Сердца железа III - Hearts of Iron III

HeartsofIron3 temp packshot1.jpg
Разработчики)Студия разработки Paradox
Издатель (ы)Paradox Interactive
Производитель (и)Йохан Андерссон
Дизайнер (ы)Йохан Андерссон
Кристофер Кинг
Программист (ы)Томас Йоханссон
Художник (ы)Йонас Якобссон
Фредрик Толл
Композитор (ы)Андреас Вальдетофт
СерииСердца железаОтредактируйте это в Викиданных
ДвигательДвигатель Клаузевица
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X
РелизМайкрософт Виндоус
OS X
  • WW: 7 декабря 2009 г.
Жанр (ы)Великая стратегия
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Сердца железа III это великая стратегия видео игра разработан Студия разработки Paradox и опубликовано Paradox Interactive. В Майкрософт Виндоус версия игры была выпущена 7 августа 2009 года, а Mac OS X Версия была выпущена 7 декабря 2009 года.[2][3] А большая стратегия варгейм который фокусируется на Вторая Мировая Война, это продолжение 2005-х Сердца железа II и третий основной взнос в Сердца железа серии.

Первоначально игра была встречена неоднозначно, в основном из-за большого количества ошибок, присутствующих в игре на момент выпуска. После нескольких патчей приём игры улучшился. В декабре 2009 года он имел средний балл 77 по Metacritic. Продолжение, Сердца Железа IV, был выпущен 6 июня 2016 г.

Геймплей

Сердца железа III позволяет игроку взять под контроль любую нацию в мире и направить эту нацию через Вторая Мировая Война. Игрок контролирует практически все аспекты своей страны, включая производство, исследование, дипломатия, военное дело, политика. и шпионаж. Игра сосредоточена вокруг трех фракций: Ось (во главе с Германия ), Союзники (во главе с объединенное Королевство ), а Коминтерна (во главе с Советский союз ). Все остальные нации могут постепенно присоединиться к одной из фракций. Нации с большей вероятностью примут сторону фракций, с которыми они идеологически и дипломатически связаны. Игрок может использовать множество различных подразделения, флот, и военные самолеты вступить в бой с силами противника.[4]

Разработка

Первый трейлер из Конвенция об играх в Лейпциге показали новые возможности, такие как 3D-графика, возможная благодаря новому Двигатель Клаузевица.[5] Paradox также выпустила серию дневников разработчиков[6] и видео-витрины.[7]

Хотя доволен размахом Сердца железа II, ведущий дизайнер Йохан Андерссон хотел улучшить каждый аспект игры, начиная с нового движка.[8] Игры искусственный интеллект (AI) был разработан, чтобы иметь возможность достигать стратегических целей и контролировать делегированные ему силы, в том числе целые театры операции.[9] ИИ также может запоминать и сравнивать стратегические возможности при изменении обстоятельств.[9] Как объяснил Андерссон, переход на 3D-графику помог улучшить другие области:

Переход в 3D означал, что мы могли создать другой тип архитектуры, в котором мы могли бы поддерживать большее разрешение экрана и быстрее разрабатывать наши карты. Однако самым большим преимуществом перехода в 3D была возможность перенести больше на GPU. С развитием машин в последнее десятилетие это дает нам самые большие преимущества в разработке, когда дело касается игрового процесса и ИИ.[8]

Paradox имел видение стиля карты, учитывая, что игрок будет проводить большую часть своего времени, глядя на нее: «[...] чтобы создать карту, которая выглядит как карта Второй мировой войны, как будто это может быть карта, которая ... командующий на войне смотрел бы на себя ".[10] Также было изменено содержание карты; количество провинций было увеличено до более чем 15000 более Hearts of Iron II's 2,600.[10] Настраиваемый подразделения также были добавлены, каждый из которых содержит от двух до пяти бригады. Каждая бригада увеличивает боевую мощь и стоимость дивизии.[11]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot8.5/10[12]
IGN8.5/10[13]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)81/100[14]
Зона ПК60/100[15]
GamerLimit75/100[16]
Smartyweb!65/100[17]

Сердца железа III поначалу был встречен неоднозначно, потому что в раннем выпуске игра содержала большое количество ошибок.[18] После того, как несколько патчей устранили многие ошибки, прием улучшился, и игра получила в целом положительные отзывы. В декабре 2009 года средний показатель составил 77 баллов. Metacritic[19] и 79% на Рейтинги.[20]

Gamepro написал: «Возможно, самая большая проблема - это сам интерфейс, или, точнее, количество обратной связи, которую он дает игроку. В отличие от старой системы, нет мгновенного способа оценить, сколько у вас дивизий в каждой провинции, и это не важно. такие ценности, как организация своих подразделений или боевые ценности ".

С другой стороны, игру хвалили как «адаптированную для опытных стратегов и варгеймеров с большим терпением, но игра более доступна, чем любой из ее предшественников, и является отличной отправной точкой для новых игроков, которые хотят совершить прыжок в грандиозную стратегическую эпопею ».[21]

Пакеты расширения

6 июня 2010 года пакет расширения назывался Hearts of Iron III: Semper Fi был выпущен.[22] Версия расширения для Mac OS X была отправлена ​​компанией Virtual Programming 23 июля 2010 года.[23] Второй пакет расширения под названием Hearts of Iron III: За Родину было объявлено 27 января 2011 года.[24] и выпущен 28 июня 2011 года.[25] Версия расширения для Mac OS X была отправлена ​​с Virtual Programming 28 сентября 2011 года.[26] 22 ноября 2011 года Paradox Interactive выпустила Коллекция Hearts of Iron III, который включает оба расширения для Сердца железа III а также все ранее выпущенные пакеты спрайтов.[27] 6 июня 2012 года Paradox Interactive анонсировала третье и последнее расширение под названием Hearts of Iron III: их звездный час.[28] Он был выпущен 29 сентября 2012 года.[29] Версия для Mac OS X отправлена ​​с Virtual Programming 9 ноября 2012 г.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Информация об игре Gamespy, Hearts of Iron III". GameSpy. 29 июня 2009 г.. Получено 2009-07-20.
  2. ^ "железные сердца ворот геймера 3 стр.". Геймерские ворота. 7 августа 2009 г.. Получено 2009-08-07.
  3. ^ "Hearts of Iron III выпущен". Игры для Mac. 7 декабря 2009 г.. Получено 2010-08-20.
  4. ^ "Hearts of Iron III, превью". GameSpy. Получено 2009-01-24.
  5. ^ «Первый трейлер на gamer.no». gamer.no (на норвежском и английском языках). 21 августа 2008 г. Архивировано с оригинал 28 августа 2008 г.. Получено 2008-08-22.
  6. ^ "Дневники разработчиков на hoi3.com". hoi3.com. 30 июня 2009 г. Архивировано с оригинал 25 мая 2009 г.. Получено 2009-06-30.
  7. ^ «Видео витрины на YouTube». YouTube. 30 июня 2009 г.. Получено 2009-06-30.
  8. ^ а б «Интервью RPS». www.rockpapershotgun.com. Получено 2009-10-06.
  9. ^ а б "Дневник разработчиков 27". hoi3.com. Архивировано из оригинал на 2009-09-07. Получено 2009-10-06.
  10. ^ а б "Дневник разработчиков 1". HOI3.com. Архивировано из оригинал на 2009-09-07. Получено 2009-05-06.
  11. ^ "Дневник разработчиков 7". HOI3.com. Архивировано из оригинал 21 января 2009 г.. Получено 2009-05-06.
  12. ^ Бретт Тодд (2009-08-12). "Hearts of Iron III Обзор". GameSpot.com. Архивировано из оригинал на 2012-11-05. Получено 2013-05-08.
  13. ^ "Hearts of Iron III Обзор". IGN. Получено 2013-05-08.
  14. ^ Октябрь 2009 г., стр.88 цитируется на Metacritic
  15. ^ Выпуск ноябрь 2009 г., стр.76 цитируется на Metacritic
  16. ^ «Рецензия: Hearts of Iron III». Лимит геймеров. Архивировано из оригинал на 2013-08-17. Получено 2013-05-08.
  17. ^ http://www.smartyweb.org/2009/08/17/hearts-of-iron-iii-a-world-of-hurt/
  18. ^ См. Официальные примечания к патчу и журнал изменений 1.1-1.3 Журнал изменений патча
  19. ^ Оценка за декабрь 2009 г.
  20. ^ Оценка за декабрь 2009 г.
  21. ^ Бретт Тодд (2009-08-12). "Hearts of Iron III Обзор". GameSpot.com. Архивировано из оригинал на 2012-10-12. Получено 2013-05-08.
  22. ^ Объявление Semper Fi, Paradox Plaza
  23. ^ Кори, Дж. (23 июля 2010 г.). "Виртуальное программирование выпускает Hearts of Iron III: Semper Fi". MacGamer. Архивировано из оригинал 14 июля 2011 г.. Получено 20 августа, 2010.
  24. ^ Анонсирован "Hearts of Iron III: За Родину". Paradox Plaza. Получено 2010-02-10.
  25. ^ Сегодня вышел "HoI III: За Родину". Paradox Plaza. Архивировано из оригинал на 2011-06-30. Получено 2011-06-29.
  26. ^ Круз, Корд (28 сентября 2011 г.). «Виртуальное программирование выпускает три новых названия игры». Игры для Mac. Получено 2011-11-17.
  27. ^ «Paradox Interactive выпускает коллекцию Hearts of Iron III». Paradox Plaza. 22 ноября 2011 г.. Получено 2011-11-22.
  28. ^ «E3 2012: анонсировано новое расширение для Hearts of Iron III». Paradox Plaza. 6 июня 2012 г. Архивировано с оригинал 9 июня 2012 г.. Получено 2012-06-26.
  29. ^ Вышел "Hearts of Iron III: Их звездный час". Paradox Plaza. 29 сентября 2012 г.. Получено 2012-10-09.

внешняя ссылка