Виктория: Империя под солнцем - Victoria: An Empire Under the Sun
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Июль 2020) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Виктория: Империя под солнцем | |
---|---|
Разработчики) | Paradox Entertainment |
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | Йохан Андерссон |
Дизайнер (ы) | Йоаким Бергквист |
Программист (ы) | Йохан Андерссон |
Художник (ы) | Дик Шёстрём |
Двигатель | Europa Engine |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Mac OS X |
Релиз | Ноябрь 2003 г. |
Жанр (ы) | Великая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Виктория: Империя под солнцем это великая стратегия игра от Paradox Entertainment (теперь известный как Paradox Interactive ), выпущенный в 2003 году. Он охватывает в основном своего тезку, Викторианский период (1837-1901) и позже, в частности 1836-1920 для основной игры, и продлен до 1936 года, если будет установлено расширение. Игра работает на модифицированной версии Europa Engine, и ведущий программист игр был Йохан Андерссон. Позже он был перенесен на Macintosh компанией Virtual Programming.
В отличие от предыдущих игр Paradox, которые были сосредоточены либо на дипломатии, либо на войне, Виктория фокусируется на внутреннем управлении, охватывающем индустриализацию и социальные / политические изменения в стране. Сама игра придает большое значение экономике страны, имеющей сложную рыночную систему, которая описывается как один из лучших экономических симуляторов, когда-либо созданных. Поклонники игр Paradox отметили, что это самая глубокая игра, которую Paradox когда-либо делал, что делает ее довольно популярной среди фанатов Paradox. Тем не мение, Виктория получил в основном равнодушные отзывы о выпуске, в среднем только 60,4% на Рейтинг игр. Критики называли такие причины, как крутая кривая обучения игре и ее относительно устаревшая графика. Продолжение, Виктория II был выпущен в августе 2009 года.
Геймплей
Экономическая система в Виктория попытки смоделировать поток ресурсов на мировом рынке. Каждая провинция в игре производит ресурс. Немного Ресурсы такие как пшеница, востребованы в основном СОЗ (единицы населения) и могут продаваться напрямую. Другие материалы, такие как древесина, потребляются в основном промышленностью, но, тем не менее, могут продаваться напрямую по более низкой цене. выгода. Игрок обладает широким спектром возможностей для построения своей экономики при условии, что у него есть доступ к надлежащему сырью. Все ресурсы могут быть собраны или произведены промышленностью. Их также можно приобрести на мировом рынке. Доступ на мировой рынок предоставляется на основании рейтинга престижа страны.
Виктория имеет 47 отдельных ресурсов, производимых коллекцией или производством (или в одном случае обоими). Игра фокусируется на индустриализации страны, движущей силой которой являются технологические исследования. Приобретение деталей машин имеет решающее значение для индустриализации, поскольку они необходимы для строительства заводов.
Дипломатия управляется двусторонне; нации могут участвовать в дипломатии, используя переменный годовой запас дипломатов, предлагая различные договоры и мольбы другим государствам. Игроки могут использовать деньги для улучшения отношений с другими силами; предложение вести переговоры за технологии, территорию, колониальные претензии и деньги; подписывать пакты об односторонней или взаимной защите или полных союзах; требовать прекращения колонизации определенных территорий; и, если все другие попытки не удались, объявить война.
Война в Виктория - особое обстоятельство дипломатии, когда два игрока пытаются вторгнуться на территорию друг друга (национальную или колониальную, в зависимости от войны). Он абстрактен и состоит из подразделений, которые маршируют на враждебную территорию и сражаются в режиме невмешательства, который игрок не может контролировать, кроме отправки подкреплений или отхода. Однако на эффективность боя может решающим образом влиять игрок. Назначение генералов или адмиралов влияет на моральный дух и организацию войск, равно как и технологические усовершенствования. Развитая система железных дорог в провинции дает владельцам провинции бонусы в бою, а также повышает мобильность. Провинции также могут быть укреплены, и войска укрепятся, если их оставить в покое достаточно долго, что дает огромные боевые преимущества.
Конечные цели в войне разительно отличаются от целей других стратегических игр: как правило, очень сложно нанести серьезный ущерб экономике врага в одной войне, оккупированная территория только временно находится в руках оккупанта, а послевоенные территориальные достижения обычно скромны, и их трудно подчинить. Однако есть и другие условия мира, такие как возмещение ущерба и унижение.
Объявление войны или захват провинций у цивилизованный страны без ранее существовавших претензий затрудняют дипломатию и могут в конечном итоге привести к превентивная война от других держав. Поджигатели войны, как правило, обнаруживают, что они радикально изолированы от остального мира и вынуждены почти непрерывно участвовать в войне, что может привести к пренебрежению промышленностью и престижем.
Воинские части в Виктория делятся на два типа: сухопутные и военно-морские. Сухопутные юниты сражаются с вражескими наземными юнитами и могут занимать вражеские провинции. Они ключ к военному превосходству. Военно-морские подразделения играют более вспомогательную роль; бомбардировка наземных частей противника и ведение морских сражений. Некоторые военно-морские подразделения могут также перевозить наземные подразделения.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Виктория получил в основном смешанные отзывы критиков. GameSpot прокомментировал его «чудесную глубину» и «отличную атмосферу альтернативной истории». Тем не менее, GameSpot также отметил, что в игре «больше работы, чем игры», сославшись на крутую кривую обучения и общий объем опций.[2] IGN прокомментировал, что игра обладает уникальным потенциалом, но была сокрушена ее «глючностью» и отсутствием обучающих материалов.[6] Барри Бренесал завершил свой обзор IGN, объяснив: «В Виктории вырисовывается отличная игра, и я с нетерпением жду возможности сыграть в нее, как только появятся необходимые патчи. игра?"[6]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Виктория: Империя под солнцем (ПК) на Metacritic". Metacritic. Получено 2012-10-07.
- ^ а б Тодд, Бретт (4 декабря 2003 г.). "Виктория: обзор империи под солнцем". GameSpot. Получено 7 октября 2012.
- ^ Чандра, Омид. "Виктория: Империя под солнцем". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 18 октября 2006 г.
- ^ Луо, Ди (1 марта 2004 г.). "Виктория: Империя под солнцем". Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 31 мая 2004 г.
- ^ Гудфеллоу, Трой С. «Заблудились по дороге в Мандалай». Журнал компьютерных игр (161). Архивировано из оригинал 29 ноября 2011 г.
- ^ а б Бренесал, Барри (12 декабря 2018 г.). "Виктория Ревью". IGN.