Гиганты: Гражданин Кабуто - Giants: Citizen Kabuto

Гиганты: Гражданин Кабуто
Справа вырисовывается лицо большого гуманоидного существа с синей чешуей. Его челюсти открыты, обнажая большие острые клыки, а желтые глаза сосредоточены на руке, сжимающей обнаженную гуманоидную женщину. У нее волосы до плеч и светло-голубая кожа. Энергия светится из ее рук. Вверху слева под логотипом «Гиганты: Гражданин Кабуто» изображены два гуманоида в броне, летающие с помощью реактивных ранцев и стреляющие из своего оружия.
Обложка версии для Windows
Разработчики)Planet Moon Studios
Издатель (ы)Interplay Entertainment
MacPlay (Mac OS X)
Директор (ы)Тим Уильямс
Производитель (и)Джим Молитор
Шон Джейкоби
Дизайнер (ы)Ник Брути
Боб Стивенсон
Тим Уильямс
Программист (ы)Энди Астор
Дэйв Ауфдерхайде
Скотт Гест
Художник (ы)Ник Брути
Кен Капелли
Боб Стивенсон
Писатель (ы)Тим Уильямс
Композитор (ы)Джереми Соул
Джулиан Соул
Марк Морган
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Mac OS X, PlayStation 2
РелизWindows
PlayStation 2
Жанр (ы)Шутер от третьего лица, стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер (Только для Windows и Mac OS X)

Гиганты: Гражданин Кабуто это шутер от третьего лица видео игра с стратегия в реальном времени элементы. Это был первый проект для Planet Moon Studios, который состоял из бывших Блестящие развлечения сотрудников, которые работали над игрой MDK в 1997 г. Гиганты прошел четыре года разработки, прежде чем Interplay Entertainment опубликовал его 7 декабря 2000 г. для Майкрософт Виндоус; а Mac OS X порт был опубликован MacPlay в 2001 году, и игра также была портирован к PlayStation 2 позже в том же году.

В игре игроки берут под свой контроль одного персонажа одной из трех гуманоидных рас, чтобы завершить историю за однопользовательский режим или бросить вызов другим игрокам в онлайн многопользовательские матчи. Они могут выбрать хорошо вооруженные Meccaryns оснащен реактивные ранцы, или же амфибия колдовство Морские жнецы; подзаголовок игры, «Гражданин Кабуто», относится к последней выбираемой расе, громовой бегемот кто может произвести землетрясение борцовские атаки сокрушить врагов. Одиночный режим представляет собой последовательную историю, в которой игрок проходит ряд миссий, некоторые из которых проверяют рефлексы игрока. игра в жанре экшн -подобно загадки.

Игровые критики похвалили Гиганты для своего уровень развития графика на компьютерах с Windows - юмористический рассказ и удачное сочетание разных жанры. Критика сосредоточена на нанесении вреда программные ошибки и отсутствие внутриигровой функция сохранения. В версии для консоли были исправлены некоторые недостатки, обнаруженные в версиях для ПК, за счет удаления некоторых функций. Игра изначально плохо продавалась для Windows и PlayStation 2; однако впоследствии он хорошо продавался и культ.

Геймплей

В Гиганты: Гражданин Кабутоигроки берут на себя роли трех гуманоид расы: мекаринцы с оружием в руках, магия - владеющие Морскими Жнецами и гигантским Кабуто. Каждому игроку дается прямой контроль над одним персонажем. Разработчики игры, Planet Moon Studios, создали этот дизайн, чтобы побудить игроков сосредоточиться на действии и не обременять себя микроменеджмент.[2] Игроки могут настраивать элементы управления, которые в основном одинаковы для каждой расы, с небольшими различиями в способностях.[3]

В один игрок режим состоит из последовательности миссий, заданных как всеобъемлющий история. Каждая миссия требует выполнения определенных задач для перехода к следующей миссии. Целями обычно являются уничтожение врагов или определенного строения, но некоторые из них проверяют способность игрока зрительно-ручная координация или потребовать от игрока спасения и защиты определенных юнитов.[4] Игроки управляют своими персонажами по умолчанию перспектива от третьего лица; а вид от первого лица не является обязательным. У каждой расы свой стиль нападения и особый режим быстрого передвижения. Убийство существа высвобождает усиление, который лечит или награждает коллекционера оружием.[5]

Сверху появляются большие двуногие существа без рук и крыльев. Снизу прыгают пять гуманоидов в броне, вооруженных автоматами. Четверо из них несут на спине головастых гуманоидов. Символы и датчики находятся в углах - красное сердце в правом нижнем углу. Рядом с символом в форме сердца расположены значки оружия.
Игрок Meccaryn и его команда, экипированная реактивным ранцем, атакуют цели через стандартный интерфейс от третьего лица.

В стратегия в реальном времени элементы Гиганты состоят из строительства базы и сбора ресурсов, при этом ресурсы - это маленькие гуманоиды, называемые умниками.[6] Количество умников в миссии ограничено, и игроки должны спешить, чтобы собрать их или похитить друг у друга, чтобы получить преимущество.[2] Игроки также собирают средства к существованию для Смарти, чтобы заставить их работать; Игроки Meccaryn и Reaper охотятся на похожих на скот вимпов ради мяса и душ соответственно. Возможности строительства базы ограничены; игроки не могут ни выбирать места для построек, ни детально управлять своей рабочей силой.[7] Игрокам, контролирующим Кабуто, не нужно строить базу; вместо этого персонаж набирает силу и производит подчиненных персонажей, охотясь за едой.[8] Кабуто потребляет Смарти, чтобы увеличить свой размер и силу; при максимальном размере он может производить меньше Тиранозавр -подобные подразделения в качестве подчиненных. Чтобы восстановить свое здоровье, Кабуто ест Вимпов и других юнитов (управляемых игроком и компьютером).[9]

Мультиплеер Режим позволяет играть максимум пяти Meccaryn, трем Sea Reaper и одному игроку Kabuto в каждой сессии.[10] Из-за отсутствия браузер игрового сервера, игроки подключаются через онлайн-сервисы MPlayer или же GameSpy Аркада для версии Windows,[3] и GameRanger для версии Mac OS X.[11] Помимо стандартных миссий «уничтожить все вражеские базы и юниты», многопользовательский режим включает смертельные матчи и "Захватить Смарти (флаг) игры типа "".[12] Игрокам разрешается либо начать с полной базы, либо построить ее с фундамента.[13]

участок

Игровой мир Гиганты действие происходит на вымышленном «Острове», путешествующем по Космос.[14] Его поверхность состоит из луга, пустыни, и леса, окруженный лазурным морем.[5][9] Игроки имеют беспрепятственный обзор игрового мира до его горизонта; в то время как удаленные объекты слегка размыты, чтобы передать ощущение расстояния.[15] Миссии для Меккарин обеспечивают укрытие, за которым можно спрятаться, большие водные пространства для Жнецов и существа для еды Кабуто.[15]

Символы

Планета Луна предназначена для персонажи игроков чтобы обеспечить разнообразный игровой процесс,[2] устанавливая требования, чтобы персонажи отличались уникальными достоинствами и недостатками.[15]

  • Меккаринцы используют высокие технологии и атакуют как пакет во главе с игроком.[16] Игроки Меккарин используют оружие, взрывчатку и рюкзаки, дающие особые способности:[5] реактивные ранцы позволять игрокам преодолевать препятствия и обходить противников,[17] а пакет "Bush" маскирует персонажа как куст.[18] В однопользовательский режим игроки берут на себя роль Бэза, лидера группы меккаринцев, в которую входят Гордон, Беннет, Тел и Рег. В нескольких сценариях игры показаны ответственный Баз, разочарованный небрежностью Гордона и Беннета, а также любознательные Тел и Рег.[19]
  • Морские жнецы - амфибии, пловцы-гуманоиды.[2] Таким образом, они восстанавливают здоровье в контакте с водой, а игра Пираньи не нападайте на них.[3] Чтобы быстро путешествовать по суше, игроки могут «турбо-ускорять» своих Жнецов в выбранные области. Жнецы могут использовать мечи, луки и заклинания, такие как вызов огненные бури или торнадо в бою.[20] Planet Moon Studios изначально задумывала однопользовательскую героиню Морского жнеца, Дельфи, как зло, но позже заставила ее совесть.[19]
  • Кабуто - титульное существо в игре и единственный представитель своей расы.[21] В его предыстория, Жнецы сделали его своим опекуном, но обнаружили, что он не поддается контролю. Креативный директор Тим Уильямс дал оценку "Гражданин «титул Кабуто за его намек на желание персонажа почувствовать свою принадлежность к Острову.[14] Разработчик игры смоделировал атаки Кабуто по образцу гигантских монстров в классической игре. фильмы о монстрах,[22] позволяя ему использовать профессиональные борцовские атаки и воздушная техника такие как опускание локтем, топание ногой и «шлепок задницей», описываемый как «как удар корпусом, но с меньшим достоинством».[5] К баланс его сила, слабое место на его талии, наносит тяжелый урон при ударе.[9] Игроки, играющие гигантского монстра, могут предположить, что перспектива через рот, чтобы нацелить добычу.[23]

Для неигровых гонок команда разработала Smarties с большими головами, выпученными глазами и идиотскими личностями для создания комедийного эффекта.[4][5] Игроки трудятся на Умников, наблюдая за их гедонистический индульгенции. Однако расплата - «гигантское ружье».[19] Стандартные враги включают Страж Жнецов (Жнецы-мужчины без магических способностей, которые служат простыми солдатами), а также фауна такой как инсектоид Рыхлители, вьючное животное Сонакс и летучая мышь -подобный Verms.[14]

История

Первоначально для каждой расы была характерна отдельная история, а теперь режим одиночной игры представляет собой одну последовательную историю.[19] в котором игрок начинает как Баз и должен выполнить последовательность миссий, прежде чем взять на себя роль Дельфи. По завершении истории Дельфи игрок берет на себя управление персонажем Кабуто.[24] Уильямс использовал кат-сцены чтобы представить и завершить каждую миссию.[25]

Играя за Баз, игрок ищет Reg и Tel. Тимми, Смарти, спасенный в первой миссии, действует как проводник для игрока, представляя других персонажей Смарти и предоставляя экспозиция сценария. Сюжет изображает Смарти, страдающих от правления Морских Жнецов и их Королевы. Сафо. Ссылаясь на фильм Великолепная семерка, Баз собирает разделенных Меккаринцев и берет на себя квест чтобы разрешить затруднения Смарти.[8][19] В кульминационный кат-сцена, Сафо приносит Тимми в жертву Кабуто,[20] а дедушка молодого Смарти, Борджойзи, становится гидом игрока. Баз уводит оттуда побег и создает базу для контратаки. После этого Дельфи становится персонажем игрока.[26] Ян, Самурай Смарти, служит проводником для этого сегмента истории, давая инструкции о способностях Delphi. После завершения тренировочных миссий под руководством Яна, Дельфи атакует базу Сафо и Жнецов, в конечном итоге сталкиваясь с королевой в босс Борьба. После поражения Сапфо вызывает Кабуто, чтобы уничтожить Смарти, но вместо этого Кабуто съедает ее.[27]

В финальной истории Дельфи превратилась в существо, похожее на Кабуто, чтобы бросить вызов оригиналу. Игрок бродит по островам как персонаж Дельфи-Кабуто, ища добычу, чтобы увеличить ее размер.[28] После того, как Дельфи-Кабуто достигает своего максимального размера, она переходит к битве с боссом с оригинальным Кабуто. Несмотря на свою победу, Кабуто оживает в вызванной кат-сцене и восстанавливает свою форму Жнеца, после чего игрок берет на себя роль База против возрожденного монстра.[29] После победы над Кабуто Баз показан в финальной кат-сцене, летящим на планету Майорка с Дельфи, Борджойзи и его товарищами Меккаринцами.[30]

Разработка

Когда пять членов Блестящие развлечения с MDK команда разработчиков прервалась, чтобы создать Planet Moon Studios в 1997 году с инженер-программист, Скотт Гест,[19] они решили сделать свой первый проект забавным и оригинальным, игрой с невиданной в то время графикой и игровым процессом.[2][14][31] Ник Брути, Боб Стивенсон и Тим Уильямс изначально задумали натравить игроков как космонавтов, пиратов и гигантов друг на друга и повеселиться.[32] Первоначально планировалось выпустить в конце 1999 года,[2] игра задержалась в своем развитии во многом из-за болезни их начальника программист, Энди Астор; он страдал от стадии IV лимфома из клеток мантии в конце 1999 года. Команда осознала, что им нужно больше ресурсов, и к 2000 году они наняли еще двух программистов и художника.[8] Создание игр следующего поколения требовало от них успевать за быстрым развитием технологий 1998–2000 годов, что привело к дальнейшим задержкам. Команда увеличила графические текстуры поскольку они изменили графическое программное обеспечение для поддержки NVIDIA видеокарты.[8] В течение года после начала разработки в 1999 году первоначальная минимальная графическая спецификация выросла с требования Вуду 1 видеокарты к тем из GeForce-серия.[2][8] Планета Луна считается игровые движки доступные во время разработки слишком ограниченны и не соответствуют их требованиям, и построены самостоятельно.[2] Названный Амитивиллем, он мог поддерживать Скольжение, OpenGL, и Direct3D. Команда использовала его для создания необходимой «пышной и яркой» окружающей среды и эффектов деформации ландшафта.[33]

Planet Moon спроектировала структуру одиночного режима так, чтобы игроки постепенно учились; игра будет знакомить игроков с новыми наборами команд по мере их продвижения и поощрять их повторять использование новых команд для этой миссии.[19] С самого начала проекта команда хотела, чтобы элементы управления были простыми, и сопоставила часто используемые команды с несколькими клавишами. Фокус группы в составе более 25 тестеров прошли испытания этой конструкции, чтобы убедиться в ее простоте.[2] Планета Луна нацелена на комплекс искусственный интеллект (AI); управляемые компьютером персонажи уклоняться от выстрелов и укрываться.[2] Вражеский ИИ будет строить свои действия в соответствии с долгосрочными целями.[15] Команда разработчиков проконсультировалась с Марком Фронмайером, ведущим программистом многопользовательской игры. Племена 2, за советом по реализации многопользовательской части.[8] К баланс персонажи в бою, Planet Moon сосредоточилась на характеристиках, которые могут повлиять на боевые возможности, вместо того, чтобы настраивать наносимый урон.[15] У команды был плотный график, и изначально она отказалась от некоторых функций в игре. Ранний дизайн позволял игрокам менять ландшафт; они могли выкопать водные каналы и изолировать участки земли, играя за Жнецов.[15] Персонаж Кабуто изначально мог печь из грязи отряды «пастухов грязи» и использовать их для защиты своего стада пищи.[33]

Interplay Entertainment выпустил Windows версия игры от 7 декабря 2000 года.[34] Позже Planet Moon создала специальную версию игры, оптимизированную для GeForce 3 видеокарта для отображения отражений в воде, теней с мягкими краями и погодных эффектов.[35] Эта версия продавалась не как отдельный коммерческий продукт, а как часть определенной графической карты GeForce 3. пакеты услуг.[36][37] MacPlay объявлено 1 ноября 2000 г., оно публикует Mac OS X версия игры.[38] Группа Омни отвечал за перенос игры; они переписали игру программного обеспечения чтобы воспользоваться преимуществами симметричной многопроцессорной обработки Mac OS X.[14] Одиннадцать месяцев спустя MacPlay выпустил порт.[39] Многопользовательский режим изначально был отключен в розничной версии, но был повторно вставлен в более позднюю версию. пластырь.[14] Гиганты также был перенесен на PlayStation 2 (PS2), процесс, контролируемый подразделением Interplay, Digital Mayhem,[40] кто публиковал обновления своего прогресса на IGN.[41] Самой большой проблемой для порта PS2 было преобразование и хранение спецэффекты версии Windows на меньшее пространство для хранения PS2.[42] LightWave 3D был использован командой для преобразования графических ресурсов.[43] Хотя им пришлось сократить Разрешение изображения, Digital Mayhem увеличила количество полигоны которые составили персонаж игрока модели, делая их более гладкими и детализированными.[44] Из-за ограниченных возможностей PS2 по сравнению с платформой Windows и добавления функция сохранения, команда сосредоточилась на улучшении игрового процесса, оптимизации интерфейсов и настройке лыжных гонок Reaper, дизайна уровней и игрового баланса.[45] Они переработали элементы управления для Контроллер PS2,[45] и после нахождения аналоговые джойстики Прицеливаться легче, чем с помощью мыши, реализована функция, помогающая игроку прицелиться.[46] Digital Mayhem изначально предназначалась для сохранения многопользовательского режима,[42] но отказался от этого, полагая, что среда PS2 не может создать такую ​​же многопользовательскую атмосферу, как платформа Windows.[45] 21 декабря 2001 года Interplay выпустила порт для PS2.[47] Они также объявили о планах Xbox порт, но из этого ничего не вышло.[48]

На переднем плане на фоне восточных построек стоит женщина-гуманоид топлесс. У нее красные глаза, и она носит полупрозрачную юбку. В правой руке она держит тюльвар. Позади нее стоит головастый гуманоид, который принимает яркие позы.
Дельфи без цензуры с Яном Самураем Смарти

Незадолго до выпуска версии игры для Windows для США (США) Planet Moon не смогла получить оценку «Подросток» от ESRB несмотря на то, что первоначальная красная кровь изменилась на зеленую и покрыла топлесс с верхом от купальника. Они внесли изменения, чтобы расширить возможности розничной торговли, потому что многие крупные розничные торговцы в США отказались продавать «зрелые» игры;[49] Wal-Mart повторили в октябре 2002 года, что они никогда не будут заполнять свои полки программным обеспечением, содержащим вульгарность или наготу.[50] Позже Planet Moon Studios выпустила патч, который вернул цвет крови к красному,[51] и компьютерные геймеры обнаружили, что они могут восстановить топлес Delphi, удалив файл.[17][52]

Interplay предложила бонусный диск с дополнительными многопользовательскими уровнями тем, кто оформил предзаказ Windows-версии игры.[53] 5 октября 2003 года они предложили саундтрек к игре тем, кто купил Гиганты из их интернет-магазина.[54] Композиторов Марк Сноу (отмечен его Секретные материалы партитуры ), Марк Морган, и Джереми Соул (оба известны музыкой для нескольких видеоигр) были вовлечены в музыку для Гиганты. Interplay наняла Моргана для подсчета очков, хотя отчеты показали, что изначально они наняли Сноу для этой задачи.[55] Морган, однако, не смог полностью сосредоточиться на задаче по личным причинам и передал ее Соулу. Заключительные кредиты в игре указаны только Морган и Соул,[56] и Соул собрали свои работы на оригинальный саундтрек к игре.[57] Первоначально Соул предлагал поставить автограф на саундтрек при его выпуске в США; однако он прекратил свое предложение, когда по электронной почте выяснилось, что многие собирались пират его работа через пиринговый обмен файлами программного обеспечения Napster вместо того, чтобы покупать это.[58]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
MacintoshПКPS2
GameRevolutionB-[59]C +[6]
GameSpot9.0 / 10[5]8.3 / 10[24]
IGN9.2 / 10[12]8.0 / 10[4]
Следующее поколение4/5 звезд[60]4/5 звезд[61]
Macworld UK4 / 5[62]
Гильдия Mac3 / 5[63]
Общий балл
Metacritic85 / 100[64]79 / 100[65]
Награды
ПубликацияНаграда
IGNЭкшен 2000 года - выбор редакции[66]
Гуру игрыИгра года 2000[67]
Гуру игрыЭкшен года 2000
GameSpotЛучшая графика, техника 2000 года[68]

Сочетание двух компаний Planet Moon Studios жанры в Гиганты заслужил признание рецензентов. Game Revolution и GameSpot нашел упрощенный стратегия в реальном времени задача сбора ресурсов в Гиганты интереснее, чем утомительно,[5][59] и Трой Данниуэй, глава отдела игрового дизайна Microsoft в 2002 году, прокомментировал, что элементы стратегии в реальном времени улучшили игровой стрелок аспект, а не гибрид двух жанров.[69] Еженедельник научной фантастики был впечатлен тем, что оба стиля игры никогда не мешали друг другу, что дополнялось уникальным игровым процессом каждой расы.[16] Тем не менее, Entertainment Depot посчитала здание базы утомительным в нескольких миссиях; они сказали, что игроку приходилось восстанавливать базу несколько раз из-за того, что он был вынужден оставить базу беззащитной, что позволило противнику разрушить постройки.[7]

Рецензенты отметили, что творческий дизайн персонажей и использование передовых графических технологий, таких как аппаратное преобразование и освещение, и рельефное отображение, сделал графику игры не имеющей себе равных для своего времени;[5][12] ActionTrip был настолько впечатлен визуальными эффектами игры, что они подумали, что их видеокарта поддерживает сложное аппаратное отображение рельефа среды, на которое она была неспособна.[70] Анимация выходок Кабуто, таких как опускание локтя на крошечных врагов и, в частности, подбрасывать и ловить еду ртом, что заслужило похвалы рецензентов.[3][7] Многие критики, однако, были разочарованы тем, что компьютерные версии игры не могли работать гладко с полной информацией о рекомендуемых системных спецификациях.[7][12][17][20][71]

ИИ в игре также был предметом множества комментариев. Рецензенты сказали, что им нужно побудить союзников неигровые персонажи для выполнения действий несколько раз, хотя союзный ИИ большую часть времени работал неплохо.[12][17] FiringSquad не согласился, назвав своих компьютерных товарищей по команде бесполезными и находя радость в том, что бросил их на смерть.[3] Сайт обзора игры думал о вражеском ИИ так же, как и IGN; враги не знали о смерти ближайших товарищей по команде и постоянно натыкались на препятствия.[3][12] ActionTrip, однако, заявила, что вражеский ИИ достаточно хорошо укрывался или спасался бегством, когда был ранен, и постоянно атаковал базу игрока.[70]

Многие рецензенты считают лучшую часть Гиганты быть его непристойным юмором; сцены были «причудливыми и забавными, но при этом глупость не отвлекала или не раздражала игрока».[5][17][39][72] FiringSquad утверждали, что юмор заставляет их продвигаться по игре независимо от проблем, с которыми они сталкиваются, и были разочарованы, когда игра неуклонно теряла этот подход на более поздних этапах.[3] Mac Guild и Macworld UK однако юмор считается грубым на детском уровне, а его исполнение - вынужденным.[62][63] Несмотря на юмор, многим рецензентам наскучила монотонность и медленный темп некоторых сегментов.[3][7][59][72][73] Согласно ActionTrip, Гиганты не хватало уникального качества, чтобы привлечь внимание, по сравнению с его современниками, такими как Элис Американ МакГи, MechWarrior 4: Vengeance, и Морские Собаки.[70]

Частые аварии о розничных версиях Windows взбесили многих обозревателей;[3][7][12][74] Game Revolution осудила Interplay за то, что она сосредоточилась на цензуре игры в маркетинговых целях вместо тестирования и исправления ошибок программного обеспечения перед выпуском.[59] Некоторые обозреватели не могли подключиться к многопользовательским играм из-за сбоев подключения или ошибок.[3][59] Рецензенты, которым удалось поиграть в сети, отметили, что игры были забавными, хотя иногда они отключались или отставал.[5][12][52] GamesFirst посетовал на отсутствие выделенного лоу пинг серверы,[72] и несколько обозревателей заявили, что компьютерные версии игры имели изъяны из-за того, что не реализовали функцию сохранения в игре.[5][12][17][52]

Рецензенты оценили версию для PS2 за включение запрошенной функции сохранения, но пожаловались, что перенесенная игра сохранила проблемы с AI и дизайном уровней, связанные с версией для Windows.[4][24] IGN отмечает, что это выглядело менее впечатляюще, чем компьютерные версии. Более низкое разрешение, плоские текстуры, размытые цвета и более редкое окружение сделали игру среднестатистической.[4] Версия для PS2 также выставлена вырезка вопросы; модели персонажей и снаряды иногда проходят сквозь объекты.[4][24] Рецензент игры, однако, похвалил консольную версию за плавную анимацию, редко отбрасывание кадров.[4] Напротив, другие обозреватели заявили, что частота кадров падает, когда на экране есть несколько объектов, что создает большую нагрузку на графический движок.[6][24] Часто рецензенты жаловались на отсутствие возможности воспроизведения для консольной версии после завершения одиночного режима.[6][24][75]

Дэниел Эриксон рассмотрел компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценив его на четыре звезды из пяти и заявив, что «блестяще задуманная, красивая эпопея гигантских масштабов».[60]

Скотт Стейнберг сделал обзор версии игры для PlayStation 2 на Следующее поколение, оценил его на четыре звезды из пяти и заявил, что "Это Монти Пайтон встречает Годзилла компьютерных игр, подозрительно хорошо конвертированных в PlayStation 2 ".[61]

Агрегаторы обзоров Metacritic и Рейтинг игр вычислил оценки 85 и 86,7% от выбранных ими обзоров для Гиганты по состоянию на 2007 год. Хотя большинство критиков поставили игре высокие баллы, GamesRadar и GSoundtracks сообщили, что версия для Windows плохо продается.[57][76] Напротив, версия для Mac OS X была распродана в течение нескольких месяцев после выпуска.[77] несмотря на меньшую рыночную базу.[78] Согласно квартальным отчетам о продажах NPDFunWorld, версия для PS2 была продана в США 11 272 копиями за шесть месяцев с момента ее выпуска. Это плохой показатель продаж по сравнению с 51 726 копиями. Shadow Hearts и 753 251 экз. Макс Пэйн продан в тот же период для PS2.[79] Несмотря на низкие общие продажи, рецензенты номинировали Гиганты как игра, заслуживающая продолжения,[80] и держал это на PC Gamer UK's Топ 100 по состоянию на 2007 год.[81] В 2009 году Эндрю Гроен из GameZone провел ретроспективу Гиганты и предположил, что сочетание юмора и экшена вдохновило на создание более поздних игр, таких как Ratchet & Clank и Джек и Дакстер. Он также отметил, что игры 2004–2009 годов проходили под влиянием Гиганты так или иначе.[82]

Возможное продолжение

25 сентября 2015 года независимая студия Rogue Rocket Games,[83] соучредителем Ник Брути, бывший основатель Planet Moon Studios, основал Kickstarter кампания[84] за разработку новой независимой краудфандинговой игры, которую считают «духовным преемником Гиганты: Гражданин Кабуто", названный Первое чудо.

По состоянию на февраль 2016 года Kickstarter не достиг своей цели, и духовный преемник был отменен, несмотря на то, что Greenlit в Steam.[85]

Рекомендации

  1. ^ Персонал (7 декабря 2000 г.). "Новости". IGN. Архивировано из оригинал 17 апреля 2001 г.. Получено 29 декабря, 2019.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j Чанодин Л. Рал (1999-04-16). «Интервью - Тим Уильямс, креативный директор Giants». GA-Source. Архивировано из оригинал на 2001-02-11. Получено 2008-03-11.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j Сарджу "Гвидо" Шах (2000-12-19). «Гиганты: Citizen Kabuto Review». Расстрельная команда. Получено 2008-01-07.
  4. ^ а б c d е ж грамм Дуг Перри (21 декабря 2001). «Гиганты: Citizen Kabuto Review». IGN. Получено 2008-01-08.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j k Скотт Осборн (2000-12-15). «Гиганты: Гражданин Кабуто для обзора ПК». GameSpot. Получено 2008-01-07.
  6. ^ а б c d Бен Сильверман (01.01.2002). «Гиганты: Гражданин Кабуто - PS2». Game Revolution. Архивировано из оригинал на 2016-03-05. Получено 2008-01-09.
  7. ^ а б c d е ж Райан Ньюман (2001-03-12). «Гиганты: Citizen Kabuto Review». Развлекательный центр. Получено 2008-01-07.
  8. ^ а б c d е ж Тал Блевинс (31 мая 2000 г.). "Гиганты: Интервью гражданина Кабуто". IGN. Получено 2008-01-08.
  9. ^ а б c Сотрудники IGN (2000-07-06). "Гиганты: превью гражданина Кабуто". IGN. Получено 2008-01-08.
  10. ^ Эрик Реппен; Кристиан Броггер (февраль 2001 г.). "Гиганты: Гражданин Кабуто". Информер игры. Архивировано из оригинал 23 мая 2005 г.. Получено 2008-01-09.
  11. ^ Шон Смит (22 января 2002). «GameRanger добавляет Giants Multiplay». Игры для Mac. Получено 2008-01-30.
  12. ^ а б c d е ж грамм час я Тал Блевинс (2000-12-15). «Гиганты: Citizen Kabuto Review». IGN. Получено 2008-01-07.
  13. ^ «Мультиплеер - Типы многопользовательской игры». Гиганты: Гражданин Кабуки (Руководство к игре). Interplay Entertainment. 2000-12-07. С. 69–70. ISBN  1-57629-357-2.
  14. ^ а б c d е ж Брэд Кук (сентябрь 2001 г.). «Гиганты: большие, плохие и только для Mac OS X». apple.com. Получено 2008-01-08.
  15. ^ а б c d е ж Дерек Сзето (1998-11-19). «Ник Брути, президент, арт-директор и директор по дизайну, и Тим Уильямс, креативный директор Planet Moon Studios». Game-Interviews.com. Архивировано из оригинал на 2000-08-17. Получено 2008-03-11.
  16. ^ а б Марк Х. Уокер (14 мая 2001 г.). «Обзоры научно-фантастических игр». Еженедельник научной фантастики. 7 (212). Архивировано из оригинал на 2001-08-04. Получено 2008-01-07.
  17. ^ Крис Бернадо (2001-05-08). "Гигантский гражданин Обзор Кабуто". Гуру 3D. Архивировано из оригинал на 2007-12-27. Получено 2008-01-07.
  18. ^ а б c d е ж грамм Питер Олафсон (1 января 2000 г.). "Шаг гигантов для планеты Луна". GamePro. Архивировано из оригинал 6 июля 2008 г.. Получено 2008-01-08.
  19. ^ а б c Адам «Сетасайд» Коггинс (07.02.2001). «Гиганты: Гражданин Кабуто - Обзор». Stratos Group. Архивировано из оригинал на 2007-10-10. Получено 2008-01-09.
  20. ^ «Предыстория». Гиганты: Гражданин Кабуто (Руководство к игре). Interplay Entertainment. 2000-12-07. п. 4. ISBN  1-57629-357-2.
  21. ^ «Управление - атаки Кабуто». Гиганты: Гражданин Кабуто (Руководство к игре). Interplay Entertainment. 2000-12-07. п. 31. ISBN  1-57629-357-2.
  22. ^ Сотрудники IGN (2000-09-20). "Журнал чата гигантов". IGN. Получено 2008-01-09.
  23. ^ а б c d е ж Грег Касавин (2002-01-02). «Гиганты: Гражданин Кабуто для обзора PS2». GameSpot. Получено 2008-01-08.
  24. ^ Сотрудники GameSpot AU (26 апреля 2001 г.). "Интервью с Planet Moon о гигантах: гражданин Кабуто". GameSpot (Австралия). Архивировано из оригинал на 2009-09-14. Получено 2008-01-08.
  25. ^ Planet Moon Studios (2000-12-06). Гиганты: Гражданин Кабуто. Interplay Entertainment. Уровень / область: Mecc Story 5: The Battle - Битва. Дельфи: Баз, ты не понимаешь ... У меня огромные силы. Мне просто нужны знания, чтобы освободить их. [...] Да, и есть только один Умник, который может научить меня этому ... [...] Да, Ян Самурай Умник ... и я должен пойти к нему сейчас.
  26. ^ Planet Moon Studios (2000-12-06). Гиганты: Гражданин Кабуто. Interplay Entertainment. Уровень / область: История Дельфи 5: Королева Сапфо - Свидание с вулканом.
  27. ^ Planet Moon Studios (2000-12-06). Гиганты: Гражданин Кабуто. Interplay Entertainment. Уровень / область: История Кабуто 1: Рождение гиганта. Ян: Она говорит, что не надо бояться, Баз, потому что КАБУТО КАМЕНЬ изменил ее. Она должна найти Кабуто. Затем она позовет вас. [...] Она говорит, что вы должны защищать базу, пока она не набирает силу.
  28. ^ Planet Moon Studios (2000-12-06). Гиганты: Гражданин Кабуто. Interplay Entertainment. Уровень / область: История Кабуто 5: Гражданин Кабуто - Победите Кабуто. Delphi: Баз, решать тебе! Подойдите ближе и займитесь его СЛАБЫМ ПЯТНОМ !!
  29. ^ Planet Moon Studios (2000-12-06). Гиганты: Гражданин Кабуто. Interplay Entertainment. Уровень / область: История Кабуто 5: Гражданин Кабуто - Нет ... Победите Кабуто. Baz: Итак, вы приедете, Borjoyzee? [...] Правильно! Ой, ты полюбишь планету Майорка! Солнце, пиво и всякую рыбу с жареным картофелем, которую вы можете съесть! Дельфи: О, Бэзил, ты действительно знаешь путь к женскому сердцу!
  30. ^ «Planet Moon Studios - Предыдущие проекты». Planet Moon Studios. 2005. Архивировано с оригинал на 2012-12-27. Получено 2008-01-08.
  31. ^ Шамун, Эван (2008-10-29). "От редакции: гиганты: гражданин Кабуто". GOG.com. Архивировано из оригинал на 2009-01-07. Получено 2009-01-14.
  32. ^ а б Тьерри Нгуен (август 1999 г.). «Шутеры от третьего лица вступают во вторую эпоху». Компьютерный игровой мир. Сан-Франциско, США: Зифф Дэвис (181). Архивировано из оригинал 30 июня 2007 г.. Получено 2008-01-09.
  33. ^ Сотрудники IGN (2000-12-07). "Новости". IGN. Получено 2008-01-08.
  34. ^ Сотрудники IGN (19.06.2001). «В центре внимания GeForce3: гиганты». IGN. Получено 2008-01-22.
  35. ^ Александра Красне (2001-06-05). "ELSA Gladiac 920". Компьютерный мир. Получено 2008-03-11.
  36. ^ Рич Браун (29 января 2002). "PNY Verto GeForce3 Ti 500, GeForce3 Ti 200, GeForce2 Ti". Журнал ПК. Архивировано из оригинал в 2013-01-31. Получено 2008-01-22.
  37. ^ Трей Уокер (2001-11-01). «Новые игры Interplay на Mac». GameSpot. Получено 2008-01-09.
  38. ^ а б Тунсер Дениз (2001-10-29). «Гиганты: корабли Citizen Kabuto для OS X». Игры для Mac. Получено 2008-01-19.
  39. ^ Сотрудники IGN (2001-01-22). «Объявлены гиганты для PS2». IGN. Получено 2008-01-08.
  40. ^ Крис Пазетто (2001-05-04). "Дневник одного великана". IGN. Получено 2008-01-10.
  41. ^ а б Петр Стационей II (02.03.2001). «Интервью с гигантом». IGN. Получено 2008-01-10.
  42. ^ Сотрудники IGN (2001-03-23). «GDC 2001: LightWave 3D используется для PS2». IGN. Получено 2008-01-10.
  43. ^ Сотрудники IGN (2001-03-02). «Сравнение ПК и PS2 гигантов». GameSpot (Австралия). Получено 2008-01-09.
  44. ^ а б c Дуглас К. Перри (19 мая 2001 г.). «E3 2001: Одно действительно гигантское интервью». IGN. Получено 2008-01-10.
  45. ^ Крис Пазетто (27.06.2001). «Шесть дневников великанов». IGN. Получено 2008-01-10.
  46. ^ Сотрудники IGN (2001-12-10). "Корабли гигантов 21 декабря". IGN. Получено 2008-01-10.
  47. ^ Брэндон Джастис (18 мая 2001 г.). «E3 2001: Interplay и Digital Mayhem раскрывают гигантов для Xbox». IGN. Получено 2008-01-10.
  48. ^ Варф, Барни; Чепмен, Томас (2006). «Соборы потребления: политическая феноменология Wal-Mart». В Брунне, Стэнли (ред.). Wal-Mart World: крупнейшая в мире корпорация в мировой экономике. CRC Press. п. 177. ISBN  0-415-95137-2. Получено 13 января, 2009.
  49. ^ Варни, Аллен (2006-04-11). "Правила Wal-Mart". Эскапист. Фемида Групп (40). Получено 2008-01-02.
  50. ^ Сотрудники IGN (2000-12-08). "Что случилось с моими сосками?". IGN. Получено 2008-01-08.
  51. ^ а б c Баб, Эндрю (март 2001). «Отзывы: Гиганты: Гражданин Кабуто». Максимальный ПК. Будущее США. 6 (3): 83. ISSN  1522-4279. Получено 2009-01-13.
  52. ^ Трей Уокер (2000-11-30). «Предложение для бонусных уровней Giants». GameSpot. Получено 2008-01-09.
  53. ^ Сотрудники Interplay (2005-10-05). «Гиганты: Гражданин Кабуто (ПК)». Interplay Entertainment. Архивировано из оригинал на 2003-10-05. Получено 2008-01-17.
  54. ^ Sci Fi Weekly (1999-03-22). "Снежные гиганты: гражданин Кабуто". Еженедельник научной фантастики. 5 (101). Архивировано из оригинал на 2000-03-04. Получено 2008-01-09.
  55. ^ Planet Moon Studios (2000-12-06). Гиганты: Гражданин Кабуто. Interplay Entertainment. Уровень / область: Заключительные титры.
  56. ^ а б Оливер Иттенсон (нет данных). "Гиганты: Гражданин Кабуто". GSаундтреки. Получено 2008-01-10.
  57. ^ Джейсон Наполитано (06.06.2007). "Интервью с композитором Джереми Соулом в PLAY! Сан-Хосе". Music4Games. Архивировано из оригинал 10 июня 2009 г.. Получено 2008-01-09.
  58. ^ а б c d е Шон Сандерс (2001-12-01). «Гиганты: Гражданин Кабуто - ПК». Game Revolution. Архивировано из оригинал на 2016-04-25. Получено 2008-01-09.
  59. ^ а б Эриксон, Дэниел (апрель 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 4. Imagine Media. п. 86.
  60. ^ а б Стейнберг, Скотт (январь 2002 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 5 шт. 1. Imagine Media. п. 81.
  61. ^ а б Дэвид Фаннинг (7 января 2002 г.). "Гиганты: Гражданин Кабуто". Macworld UK. Получено 2008-01-19.
  62. ^ а б Роберт Ханно (16 января 2002 г.). "Гиганты: Гражданин Кабуто v1.4, от MacPlay". Гильдия Mac. Архивировано из оригинал на 2016-03-07. Получено 2008-01-09.
  63. ^ "Гиганты: Гражданин Кабуто (ПК: 2000): Обзоры". Metacritic. Получено 2008-01-07.
  64. ^ "Гиганты: Гражданин Кабуто (ps2: 2001): Обзоры". Metacritic. Получено 2008-01-07.
  65. ^ Сотрудники IGN (26 января 2001 г.). «Награда IGNPC's Best of 2000». IGN. Получено 2008-01-07.
  66. ^ Сотрудники Mac Observer (2001-10-19). «Игра только для Mac OS X - Giants: Citizen Kabuto становится золотым». Наблюдатель Mac. Получено 2007-09-05.
  67. ^ Сотрудники GameSpot (05.01.2001). "Лучшее и худшее за 2000 год". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2009-09-17. Получено 2008-01-17.
  68. ^ Менчер, Марк (2003) [2002-10-07]. Присоединяйтесь к игре. Индианаполис, США: Издательство New Riders. п. 10. ISBN  0-7357-1307-3. Не все игры точно подходят к тому или иному жанру, даже если на первый взгляд кажется, что они подходят. Такая игра, как Giants: Citizen Kabuto, была преимущественно шутером от третьего лица, но также имела элементы стратегии в реальном времени. Эти элементы, казалось, были включены, чтобы сделать более интересным опыт для людей, которые играют в шутеры, по сравнению с попыткой создать гибридную игру, которая понравится также игрокам в стратегические игры. Это контрастирует с такой игрой, как Battlezone, которая была специально разработана как гибрид экшена и стратегии. Эта игра специально пытается сохранить достаточное количество аспектов обоих, чтобы быть привлекательными для обеих аудиторий. - Трой Данниуэй, руководитель отдела игрового дизайна Microsoft
  69. ^ а б c Урос "2Lions" Джойч (2000-12-27). «Гиганты: Citizen Kabuto Review». ActionTrip. Архивировано из оригинал на 2016-05-29. Получено 2008-01-07.
  70. ^ Эдди Парк (2001-11-20). «Обзор: Гиганты: Гражданин Кабуто». Игры для Mac. Получено 2008-01-08.
  71. ^ а б c Рик Ференбахер (10 января 2001 г.). "Гиганты: Гражданин Кабуто". GamesFirst!. Получено 2008-01-09.
  72. ^ Брайан Юнг (2001-04-08). "Гиганты: отчет гражданина Кабуто об удобстве использования". Капризный пользователь. Получено 2008-01-07.
  73. ^ Джим Россиньол (2007-02-08). "Гиганты: Гражданин Кабуто". ПК-геймер. Получено 2008-01-07.
  74. ^ Энди Макнамара; Кристиан Броггер (декабрь 2001 г.). "Гиганты: Гражданин Кабуто". Информер игры. Архивировано из оригинал 14 сентября 2009 г.. Получено 2008-01-09.
  75. ^ Сотрудники GamesRadar из США (26 марта 2007 г.). «Игры, сформировавшие поколение: ПК». GamesRadar. Получено 2008-01-22.
  76. ^ Дэниел Дрю Тернер (2001-12-19). «Играем в игры с Apple». Salon.com. Получено 2008-01-09.
  77. ^ Дон Ли (13 ноября 2001). «Interplay и MacPlay развивают гигантов: Citizen Kabuto исключительно для OS X. Но кому это выгодно?». Капризный пользователь. Архивировано из оригинал на 2016-03-03. Получено 2008-01-07.
  78. ^ «4 квартал 2001 г .; 1 квартал 2002 г .; 2 квартал 2002 г.». Ежеквартальный отчет NPDFunworldSM Video Games. NPDFunWorld. 1 октября 2001 г. - 30 июня 2002 г.
  79. ^ Роберт «Апач» Ховарт (16 марта 2007 г.). «Пропавшие без вести: сиквелы, которые мы хотели бы увидеть». Вуду Экстрим. Архивировано из оригинал на 2008-06-05. Получено 2008-01-17.
  80. ^ Том Фрэнсис (11 января 2007 г.). "100 лучших компьютерных игр для компьютерных геймеров". PC Gamer UK. Бат, Англия: Будущее издательство. Получено 2008-01-19.
  81. ^ Эндрю Гроен (09.01.2010). "Субботняя игровая ретроспектива GameZone - Гиганты: Гражданин Кабуто". GameZone. GameZone Online. Получено 2010-01-09.
  82. ^ Домашняя страница Rogue Rocket Games
  83. ^ Первая страница Wonder на Kickstarter
  84. ^ Первое чудо Steam Greenlight