Чемпионы: возвращение к оружию - Champions: Return to Arms
Чемпионы: возвращение к оружию | |
---|---|
Разработчики) | Snowblind Studios |
Издатель (ы) | Sony Online Entertainment |
Дизайнер (ы) | Пол Кнутцен |
Композитор (ы) | Инон Зур |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая игра, Круши и руби |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Чемпионы: возвращение к оружию является ролевая игра установлен в EverQuest Вселенная. Это продолжение Чемпионы Норрата и был разработан Snowblind Studios.
Геймплей
Чемпионы: возвращение к оружию имеет несколько классы персонажей, например, волшебник, клерик, рейнджер и воин. В игре также есть онлайн-режим, в котором игрок может присоединиться к трем другим игрокам со всего мира. Геймплей состоит из убийства монстров и выполнения квестов для получения опыта в традиционном стиле рубящих ударов. Когда персонаж набирает достаточно опыта, он или она получает уровень.
Расы и классы
Помимо пяти оригинальных классов, в игре есть два новых выбора: Вах Шир Берсеркер и Иксар Шаман.
Варварские воины
Варварские воины имеют наивысшее начальное здоровье и рейтинг атаки в игре и могут использовать любое оружие, которое пожелают, кроме эксклюзивного для своего класса оружия. В первую очередь это персонажи-танки, способные нести значительный урон. У варваров практически нет магии, но они преуспевают в рукопашном бою, специализируясь на оружии и доспехах. К сожалению, варвары не восстанавливают ману автоматически - им нужно убивать врагов, чтобы восстановить ману, что может поставить их в тупик, когда им нужна мана для способности, но у них мало здоровья. Их навыки увеличивают их владение оружием, буферными атрибутами и наносят огромный урон с близкого расстояния.
Лесные эльфы-рейнджеры
Класс рейнджеров - это в первую очередь боец дальнего боя. У них есть широкий выбор заклинаний дальнего боя и они могут использовать луки более эффективно по сравнению с другими классами. Они не могут использовать двуручное оружие и теряют преимущество своих превосходных способностей лука, когда вынуждены сражаться на близком расстоянии. Способности следопыта позволяют ему насыщать свои стрелы различной магией. Рейнджер может использовать одноручное оружие, такое как мечи, топоры или булавы. В сиквеле рейнджеру дается новая способность, которая позволяет персонажу вызывать свои собственные стрелы вместо того, чтобы постоянно пополнять огромный колчан.
Клерики высших эльфов
Компетентный класс ближнего боя, клерик эффективно наносит урон святыми заклинаниями и дробящим оружием. Клерики обладают сильными лечебными способностями и могут нанести существенный урон нежити. Они также обладают навыками, которые позволяют им обращать врагов. Клерикам запрещено использовать острое оружие, такое как мечи и топоры. Священник должен балансировать ближний бой с заклинаниями дальнего боя.
Волшебники-эрудиты
В первую очередь магический класс, контролирующий элементы, волшебники демонстрируют интеллектуальное мастерство над другими классами. Они не могут использовать щиты и имеют ограниченный выбор оружия, поэтому они плохие бойцы ближнего боя. Заклинания волшебника замораживают, сжигают и шокируют врагов на расстоянии. Волшебники должны иметь большой запас зелий маны, чтобы быть эффективными бойцами.
Темные эльфы теневые рыцари
Теневые рыцари - универсальный класс магии и рукопашного боя. Они могут использовать любой тип оружия, за исключением редкого оружия, эксклюзивного для некоторых классов. Темные рыцари используют темную магию, чтобы распространять болезнь по группам врагов. Их заклинания ослабляют и калечат большие группы, но требуют большего процента маны. Shadowknights не колеблются и не преуспевают в какой-либо конкретной области.
Вах Шир берсерки
Берсерк имеет уникальный вид, имеющий вид большой кот в соответствии со своей расой. Он похож на варвара по своему стилю игры, обычно он способен принимать много урона и наносить такое же количество урона. Однако берсерки все еще могут пассивно регенерировать ману. Они специализируются на метании топоров, так же как рейнджеры специализируются на луках, имея возможность элементарно насыщать их и вызывать. Берсерк преуспевает в рукопашном бою и имеет только боевые заклинания, кроме тех, которые связаны с метанием топоров.
Иксарские шаманы
Шаманы Иксара похожи на ящериц и имеют настраиваемые рога вместо волос. У них есть некоторая способность рукопашного боя, и это может быть усилено заклинаниями, которые они могут использовать. Эти шаманы - хороший класс для соло, потому что их широкий спектр заклинаний дает им улучшения для боя, а также чистые способности к колдовству. Они не могут использовать луки и двуручные мечи и могут носить любую броню.
Арена против миссий
В Чемпионы возвращаются к оружию открывается возможность использовать арену. На арене есть два варианта, позволяющие играть как онлайн, так и офлайн. Арену можно использовать для тестирования персонажей друг против друга и, если онлайн, с другими игроками. Для большинства игроков варвар, шаман Иксара, берсерк Вах Шир и даже священник - хороший выбор для арены. Способность Иксара замедлять врага и увеличиваться в размере (увеличивает урон) помогает ему остановиться, а затем перейти к убийству. У священнослужителя есть заклинание «невысказанное слово», которое сбивает с ног всех противников в области и наносит некоторый урон. Берсерк Вах Шир имеет множество заклинаний, повышающих урон и скорость атаки. Тем не менее, наиболее часто используемый дуэль на арене - варвар из-за его наследственного призыва баффа по области и часто упускаемого из виду удара. У рейнджеров, волшебников и рыцарей тени есть многочисленные дальнобойные атаки, которые могут замедлить или оглушить врагов, находящихся в их распоряжении.
Деревья навыков
По мере того, как персонаж прогрессирует в игре, он или она повышается за счет получения очков опыта, как в традиционных ролевых играх. Когда игроки повышают уровень, зарабатываются очки атрибутов и очки навыков, которые тратятся в дереве навыков персонажа. Это дерево отображает все способности и способности персонажа, которые варьируются от расы к расе. Для некоторых способностей более высокого уровня требуется способность более низкого уровня. Существует также определенный максимум очков в зависимости от уровня персонажа, а также общий максимум.
История
История начинается после того, как Инноруук, Принц Ненависти, был побежден, его сущность разбита на Осколки Ненависти и разбросана по Планам Силы. По сюжету игры у игроков есть выбор: служить либо силам Добра, уничтожая осколки, чтобы избавить мир от Инноруука, либо легионам Зла, собирающим осколки, чтобы воскресить павшего бога. Пути Добра и Зла ведут к одним и тем же локациям с разными целями миссий.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила «положительные» отзывы, хотя и не такие, как Чемпионы Норрата, согласно видеоигре агрегатор обзоров Metacritic.[1]
Времена' Рецензент поставил игре четыре звезды из пяти и сказал: «Количество раз, когда меня раздирали дикие собаки, я сожалел о том, что когда-либо хотел стать ящерицей. Но это не помешало мне вернуться за новым».[13] Максим аналогично дал ему оценку восемь из десяти, сказав: "Более 100 часов игры через 50 уровней взмахов мечом, заклинаний боя, тысячи нового оружия и снаряжения и двух новых персонажей (сражающийся пушистый Вах Шир и ящер Иксар) будет держать вас в ярости на скорости дальнобойщика в предрассветные часы ".[1] Тем не мение, Детройт Фри Пресс поставил ему две звезды из четырех, заявив, что "здесь почти нет ничего нового. Сюжет тонок, и ему не хватает движущего чувства юмора или драмы, чтобы заинтересовать вас. Геймплей так же прост, как и когда-либо. , и, честно говоря, если вы играли в любую из его предшественников, вы уже миллион раз наносили удары и колдовать именно так ».[12]
Рекомендации
- ^ а б c «Чемпионы: Возвращение к оружию для PlayStation 2. Обзоры». Metacritic. Получено 1 февраля, 2016.
- ^ Персонал Edge (апрель 2005 г.). «Чемпионы: возвращение к оружию». Край (148): 105.
- ^ Коллектив ВОСА (март 2005 г.). «Чемпионы: возвращение к оружию». Ежемесячный отчет об электронных играх (189): 123.
- ^ «Чемпионы: возвращение к оружию». Информер игры (143): 124. Март 2005.
- ^ Злобный Сид (март 2005 г.). "Champions: Return to Arms Review для PS2 на GamePro.com". GamePro: 90. Архивировано с оригинал 5 марта 2005 г.. Получено 1 февраля, 2016.
- ^ Сильверман, Бен (11 февраля 2005 г.). "Чемпионы: Возвращение к обзору оружия". Game Revolution. Получено 1 февраля, 2016.
- ^ Дэвис, Райан (8 февраля 2005 г.). "Чемпионы: Возвращение к обзору оружия". GameSpot. Получено 1 февраля, 2016.
- ^ Натт, Кристиан (3 февраля 2005 г.). «GameSpy: Чемпионы: Возвращение к оружию». GameSpy. Получено 1 февраля, 2016.
- ^ Сандовал, Ангелина (13 февраля 2005 г.). «Чемпионы: Возвращение к оружию - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 28 декабря 2008 г.. Получено 1 февраля, 2016.
- ^ Льюис, Эд (4 февраля 2005 г.). «Чемпионы: возвращение к оружию». IGN. Получено 1 февраля, 2016.
- ^ «Чемпионы: возвращение к оружию». Официальный журнал PlayStation в США: 98. Март 2005.
- ^ а б "ПОСЛЕДНИЕ ВЫПУСКИ ВИДЕОИГРЫ". Детройт Фри Пресс. 20 февраля 2005 г.. Получено 1 февраля, 2016.
- ^ а б «Чемпионы: возвращение к оружию». Времена. 9 апреля 2005 г.. Получено 1 февраля, 2015.(требуется подписка)