Черви 2 - Worms 2
Черви 2 | |
---|---|
Европейская обложка | |
Разработчики) | Team17 |
Издатель (ы) | MicroProse |
Дизайнер (ы) | Энди Дэвидсон |
Программист (ы) | Карл Мортон |
Художник (ы) | Дэнни Картрайт Рико Холмс |
Композитор (ы) | Бьёрн Линн |
Серии | черви |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Артиллерия, стратегия |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Черви 2 1997 год артиллерия тактическая игра разработан Team17 и выпущен для Windows. Это часть черви серии и продолжение игры 1995 года черви. Как и в первой игре, игроки управляют своей командой червей в бою друг против друга, используя широкий набор ракет, гранат, огнестрельного оружия, взрывчатых веществ и ударов с воздуха, некоторые эклектичные, а другие причудливые. Как и в первой игре, цель состоит в том, чтобы уничтожить всех противостоящих червей и стать единственной выжившей командой.
Черви 2 содержит множество функций, унаследованных от Черви: Режиссерская версия, включая редактор уровней и больше оружия. Он также содержит множество улучшений, наиболее очевидным из которых является полностью новый визуальный мультяшный стиль, который остался до конца серии. Другие улучшения включают поддержку онлайн игра и просто новое дополнительное оружие и возможности настройки. Он был выпущен в целом и получил очень положительные отзывы, критики приветствовали расширенную настройку, возможность играть через Интернет, редактор уровней, и юмор. Переработка графики также получила высокую оценку, как и расширенный арсенал, хотя некоторые обозреватели посчитали, что искусственный интеллект слишком прост. За ним последовало продолжение под названием Черви Армагедон.
Геймплей
Черви 2 это пошаговая тактическая игра. Игроки по очереди управляют командами червей в двухмерных ландшафтах. Черви случайным образом размещаются по ландшафту в начале каждого уровня.[4] За один ход игрок может переместить только одного червя из своей команды. Черви могут ползать и прыгать,[5] а также качаться на веревке-ниндзя, парашюте, телепортировать и тарзанка[2] когда соответствующие элементы доступны.[4] Цель традиционного матча или миссии кампании - победить все противоборствующие команды, убив их червей и стать последней выжившей командой.[4] При попадании оружия червь теряет здоровье в зависимости от силы оружия и прямоты удара.[6] Червя можно убить либо уменьшив его здоровье до нуля, либо сбросив его в воду вокруг и ниже уровня.[4] Если определенное количество времени в раунде проходит, а несколько вражеских команд все еще живы, внезапная смерть включен, во время которого происходит одно или оба этих события: ландшафт тонет под водой или у каждого червя остается одна единица здоровья. Если внезапная смерть не разрешена, раунд просто заканчивается.[7]
Черви 2 в основном играется в многопользовательском режиме. В этом режиме игрок выбирает команду для управления, а также от одной до пяти других команд, которые противостоят друг другу; эти команды могут контролироваться компьютером или другими игроками. На любом уровне может присутствовать не более 18 червей. Каждая команда, включенная в список, начинает с равного количества червей, каждый с равным количеством указанного здоровья. Игрок определяет, сколько раундов должна выиграть команда, чтобы выиграть матч.[8] В многопользовательском режиме можно играть на один компьютер или в локальной сети или в Интернете с участием до шести компьютеров.[9] В последнем случае отключена возможность нарисовать раунд или вызвать внезапную смерть раньше срока.[10] Помимо быстрого запуска игры без настройки параметров,[11] игрок также может выбрать выполнение одиночных миссий по порядку. Сначала игрок выбирает уровень сложности, и завершение одной миссии дает игроку пароль для следующей. Игрок может использовать эти пароли, чтобы продолжить с того места, где они остановились.[12]
Игра включает в себя широкий спектр оружия, в том числе оружие ближнего боя, снаряды и взрывные устройства, а также атаки с воздуха. Некоторые из них основаны на реальном оружии, таком как дробовик, базука и ручная граната. Другие более причудливые и мультяшные, например, банановые бомбы, Священные ручные гранаты, падают бетонные статуи ослов и барана, служащего мобильной взрывчаткой.[2] В зависимости от параметров игры дополнительное оружие, такое как минометы или кассетные гранаты, может случайным образом упасть на местность в ящиках, сбрасываемых с воздуха, которые при сборе расширят арсенал команды собирающего червя. Также в зависимости от опций могут появиться два других ящика, в том числе ящики для оказания первой помощи, которые лечат червей, и ящики с ловушками, замаскированные под ящики с оружием.[13] В редких случаях «секретное» оружие падает в оружейные ящики - единственный способ его получить.[14]
Игра предлагает игрокам возможность создавать свои собственные команды. Каждая команда имеет собственное название и включает восемь червей с индивидуальными именами, а также игрок может изменить или создать голосовой набор команды.[15] В игре присутствует случайный генератор уровня[16] и редактор базового уровня, который позволяет пользователю создавать форму уровня с помощью кисти.[17] Уровни могут быть не только островами, но и пещерами с несокрушимым потолком.[18] и отключение всего авиационного оружия.[19] Каждая часть ландшафта, включая вручную размещенные балки,[20] полностью разрушаемый[21] и не подвержен влиянию гравитации.[22]
Черви 2 включает редакторы оружия и параметров, каждый из которых предлагает очень высокий уровень контроля над многими игровыми процессами и настройками оружия. Параметры настройки включают время отступления червя, силу ветра и урон от падения.[23] Настройки оружия включают начальный запас, с которым каждая команда начинает в матче, смещение взрыва, количество повреждений, наносимых оружием, их взаимодействие с ветром, время, в течение которого червь может отступить после использования,[24] отложенная доступность определенных предметов в несколько ходов, количество пополнений для каждого отдельного предмета,[25] и относительная частота их появления в ящиках.[26]
Разработка и выпуск
Черви 2 было подтверждено, что он находится в разработке по крайней мере с апреля 1996 года.[27] Изначально это планировалось как продолжение оригинальной игры, где единственными существенными улучшениями были новые двигатель и поддерживает онлайн-игру. Тем не мение, черви создатель Энди Дэвидсон чувствовал, что вышеупомянутых улучшений будет недостаточно, чтобы оправдать продолжение, и он также хотел попрощаться с пользователями Amiga, чья поддержка и популярность падают. Для этого Team17 позволила ему тратить свое время на работу над Черви: Режиссерская версия, пакет расширения к оригиналу, разработанный для компьютеров с поздней версией Amiga. Два одновременных черви у каждого проекта была своя отдельная команда. Пока Режиссерская версия стал последним программным обеспечением Amiga от Team17, помимо улучшений графики и памяти, он представил новый редактор уровней и дополнительное оружие, такое как Concrete Donkey. Эти новые функции легли в основу Черви 2, и появится в более поздних названиях франшизы.[28][29]
Черви 2'графика и стиль были приоритетом Team17. Компания считала, что оригинал черви' устаревшая графика отпугнула потенциальных игроков. Они выбрали технически лучшее SVGA графика и из-за ограничений памяти ограничили выпуск игры только Windows. Дэнни Картрайт и Рико Холмс были художниками игры. Картрайт отвечал за его анимацию. Для этого он использовал Фотошоп, но позже в разработке он использовал Cambridge Animation Systems АНИМО, а сплайн программное обеспечение для анимации. Чтобы нарисовать червяков, потребовалось 14 000 кадров, и было подсчитано, что для продолжения использования Photoshop для создания спрайтов потребовалось бы от трех до четырех лет. Для сравнения: освоение ANIMO заняло всего несколько месяцев, после чего червей проверяли пять или шесть раз, прежде чем было установлено, что они завершены. Холмс отвечал за темы игры, включая их пейзажи и фон. Они были зарисованы перед цифровым сканированием. Холмс сказал, что каждый из одиннадцати[30] Работа над темами заняла около месяца. Он также описал визуальный стиль как «очень четкий мультяшный стиль», который расходился с его предпочтительным общим стилем.[31] В игре используется параллаксная прокрутка для отображения полей сражений и фонов.[24]
Саундтрек был написан Бьёрн Линн, а используемые инструменты - синтезаторы, гитара и бас-гитара.[32] Ведущим программистом игры был Карл Мортон,[33] кто произвел двигатель.[34] Крис Блит отвечал за полнометражные катсцены - которые Cel-Shaded в отличие от катсцен оригинальной игры[35] - и вместе с Энди Дэвидсоном и Matiné Studios предоставили голоса для речевых банков червей.[33] Черви 2 был опубликован MicroProse[36] в разные дни в Европе в ноябре 1997 г. и в Северной Америке 13 января 1998 г.[37] Позже он был переиздан GOG.com 5 сентября 2012 года, с той лишь разницей, что онлайн-игра отключена.[38]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Черви 2 запущен в Европе с поставкой 200 000 единиц розничным продавцам.[43] В Соединенных Штатах, Данные ПК сообщила о продажах 68 396 копий для Черви 2 в течение 1998 года, что составило около 1,88 миллиона долларов (что эквивалентно примерно 2,95 миллиона долларов в 2019 году).[44]
Черви 2 получил в целом очень положительные отзывы, хвалил за возможность настройки,[а] интегрированная онлайн-игра,[b] редактор уровней,[c] и юмор.[d] Трент Уорд из GameSpot хвалил разрушительную среду и описывал физику как "минута, чтобы научиться, жизнь, чтобы стать мастером ", ссылаясь на последнее как на причину затягивающего игрового процесса.[21] Фернандо де ла Вилья из испанского журнала Лучший игрок на ПК высоко оценил звуковые эффекты, озвучку и саундтрек,[24] тогда как Андреас Валлстрём из норвежского журнала Текно чувствовал, что саундтрек вначале был скучным, а потом пошел к лучшему, как будто треки были упорядочены по дате создания.[32] Юмор был охарактеризован как трагикомедия[49] и являясь примером "теория превосходства ", где юмор основан на том факте, что неопытные игроки часто нечаянно повредили собственных червей.[50] Мартин Э. Цирулис из Компьютерный игровой мир чувствовал, что игра может стать скучной, если игроку не понравится и артиллерийский жанр, и юмор игры.[22]
Критики сошлись во мнении, что Черви 2 лучше всего играть в многопользовательском режиме, а не в одиночном, причем большинство из них ссылаются на искусственный интеллект в качестве причины. Харальд Вагнер из Компьютерные игры описал его как иногда, казалось бы, ошеломляющего до такой степени, что вместо этого он непреднамеренно поражает собственных червей, но также отметил его навыки в баллистике.[51] Тем не менее, он считал ИИ единственным разочаровывающим элементом, влияющим на общее впечатление от игры.[42] Однако итальянский журнал Игры для моего компьютера настаивал на том, что ИИ был сбалансирован, вместо этого ссылаясь на простую кампанию без различных целей как на недостаток.[40] Новые визуальные эффекты игры также были в целом хорошо приняты после выпуска.[e] Азартный игрок похвалил визуальные эффекты, а также звуковые эффекты, сказав, что они привнесли в игру «много жизни».[53] Энди Мартин из Зона ПК также подумал, что графика с более высоким разрешением придала игре «характер», при этом он сказал, что игровой процесс восполняет то, чего не хватает визуальным эффектам, хотя он жаловался на ограниченное поле зрения и невозможность уменьшить масштаб.[19] И наоборот, Лоран Сарфати из Джойстик критиковал визуальные эффекты как милые, а анимацию червей как «безвкусную» и «для сопливых детей от 3 до 6 лет». Он также обнаружил, что помимо новой графики, расширенных возможностей и возможности играть онлайн, игроки первого черви игра рискует найти стоящее продолжение.[41] Визуальный стиль снова появится в двух последующих продолжениях: Черви Армагедон и позже Worms World Party. Ретроспективно этот стиль продолжает получать признание критиков из-за его ассоциации с Черви Армагедон, обычно считается лучшим титулом в черви франшиза.[54]
PCmanía считается Черви 2 быть одной из 100 основных программ 1997 года, отмечая достигнутый ею высокий уровень простоты и привыкания.[55] В 1998 г. ПК-геймер нас объявили ее 30-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, высоко оценив то, что они назвали оригинальной и захватывающей смесью жанров экшн и стратегии, а также юмора.[56] Редакция назвала ее лучшей пошаговой стратегией 1998 года, написав: "Черви 2 служит доказательством того, что иногда спасение жанра можно найти в самых неожиданных местах ». Он стал финалистом в категории« Лучшая многопользовательская игра »журнала, которая в конечном итоге попала в Радуга Шесть Тома Клэнси.[57] Он также занял второе место в рейтинге IGN «Лучшая онлайн-игра года» в 1998 году, отмечая ее разрушаемость и мощное оружие.[58] В своей колонке «Игра века» в 2000 году ПК Powerplay оценил ее как 42-ю игру по разнообразию оружия и посчитал ее кандидатом на лучшую многопользовательскую игру.[59]
Примечания
Рекомендации
- ^ Ручная 1997, п. 7.
- ^ а б c Астон, Кельвин (ок. 1997 г.). "Официальное руководство по оружию в Worms 2". Team17. Архивировано из оригинал 28 декабря 2008 г.
- ^ Стейли, Сторм; Ловуд, Генри (15 февраля 2001 г.). Угроза кольчатых червей (Атака червей) (PDF) (Тезис). Стэндфордский Университет. п. 1. Получено 3 мая 2020.
Оружие контролируется путем наведения оружия под определенным углом и нажатия клавиши пробела, пока шкала мощности увеличивается, пока вы не решите, что у оружия достаточно мощности под этим углом, чтобы достичь того места, куда вы хотите.
- ^ а б c d Ручная 1997, п. 3–4.
- ^ Ручная 1997, п. 6.
- ^ Giochi per il mio computer 1997, п. 78, Че Роба È, 2 абзац.
- ^ Ручная 1997 С. 22, 24.
- ^ Ручная 1997 С. 19–21.
- ^ Ручная 1997 С. 21–31.
- ^ Ручная 1997, п. 7, Примечание №1.
- ^ Ручная 1997, п. 5.
- ^ Ручная 1997, п. 30.
- ^ Ручная 1997, п. 25.
- ^ Ручная 1997, п. 8, Wreaking Havoc - Искусство владения оружием.
- ^ Ручная 1997 С. 19–20.
- ^ Рафф, Уильям Л. (5 августа 2014 г.). «Создание персонализированной процедурной карты в играх с помощью эволюционных алгоритмов». Университет RMIT: 19, 22. Дои:10.1145/2661735.2661739. Получено 15 мая 2020. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ Ручная 1997, стр. 26–27, Меню ландшафта.
- ^ Университет Кампинаса 2009, п. 18.
- ^ а б c d е ж Мартин, Энди (Рождество 1997 г.). «Отзывы: Worms 2». Зона ПК. № 58. С. 105–106.. Получено 18 мая 2020.
- ^ Ручная 1997, п. 24, Балочная установка.
- ^ а б c d е ж грамм Уорд, Трент (22 января 1998 г.). "Worms 2 Review". GameSpot. Получено 10 мая 2020.
- ^ а б c d е Цирулис, Мартин Э. (апрель 1998 г.). «Обзор - Черви 2». Компьютерный игровой мир. № 165. с. 202. Получено 8 июля 2020.
- ^ Ручная 1997, стр. 22–26, Меню опций, Меню оружия.
- ^ а б c d е ж Лучший игрок на ПК 1998, п. 22.
- ^ а б c d Giochi per il mio computer 1997, п. 79.
- ^ Университет Кампинаса 2009, п. 25.
- ^ Зиглер, Маркус (21 апреля 1996 г.). "Горячая точка: ралли-лихорадка". ПК Джокер (на немецком). п. 16. Получено 16 мая 2020.
- ^ День, Эшли (2 февраля 2006 г.). «Обзор разработчиков: команда 17». Ретро Геймер. № 21. с. 65. Получено 10 мая 2020.
- ^ День, Эшли (30 марта 2006 г.). "Изготовление ... червей". Ретро Геймер. № 23. с. 28. Получено 10 мая 2020.
- ^ Университет Кампинаса 2009 С. 18–20.
- ^ «Интервью: Рико Холмс и Дэнни Картрайт». Team17. c. 1997. Архивировано с оригинал 10 февраля 2002 г.
- ^ а б Валлстрем, Андреас (17 ноября 1998 г.). "Spillmusikk på CD" [Игровая музыка на компакт-диске]. Текно (на норвежском букмоле). № 6. Хьеммет Мортенсен AS. п. 17. ISSN 0804-5542. Получено 12 мая 2020.
- ^ а б Ручная 1997, п. 39.
- ^ Игрок 1998, п. 62.
- ^ «Интервью: Крис Блит». Team17. Архивировано из оригинал 25 октября 2007 г.
- ^ "100 игр Team17 - Часть шестая: 1997-98 (Worms: The Director's Cut, Nightlong и другие)". Team17. 18 октября 2018. В архиве с оригинала 21 августа 2020 г.. Получено 21 августа 2020.
- ^ "Даты выпуска". Team17. Архивировано из оригинал 28 января 1998 г.
- ^ «Релиз: Черви 2». GOG.com. 5 сентября 2012 г. В архиве из оригинала 11 мая 2020 г.. Получено 11 мая 2020.
- ^ а б Игрок 1998, п. 96.
- ^ а б c Giochi per il mio computer 1997, п. 79, Комментарий.
- ^ а б c d е ж Сарфати, Лоран (январь 1998 г.). "Test - Worms 2: Stratégie pour tout public". Джойстик (На французском). № 89. С. 126–127.. Получено 15 мая 2020.
- ^ а б Компьютерные игры 1997, п. 157.
- ^ Jebens, Harley (13 января 1998 г.). "Черви вернулись!". GameSpot. Архивировано из оригинал 14 ноября 1999 г.
- ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Игра в числа; победитель - лучший продавец?». PC Gamer США. 6 (4): 50.
- ^ Игрок 1998, п. 94.
- ^ Лучший игрок на ПК 1998, п. 21.
- ^ Компьютерные игры 1997, п. 157, Вурм-им-Нетц.
- ^ Компьютерные игры 1997, pp. 156, Dumm gelaufen.
- ^ Giochi per il mio computer 1997, п. 77.
- ^ Грёнроос, Анн-Мари (март 2013 г.). «Юмор в видеоиграх: пьесы, комедии и шалости». Университет Аалто: 21–22. урна: nbn: fi: aalto-201305092095. Получено 13 мая 2020. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ Компьютерные игры 1997, pp. 156–157, Dumm gelaufen.
- ^ Компьютерные игры 1997, п. 156.
- ^ Игрок 1998, п. 95, Refleksje.
- ^ Накамура, Даррен (16 июля 2015 г.). "Обзор: Worms World Party Remastered". Деструктоид. Получено 21 мая 2020.
[Worms World Party] выпущен в качестве продолжения почти повсеместно признанного Черви Армагедон, ... внешний вид этих червей и окружающей среды является классической 2D-версией, неизменной с 1997 года Worms 2 ...
Уолтон, Марк (5 августа 2015 г.). «Worms WMD - самая похожая на Worms игра Team17 за последние годы». Ars Technica. Получено 21 мая 2020.Для многих серия достигла своего пика с выпуском в 1999 году Worms Armageddon (третьей в серии), игры, которая взяла основные элементы оригинальных Worms и придала им свежий оттенок краски в виде четких мультяшных визуальных эффектов.
- ^ "100 программ Esenciales del 97". PCmanía. № 64. Hobby Press. Январь 1998. с. 115. OCLC 436765111. Получено 8 июля 2020.
- ^ В ПК-геймер Редакторы (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer США. 5 (10): 109.
- ^ Персонал (март 1999 г.). "Пятый ежегодный ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. 6 (3): 64, 67, 70–73, 76–78, 84, 86, 87.
- ^ «Награда IGNPC's Best of 1998». IGN. 29 января 1999 г.. Получено 13 мая 2020.
- ^ «Игра века». ПК Powerplay (44). Январь 2000. с. 37. Получено 10 мая 2020.
дальнейшее чтение
- Руководство Worms 2. Team17. 1997 г.. Получено 10 мая 2020.
- де ла Вилья, Фернандо (28 февраля 1998 года). «Мега Игра - Черви 2». Лучший игрок на ПК (на испанском). №30. Башенные коммуникации. С. 20–22. ISSN 1135-3759.
- Енджейчик, Пшемыслав (январь 1998 г.). "Азартный игрок" (по польски). № 50. Wydawnictwo Lupus. С. 62–63, 94–96. ISSN 1230-8676. Получено 18 мая 2020. Журнал Cite требует
| журнал =
(помощь) - "Giocati per voi: Worms 2". Giochi per il mio компьютер (на итальянском). № 8. Декабрь 1997. С. 77–79.. Получено 29 мая 2020.
- Вагнер, Харальд (декабрь 1997 г.). «Обзор: Черви 2». Компьютерные игры (на немецком). С. 156–157.
- Майкон Прадо Роча Силва; Паула Дорнхофер Паро Коста; Пауло Сержио Прамперо; Вера Апаресида де Фигейредо (октябрь 2009 г.). Анализа де Жого Цифровая: Черви 2 [Анализ цифровых игр] (PDF) (Диссертация) (на португальском языке). Университет Кампинаса. Получено 21 августа 2020.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт на Wayback Machine (заархивировано 12 октября 2009 г.)
- Черви 2 в MobyGames
- Линн, Бьёрн. "Worms 2 Оригинальный саундтрек к игре - полный плейлист альбома". YouTube.