Сердца Железа IV - Hearts of Iron IV

Сердца Железа IV
Сердца Железа IV packshot.jpg
Разработчики)Студия разработки Paradox
Издатель (ы)Paradox Interactive
Директор (ы)Дэн Линд
СерииСердца железа
ДвигательДвигатель Клаузевица
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, macOS, Linux
Релиз
  • WW: 6 июня 2016 г.
Жанр (ы)Великая стратегия варгейм
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Сердца Железа IV это великая стратегия компьютерный варгейм разработан Студия разработки Paradox и опубликовано Paradox Interactive. Он был выпущен во всем мире 6 июня 2016 года.[1] Это продолжение 2009 года. Сердца железа III и четвертый основной взнос в Сердца железа серии. Как и в предыдущих играх серии, Сердца Железа IV это большая стратегия варгейм который фокусируется на Вторая Мировая Война. Игрок может взять под свой контроль любую страну мира в 1936 или 1939 году и привести их к победе или поражению против других стран.

Сердца Железа IV имел коммерческий успех: к 2018 году было продано более 1 миллиона единиц.

Геймплей

Сердца Железа IV это большая стратегия варгейм что в первую очередь вращается вокруг Вторая Мировая Война. Игрок может играть за любую страну мира в даты начала 1936 или 1939 года в один игрок или же мультиплеер, хотя игра не предназначена для выхода за пределы 1950 года. Вооруженные силы страны делятся на военно-морские силы, воздушные силы, и наземные силы. Для сухопутных войск игрок может тренировать, настраивать и командовать подразделения состоящий из различных типов пехота, танки, и другие единицы. Этим подразделениям требуется оборудование и рабочая сила бороться правильно. Военно-морской флот и военно-воздушные силы также нуждаются в людях и оборудовании, включая собственно военные корабли и военные самолеты которые используются в бою. Технику производят военные заводы, а корабли строят верфи. Эти военные заводы и верфи, в свою очередь, построены гражданскими заводами, которые также возводят множество других зданий, производят потребительские товары для гражданского населения, и контролировать коммерция с другими народами. Большинство стран изначально вынуждены посвятить значительное количество своих гражданских заводов производству потребительских товаров, но по мере того, как нация становится все более и более мобилизован, больше заводов будет освобождено для других целей. Мобилизация представлена ​​как «политика», которую игрок может корректировать с помощью надлежащего количества политическая сила, абстрактный «ресурс», который также используется для назначения новых министры и изменить другие грани государственного управления. Помимо мобилизации, существуют и другие политики, в том числе позиция страны по воинская повинность и коммерция.[2]

Приземлиться Сердца Железа IV делится на крошечные регионы, известные как провинции, которые сгруппированы вместе, чтобы сформировать состояния. В каждом штате есть определенное количество слотов для зданий, слотов для фабрик и 10 слотов для инфраструктуры. Основные моря и океаны (для военных кораблей) и небо (для военных самолетов) одинаково разделены на разные регионы. Каждая из этих провинций имеет свой тип местность назначенный им, который определяет, насколько хорошо различные типы юнитов будут действовать там в бою. Дивизии размещаются в провинциях и могут атаковать вражеские юниты в соседних провинциях. Насколько хорошо подразделения действуют в бою, зависит от различных факторов, таких как качество их снаряжения, погода, тип местности, навыки и характеристики бойца. Общее командуя дивизиями, а моральное состояние с обеих сторон. Можно исследовать технологии для улучшения оборудования и изучения новых военные доктрины, среди прочего, что часто означает, что более технологически развитая нация будет иметь преимущество в бою. Если дивизия (или группа дивизий) успешно подавляет вражескую провинцию, они могут занимать Это. В некоторых провинциях могут быть победные очки, которые могут подтолкнуть страну к капитуляция если занят. Оккупация ключевых провинций в пределах государства позволяет оккупирующей державе получить доступ к фабрикам врага и природные ресурсы в этом состоянии. Сопротивление оккупация внутри государства может препятствовать контролю над ним оккупирующей державы. В конце игры нации могут развиваться ядерные бомбы если у них есть подходящие технологии, которые можно использовать для опустошения вражеских провинций и государств.[3]

Сердца Железа IV также пытается воссоздать комплекс дипломатический отношения дня. Страны могут предпринимать различные дипломатические действия; они могут подписать пакты о ненападении, гарантия независимость других наций, а также предложение или просьба военный доступ, среди других вещей. Еще одна ключевая особенность дипломатии - способность создавать фракция или пригласите другие нации в уже существующую. Фракции представляют собой основные союзы эпохи, например Ось и Союзники (для игровых целей фракции реального мира, такие как Ось и Союзники, разделены на множество более мелких фракций, таких как Коминтерна, то Китайский объединенный фронт, а Сфера совместного процветания ). Члены фракции могут помогать друг другу в войнах, делая членов фракции ценным активом. Также доступны некоторые другие тайные дипломатические действия. Например, игрок может оправдывать войну против других народов, распространяют свои идеология за границей, или этап переворот. Страны в игре могут быть демократичный, фашист, коммунист, или же неприсоединившийся. У каждой из четырех идеологий есть свои преимущества и недостатки; например, фашистские нации могут легко вступить в войну с другими странами, но другие нации не так охотно торгуют с ними, как с демократическими странами. Если другая идеология становится слишком популярной в стране, референдум может считаться, что мирно обратит нацию к самой популярной идеологии. В противном случае идеологии могут прийти к власти насильственным путем в результате переворотов, гражданские войны, или же насильственное подчинение иностранной державе.[4]

Эта дипломатия еще больше расширяется за счет добавления шпионажа в La Résistance, который расширяет игровой процесс в управлении оккупированными территориями, который осуществляется по-разному в зависимости от выбора игрока и идеологии. Кроме того, работа шпионских сетей позволяет странам красть технологии, собирать информацию о вооруженных силах противника и участвовать в других шпионских усилиях.[5]

Пока Сердца Железа IV есть некоторые сценарий событий, в игре используется система «национального фокуса», которая делает фиксированные события менее необходимыми, чем в предыдущих частях серии. Каждая страна в игре имеет «дерево фокусов» с различными «национальными фокусами», которые предоставляют определенные эффекты или запускают события. Например, для Аншлюс происходить, Германия сначала необходимо завершить фокус, который с ним связан. Другие фокусы могут давать особые бонусы, такие как более быстрое время исследования определенных технологий или дополнительных фабрик. В то время как некоторые бонусы (например, дополнительные фабрики) очень ощутимы, другие (например, повышение морального духа) более абстрактны. Эти абстрактные бонусы представлены «национальными духами», которые могут быть временными или постоянными. Не все национальные духи дарованы фокусами, и не все духи по своей природе целиком и полностью полезны. Фокусы дорабатываются со временем; Одновременно можно работать только над одним фокусом, и работа над ним требует некоторой политической власти. Первоначально только несколько ключевых стран, таких как нацистская Германия, Великобритания, Советский Союз и США, имели уникальные деревья фокусировки; у всех остальных наций есть общий. Последующие обновления и DLC добавили деревья фокуса и для других наций.[6]

Сердца Железа IV также вводит понятие "мировая напряженность, "абстрактное представление о том, насколько мир близок к войне по шкале от 0 до 100. Агрессивные действия любой нации могут увеличить мировую напряженность, а мирные действия - уменьшить ее. В зависимости от обстоятельств нации, таких как их идеология, определенный уровень мировой напряженности может быть необходим для совершения определенных действий, таких как оправдание войны против другой страны.[7]

Расширения и моды

Расширения

ИмяДата выходаОписание
Вместе к победе[8]15 декабря 2016 г.Вместе к победе добавляет контент для нескольких стран в британская империя: Канада, Австралия, Новая Зеландия, Южная Африка, а Британский Радж. Это также расширяет игровую механику между марионеточные государства и их хозяевам с особой системой автономии, которая определяет степень независимости подчиненной нации. Такие функции, как расширенный Ленд-лиз система и совместное использование технологий также добавлены.[9]
Смерть или бесчестие[10]14 июня 2017 г.Смерть или бесчестие добавляет содержание нескольким второстепенным полномочиям в Центральная Европа и Балканы, который включает в себя Югославия, Румыния, Чехословакия, и Венгрия, а также возможность лицензировать военное оборудование для других стран.[11] Если Вместе к победе не принадлежит, расширение также добавляет в игру ограниченные уровни марионеток.
Будить тигра[12]8 марта 2018 г.Будить тигра в основном фокусируется на Вторая китайско-японская война, с новым содержанием для Японский -управляемый Маньчжоу-Го, а также Националист и Коммунист Китай и общее дерево фокуса для Китайские военачальники из Гуанси, Юньнань, Ма, Шаньси, и Синьцзян. Расширение также добавляет новые возможности для Альтернативная история в деревьях фокуса Германия и Япония, которые были расширены, и был добавлен ряд новых формируемых наций. Кроме того, специальные проекты и политики могут быть реализованы с помощью уникальных решений, и в расширении присутствует несколько изменений в управлении генералами.[13]
Man the Guns[14]28 февраля 2019 г.Man the Guns в основном фокусируется на улучшении морского боевого аспекта игры, хотя в расширении также присутствуют многочисленные другие изменения и новые функции, такие как добавление контента для Нидерланды и Мексика, а также включение новых альтернативных путей истории для Соединенные Штаты и объединенное Королевство. Расширение также добавляет топливо как ресурс, отдельный от нефти, и правительство в изгнании механика.[15]
La Résistance[5]25 февраля 2020 г.La Résistance в основном фокусируется на улучшении шпионаж и механика занятия. Интеллект значительно расширен, а занятия и сопротивление полностью переработаны. Расширение также включает переработанное дерево фокуса для Франция (Обе Свободный и Виши ), новый для Португалия, и два дерева фокусировки для разных сторон гражданская война в Испании, один для Националисты и один для Республиканцы. Это также позволяет гражданской войне перерасти в гораздо больший конфликт.[5]
Битва за Босфор[16]15 Октябрь 2020Добавлен контент для несовершеннолетних Балканские страны, Такие как Греция,[17] Болгария,[18] и индюк.[19] Переработан Югославский дерево фокусов для владельцев Смерть или бесчестие.[20] Внесли небольшие изменения в румынский дерево фокусов для владельцев Смерть или бесчестие.[21]

Моды

Сердца Железа IV был разработан, чтобы быть более открытым, чем предыдущие игры серии. Частично в результате этого игра может быть легче модифицированный чем его предшественники.[22] По словам директора игры Дэна Линда, 64% Сердца Железа IV игроки используют моды.[23] Разнообразные моды для игры, большинство из которых можно найти на Мастерская Steam, были разработаны, включая ряд модов полной конверсии, которые кардинально меняют игру. Некоторые моды оказались достаточно успешными, чтобы привлечь внимание СМИ, в том числе следующие:

  • Kaiserreich: наследие Вельткрига, мод установлен в мире, где Центральные державы выиграл Первая мировая война. Kaiserreich считается самой большой и глубокой Сердца Железа IV мод участниками сообщества.[24][25]
  • Блюз Старого Света, мод установлен в Выпадать Вселенная. Этот мод получил высокую оценку за эффективное изображение Выпадать серия в рамках большой стратегии.[26][27]
  • Новый порядок: последние дни Европы, мод установлен в мире, где Осевые силы выиграл Вторая мировая война.[28] Мод получил похвалу за его повествование, которое автор назвал "неотразимым". Wargamer.[28]

Некоторые моды также вызвали споры из-за расистского и фашистского подтекста, например Deus Vult, мод, который добавляет тамплиеры в игру и позволяет им совершать различные зверства.[29]

Разработка

Сердца Железа IV была анонсирована в 2014 году и изначально планировалась к выпуску в конце 2015 года.[30] В E3 2015, креативный директор Йохан Андерссон подтвердил, что игра будет перенесена из исходного окна выпуска, а новая дата выпуска запланирована на первый квартал 2016 года. Это была попытка решить несколько проблем, возникших в игре.[31] В марте 2016 года было объявлено, что игра, построенная на Двигатель Клаузевица, будет выпущен 6 июня 2016 г., в 72-ю годовщину Высадка в Нормандии.[1]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic83/100[32]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot8/10[33]
IGN9/10[34]
ПК-геймер (НАС)88/100[35]

Сердца Железа IV имел коммерческий успех.[36] В течение двух недель после запуска было продано более 200000 единиц, что сделало его к тому времени самой быстро продаваемой исторической игрой Paradox, опередив Короли крестоносцев II и Europa Universalis IV.[37] В феврале 2017 года продажи игры превысили 500000 единиц.[38] и 1 миллион единиц в мае 2018 года. Это был первый Сердца железа игра, чтобы достичь отметки в миллион, и третий титул Paradox, чтобы сделать это.[36] По словам агрегатора обзоров, игра получила «в целом положительные отзывы» критиков. Metacritic.[32]

GameSpot дал игре положительный отзыв, написав, что "Сердца Железа IV воплощает суровые истины о всепоглощающей войне и международной политике, которая ею руководит ». Он утверждал, что учебное пособие было единственным слабым местом, и что« для преданных своему делу, Сердца Железа IV может в конечном итоге стать лучшей грандиозной стратегической игрой за какое-то время ».[33]

Это также было рассмотрено в Котаку, а рецензент писал, что он «ошеломляет как своей глубиной, так и, что более важно, своей сложностью», и утверждал, что некоторые игроки, незнакомые с франшизой, могут посчитать интерфейс игры слишком сложным, чтобы легко ориентироваться.[39]

IGN написал положительный отзыв, назвав его "невероятно сложным Вторая Мировая Война симуляция, на освоение которой, возможно, потребуются сотни часов, как в игре, так и над статьями вики, которые читаются как учебник по экономике », но пишут, что« отдача прекрасна для тех, кто хочет потратить время на обучение ». похвалил макет, написав: «Благодаря необычайно яркому внешнему виду и чистому, легко управляемому интерфейсу, самые большие проблемы Сердца Железа 4 представляет нам хорошее: стратегическое планирование, состав подразделений и корректировку экономической и политической политики ». IGN пришел к выводу, что Сердца Железа IV "является сильным претендентом на звание абсолютной кабинетной игры. Самые большие проблемы, на которые я могу указать, почти все связаны с производительностью, ставя медленный, разочаровывающий финал на то, что в остальном является гениально детализированной стратегической стимуляцией практически всех аспектов Глобальная война 20-го века ".[34]

Обзор в ПК-геймер описал его как «уникальный, красивый, захватывающий варгейм», особо высоко оценив систему фронта и производственную механику игры, но также критикуя систему идеологии за то, что она слишком мягкая, и обнаружив, что бой был несколько неинтуитивным, писал «в то время как я нашел ряд недостатки, когда я стоял рядом с гобеленом, важно помнить, что Сердца Железа 4 существует, чтобы охватить весь размах войны ".[35]

Многоугольник похвалил открытость игры, написав, что "Сердца Железа 4 идет еще дальше, позволяя игрокам взять под контроль почти каждое отдельное государство в мире в течение одного и того же периода времени. Если вы хотите играть за Элеазар Лопес Контрерас, венесуэльский фашист с двумя армейскими дивизиями и 12 истребителями на его имя, вы можете попробовать ».[40]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Дингман, Хайден (15 марта, 2016). «Paradox Interactive сообщает даты выхода Hearts of Iron IV и Stellaris». Компьютерный мир. Получено 9 сентября, 2016.
  2. ^ Аполлон (29 июня 2016 г.). "'Hearts Of Iron 4 'Руководство для начинающих: советы, приемы и стратегии для освоения основ ». Player.One. Получено 8 января, 2019.
  3. ^ JAFalcon (18 марта 2016 г.). «Дневник разработчиков Hearts of Iron IV рассказывает о ядерном оружии». GameWatcher. Получено 20 февраля, 2019.
  4. ^ Хэннли, Шон (7 июня 2016 г.). «Рецензия: Hearts of Iron IV». Хардкор геймер. Получено 20 февраля, 2019.
  5. ^ а б c Хафер, Т. (19 октября 2019 г.). "Анонсирован Hearts of Iron IV: La Resistance, добавлены шпионы и коммандос". ПК-геймер. Получено 2019-10-19.
  6. ^ Думитреску, Андрей (4 октября 2015 г.). "Hearts of Iron IV в деталях, Италия, национальные фокусы и начальная установка". Софтпедия. Получено 20 февраля, 2019.
  7. ^ Священник, Симон (8 мая 2015 г.). «Мировая напряженность и нейтралитет в новом дневнике разработчиков Hearts of Iron IV». GameWatcher. Получено 20 февраля, 2019.
  8. ^ Пэрриш, Питер (1 ноября 2016 г.). "Hearts of Iron IV: Вместе за победу DLC для расширения Содружества". Вторжение ПК. Получено 31 июля, 2020.
  9. ^ Браун, Фрейзер (16 декабря 2016 г.). Обзор "Hearts of Iron IV: Вместе к победе". Камень, Бумага, Ружье. Получено 27 февраля, 2019.
  10. ^ О'Коннор, Элис (26 апреля 2017 г.). Анонсировано "Hearts of Iron 4: Death or Dishonor". Камень, Бумага, Ружье. Получено 31 июля, 2020.
  11. ^ Кобб, Джеймс (14 июня 2017 г.). «Рецензия: Hearts of Iron IV: Death or Dishonor». Wargamer. Получено 27 февраля, 2019.
  12. ^ О'Коннор, Элис (16 ноября 2017 г.). "Hearts of Iron IV колет Китай в" Пробуждении тигра ". Получено 31 июля, 2020.
  13. ^ Робинсон, Джо (19 марта 2018 г.). «Рецензия: Hearts of Iron 4: Пробуждение тигра». Wargamer. Получено 27 февраля, 2019.
  14. ^ Доннелли, Джо (19 мая 2018 г.). «Расширение Hearts of Iron 4: Man the Guns расширяет свою военно-морскую игру». ПК-геймер. Получено 31 июля, 2020.
  15. ^ Доннелли, Джо (19 мая 2018 г.). «Расширение Hearts of Iron 4: Man the Guns расширяет свою военно-морскую игру». ПК-геймер. Получено 27 февраля, 2019.
  16. ^ "https://twitter.com/hoi_game/status/1308738954221498368". Twitter. Получено 2020-09-23. Внешняя ссылка в | название = (помощь)
  17. ^ "Дневник разработчиков HOI4 - Греция". Интерактивные форумы Paradox. Получено 2020-09-09.
  18. ^ "Дневник разработчиков HOI4 - Болгария". Интерактивные форумы Paradox. Получено 2020-09-16.
  19. ^ "Дневник разработчиков HoI4 - Турция". Интерактивные форумы Paradox. Получено 2020-09-23.
  20. ^ "Дневник разработчиков HOI4 - Югославия и Румыния". Интерактивные форумы Paradox. Получено 2020-10-10.
  21. ^ "Дневник разработчиков HOI4 - Югославия и Румыния". Интерактивные форумы Paradox. Получено 2020-10-10.
  22. ^ Хаас, Пит (23 января 2014 г.). "Hearts Of Iron 4 выйдет в начале 2015 года". Cinema Blend. Получено 29 апреля 2019.
  23. ^ https://www.pcgamesn.com/hearts-of-iron-4/modding-community
  24. ^ Борсилли, Тимоти (19 мая 2020 г.). "Почему Kaiserreich (по-прежнему) является лучшим модом для Hearts of Iron 4". Wargamer. Получено 1 июня, 2020.
  25. ^ Планкетт, Люк (3 октября 2020 г.). "Kaiserreich, мод, который меняет мир". Котаку. Получено 25 августа, 2020.
  26. ^ Райан, Денис (18 мая 2018 г.). «Old World Blues превращает Fallout в грандиозную стратегию». Камень, Бумага, Ружье. Получено 12 июля, 2020.
  27. ^ Клепек, Патрик (27 февраля 2018 г.). «Амбициозный мод« Hearts of Iron IV »превращает Вторую мировую войну во вселенную Fallout». Порок. Получено 25 августа, 2020.
  28. ^ а б Борсилли, Тимоти (17 августа 2020 г.). «Новый порядок - это более увлекательный и мрачный опыт модов Hearts of Iron 4, основанный на повествовании». Wargamer. Получено 17 августа, 2020.
  29. ^ Винки, Люк (6 июня 2018 г.). «Борьба за игроков, которые используют моды для создания расистских альтернативных историй». Котаку. Получено 27 февраля, 2019.
  30. ^ Франк, Аллегра (15 марта 2016 г.). "Hearts of Iron 4 запускает этот День Д'". Многоугольник. Получено 12 февраля, 2019.
  31. ^ Хафер, Тодд (13 июня 2015 г.). "Неоднократно пинали Гитлера по почкам в железных сердцах 4". IGN. Получено 19 июн 2015.
  32. ^ а б "Hearts of Iron IV PC". Metacritic. Получено 9 сентября, 2016.
  33. ^ а б Старки, Дэниел (2016-06-08). «Обзор Hearts of Iron 4». GameSpot. Получено 2019-02-24.
  34. ^ а б Хафер, Т. (6 июня 2016 г.). «Обзор Hearts of Iron IV». IGN. Imagine Games Network. Получено 9 сентября, 2016.
  35. ^ а б Закны, Роб (9 июня 2016 г.). «Обзор Hearts of Iron 4». ПК-геймер. Получено 9 сентября, 2016.
  36. ^ а б Валентина, Ревекка (21 мая 2018 г.). "Сердца Железа IV продается один миллион копий ». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала от 23 августа 2018 г.
  37. ^ Фрэнсис, Брайант (21 июня 2016 г.). "Сердца Железа IV становится самой продаваемой исторической игрой Paradox ". Гамасутра. В архиве с оригинала 25 октября 2020 г.
  38. ^ Грабб, Джефф (20 февраля 2017 г.). "Paradox продает более 500 000 копий великой стратегической игры о Второй мировой войне". Сердца Железа IV". VentureBeat. В архиве с оригинала от 3 августа 2018 г.
  39. ^ Планкетт, Люк (6 июня 2016 г.). "Hearts Of Iron IV". Котаку. Получено 9 сентября, 2016.
  40. ^ Холл, Чарли (19 июля 2016 г.). «Обзор Hearts of Iron 4». Многоугольник. Получено 2019-09-07.

внешняя ссылка