EverQuest II: Восстание Кунарка - EverQuest II: Rise of Kunark
EverQuest II: Восстание Кунарка | |
---|---|
Разработчики) | Sony Online Entertainment |
Издатель (ы) | Sony Online Entertainment (США), Koch Media (ЕС) |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | 13 ноября 2007 г. |
Жанр (ы) | MMORPG |
Режим (ы) | Мультиплеер |
EverQuest II: Восстание Кунарка это четвертый EverQuest II пакет расширения из Sony Online Entertainment. Пакет расширения представляет новый континент, Кунарк; новая раса игроков - Сарнаки; и увеличивает максимальный уровень для приключений, ремесел и гильдий до 80.[1]
История Кунарка
Прошло более пятисот лет между установкой оригинального EverQuest и EverQuest II, континент Кунарк изменился во многих отношениях. Различные катаклизмы, произошедшие в этот период в Норрате, оказали ощутимое влияние на Кунарк, и многие районы географии были неузнаваемы для тех, кто знаком с континентом из EverQuest.[2]
Империя Иксар перестраивается, гиганты оттесняются на север континента, а Сарнак, новая игровая раса, оттесняется на запад, и их родной город, Чардок. По прибытии в Кунарк игроки будут погружены в войну между могущественной Империей Иксар и другими жителями Кунарка.[2]
Сарнак
Сарнак в EverQuest были NPC раса, населявшая часть Кунарка. В Возвышение Кунарка есть два различных типа Сарнака: персонажи NPC, которые будут знакомы игрокам оригинала EverQuest; и новые игровые Сарнаки, которые были «волшебным образом созданы», чтобы сражаться в войне против Империи Иксар. На этих сарнаков охотился Иксар, который видел в них угрозу своей быстрорастущей империи. Таким образом, остатки этих спроектированных сарнаков были скрыты от Иксара и только-только начали появляться.[2]
Игровой Сарнак начинается на островах пышных джунглей Тиморской Бездны, где новые игроки за Сарнак пытаются воссоединиться со своей расой, узнать об их истории и найти свой путь в город Чардок. Конечная цель для игроков Сарнака - помочь своей расе в войне против Иксаров, и чтобы быть полезными, игрокам нужно будет повысить свой уровень в Timorous Deep, Shattered Lands базовой игры, Пустыня Пламени, Королевство Неба и Эхо Файдвера довольны, прежде чем, наконец, смогут воссоединиться со своей гонкой и сражаться в войне против Иксаров.
Новые возможности
Возвышение Кунарка добавляет несколько новых функций в EverQuest II. Расширение будет включать в себя зоны значительно большего размера, чем любой предыдущий контент в игре, расширение состоит из больших областей, которые на самом деле представляют собой несколько зон с плавным переходом между ними.[2]
Еще одна запланированная особенность расширения - эпическое оружие.[1] Эпическое оружие было представлено в EverQuest с Руины Кунарка пакет расширения и позволял каждому игроку выполнить серию квестов для получения мощного магического оружия, уникального для их конкретного класса. Из-за задержек, вызванных пожарами в Сан-Диего в конце 2007 года, эпического оружия не было. Возвышение Кунарка при запуске, но были добавлены в обновлении контента 6 февраля 2008 года. Согласно анонсу, сложность получения эпического оружия будет связана со сложностью событий, квестов и встреч. Тем не менее, эпическое оружие не предназначено для того, чтобы рассматривать его как право, которое получит каждый член класса, и что серия квестов, которые будут включать одиночные, групповые и рейд контент потребует усилий и самоотдачи.[2]
В Live Update 42 для каждого класса было добавлено эпическое оружие, а также эпические плащи и серьги для каждого из классов крафта. У каждого оружия есть собственная цепочка квестов, и для получения последнего предмета требуются как группы, так и рейды.
Возвышение Кунарка зоны
Новая стартовая зона - Timorous Deep, содержит контент, доступный для новых персонажей от первого до двадцатого уровней. Все Сарнаки начнутся в Тиморской бездне, а вновь созданные персонажи любой из нейтральных рас будут иметь возможность начать в Тиморской бездне. Зона состоит из пышных островов в джунглях в океане, известных как Тиморская Падь, и города Горовин.[3]
Подавляющее большинство остального контента сосредоточено на уровнях с 65 по 80, образуя новые содержание финала из EverQuest II. Помимо Timorous Deep, новые зоны включают:
Kylong Plains - состоящий из зон Dreadlands, Burning Woods (теперь Stonewoods) и Firiona Vie из оригинала EverQuest пакет расширения, Руины Кунарка[4]
Болота Натсара - состоящий из Руины Кунарка зоны Поле костей, Озеро Дурного предзнаменования и Болото без надежды
Пустоши Джарсата - содержащие Горы Овертэр и Небесного Огня из Руины Кунарка
Кунзарские джунгли - содержащий Внешний Себилис, Внешний Город Тумана, Изумрудные джунгли и Зубы Траканона из Руины Кунарка
Новые внутренние области и подземелья включают Себилис, Замок Карнора, Пик Вишана, Харасис, Чардок и временные постоянные рейдовые зоны.
Рекомендации
- ^ а б "Официальный сайт Rise of Kunark" В архиве 2007-05-13 на Wayback Machine, Sony Online Entertainment. Доступ 14 октября 2007 г.
- ^ а б c d е Эндрю Бигл, Нэнси Зито и Скотт Хартсман «Интервью сообщества: Интервью Rise of Kunark со Скоттом Хартсманом» В архиве 2007-10-13 на Wayback Machine, Волшебное царство Аллахазама, 8 мая 2007 г. Проверено 14 октября 2007 г.
- ^ Эндрю Бигл. «Новости: Возвышение Кунарка», Волшебное царство Аллахазама, 8 мая 2007 г. Проверено 14 октября 2007 г.
- ^ http://www.tentonhammer.com/node/9013 Доступ 12 июля 2007 г.