классов и уникальные способности для боя, улучшаемые навыки и использование транспортных средств для двух человек. Сама игра визуализирована в мультяшном стиле, чтобы обеспечить более подробную информацию об оружии и окружающей среде, и была вдохновлена различными ролевыми играми того времени, такими как Ultima и Diablo.
Borderlands получил положительные отзывы после выпуска и к концу 2009 года было продано более двух миллионов единиц. Успех породил четыре DLC -Остров зомби доктора Неда в ноябре 2009 г., Бунт Безумного Мокси в декабре 2009 г., Секретный арсенал генерала Нокса в феврале 2010 г. и Новая революция роботов Claptrap в сентябре 2010 г. - и три последующих мероприятия, Borderlands 2 в сентябре 2012 г., Borderlands: Pre-Sequel (интерквел) в октябре 2014 года, и Borderlands 3 в сентябре 2019. A обновленный версия для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One - была выпущена 3 апреля 2019 г. и включает графические улучшения и улучшения игрового процесса. портированный из Borderlands 2.[8] Версия для Nintendo Switch был выпущен вместе с Borderlands 2 и Borderlands: Pre-Sequel в Легендарная коллекция Borderlands для выпуска в мае 2020 г.
Геймплей
Borderlands включает элементы построения персонажа, найденные в ролевые игры, ведущий разработчик Программное обеспечение коробки передач назвать игру "ролевой шутер ". В начале игры игроки выбирают одного из четырех персонажей, каждый из которых обладает уникальными специальными навыками и навыками обращения с определенным оружием.[9] С этого момента игроки выполняют миссии, назначенные через неигровые персонажи или с досок наград, каждая из которых обычно награждает игрока очки опыта, деньги, а иногда и награда.[9] Игроки зарабатывают опыт, убивая врагов, как людей, так и нечеловеческих, и выполняя игровые задачи (например, совершая определенное количество убийств с использованием определенного типа оружия). По мере того, как они получают уровни в результате роста опыта, игроки могут распределять очки навыков в дереве навыков, которое включает три различные специализации основного персонажа; например, Мардохей может специализироваться на снайперский, стрельба с револьверы, или использовать своего питомца Кровокрыла для помощи в убийствах и повышении здоровья. Игроки могут распределять очки между любой из специализаций, а также могут потратить небольшое количество игровых денег на перераспределение своих очков навыков.
Игроки начинают игру с возможностью экипировать два оружия, но позже получают до четырех слотов для оружия, а также слоты для энергетического щита, модификации гранаты и модификации класса. Собранные предметы можно продать обратно у продавцов за деньги, которые затем можно потратить на покупку лучших предметов. Одна из ключевых особенностей Borderlands - это случайно сгенерированное оружие и предметы, созданные либо в виде брошенного врагами, либо в сундуках для хранения в игре, либо на земле, либо в качестве награды за квест. В игре используется "Процедурный Система создания контента »для создания этого оружия и предметов, которые могут изменять их огневую мощь, скорострельность и точность, добавлять стихийные эффекты, такие как возможность поджечь врагов или покрыть их горящей кислотой, а в редких случаях другие особые бонусы, такие как восстановление боеприпасов игрока.[10] Цветовая шкала используется для обозначения редкости оружия или предмета. Было подсчитано, что случайная система могла генерировать более 17 миллионов вариантов оружия, но на самом деле дала лишь немногим более 3,500,000.[11][12] Процедурная система также используется для создания характеристик случайных врагов, с которыми может столкнуться игрок. Это позволяет врагам одного и того же вида иметь самые разные атаки: например, разновидности «пауков» в игре могут прыгать и прыгать на лица игроков, в то время как другой вариант может свертываться в шар и атаковать людей, в зависимости от на генераторе контента.[13]
В бою игрок может получить урон, если его щит истощен, что влияет на его здоровье. Если они теряют все свое здоровье, они должны либо подождать, пока их оживит другой игрок, либо попытаться убить врага, чтобы достичь «второго дыхания», либо иным образом будут восстановлены обратно на последней станции «New-U», которую они прошли. теряя при этом «соответствующий» процент своих денег. Игроки быстро получают доступ к двухместным транспортным средствам и могут участвовать в транспортных боях с другими врагами. В конце концов, игроку доступна система быстрых транзитных точек между игровым миром; до тех пор игроки должны ходить или ездить между локациями, чтобы передвигаться.
В игру можно играть в одиночку, но также поддерживается совместная игра для двух игроков через разделенный экран (на консолях) и до четырех игроков, играющих совместно онлайн или более. LAN. Игра отслеживает прогресс ведущего игрока, награждая других активных игроков за выполнение квестов для своих персонажей. Если другие игроки выполняют те же квесты в своей кампании, выполненные квесты остаются такими же в их кампании, как и у хозяина. Когда присутствует больше игроков, игра изменяет статистику созданных врагов, балансируя игру из-за большего количества игроков. Игроки могут принять участие в дуэлях один на один в любой точке игрового мира,[14] или могут посещать арены в игровом мире, чтобы участвовать в открытых сражениях, сражениях 2 на 2 или 3 на 1 с другими игроками.[15] Используется исходное название, поставляемое для Windows. GameSpy серверы для многопользовательских режимов; в результате закрытия GameSpy в 2013 году 2K Games исправили игру и переместили серверы на Пар, а также предоставление Steam-версий игры для тех, кто приобрел игру через розничные каналы.[16]
участок
Параметр
Borderlands Действие происходит в далеком будущем, в 2864 году нашей эры, в то время, когда различные мегакорпорации стремятся получить контроль над различными планетами, чтобы колонизировать и добывать свои минеральные богатства и ресурсы. Перед игровыми событиями Atlas Corporation, одна из крупнейших мегакорпораций, обнаружила древнее Убежище пришельцев, наполненное передовыми технологиями оружия, что позволило им быстро обогнать своих конкурентов. Обнаружив аналогичные руины той же инопланетной архитектуры на планете Пандора, Атлас стремился заселить планету в надежде найти больше инопланетных технологий, но был вынужден отказаться от своих планов из-за неспособности найти какую-либо инопланетную технологию на поверхности и быть неподготовленным. для опасной дикой природы, появляющейся во время их пребывания. После их отъезда корпорация Даля, другая мегакорпорация, колонизировала планету, чтобы обезопасить свои обширные месторождения полезных ископаемых, используя большое количество заключенных для добычи полезных ископаемых, одновременно инициировав свои собственные поиски Убежища.
Усилия их исследовательской группы по поиску Убежища возглавляла Патрисия Таннис, уважаемый ксеноархеолог. Несмотря на то, что Таннис потеряла всех своих коллег из-за дикой природы планеты и частично сошла с ума, она нашла доказательства того, что Убежище действительно существует на Пандоре. Ее новости были перехвачены Атласом, который послал свои частные военные силы, Багровое Копье, чтобы похитить Таннис и получить от нее местонахождение Убежища. Столкнувшись с их вторжением, Даль покинул планету, взяв с собой только богатых колонистов, а оставшееся население оставило копаться, чтобы зарабатывать себе на жизнь среди бесплодных пустошей и промышленных свалок по всей планете. Что еще хуже, заключенным разрешили выйти на свободу, что привело к формированию бандитов, терроризирующих местное население. Несмотря на обстоятельства, Убежище и его награды превратились в легенду, которая привлекает на планету наемных «Охотников за Убежищами».
Символы
В игре есть четыре игровых персонажа, из которых игроки могут выбирать: Брик - крупный, могущественный человек, который действует как Берсерк; Лилит - женщина с мощными инопланетными способностями, действующая как Сирена; Мордехай - опытный стрелок с птичьим компаньоном по имени Кровокрыл, действующий как Охотник; и Роланд - бывший член Алого копья, действующий как солдат. Класс каждого персонажа определяет стиль оружия, на котором они специализируются, а также уникальные навыки, которые они могут использовать - Кирпич может войти в состояние ярости для увеличения силы ближнего боя и короткого периода восстановления здоровья; Лилит может становиться невидимой для врагов, двигаться в этом состоянии намного быстрее и способна производить шоковые взрывы при входе в это состояние и выходе из него; Мардохей может призывать своего товарища атаковать врагов в его прицел; Роланд может использовать автоматическую турель, чтобы сражаться с врагами и обеспечивать дополнительное укрытие.
История
Borderlands начинается через некоторое время после того, как Dahl Corporation оставила планету Пандора. Четыре Охотника за Убежищами (Брик, Лилит, Мордехай и Роланд) прибывают на поиски легендарного Убежища. Обнаружив город Файрестоун, Охотники за Убежищем начинают получать психические инструкции от таинственной женщины, известной как «Ангел-Хранитель». Охотники за Убежищами встречают робота CL4P-TP или "Claptrap" и доктора по имени Зед, которые помогают им завоевать репутацию, убив нескольких лидеров бандитов, что в конечном итоге приводит к сбору инопланетного артефакта, который является первой частью ключа, который необходимо открыть. хранилище. Это побуждает Патрицию Таннис, бывшего археолога Даля, все еще проживающего на планете, связаться с Охотниками за Убежищами, раскрывая, что доступ к Убежищу можно получить только раз в 200 лет и что приближается время следующего открытия. Таннис также объясняет, что для завершения Ключа от Убежища необходимы еще три артефакта. Тем временем, комендант Стил из Багрового копья (хорошо оснащенная военная сила, возглавляемая корпорацией Атлас) угрожает объявить военное положение и требует Ключ к Убежищу.
Охотники за Убежищами захватывают вторую и третью части, следуя инструкциям Танниса, но последняя часть, предположительно находящаяся во владении лорда бандитов по имени Барон Флинт, оказывается не там, где ожидалось. Стил связывается с Охотниками за Убежищами, чтобы сообщить, что на самом деле их всего три, и что Таннис предал и ввел их в заблуждение. Затем Стил отключает сеть ECHO на планете, предотвращая дальнейшее общение с Ангелом-Хранителем и кем-либо еще. Охотники за Убежищами проникают в штаб Багрового Копья и находят Таннис в заточении. Она утверждает, что ее вынудили к предательству, и призывает Охотников за Убежищем перезапустить сеть ECHO и остановить Стила и Багрового Копья, прежде чем они достигнут Убежища. После восстановления сети Ангел-Хранитель направляет Охотников за Убежищами к местонахождению Стила. Во время последнего приближения к Убежищу Охотники за Убежищем сталкиваются с силами Алого Копья, уже вступившими в бой с инопланетными Стражами Убежища.
Охотники за Убежищем наконец прибывают в Убежище всего лишь на мгновение слишком поздно, чтобы остановить Стила от использования Ключа. Когда Убежище открывается, появляется гигантский монстр и уничтожает Стил и остальные ее войска. Ангел-хранитель объясняет, что это чудовище называется «Разрушитель» и было заключено в Убежище эридианцами, инопланетной расой, которая оставила после себя руины и создала Убежище, чтобы предотвратить разрушение вселенной, и что Стражи были размещены, чтобы никто не мог открыть его. Хотя Охотники за Убежищем убивают Разрушителя, Убежище снова запечатано еще на 200 лет. Выясняется, что Ангел-Хранитель передает свои сигналы через спутник Гиперион на орбите высоко над Пандорой. Игра заканчивается тем, что спутник посылает сигнал роботу Claptrap на планете, превращая его в «Межпланетного ниндзя-убийцу» (продолжение в сюжете DLC Новая революция роботов Claptrap).
Разработка
Коробка передач Рэнди Питчфорд сказал, что идея Borderlands был вдохновлен как заядлый ролевая игра (RPG) фанат, в том числе рогалики Такие как NetHack и ролевые игры типа Ultima и Diablo, и втягивается в шутеры от первого лица (FPS), над которыми он работал в начале своей карьеры, включая Duke Nukem 3D.[17] Он признал, что основные игровые циклы для обоих жанров находятся в разных временных масштабах; в то время как основной цикл для ролевой игры длинный с точки зрения повышения уровня персонажей, у стрелка есть гораздо более короткий цикл в перемещении и стрельбе, чтобы очистить новую область. Питчфорд считал, что эти две петли не являются взаимоисключающими из-за разных временных масштабов, и полагал, что из двух жанров может быть получен какой-то тип слияния, таким образом формируя основу Borderlands.[17] Питчфорд признал, что это может быть риск, но не побоялся пойти на это: в интервью 2017 года Питчфорд рассказал об этом отраслевом аналитике. Майкл Пахтер верил Borderlands обернулось провалом, так как игроки, которые хотели бы сыграть в ролевую игру или шутер, скорее всего, будут играть в игру, посвященную этому жанру, а не в гибрид. После Borderlands было продано более 30 миллионов копий, Пачтер признался Пичфорду в своей неправоте.[17]
У Gearbox не было повествования, определенного в начале разработки для Borderlands, но нужно было найти причину, по которой игрок чувствовал себя вознагражденным за убийство врагов и сбор у них добычи. По мере развития игры они пришли к мысли, что игрок должен стать «охотником за убежищами», чтобы грабить снаряжение и другие предметы было «в некотором роде добродетельным». Это привело к повествованию о Пандоре, поскольку акт открытия хранилища или ящика для получения потенциально катастрофических результатов сравнивался с мифологическим ящик Пандоры.[17]
Разработка игры началась примерно в 2005 году. Гало встречает Diablo".[18] В начальный период Питчфорд продавал своей команде идею гибрида FPS-RPG и в конечном итоге решил, что жанр FPS будет определяющим жанром для игры.[18] Изначально художественный стиль игры был более реалистичным, с визуальными идеями, частично вдохновленными Gears of War и Массовый эффект серии.[18] Команда расширилась и подготовилась к выпуску первой публичной презентации игры в сентябре 2007 года. Информер игры история обложки с трейлерами, которые будут показаны на E3 следующего года и других игровых конвенциях, построенных на модифицированном Unreal Engine 3.[18][9] Элементы, которые были запланированы во время этой обложки, но не вошли в финальную версию игры, включали процедурно сгенерированные «пещеры с добычей» и возможность нанимать наемников, не являющихся игровыми персонажами, для помощи в бою. Кроме того, в игре изначально было три охотника за Убежищами; Brick еще не был включен, поскольку Gearbox подумала, что в кооперативном режиме было бы интересно иметь двух или более игроков, играющих одними и теми же персонажами, но с постоянными улучшениями, которые игроки внесли в них.[19]
Внутренние группы, собранные для критического обзора проектов Gearbox, начали предупреждать команду, что на данном этапе, по их мнению, Borderlands стал намного ближе к недавнему Fallout 3 или же Ярость игры. Реалистичный вид, который придавал большей части визуальных эффектов коричневую приглушенную цветовую палитру, вступал в противоречие с некоторыми из наиболее фантастических элементов, которые они включали в тот момент, такими как необычайная высота прыжка и системы транспортных средств.[18] К этому моменту игра была завершена на 75%, и было целевое окно выпуска, которого они хотели достичь, поэтому отказ от основных элементов игры не был вариантом для студии. По словам главного креативного директора Брайана Мартела, они решили попробовать найти свой "фиолетовая корова ", какой-то визуальный элемент, который выделит игру и принесет ей прибыль. Мартель и небольшая команда потратили некоторое время в секрете на создание прототипа игры, используя художественный стиль, похожий на Cel затенение, опасаясь, что, если бы они сказали что-нибудь другим членам команды, это могло вызвать недовольство среди персонала.[18] Позже Питчфорд признал, что этот новый стиль не был полностью оригинальным для Gearbox и частично был вдохновлен Бен Хибон короткометражный фильм Охотники за кодом.[20] Хибон заявил, что, хотя Gearbox связалась с ним, чтобы, возможно, поработать над оформлением для Borderlands, из переговоров ничего не вышло.[21] Сам стиль выглядит как обложка комиксов с затенением cel, но визуализируется с использованием комбинации нарисованных вручную текстур с модификациями движка для выделения основных функций, создавая внешний вид комиксов.[22]
Когда новый стиль был представлен и Gearbox, и 2K Games, почти всем он понравился. Однако оригинальный арт-директор игры был настолько разочарован тем, что ее работа была отброшена, что она покинула компанию и индустрию видеоигр вместе.[18] Стиль был усовершенствован с помощью художника комиксов.[18] Большинство остальных элементов игры, таких как тип и разнообразие врагов, были сохранены как есть; Деревья умений, изначально наполненные более приземленными способностями, были повторно заполнены применениями, вдохновленными магическими системами из ролевых игр, такими как исцеляющие пули, охватывающие более экстремальные аспекты игры.[18] Для своевременного завершения игры были применены и другие ярлыки, такие как повторное использование систем из других игр Gearbox и корректировка повествования и настройки для упрощения конечного продукта, например, размещение луны Пандоры в фиксированном месте, чтобы они могли создавать драматические тени для разных уровней.[18]
Это изменение все же отложило их первоначально запланированный выпуск в 2008 году на 2009 год, а Gearbox продемонстрировала новый стиль к маю того же года.[23][24]
Маркетинг и выпуск
Розничные версии
Borderlands был выпущен в трех отдельных версиях:
- Стандартное издание включает диск с игрой и руководство по эксплуатации.
- Пакеты загружаемого в розницу контента, в которые входят первые два выпуска Borderlands Загружаемый контент: Остров зомби доктора Неда и Бунт Безумного Мокси был выпущен 23 февраля 2010 года в Северной Америке.[25]
- Первая игра года Edition, выпущенная 12 октября 2010 года в Северной Америке,[26] включены оригинал Borderlands игра, одноразовые ваучеры для всех четырех загружаемых пакетов контента и нарисованная вручную бонусная карта. Игроки, купившие это издание, получили доступ к клубу Duke Nukem Forever First Access Club, предоставляя им эксклюзивные предметы, в том числе ранний доступ к Duke Nukem Forever играбельное демо до того, как оно было публично выпущено.[27] Вторая версия Игры года включала все 4 DLC на втором диске на Xbox 360 и на том же диске на PlayStation 3.
Загружаемый контент
Остров зомби доктора Неда
Остров зомби доктора Неда это первая партия Загружаемый контент (DLC) для Borderlands и включает в себя новые квесты, предметы и врагов, включая WereSkags и различные зомби.[28] Сюжетная линия происходит в районе, известном как Бухта Якобса, небольшом городке, построенном корпорацией Якобс. Доктор Нед отвечал за сохранение жизни рабочих Якобс-Коув, но в конечном итоге превратил их в зомби. Основной сюжет вращается вокруг поиска предыдущих посетителей бухты Якобс и расследования самого доктора Неда после того, как корпорация Якобса стала подозревать его работу. Игровая область включает в себя большую открытую карту с несколькими дополнительными областями, ответвленными от основной зоны, включая темную заброшенную версию предыдущей области «Old Haven».[29] Эта часть была выпущена для версий Xbox 360 и PlayStation 3 24 ноября 2009 года, что было отмечено трейлером. Версия для ПК была выпущена через Steam с SecuROM 9 декабря 2009 г.[30]
Бунт Безумного Мокси
Бунт Безумного Мокси это вторая часть DLC для Borderlands. В нем есть три новые арены для беспорядков (Адская бурба, Овраг и Ангельские руины) и хранилище для предметов игроков. Сюжет DLC - это Мокси, безумная любовница, которая намеревается найти своего 4-го мужа, ведущего ее на арены в DLC. Игроки сражаются на аренах с несколькими врагами игры, включая боссов. За убийство врагов в боях на арене опыта не получают, но опыт можно получить, выполняя испытания или квесты на арене. Добавлены новые игровые режимы, такие как бой с низкой гравитацией, восстановление здоровья врага и бой без щита. Он был выпущен 29 декабря 2009 года для Xbox 360 и выпущен 7 января 2010 года для PlayStation 3 и ПК.[31]
Секретный арсенал генерала Нокса
Секретный арсенал генерала Нокса был неофициально объявлен 21 января 2010 года на официальных форумах Gearbox, опубликован дизайнером уровней Gearbox Джейсоном Рейссом, в котором говорилось, что набор увеличит максимальный уровень до 61 уровня и является «самым большим DLC, который мы сделали».[32] А твитнуть от креативного директора Gearbox Майк Нойманн 21 января 2010 года было заявлено, что в пакет также войдет «еще Скутер», который является персонажем игры.[33] За этим последовало официальное сообщение от Gearbox через Коробка передач 29 января 2010 года, подтверждая выпуск, увеличение максимального уровня, новое оружие и «жестокие, невиданные ранее враги в огромной новой среде с множеством совершенно новых миссий», согласно Gearbox, разработчику игры. Сюжет этого DLC вращается вокруг Афины, мошеннического агента Атласа, который самопровозглашается лучшим, женщины, которая устала от лжи Атласа, которая хочет поставить их на колени, и генерала Нокса (начальник Стила), человека с крайнее отвращение к своей работе до такой степени, что буквально ненавидит свою жизнь, которому поручено уничтожить Афину и главного героя (ов). По пути вы также сталкиваетесь с Мокси, который помогает игроку сразиться с Атласом (если вы помогаете ей сразить с бывшим мужем лицом к лицу), и Скутером, который показывает, что он связан с Мокси. Пакет DLC стал доступен 23 февраля для Xbox 360 и 25 февраля для PlayStation 3 и ПК.[34]
Новая революция роботов Claptrap
3 марта 2010 г. компания 2K официально объявила о выпуске четвертой части загружаемого контента, заявив, что они «продолжат поддерживать эту игру, добавляя дополнительный контент, а также наш подход к цифровому контенту для Borderlands дает [Take-Two] дорожную карту для других игр в будущем ".[35] 15 июля 2010 г. страница генерала Нокса в Твиттере была обновлена впервые за несколько месяцев, заявив, что он получил «новые заказы (отправленные из будущего)». 30 июля 2010 г. Рэнди Питчфорд, соучредитель Gearbox Software и нынешний Генеральный директор, объявленный в Твиттере по поводу контента: «У меня МНОГО вопросов о дополнительных DLC для Borderlands. Да, еще впереди! Т2 уже так сказал! Давай скоро поговорим :) "[36] 5 августа 2010 года на форумах Gearbox пользователь Legendrew разместил длинный список контента, который предположительно должен был быть включен в этот контент. Данные были собраны из файлов в обновлении 1.31 для ПК-версии Borderlands.[37]
11 августа 2010 г. компания «2К» подтвердила название контента, Новая революция роботов Claptrap, и его основная предпосылка.[38] В DLC есть 21 миссия (9 основных миссий и 12 побочных квестов), 2 новых очка навыков и шесть дополнительных слотов для рюкзака. Игра сосредоточена вокруг армии мошенников с промытыми мозгами Claptraps (во главе с CL4P-TP, Межпланетным ниндзя-убийцей, той же Claptrap, которую видно пораженной молнией сразу после финальных титров основной игры), которые планируют уничтожить человечество за жестокое обращение. вместе с армией знакомых врагов, преобразованных в стили Claptrap (например, Crab-Traps, Rakk-Traps и Skag-Traps). Многие старые актеры возвращаются вместе с новыми лицами. Также ожидались новые направления для быстрых путешествий, впервые за Borderlands DLC, но в итоге они не вошли.[39] 5 сентября 2010 года Питчфорд объявил на выставке Penny Arcade Expo, что дата выхода запланирована на 28 сентября 2010 года. Питчфорд также объявил о бесплатном патче, увеличивающем максимальный уровень на 8 для всех игроков (до максимального уровня 69, или 58 для тех, у кого нет Оружейная Нокса), независимо от того, было ли расширение было куплено.[40][41][42]
Игра года Enhanced Edition
В связи с объявлением Borderlands 3 в марте 2019 года Gearbox анонсировала Игра года Enhanced издание Borderlands Совместная разработка Blind Squirrel Games для PlayStation 4, Xbox One, и Windows (как бесплатный патч к существующей версии игры в Steam). В добавление к Разрешение 4K текстуры и HDR поддержка, расширенная версия портированный улучшения от Borderlands 2 - такие как замена дисплея компаса на миникарту, дополнительные параметры настройки персонажа и многопользовательский режим для четырех игроков с разделенным экраном на консоли, а также изменения в финальном сражении с боссом в игре.[43][44]
Порт Nintendo Switch
26 марта 2020 года Gearbox объявила, что первые три Borderlands игры будут выпущены для Nintendo Switch как часть Легендарная коллекция Borderlands 29 мая 2020 г.[45]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Borderlands получил положительные отзывы. Сайт агрегированных обзоров Metacritic отдал Xbox 360 версии 84/100,[47] PlayStation 3 версии 83/100,[46] и версия ПК 81/100.[48] В конце 2011 г. Borderlands был назван 35-м в списке 100 лучших современных видеоигр IGN.[62]
Джефф Герстманн из Гигантская бомба дал Borderlands 4 звезды из 5, назвал его успешным шутером от первого лица с добычей, "где много других Diablo вдохновленные играми с треском провалились », но критиковали« бумажную историю »и предсказуемый ИИ.[63] Чарльз Оньетт из IGN награжден Borderlands 8,8 / 10 и приз "Выбор редакции". Он отметил, что поклонникам ролевых игр понравится упрощенное управление предметами и поиск сокровищ, но раскритиковал отсутствие навыков персонажа. С «красивой графикой, проверенной и надежной механикой ролевой игры и надежным игровым процессом в стиле шутера от первого лица» Оньетт чувствовал, что игра была очень приятной.[59] Иван Таран из RPGLand дал ему оценку "отлично"[64] и игра получила награду «Игра года для Xbox 360» и заняла второе место в рейтинге «Игра года 2009», проиграв Души Демона.[65]
Продажи
В конце августа 2009 г. аналитик по дизайну и исследованиям в области электронных развлечений Джесси Дивнич сказал "Borderlands вполне может удивить рынок и потребителей, поскольку BioShock сделал в 2007 году ».[66] К декабрю 2009 года было продано более 2 миллионов копий игры, согласно данным Take-Two Interactive финансовый отчет.[67] К февралю 2010 года их число выросло до 3 миллионов.[68] К августу 2011 года по всему миру было продано 4,5 миллиона единиц игры.[69]
Коммерческого успеха игры было достаточно, чтобы превратить интеллектуальную собственность Borderlands в крупную игровую франшизу с многочисленными основными сиквелами и даже побочной игрой.
Сиквелы
Продолжение, Borderlands 2, было объявлено 2 августа 2011 года для платформ PlayStation 3, Xbox 360 и Windows. Игра также была разработана Gearbox Software и распространена Take-Two Interactive и была выпущена 18 сентября 2012 года. В игре много технических улучшений, и она следует за четырьмя новыми Охотниками за Убежищами (шесть с загружаемыми персонажами, добавленными позже) на Pandora, поскольку они боевой Красивый Джек и корпорация Hyperion.[70]
Рекомендации
- ^ а б c Торсен, Тор (22 июля 2009 г.). "Borderlands приземляется 20 октября". GameSpot. Архивировано из оригинал 13 июня 2011 г.. Получено 23 июля, 2009.
- ^ а б Хейнс, Джефф (22 сентября 2009 г.). "Borderlands немного задерживается". IGN. В архиве с оригинала 22 марта 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
- ^ «Версия Borderlands GOTY выйдет на Mac 3 декабря». В архиве из оригинала 22 ноября 2010 г.. Получено 18 ноября, 2010.
- ^ "Borderlands: Официальный трейлер игры года". В архиве с оригинала 29 марта 2019 г.. Получено 29 марта, 2019.
- ^ «Играйте в компьютерную игру Borderlands - SHIELD GAMES». ЩИТ. В архиве с оригинала 20 декабря 2017 г.. Получено 27 декабря, 2018.
- ^ «Предварительный просмотр: Borderlands». деструктоид. В архиве из оригинала 16 сентября 2015 г.. Получено 27 декабря, 2018.
- ^ «Feral Interactive: Borderlands: Game of the Year Edition». В архиве из оригинала 28 сентября 2011 г.. Получено 18 августа, 2011.
- ^ Маквертор, Майкл (28 марта 2019 г.). «Ремастер Borderlands выйдет на ПК, PS4 и Xbox One в апреле». Многоугольник. В архиве с оригинала 28 марта 2019 г.. Получено 28 марта, 2019.
- ^ а б c Ник Аренс (14 августа 2007 г.). «Сентябрьская обложка Game Informer раскрыла, что в сети тоже весело!». Информер игры. Архивировано из оригинал 26 августа 2007 г.. Получено 15 августа, 2007.
- ^ Дэн Кьяппини (27 июля 2009 г.). "Практические впечатления от Borderlands". GameSpot. В архиве с оригинала 2 августа 2009 г.. Получено 28 августа, 2009.
- ^ Fruhstick, Russ (28 июля 2009 г.). "'У Borderlands 3 166 880 различных видов оружия ». MTV Мультиплеер. Архивировано из оригинал 31 июля 2009 г.. Получено 4 августа, 2009.
- ^ "Рэнди Питчфорд о 17 миллионах ружей Borderlands". В архиве с оригинала 3 августа 2009 г.. Получено 18 октября, 2009.
- ^ Брекон, Ник (4 июня 2009 г.). «Впечатления от Borderlands E3: стиль и содержание». Shacknews. Получено 4 августа, 2009.
- ^ Бакленд, Джефф (6 декабря 2009 г.). «Превью с E3 09: Borderlands - бесплатные загрузки видеоигр, новости, обзоры, видео, патчи, демонстрации, скриншоты и многое другое на AtomicGamer». Atomicgamer.com. Архивировано из оригинал 16 июня 2009 г.. Получено 3 августа, 2012.
- ^ «Borderlands - GC 09: Интервью Рэнди Питчфорда». Игровые трейлеры. В архиве из оригинала 10 мая 2012 г.. Получено 3 августа, 2012.
- ^ Филлипс, Том (29 июля 2014 г.). «Многопользовательская игра Borderlands для ПК будет возвращена в онлайн через Steam». Eurogamer. В архиве из оригинала 29 июля 2014 г.. Получено 29 июля, 2014.
- ^ а б c d Уолден, Мэтью (25 января 2017 г.). «Рэнди Питчфорд из Gearbox Software рассказывает о Nintendo Switch,« Overwatch »и о бесстрашии». Glixel. В архиве с оригинала 25 января 2017 г.. Получено 25 января, 2017.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Тор Торсен. «За 11-часовым изменением стиля Borderlands». GameSpot. В архиве из оригинала 8 октября 2014 г.. Получено 13 октября, 2014.
- ^ Марчиафава, Джефф (7 сентября 2017 г.). «Посмотрите, как сильно изменилась Borderlands, прочитав нашу оригинальную обложку 2007 года». Информер игры. В архиве из оригинала 8 сентября 2017 г.. Получено 8 сентября, 2017.
- ^ "Разделенные при рождении: Borderlands и CodeHunters". Котаку. 8 января 2010 г. В архиве с оригинала 24 ноября 2012 г.. Получено 13 ноября, 2012.
- ^ "Фунт плоти". Собери свою партию. 12 ноября 2012 г. Архивировано с оригинал 15 ноября 2012 г.. Получено 13 ноября, 2012.
- ^ Стерлинг, Джим (16 апреля 2009 г.). «Borderlands объясняет, что это« на самом деле не цел-шейдинг »художественный стиль». Деструктоид. Получено 27 августа, 2019.
- ^ Сливинский, Александр (9 апреля 2009 г.). «Borderlands выбирает новый« довольно впечатляющий, даже шокирующий »художественный стиль (обновление)». Joystiq. Архивировано из оригинал 29 июня 2011 г.. Получено 2 ноября, 2010. Обратите внимание, что первоначальное название гласило: Borderlands выбирает арт-стиль cel Shaded
- ^ Сливинский, Александр (1 мая 2009 г.). «Куча изображений Borderlands, полностью не закрашенных целиком». Joystiq. Архивировано из оригинал 1 ноября 2009 г.. Получено 2 ноября, 2010.
- ^ «Borderlands DLC в розничной упаковке». Joystiq. Архивировано из оригинал 4 июня 2010 г.. Получено 18 ноября, 2010.
- ^ «Gearbox объявляет о выпуске игры года для Borderlands». Teamxbox. Архивировано из оригинал 3 сентября 2010 г.. Получено 31 августа, 2010.
- ^ «Купить Borderlands GOTY, получить раннюю демоверсию Duke Nukem». Игровая свобода. Архивировано из оригинал 17 октября 2010 г.. Получено 5 октября, 2010.
- ^ «Зомби вторгаются в Borderlands». IGN. 15 октября 2009 г. В архиве с оригинала 20 августа 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
- ^ «Анонсирован первый DLC для Borderlands». GameTrailers. В архиве с оригинала 19 октября 2009 г.. Получено 16 октября, 2009.
- ^ "Borderlands: Остров зомби доктора Неда в Steam". Store.steampowered.com. В архиве с оригинала 18 января 2012 г.. Получено 3 августа, 2012.
- ^ Оуэн Хорошо. «Неделя в играх: исправление Bayonetta». В архиве из оригинала 10 марта 2010 г.. Получено 27 февраля, 2010.
- ^ «Угадайте, что !! - Форумы по программному обеспечению коробки передач». Gbxforums.gearboxsoftware.com. 21 января 2010 г. Архивировано с оригинал 26 апреля 2012 г.. Получено 3 августа, 2012.
- ^ "Twitter / mikeyface: Тогда я тоже кое-что пропущу". Twitter. В архиве с оригинала 14 ноября 2013 г.. Получено 3 августа, 2012.
- ^ Джим Рейли (22 февраля 2010 г.). "Тайная оружейная генерала Нокса с ценой и датой". В архиве с оригинала 20 августа 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
- ^ Рейли, Джим (3 марта 2010 г.). «Take-Two подтверждает еще одно дополнение Borderlands». IGN. В архиве с оригинала 20 августа 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
- ^ "Рэнди Питчфорд (@DuvalMagic) в Твиттере". Twitter. В архиве из оригинала 1 сентября 2012 г.. Получено 3 августа, 2012.
- ^ "Форумы, посвященные дополнениям к патчам". Архивировано из оригинал 26 апреля 2012 г.
- ^ Элис О'Коннор. "Объявлено о новой робототехнической революции Borderlands DLC" Claptrap's New Robot Revolution ". В архиве с оригинала 14 августа 2010 г.. Получено 11 августа, 2010.
- ^ Крис Перейра. «Claptrap Revolution подтвержден как новое дополнение Borderlands». Архивировано из оригинал 23 сентября 2011 г.
- ^ Рейли, Джим (5 сентября 2010 г.). "Дополнение Borderlands Clap Trap выпущено, максимальный уровень увеличивается". IGN. Архивировано из оригинал 7 сентября 2010 г.. Получено 5 сентября, 2010.
- ^ Крис Перейра. "Borderlands получает бесплатное повышение максимального уровня". Архивировано из оригинал 22 июля 2012 г.
- ^ «Обновление 1.41 - Обновление 27 октября (ранее известное как 1.50) - Форумы по программному обеспечению Gearbox». Gbxforums.gearboxsoftware.com. Архивировано из оригинал 26 апреля 2012 г.. Получено 3 августа, 2012.
- ^ Маквертор, Майкл (28 марта 2019 г.). «Ремастер Borderlands выйдет на ПК, PS4 и Xbox One в апреле». Многоугольник. В архиве с оригинала 28 марта 2019 г.. Получено 28 марта, 2019.
- ^ Робертс, Сэмюэл (28 марта 2019 г.). «Borderlands: Game of the Year Edition - бесплатное обновление для существующих игроков на ПК». ПК-геймер. В архиве с оригинала 29 марта 2019 г.. Получено 29 марта, 2019.
- ^ Гартенберг, Хаим (26 марта 2020 г.). «Nintendo Switch получит порты BioShock, Borderlands, Burnout и многих других». Грани. Получено 27 марта, 2020.
- ^ а б «Обзоры Borderlands для PlayStation 3». Metacritic. В архиве с оригинала 18 августа 2010 г.. Получено 8 января, 2010.
- ^ а б «Обзоры Borderlands для Xbox 360». Metacritic. В архиве с оригинала 21 августа 2010 г.. Получено 7 ноября, 2009.
- ^ а б «Обзоры Borderlands для ПК». Metacritic. В архиве с оригинала от 20 августа 2010 г.. Получено 27 февраля, 2010.
- ^ "Borderlands: Game of the Year Edition для PlayStation 4 - обзоры". Metacritic. Получено 5 апреля, 2020.
- ^ "Borderlands: Game of the Year Edition для Xbox One. Обзоры". Metacritic. Получено 5 апреля, 2020.
- ^ "Borderlands". Информер игры. 19 октября 2009 г. В архиве с оригинала 23 октября 2009 г.. Получено 19 октября, 2009.
- ^ «Borderlands - GamePro». GamePro. Архивировано из оригинал 1 января 2010 г.. Получено 27 февраля, 2010.
- ^ «Обзор GameSpot Xbox 360». GameSpot. Архивировано из оригинал 18 марта 2009 г.
- ^ «Обзор GameSpot для ПК». GameSpot. Архивировано из оригинал 12 марта 2010 г.
- ^ «Обзор GameSpot PS3». GameSpot. Архивировано из оригинал 23 января 2013 г.
- ^ «Консенсус: обзор Borderlands». GameSpy. 20 октября 2009 г. В архиве с оригинала 28 октября 2009 г.. Получено 7 ноября, 2009.
- ^ «Обзор Gametrailers». GameTrailers. В архиве из оригинала 1 февраля 2010 г.. Получено 27 февраля, 2010.
- ^ "Borderlands". Гигантская бомба. В архиве с оригинала 24 октября 2009 г.. Получено 17 октября, 2009.
- ^ а б «Обзор Borderlands». IGN. 19 октября 2009 г. В архиве из оригинала 27 мая 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
- ^ «Обзор OXM». OXM. Архивировано из оригинал 13 ноября 2013 г.
- ^ "TeamXbox". TeamXbox. Архивировано из оригинал 24 июня 2012 г.
- ^ «Borderlands - № 35 лучших современных игр». IGN. 20 октября 2009 г. В архиве из оригинала 6 сентября 2012 г.. Получено 3 августа, 2012.
- ^ «Обзор Borderlands». Гигантская бомба. 18 октября 2009 г. В архиве из оригинала 3 апреля 2012 г.. Получено 19 октября, 2009.
- ^ "Обзор RPGLand.com Borderlands". RPGLand. В архиве из оригинала 15 января 2010 г.. Получено 13 января, 2010.
- ^ "RPGLand.com года 2009". RPGLand.com. В архиве из оригинала от 20 января 2010 г.. Получено 17 января, 2010.
- ^ «Take Two« сильно недооценена »геймерами, розничными продавцами-аналитиком». Gamespot. 27 августа 2009 г. Архивировано с оригинал 14 июля 2012 г.. Получено 11 января, 2010.
- ^ "'Продажи Borderlands превысили 2 миллиона ". Edge Online. 17 декабря 2009 г. В архиве с оригинала 25 ноября 2010 г.. Получено 19 ноября, 2009.
- ^ «Borderlands продает 3 миллиона единиц; Питчфорд обсуждает политику найма Gearbox, Gamertag». 19 февраля 2010 г. Архивировано с оригинал 28 августа 2011 г.. Получено 13 марта, 2010.
- ^ Магрино, Том; Макуч, Эдди (8 августа 2011 г.). «Продажи Take-Two упали на 12% в июньском квартале». GameSpot. CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинал 20 сентября 2011 г.. Получено 10 августа, 2011.
- ^ Мэттью ДеКарло (8 августа 2011 г.). «Обнародована дополнительная информация о Borderlands 2». Tech Spot. В архиве из оригинала 3 сентября 2012 г.. Получено 27 августа, 2011.