Расширения EverQuest - EverQuest expansions

Обложка для первого EverQuest пакет расширения, Руины Кунарка.

Двадцать шесть полных расширений для MMORPG EverQuest были выпущены. Расширения приобретаются отдельно от оригинальной игры и друг от друга и обеспечивают дополнительный контент для игры (например: повышение максимального уровня персонажа; добавление новых рас, классов, зон, континентов, квестов, оборудования и дополнительных игровых функций). Дополнительно игра обновляется с помощью скачанных патчей.

Расширения традиционно доставлялись в магазины в коробках, но их также можно было загрузить через цифровой сервис. Розничные версии часто поставляются с бонусной функцией, такой как существо, которое игрок может поместить в свой внутриигровой дом. Расширения обычно вводят много новых зон с множеством сюжетных линий, новыми функциями, множеством новых существ и предметов, новыми городами и часто сопровождаются повышением максимального уровня или новой расой игроков.

Пакеты расширения

Руины Кунарка

EverQuest: Руины Кунарка

Разработчики)Sony Online Entertainment (Verant Interactive)
Издатель (ы)Sony Online Entertainment
Релиз24 апреля 2000 г.

Первый пакет расширения для EverQuest был EverQuest: Руины Кунарка, выпущенный 24 апреля 2000 года. Он представил в игре новую территорию - континент Кунарк, который ранее не был исследован. Благодаря сочетанию внутриигровых событий и художественной литературы, опубликованной в Интернете Verant Interactive, была установлена ​​сюжетная линия открытия Кунарка.

Что касается игры, Руины Кунарка визуально сильно отличалось от оригинальных зон в EverQuest: цветовая палитра стала более яркой, а многие модели, используемые для монстров, были более детализированными. Эта деталь была наиболее очевидна в Иксарах, новой игровой расе людей-ящериц, представленных в дополнении.[1] Иксар обладал рядом расовых преимуществ, включая способность оставаться под водой в течение более длительных периодов времени, дополнительные регенеративные способности и бонус к броне. Это уравновешивалось тем фактом, что их ненавидели все другие расы в игре, и было очень мало мест, куда они могли бы пойти без нападения. Они также не могли носить латную броню.

В дополнении Kunark также увеличено максимальное уровень персонаж мог достигнуть от 50 до 60 и представил значительное количество новых и сильных монстров для персонажей выше 50 уровня, чтобы сражаться.[2] Самым примечательным из них был пик Вишана, зона, населенная драконами, которая при ее освобождении была объявлена ​​самой сложной зоной, в которую можно было попасть. EverQuest. Еще одно примечательное и глубокое подземелье - Себилис, логово дракона-нежити Траканона, в котором от игроков требовалось пройти предыдущий предел и получить улучшенное снаряжение, представленное в расширении.

Руины Кунарка был также в центре внимания «эпических квестов» или квестов на получение мощного оружия для каждого класс персонажа, которые были введены между расширениями Kunark и Velious в качестве источника дополнительного высококачественного контента. Расширение Kunark было уникальным по способу распространения. Игрок заказывал расширение в интернет-магазине Verant, а затем оно отправлялось прямо домой игроку. Из-за непредвиденных задержек доставки многие игроки пропустили официальную дату открытия дополнения. После этого большинство расширений EverQuest были либо доступны в местных магазинах, либо загружены непосредственно с Verant, за много недель до официальной даты открытия.

В Соединенных Штатах, Руины Кунарка продано 92 172 единицы только с февраля 2001 г. по первую неделю ноября. Деслок GameSpot сообщил, что игра и Шрамы Велиуса "хорошо продавались в начале года, но в течение лета продажи упали, особенно после выпуска Камелот."[3]

Шрамы Велиуса

EverQuest: The Scars of Velious

Разработчики)Sony Online Entertainment (Verant Interactive)
Издатель (ы)Sony Online Entertainment
Релиз5 декабря 2000 г.

EverQuest: The Scars of Velious был выпущен 5 декабря 2000 года. Расширение ориентировано на высокоуровневый контент (уровни 35 и выше),[4] Предоставляет множество чрезвычайно мощных монстров для сражений и ряд зон, предназначенных для использования большими группами игроков.

Расширение происходит на континенте Велиос, ледяном континенте к югу от Норрата. Название относится к трем пропастям в Велиусе, которые, как говорят, являются местом, где великий дракон Вишан ударил континент своими когтями. Считается, что один из этих следов когтей находится в зоне, известной как Великий водораздел, в районе, где Колдайн обосновался на склоне горы. Расширение представило во вселенную EverQuest как ледяных гигантов, так и гномов Колдейна, а также новую секту драконы известный как Когти Вишана. Игроки могут объединить своих персонажей с любой из трех фракций и сражаться против других, чтобы получить награды, эксклюзивные для выбранной фракции.

Расширение также примечательно тем, что представляет собой зону Гробницы Спящего, заблокированную зону, которую игроки могут разблокировать с помощью ключа из квеста и победить четырех драконов, охранявших Спящего, очень могущественного зверя, которого никогда нельзя выпускать на волю. Первые игроки, завершившие эту зону, привели к первому событию, изменяющему мир, когда Спящий просыпался и неистовствовал, пробираясь через Норрат. Scars of Velious также вновь представили Эфирные Планы, такие как План Роста, дом Тунаре (богини природы) и План Беда. Эти самолеты, как и оригинальные самолеты (Hate, Fear и Sky), требовали, чтобы игроки достигли 46-го уровня, чтобы войти. Plane of Growth также вернул понятие Planar брони, предоставив полный набор для большинства классов, кроме друидов, паладинов и рейнджеров, которые перешли на новый второй этаж Plane of Hate.

В Соединенных Штатах, Шрамы Велиуса продано 66 496 единиц с февраля 2001 года по первую неделю ноября. Деслок GameSpot сообщил, что игра и Руины Кунарка "хорошо продавались в начале года, но в течение лета продажи упали, особенно после выпуска Камелот."[3]

Тени Люклина

EverQuest: Тени Люклина

Разработчики)Sony Online Entertainment
Издатель (ы)Sony Online Entertainment
Релиз4 декабря 2001 г.

Третий пакет расширения, EverQuest: Тени Люклина, вышел 4 декабря 2001 года, через год после второго. Расширение ориентировано на контент высокого уровня; он предоставляет ряд зон, предназначенных для использования большими группами игроков и множеством чрезвычайно мощных монстров для сражений.

Расширение происходит на Луна из Норрата по имени Люклин и представляет Вах Шир, игровую кошачью расу и Повелителя зверей. класс персонажа. Примечательный NPC рас, которые были добавлены в EverQuest Вселенная - это Шиссар, змееподобная раса, и ахеванцы. Тени Люклина также включает новый игровой движок, новые модели персонажей и дает игрокам возможность создавать графический пользовательский интерфейс. Внешний вид персонажа игрока был полностью переработан, теперь он имеет больше слоев и округлых форм. В этом расширении были также представлены маунты - они позволяют игрокам восстанавливать свое здоровье и ману, не генерируя столько агро (ненависти со стороны монстров). Альтернативное продвижение началось с расширением Luclin, которое позволяет игрокам дальше развиваться и настраивать свои классы.

Игра включает в себя множество зон, в которых могут испытать себя игроки любого уровня, несколько рейдовых столкновений, таких как лорд-инквизитор Серу, и высококлассная зона для рейдов Vex Thal. SoL также были представлены некоторые новые события, которые сделали некоторые встречи более сложными, чем раньше, особенно в зоне храма Ссраешза.

Шиссары (змеевидные существа) были чрезвычайно могущественными существами, которые когда-то бродили по континенту Кунарк, где они поработили иксаров. Райл, герой Иксара, начал революцию и призвал мистическую силу, называемую Зеленым туманом, которая затем убила Шиссаров. Спасаясь бегством из Норрата из-за того, что атмосфера стала токсичной, выжившим Шиссарам помогла Империя Альянса, и они были отправлены в Люклин и подводное убежище, появившееся спустя годы в «Погребенном море».

На Люклине Шиссары построили храм Ссраешзы - дом могущественного Императора Ссраешзы (достаточно могущественного, чтобы убивать богов согласно игровым знаниям). Чтобы защитить себя от Зеленого тумана, Шиссары магическим образом запечатали Серый, место, где нет атмосферы, и построили свой храм. Храм Ссраешза (также известный как Ссра) является частью доступа к элитной зоне Векс Тал. Победа над Императором требовала выполнения ключевого «квеста» внутри зоны, требующего от игрока (ов) выслеживать, убивать и собирать множество других предметов, а также собирать особое оружие, которое наносило особый урон императору; Император невосприимчив к обычному оружию, поэтому для его смерти необходимо особое оружие. Такое оружие было введено с SoL и называются Оружием Бэйна. Позже в Cabilis было введено только квестовое оружие Shadow Knight, которое было названо Greenmist (Священный Кхукри Райла), самым мощным оружием Shissar Bane.

В Соединенных Штатах, Тени Люклина было продано 360 000 копий (9,9 миллиона долларов) к августу 2006 года после ее выпуска в декабре 2001 года. С января 2000 года по август 2006 года это была 46-я самая продаваемая компьютерная игра в стране. EverQuest Компьютерные игры, выпущенные в период с января 2000 года по август 2006 года, к последней дате достигли 2,7 миллиона единиц в Соединенных Штатах.[5]

Самолеты силы

EverQuest: Самолеты силы

Разработчики)Sony Online Entertainment
Издатель (ы)Sony Online Entertainment
Релиз29 октября 2002 г.

Четвертое расширение, EverQuest: Самолеты силы, был выпущен 29 октября 2002 года. Расширение включает в себя множество потусторонних самолеты которые не существуют в планетарном смысле внутри EverQuest Вселенная.

Расширение добавило в игру контент, предназначенный специально для игроков высокого класса. Помимо добавления в игру новых зон, расширение также ввело сеть точек портала через игровую область. Игроки могут использовать их для быстрого перемещения в различные регионы и обратно через центральный план, известный как План знаний.

Основная цель или конечный квест Самолеты силы доступ к Плану Времени. Доступ к этому плану может быть получен только после победы над четырьмя божествами стихий или такими аватарами: Феннин Ро, Совет Рате, Койрнав и Ксегони. Чтобы получить доступ ко всем зонам расширения и успешно войти в План Времени, игрокам нужно было завершить 28 флаговых событий всех видов, включая смерть планарных божеств и божественных существ. Эти встречи могут быть завершены только при условии, что до 72 игроков работают вместе одновременно.

Чтобы войти в базовые зоны расширения, игрок должен был достичь прежнего установленного планарного уровня 46. Оттуда нужно было выполнять задания, чтобы получить доступ к более продвинутым зонам. Позже он был изменен, так что как только персонаж достиг 55 уровня, он получил доступ к еще двум зонам, а именно Плану Доблести и Плану Штормов. В 62 году стал доступен Бастион Грома. Эти ограничения по уровню можно обойти, завершив развитие расширения, что позволяет, например, достичь 46-го уровня во время приключений в Бастионе Грома. С этим расширением максимальный уровень был увеличен с 60 до 65, и было добавлено новое оружие из частиц, тогда как раньше только эпическое оружие имело такие визуальные эффекты.

Самолеты силы был номинантом на PC Gamer США'награда "Лучший пакет расширения 2002 года", которая в конечном итоге досталась Tom Clancy's Ghost Recon: Остров грома и Осада пустыни (галстук).[6]

Наследие Икеши

EverQuest: Наследие Икеши

Разработчики)Sony Online Entertainment
Издатель (ы)Sony Online Entertainment
Релиз25 февраля 2003 г.

EverQuest: Наследие Икеши был выпущен через 5 месяцев после четвертого дополнения, это был самый короткий промежуток времени на тот момент. Продвигается Sony Online как EverQuest 's "первое расширение, доступное только для скачивания", это было первое EverQuest расширение контента доступно почти исключительно через службу прямой покупки и загрузки Sony Online. Из-за огромного спроса, ограниченное количество компакт-дисков было доступно розничным продавцам после даты выпуска продукта. Ykesha был выпущен в феврале 2003 года и в то время считался второстепенным контентом. Со временем название «расширение» Ykesha было утеряно, и теперь этот продукт называют полноценным. EverQuest расширение.

Наследие Икеши представил лягушку-гуманоидную расу, существующую с EverQuest был выпущен) как игровая раса. Сделать это, Sony Online Entertainment представил сюжетную линию, в которой лягушки вторглись в Тролль Город Гробб осваивают и переименовывают в Гукта. Тролли были отправлены в бегство в город Нериак. Другая часть сюжетной линии представляет клан троллей Сломанный Череп, который соперничал с троллями Гробба и живет на острове Скала Сломанного Черепа недалеко от южного побережья Антоники. Именно здесь расположены новые зоны расширения.

Другие улучшения расширения включали окрашиваемую броню, увеличение количества слотов банка, доступных для персонажей, новую систему управления гильдией, новый слот для брони под названием «Charms» и новую систему отображения над головой, которая позволяла игрокам настраивать карты. Зоны были предназначены для авантюристов среднего уровня между уровнями 36-60 и, как правило, были восприняты как очень скучные и мало что добавляли к знаниям Норрата, однако управление гильдией, дополнительные слоты в банке, полезность торговли между персонажами и инструменты картографии считаются жизненно важными. и окраска доспехов очень популярна.

Затерянные подземелья Норрата

EverQuest: Затерянные подземелья Норрата

Разработчики)Sony Online Entertainment
Издатель (ы)Sony Online Entertainment
Релиз
  • NA: 9 сентября 2003 г.
  • Европа: 12 сентября 2003 г.

EverQuest: Затерянные подземелья Норрата было шестым расширением, выпущенным 9 сентября 2003 года. Оно было доступно в цифровом формате. скачать в сентябре 2003 года. Однако покупатели розничной коробочной версии были вознаграждены внутриигровым предметом (волшебным мешком), что положило начало тенденции Sony включать внутриигровые предметы в качестве стимула для покупки розничных копий своих расширений.

Затерянные подземелья Норрата представил в Норрате обширные инстансы подземелий, вращающихся вокруг сказок о путниках - NPC приключенческая организация. Игроки завершают приключения странников в одной из пяти различных тем подземелий. Каждая тема подземелий имеет около десяти различных вариантов зоны, и игроки также могут выбрать тип и сложность своего приключения. После успешного завершения приключения игрокам начисляются очки приключения, которые можно потратить на предметы, заклинания и «улучшения» в лагерях странников.

Дополнения были введены в Затерянные подземелья Норрата и позволяют игрокам улучшать существующие предметы, добавляя к ним дополнения. У существующих предметов в игре, как правило, был только один слот дополнения, поэтому можно было добавить только одно улучшение. У предметов, купленных в лагерях странников, иногда было до трех ячеек, доступных для улучшения. Помимо групповых приключений, лагеря странников также предлагали рейдовый контент, в котором несколько групп могли бросить вызов сложному высококлассному контенту.

Врата раздора

EverQuest: Врата раздора

Разработчики)Sony Online Entertainment
Издатель (ы)Sony Online Entertainment
Релиз10 февраля 2004 г.

EverQuest: Врата раздора было выпущено как седьмое расширение 10 февраля 2004 года. Расширение было сосредоточено на высокоуровневом контенте, предоставляя ряд зон, предназначенных для использования большими группами игроков и множеством чрезвычайно могущественных монстров для борьбы. Введение этого расширения в начале 2004 г. сопровождалось рядом серьезных проблем с качеством. Джон Смедли, Президент из Sony Online Entertainment (SOE) охарактеризовала выпуск этого расширения как «худшую ошибку SOE за пять лет».[7]

В Бог Расширение происходит на континенте Таэлозия и расширяет сюжетную линию, представленную в Затерянные подземелья Норрата. В GoD Братство путников открывает новый континент за морями от Одуса и известных областей Норрата. Путешественники основывают базу на новых землях Таэлосии и обеспечивают транспортную систему, позволяющую игрокам быстро телепортироваться на новый континент. По мере того, как игроки исследуют сюжетную линию, они обнаруживают, что бывшие жители Таэлосии практически исчезли, а злые существа бродят за границу. Братство странников бросает вызов игрокам, чтобы узнать, кто или что стоит за этим новым злом, которое теперь населяет Таэлозию.

В расширении представлены 20 новых моделей NPC и 18 новых зон. Есть 10 одиночных групповых инстансов испытаний, 8 нестандартных зон опыта и 9 рейдовых зон / инстансов. Все зоны в GoD предназначены для персонажей более высокого уровня (50+), и многие из зон рейдов требуют уровня 65, прежде чем они смогут войти в зону.

В Бог, то Берсерк класс персонажа также вводится. Берсерки - это класс ближнего боя, который использует двуручное оружие вместе со специальными классовыми способностями, чтобы удвоить атаку и запугать своих противников, а также впасть в безумие атаки. Также был обновлен интерфейс профессионального мастерства с множеством новых рецептов. Контейнеры комбайнов Tradeskill были обновлены, чтобы включать списки рецептов (которые можно искать по названию предмета или диапазону сложности ремесла). Новый интерфейс также позволяет игрокам комбинировать предметы, не открывая сумки с инвентарем, чтобы найти компоненты. Это позволяет игрокам легко создавать несколько комбинаций профессиональных навыков за короткий промежуток времени. Новые контейнеры с навыками доступны для всех игроков, но предметы для новых рецептов можно найти только в Бог зоны.

Бог представили систему дани, альтернативный приемник денег, созданный разработчиками, чтобы вывести деньги из игровой системы. Мастера дани, которые действуют как продавцы, разбросаны по родным городам всех рас персонажей. Игроки могут жертвовать предметы или монеты Мастерам Дани и зарабатывать «очки дани». Затем очки дани можно использовать для увеличения характеристик, увеличения сопротивлений, увеличения запасов HP / маны или регенерации, или получения эффектов фокусировки, подобных заклинаниям (водное дыхание, увеличенные очаги урона, улучшенные очаги исцеления и т. Все способности, полученные за очки дани, засчитываются; после активации очки вычитаются по определенной ставке в зависимости от того, какие эффекты дани были выбраны. В более позднем расширении были введены очки дани гильдии, которые складываются с личными очками дани.

Альтернативные способности лидерства (LAA) - это также новая функция, представленная в GoD. Как и обычный AA, Leadership AA является системой подписки. После включения 20% опыта лидеров группы перейдут на навыки лидерства, которые улучшат игру, когда они будут лидером группы или рейда. Лидерские способности включают в себя такие полезные функции, как увеличение маны, увеличение хитов, увеличение восстановления здоровья, увеличение атаки, специальные круги прицеливания, чтобы помочь группе нацеливаться на правильного моба, обозначение пути к потерявшимся игрокам и т. Д. В феврале 2014 г. было внесено изменение, убрав необходимо зарабатывать альтернативные способности лидерства и вместо этого автоматически их предоставлять.[8]

Приметы войны

EverQuest: Знаки войны

Разработчики)Sony Online Entertainment
Издатель (ы)Sony Online Entertainment
Релиз14 сентября 2004 г.

EverQuest: Знаки войны был выпущен как восьмое расширение 14 сентября 2004 г., продолжая цикл данных о выпусках с сентября по февраль. Расширение сфокусировано на высокоуровневом контенте и представило новые фольклор к EverQuest Вселенной, и часто с юмором называли `` знамениями военный корабль 'базой игроков в то время.

Это расширение:

  • Добавил еще пять уровней, увеличив ограничение до 70
  • Представлено новое эпическое оружие, известное как Epic 2.0.
  • Новая система дани, позволяющая гильдиям объединять очки дани для покупки различных эффектов.
  • «Система задач», предназначенная для того, чтобы «позволить игрокам быстро получить одиночный контент, ожидая формирования группы».
  • Расширение системы титулов персонажа, позволяющее игрокам выбирать, какой доступный титул может иметь их персонаж, а также добавление многих других, включая титулы, посвященные профессиональным навыкам, такие как Expert Chef
  • Девятый слот заклинаний, который можно получить за покупку AA.
  • Голосовая макросистема, позволяющая игрокам делать звуковые комментарии друг к другу.

Последняя зона расширения, Цитадель Страданий, получила особую известность среди игроков, совершивших набег в игре в результате столкновения с Повелителем Мата Мурамом. Считается самым сложным рейдовым боссом своего времени в любой MMO.[нужна цитата ], у столкновения была уникальная механика, которая нацеливалась на случайного члена всего рейда и требовала выполнения определенного действия в течение нескольких секунд после эмоции, иначе рейд был бы полностью уничтожен. Хотя сегодня эта механика стала обычным явлением, в то время босса считали «невозможным» победить, пока Цестус Дей на сервере Вишан не победил его 23 марта 2005 года.

Драконы Норрата

EverQuest: Драконы Норрата

Разработчики)Sony Online Entertainment
Издатель (ы)Sony Online Entertainment
Релиз15 февраля 2005 г.

Девятое расширение, EverQuest: Драконы Норрата, был выпущен 15 февраля 2005 года. Он включает в себя в основном миссии, выданные NPC которые выполняются группой игроков во временных зонах. Он включает в себя реконструкцию зоны Lavastorm, в которой выполняются миссии, и неустановленную зону под названием Broodlands, где можно получить доступ к инстансированным зонам. Контент вращается вокруг драконов и связанных с ними монстров. При выполнении миссий игроки получают кристаллы, которые можно обменять у торговцев на предметы.

Это расширение также является нововведением по сравнению с предыдущими. Например, временные зоны также доступны в неустановленных версиях, что позволяет людям исследовать их и получать опыт, просто убивая монстров, не входя в миссии. У него также есть 4 основных рейда и несколько рейдов меньшего масштаба, включая Вишимтара, очень могущественного дракона.

Содержание в Драконы Норрата подходит для персонажей 45 уровня и выше.

Глубины Темной Пустоты

EverQuest: Глубины Darkhallow

Разработчики)Sony Online Entertainment
Издатель (ы)Sony Online Entertainment
Релиз13 сентября 2005 г.

Десятое расширение, EverQuest: Глубины Темной Пустоты, был выпущен 13 сентября 2005 года. В нем представлены миссии монстров, саваны духа, развивающиеся предметы, новые миссии, новые существа, новые зоны, новые предметы и многое другое. Хотя некоторыми аспектами этого расширения могут пользоваться персонажи всех уровней, новые зоны и миссии предназначены в первую очередь для персонажей 45 уровня и выше.

  • Миссии монстров: они позволят игрокам выполнять миссии, но играя за высококлассного монстра, а не персонажа игрока. Например, игрок может взять на себя роль «лорда Нагафена» и отразить набег NPC которые пришли убить повелителя драконов за его редкие сокровища.
  • Духовные саваны: они позволят любому принять форму монстра более низкого или равного уровня, чтобы охотиться со своими друзьями более низкого уровня в любой зоне. Например, игрок с персонажем 70 уровня может принять облик паука 15 уровня, чтобы охотиться со своими друзьями того же уровня.
  • Развивающиеся предметы: будут представлены новые типы предметов, которые при экипировке будут получать свои собственные очки опыта и повышать уровень для улучшения характеристик и функций.

Пророчество Ро

EverQuest: Пророчество Ро

Разработчики)Sony Online Entertainment
Издатель (ы)Sony Online Entertainment
Релиз21 февраля 2006 г.

EverQuest: Пророчество Ро был выпущен 21 февраля 2006 года и представил новый контент, зоны, монстров, модификации и новые функции. Действие происходит в нескольких новых зонах, включая План Ярости, дом Саллона Зека, План Магии, дом Друззила и затерянный город Такиш-Хиз. Также были обновлены зоны для города Фрипорт и пустыни Ро. Согласно пресс-релизу, новые функции включают:

  • Установленные игроком ловушки
  • Сферы влияния
  • Взаимодействие с объектами игрового мира
  • Бафф-фильтры
  • Дополнительные банковские места
  • 7 новых зон и 6 новых инстансов

Это расширение предназначено для персонажей 50 уровня и выше.

Змеиный позвоночник

EverQuest: Змеиный хребет

Разработчики)Sony Online Entertainment
Издатель (ы)Sony Online Entertainment
Релиз19 сентября 2006 г.

EverQuest: Змеиный хребет было выпущено как двенадцатое расширение 19 сентября 2006 года. Новые функции включают в себя новые зоны, новую расу игроков, известную как «Драккины», достижимый уровень игрока 75, а также новые заклинания и альтернативные достижения.

Расширение было добавлено с целью сделать соло (игра EverQuest в одиночку, а не в составе большой группы) более жизнеспособный вариант. Это было сделано за счет добавления нового города, дома недавно добавленной расы Драккинов, которая предоставляет различные задания для всех уровней игры, чтобы получить опыт, снаряжение и деньги. В рекламе «The Serpent’s Spine» говорилось, что можно перейти с первого уровня на 75 без группы или исследования любого из ранее существовавших мест в игре, просто выполнив эти недавно добавленные задачи.

Змеиный позвоночник Расширение также добавило функцию отдыха, позволяющую игрокам, которые были вне боя в течение короткого периода времени, восстанавливать ману и здоровье с резко увеличенной скоростью. Этот эффект был добавлен, чтобы помочь тем, кто играет в одиночку, а также для решения жалоб на время простоя или время, потраченное на медитацию, чтобы восстановить потерянную ману. Хотя в целом хорошо принят EverQuest сообщества, были жалобы на новый эффект отдыха, вызывающий проблемы с балансировкой классов. Это связано с тем, что некоторые классы могут быстро расходовать свою ману, чтобы нанести большой урон, только чтобы регенерировать ее с помощью нового эффекта отдыха за время, необходимое их группе, чтобы убить одного монстра, таким образом увеличивая общий урон, нанесенный в группе по сравнению с предыдущий метод сохранения маны для обеспечения стабильного запаса. Это означает, что классы, которые не могут использовать этот метод, относительно слабее.

Погребенное море

EverQuest: Погребенное море

Разработчики)Sony Online Entertainment
Издатель (ы)Sony Online Entertainment
Релиз13 февраля 2007 г.

EverQuest: Погребенное море это 13-й пакет расширения, выпущенный для EverQuest, 13 февраля 2007 года. Он включает более 60 новых рейдов и групповых миссий, а также позволяет персонажам совершать набеги на пиратские корабли. Контент предназначен для персонажей 55 уровня и выше.

Игроки могут разработать и отобразить эмблему гильдии и обновить знамя, чтобы получить особые способности для членов гильдии, в том числе возможность установить его на поле битвы, где члены гильдии могут телепортироваться прямо к нему. Сообщества позволяют использовать общий канал чата, возможность разводить костер, который может помочь в приключениях, и жетон, который позволит быстро перемещаться к другим членам сообщества.

Игроки могут получить доступ к новому слоту инвентаря, который может быть оснащен настраиваемым источником энергии Energeian и броней, которая может подключаться к источнику энергии.

Секреты Файдвера

EverQuest: Секреты Файдвера

Разработчики)Sony Online Entertainment
Издатель (ы)Sony Online Entertainment
Релиз13 ноября 2007 г.

EverQuest: Секреты Файдвера это 14-е расширение, выпущенное 13 ноября 2007 г. и завершающее цикл выпусков предыдущих расширений с сентября по февраль. В письме текущего EverQuest продюсер, Клинт Уорли, было объявлено, что производственный цикл игры будет изменен, чтобы разрешить выпуск одного расширения каждый год. Раньше ежегодно выпускалось два дополнения.[9]

В рамках вымышленного сюжета игры зло гномский некромант Мельдрат Злобный поднимает свою крепость Механотус в небо с миссией разрушения, обнажая сеть шахт и туннелей, которые ведут через горы Стимфонт к неизведанным землям Фейдвера.

Объявленные встречи включают паровые машины и призматические Дракон, Керафирм.

Функции:[10]

  • Героические предметы: позволят использовать способности, превышающие их максимальный потенциал.
  • Максимальный уровень повышен до 80 уровня.
  • Новые зоны, неигровые персонажи и интерактивные объекты.
  • Новые альтернативные способности, заклинания и предметы.

Семена разрушения

EverQuest: Семена разрушения

Разработчики)Sony Online Entertainment
Издатель (ы)Sony Online Entertainment
Релиз21 октября 2008 г.

EverQuest: Семена разрушения, 15-е расширение, было выпущено 21 октября 2008 года. В рамках вымышленного сюжета игры Зебуксорук, безумный падший бог, является единственным человеком, который может помочь игрокам предотвратить разрушение Норрат остановив зло Силы Раздора и исправления повреждений, нанесенных Пустоте.

Функции:

  • Наемники: теперь игроки могут нанимать наемников, управляемых игроком, для выполнения квестов.
  • Максимальный уровень повышен до 85 уровня.
  • Новые наборы предметов высокого уровня, новые линии способностей для альтернативного продвижения, новые заклинания и новые ограничения навыков.
  • Более 20 новых зон, включая Oceangreen, Bloody Kithicor, Field of Bone, Invasion of Earth, Kuua и Discord.

Под ногами

EverQuest: Под ногами

Разработчики)Sony Online Entertainment
Издатель (ы)Sony Online Entertainment
Релиз15 декабря 2009 г.

EverQuest: Под ногами был выпущен 15 декабря 2009 года как шестнадцатое дополнение. В рамках вымышленного сюжета игры загробный мир Покоя Брелла, куда отправляются достойные поклонники бога Брелла, покинув Норрат, вспыхивает конфликтом между гноллы и кобольды.

Функции:

  • Сам под ногами
  • Окно прогресса расширения: теперь игроки могут видеть, как далеко они прошли развитие расширения и что осталось сделать.
  • Система достижений: теперь игроки могут отслеживать и отображать свой общий прогресс в мире Норрата.
  • Окно фокусировки цели: это отдельное окно позволяет игрокам добавлять определенные цели для облегчения мониторинга и управления группой / рейдом.
  • Новые квесты, заклинания, доспехи и больше новых моделей оружия, чем в любом предыдущем дополнении.
  • 13 новых зон с новыми квестами, рейдами и т. Д.
  • Все включено: расширение, доступное только для загрузки, также содержит все 15 предыдущих расширений.

Дом Туле

EverQuest: Дом Туле

Разработчики)Sony Online Entertainment
Издатель (ы)Sony Online Entertainment
Релиз12 октября 2010 г.

Семнадцатый пакет расширения, EverQuest: Дом Туле, был выпущен 12 октября 2010 года.

  • Максимальный уровень увеличен до 90.
  • Более 800 AA.
  • Дополнение к корпусу игрока «Ценные вещи».
  • Новое покупное жилье.
  • Система трофеев для игроков.
  • 18 новых рейдов, 13 новых зон, 450 новых заклинаний, 17 новых миссий и 120 новых квестов.
  • Увеличен размер инвентаря игрока.[11]

Завеса Алариса

EverQuest: Veil of Alaris

Разработчики)Sony Online Entertainment
Издатель (ы)Sony Online Entertainment
Релиз15 ноября 2011 г.

EverQuest: Veil of Alaris был выпущен 15 ноября 2011 г. как восемнадцатый EverQuest пакет расширения. Сюжет предполагает гибель семьи Туле.

  • Максимальный уровень увеличен до 95.[12][13]
  • Новые альтернативные достижения
  • Представлен новый континент, Аларис, скрытый за пеленой тумана.
  • 12 новых зон, а также новый контент, такой как квесты, добыча, монстры и рейды
  • Новые залы гильдии, расположенные в кварталах гильдий
  • Реконструкция хотбаров; 12 кнопок на панель
  • Возможность связывать предметы и клики прямо на панель быстрого доступа, в том числе изнутри сумки!
  • Электронная почта
  • Настраиваемые ранги гильдии

Дождь страха

EverQuest: Дождь страха

Разработчики)Sony Online Entertainment
Издатель (ы)Sony Online Entertainment
Релиз28 ноября 2012 г.

Девятнадцатый пакет расширения, EverQuest: Дождь страха, вышла 28 ноября 2012 года. Сюжет продолжает сюжетную линию расширений House of Thule и Veil of Alaris.[14][15]

  • Максимальный уровень увеличен с 95 до 100 - Достигните нового максимального уровня 100 и установите новый стандарт игрового процесса.
  • Система убийц - получайте особые награды и титулы за победу над большим количеством врагов.
  • Aggro Meter - новый инструмент, помогающий лучше управлять агро, отображая его относительно группы игрока.
  • Система сбора - находите предметы по всему Норрату и собирайте наборы для получения захватывающих наград и титулов.
  • Улучшенная брокерская система - продавайте предметы на базаре, находясь вне сети! Больше гибкости для покупателя при поиске и покупке из любой точки мира. 10 купонов ускоренной доставки включены в стандартную версию и 20 - в коллекционную.
  • Новое линейное развитие предметов - характеристики собранной брони будут увеличиваться при переходе от одного уровня к другому.
  • Настройка с невидимой броней - вся невидимая броня в Дождь страха могут носить все персонажи, что позволяет настраивать характеристики для каждой встречи.
  • Распределение характеристик по классам - собирайте предметы, разработанные специально для способностей каждого класса.
  • Более 1800 новых заклинаний (ранги 1, 2 и 3) - Арсеналы заклинаний увеличиваются в геометрической прогрессии.
  • Более 550 AA - которые увеличивают мощность и способности.
  • Более 3500 новых предметов - Настройка помощи
  • Более 3000 новых рецептов Tradeskill - мастерство для создания уникальных предметов.
  • Более 110 квестов - более широкий игровой мир для испытаний и добычи.
  • 13 рейдов - собирайте ценные награды во всех новых приключениях.
  • 9 зон - станьте первым, кто откроет для себя нетронутые земли Норрата.
  • 19 миссий - испытайте интригующие истории и захватывающие миссии.
  • Legends of Norrath - 5 цифровых бустеров.

Зов Отрекшихся

EverQuest: Зов Отрекшихся

Разработчики)Sony Online Entertainment
Издатель (ы)Sony Online Entertainment
Релиз8 октября 2013 г.

EverQuest: Зов Отрекшихся был выпущен 8 октября 2013 года как 20-й пакет расширения. Сюжет следует за катастрофическими событиями в регионе Западной Караны, которые разорвали невидимый шов, обнажив Этернер и связав бесчисленные реальности, вынуждая игроков победить леди Лендиниару, чтобы восстановить мир.[16]

  • Альтернативные достижения наемников (AA) - специализированная линейка AA, которая позволит игрокам настраивать навыки наемников и делать их еще более могущественными.
  • Снаряжение наемников - способность игрока управлять снаряжением наемников и снабжать их мощным оружием и доспехами.
  • «Героические приключения» - контент в стиле миссий, позволяющий получить уникальный опыт при каждом прохождении, включая шанс получить новую добычу, редкие предметы и валюту, которые можно собирать и тратить у специальных торговцев.
  • Слоты для общих банков (2)
  • Дополнительные заклинания, альтернативные достижения (AA) и снаряжение
  • Новые рейды
  • Новые рецепты профессионального мастерства
  • Несколько новых зон, в том числе Западная Карана, 4-е ворота Нериака, Бикси-военный фронт и Мертвые холмы.

Темное море

EverQuest: Темное море

Разработчики)Sony Online Entertainment
Издатель (ы)Sony Online Entertainment
Релиз28 октября 2014 г.

EverQuest: Темное море21-й пакет расширения был выпущен 28 октября 2014 года. Сюжет вращается вокруг попытки Фирионы Ви исцелить Императора Катту, которая прерывается, когда Ланис Т`Вил и отколовшаяся фракция из Альянса пытаются похитить Императора. Игроки должны объединиться, чтобы помочь выследить Лэниса и спасти Императора.[17]

  • Максимальный уровень увеличен до 105.
  • Восемь новых зон, включая остров Тулиазавр и Combine Dredge.
  • Брелок для ключей - более легкий доступ ко всем полученным креплениям из единого интерфейса.
  • Новые миссии и квесты, включая шесть новых героических приключений и семь новых рейдов.
  • Новые профессиональные навыки, заклинания, AA и предметы.

Разбитое зеркало

EverQuest: Разбитое зеркало

Разработчики)Компания Daybreak Game
Издатель (ы)Компания Daybreak Game
Релиз18 ноября 2015 г.

EverQuest: Разбитое зеркало, 22-е дополнение, было выпущено 18 ноября 2015 года. Сюжет вращается вокруг недавно обнаруженного стремления Анашти Сул к власти, поскольку ее существо разделено на два аспекта: жизнь и распад. Игроки должны объединиться, чтобы остановить ее заговор с целью заразить Норрата войной, чтобы нарушить баланс жизни, чтобы получить власть для себя.[18]

  • Инстанс-версии "Plane of Hate" и "Plane of Fear", масштабируемые для рейдов 75-105 уровней.
  • 4 совершенно новые зоны и 3 обновленные зоны.
  • Новый «Брелок для ключей иллюзий», который позволяет игрокам получать доступ ко всем иллюзиям из одного места.
  • Новые квесты, героические приключения, миссии и дополнительные рейды.
  • Новые заклинания и AA.

Империи Кунарка

EverQuest: Империи Кунарка

Разработчики)Компания Daybreak Game
Издатель (ы)Компания Daybreak Game
Релиз16 ноября 2016 г.

Империи Кунарка 23-й EverQuest Расширение и было выпущено 16 ноября 2016 года. После десятилетий сна Император Цаф Катта пробуждается и клянется реформировать Империю Альянса - прародителей большей части человечества - любыми необходимыми средствами.[19]

  • 7 зон расширения.
  • Знакомое кольцо для ключей.
  • Новые квесты, миссии и 8 дополнительных рейдов.
  • 24 новых коллекции.

Кольцо Чешуи

EverQuest: Кольцо чешуи

Разработчики)Компания Daybreak Game
Издатель (ы)Компания Daybreak Game
Релиз12 декабря 2017 г.

Кольцо Чешуи это 24-й EverQuest дополнение, которое было выпущено 12 декабря 2017 года. Вернитесь в Кунарк и помогите Альянсу, когда они сразятся с Империей Сарнак и Кольцом Чешуи. Что станет с Империей Сарнак? Будут ли драконы править Норратом? Только самые могущественные герои смогут помочь Альянсу прорваться в самое сердце Пика Вишан.

  • Приключение до уровня 110
  • 6 зон расширения.
  • Новые рейды, квесты и миссии.
  • Новые заклинания, боевые способности и AA.
  • Новые коллекции.

Горящие земли

EverQuest: Горящие земли

Разработчики)Компания Daybreak Game
Издатель (ы)Компания Daybreak Game
Релиз11 декабря 2018 г.

Горящие земли 25-й EverQuest расширение и было выпущено 11 декабря 2018 года.[20] Впервые об этом было объявлено 1 октября 2018 г.[21] и его рекомендуемый контент включает в себя шесть новых зон приключений, основанных на потусторонних самолетах Воздуха и Огня, новые рейды и новую статистику «удачи», которая влияет на частоту критических ударов, количество золота в разделении игрока после победы над врагами группа, и процент успешных попыток создания.[22]

  • Статистика удачи - новая характеристика, влияющая на удачу. Он может случайным образом увеличить долю золота, нанесенный критический урон и шанс успеха в сочетании торговых навыков.
  • 6 зон расширения - новые фантастические окружения и архитектура самолетов огня, воздуха и дыма.
  • Новые рейды, квесты и миссии
  • Новые заклинания, боевые способности и ПВО
  • Новые коллекции

Мучение Велиоса

EverQuest: Torment of Velious

Разработчики)Компания Daybreak Game
Издатель (ы)Компания Daybreak Game
Релиз18 декабря 2019 г.,[23]

Мучение Велиоса это 26-й пакет расширения для EverQuest выпущен в декабре 2019 года.[24] Daybreak Games анонсировала название в августовском новостном сообщении на официальном сайте игры, выпуск которого запланирован на конец этого года.[25] Сюжет расширения включает в себя возвращение игроков на замороженный континент Велиос, впервые увиденный в Шрамы Велиоса Дополнение, выпущенное в 2000 году, включает шесть новых зон, новый рейдовый контент, повышенный максимальный уровень со 110 до 115 и новый графический лед. шейдер.

  • Повышение уровня до 115 - новый предел уровня
  • 6 зон расширения - раскройте тайны новых зон на континенте Велиос. Новая угроза нависла над всеми, и многие существа, которые были знакомы норратианцам, были странным образом преобразованы живым льдом.
  • Новые рейды, квесты и миссии
  • Новые заклинания, боевые способности и ПВО
  • Новые коллекции

Когти Вишана

EverQuest: Когти Вишана

Разработчики)Компания Daybreak Game
Издатель (ы)Компания Daybreak Game
Релиз8 декабря 2020 г.[26]

EverQuest: Когти Вишана это грядущее двадцать седьмое дополнение к EverQuest. Об этом было объявлено 14 октября 2020 года в письме продюсера на официальном сайте игры. Продолжение истории из предыдущего дополнения, Мучение Велиоса, сюжет включает в себя игрока, бросающего вызов драконам и нежити, бродящим по замороженным землям Велиоса. В нем есть шесть новых зон, а также новые квесты, рейды, миссии и альтернативные возможности для продвижения для каждого класса, а также новый клад дракона, предлагающий дополнительное место для хранения.[27] Когти Вишана будет продолжен период бета-тестирования, который состоится в октябре 2020 года, а финальный выпуск запланирован на декабрь 2020 года.[28]

Связки

В период с 2001 по 2007 год Sony Online Entertainment выпускала розничные пакеты, в которые входили оригинальные EverQuest и набор пакетов расширения. Первыми сборниками были европейские EverQuest Deluxe Edition и североамериканский EverQuest Trilogy, в которую входит базовая игра, Руины Кунарка, и Шрамы Велиуса.[29] Последующие пакеты будут выпускаться почти ежегодно, пока Юбилейное издание в апреле 2007 года, который включал базовую игру и первые 13 дополнений.[30]

ЗаголовокДата выходаРасширения# Включено
EverQuest Deluxe Edition6 марта 2001 г. (Европа )Руины Кунарка, Шрамы Велиуса[31]2
EverQuest Trilogy2001 18 сентября (NA )Руины Кунарка, Шрамы Велиуса[29]2
Золотое издание EverQuest22 марта 2002 г.Европа )
2002 4 ноября (NA )
Руины Кунарка - Тени Люклина (ЕВРОПА)[32]
Руины Кунарка - Самолеты силы (NA)[33]
3 (ЕС)
4 (нет данных)
EverQuest New Dawn[а]22 ноября 2002 г.Европа )Руины Кунарка - Тени Люклина[34]3
EverQuest Evolution25 августа 2003 г. (NA )Руины Кунарка - Наследие Икеши[35]5
EverQuest Platinum2004 26 июля (NA )Руины Кунарка - Врата раздора[36]7
EverQuest Chronicles: Volume One2004 20 сентября (NA )Руины Кунарка, Тени Люклина, Наследие Икеши[37]3
EverQuest Titanium Edition2006 10 января (NA )Руины Кунарка - Глубины Темной Пустоты[38]10
EverQuest: Юбилейное издание2007 16 апреля (NA )Руины Кунарка - Погребенное море[30]13
Примечания
  1. ^ Выпущено как EverQuest Europa в немецкой и французской локализованных версиях.

Рекомендации

  1. ^ Касавин, Грег (01.05.2000). «EverQuest: Руины Кунарк Ревью». GameSpot. Получено 2011-05-19.
  2. ^ Дом, Мэтью. «EverQuest: Руины Кунарка». Все игры. Получено 2011-05-19.
  3. ^ а б Десслок (23 ноября 2001 г.). "Бродяги Десслока - Волшебство 8 Приходит, вроде; Статистика продаж RPG обновлена ​​». GameSpot. Архивировано из оригинал 24 ноября 2001 г.
  4. ^ «EverQuest: The Scars of Velious (ПК) - Игры для ПК - Архив CNET». Reviews.cnet.com. Получено 2011-05-02.
  5. ^ Край Персонал (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.
  6. ^ Персонал (март 2003 г.). "Девятая ежегодная ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. 10 (3): 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.
  7. ^ Лорал, Отчет саммита гильдии В архиве 2011-07-14 на Wayback Machine, Mobhunter.com, 2004-06-08, проверено 29 марта 2007.
  8. ^ «Описание обновления EverQuest от 19 февраля 2014 года». Архивировано из оригинал 8 сентября 2015 г.. Получено 15 октября, 2015.
  9. ^ «EverQuest - Регистрация». EverQuest. Архивировано из оригинал на 2012-02-07. Получено 2015-10-15.
  10. ^ «EverQuest: отчет о состоянии, ждем вперед». Боевой клич. 7 июня 2007 г.
  11. ^ «EverQuest: House of Thule в Steam» В архиве 2012-02-08 в Wayback Machine, по состоянию на 1 июня 2011 г.
  12. ^ Тогикаги (08.07.2011). "Резюме адреса сообщества ZAM Fan Faire :: EverQuest :: ZAM". Everquest.allakhazam.com. Получено 2011-11-16.
  13. ^ «Купить EverQuest: Veil of Alaris Standard и Collector's Editions». Everquest.com. Архивировано из оригинал на 2012-04-04. Получено 2011-11-16.
  14. ^ 6 сентября 2012 г. Том Терразас, он же Фантом, от имени команды Everquest и SOE (2012-09-06). "Анонс EverQuest Rain of Fear". Everquest.com. Получено 2012-10-20.
  15. ^ «Купить EverQuest: Rain of Fear стандартное и коллекционное издание». Everquest.com. Архивировано из оригинал на 2013-01-04. Получено 2012-10-20.
  16. ^ «EverQuest - Расширение: Зов Отрекшихся». Everquest.com. Получено 2013-11-27.
  17. ^ «EverQuest - Расширение: Темное море». Everquest.com. Получено 2014-11-10.
  18. ^ «EverQuest - EverQuest: Разбитое зеркало». Everquest.com. Получено 2015-10-13.
  19. ^ «EverQuest - Империи Кунарка». EverQuest. Получено 2017-03-21.
  20. ^ https://www.everquest.com/news/eq-the-burning-lands-expansion-launch-2018
  21. ^ Лейн, Рик (1 октября 2018 г.). «Анонсировано новое дополнение к EverQuest - The Burning Lands». ПК-геймер. Получено 2 ноября, 2018.
  22. ^ Форд, Сьюзи (31 октября 2018 г.). "EverQuest: The Burning Lands теперь доступен для предзаказа в преддверии выхода 11 декабря". Получено 2 ноября, 2018.
  23. ^ "Торможение даты запуска Velious и многое другое!". EverQuest. 27 ноября 2019 г.,. Получено 30 ноября, 2019.
  24. ^ Лонгдейл, Холли (17 октября 2019 г.). "Письмо продюсера: Мучение Великой Беты!". EverQuest. Получено 18 октября, 2019.
  25. ^ Лонгдейл, Холли (20 августа 2019 г.). «Письмо продюсера: конец лета 2019 года». EverQuest. Получено 18 октября, 2019.
  26. ^ Оливетти, Джастин (27 ноября 2020 г.). «Расширение EverQuest's Claws of Veeshan выходит на декабрь (и выпуск за 250 долларов)». Сильно подавлен. Получено 30 ноября, 2020.
  27. ^ Чан, Дженн (14 октября 2020 г.). "Письмо продюсера: анонсы предзаказа и бета-версии! (И многое другое!)". Официальный сайт EverQuest. Получено 15 октября, 2020.
  28. ^ «Предзаказы на Claws of Veeshan начинаются сегодня!». Официальный сайт EverQuest. 21 октября 2020 г.. Получено 22 октября, 2020.
  29. ^ а б «EverQuest: Трилогия». Amazon. Получено 3 ноября, 2018.
  30. ^ а б «EverQuest: Юбилейная коллекция». Amazon. Получено 3 ноября, 2018.
  31. ^ «EverQuest - Deluxe Edition». Amazon. Получено 3 ноября, 2018.
  32. ^ «EverQuest Gold». Amazon. Получено 7 ноября, 2018.
  33. ^ "EverQuest Gold Edition". Amazon. Получено 3 ноября, 2018.
  34. ^ «EverQuest New Dawn». Spong.com. Получено 7 ноября, 2018.
  35. ^ «EverQuest Evolution». Amazon. Получено 3 ноября, 2018.
  36. ^ «EverQuest Platinum». Amazon. Получено 3 ноября, 2018.
  37. ^ "EverQuest: Chronicles Volume One". Amazon. Получено 3 ноября, 2018.
  38. ^ «EverQuest Titanium». Amazon. Получено 3 ноября, 2018.