Черви 2 - Worms 2

Черви 2
Worms2-cover.jpg
Европейская обложка
Разработчики)Team17
Издатель (ы)MicroProse
Дизайнер (ы)Энди Дэвидсон
Программист (ы)Карл Мортон
Художник (ы)Дэнни Картрайт
Рико Холмс
Композитор (ы)Бьёрн Линн
Сериичерви
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы)Артиллерия, стратегия
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Черви 2 1997 год артиллерия тактическая игра разработан Team17 и выпущен для Windows. Это часть черви серии и продолжение игры 1995 года черви. Как и в первой игре, игроки управляют своей командой червей в бою друг против друга, используя широкий набор ракет, гранат, огнестрельного оружия, взрывчатых веществ и ударов с воздуха, некоторые эклектичные, а другие причудливые. Как и в первой игре, цель состоит в том, чтобы уничтожить всех противостоящих червей и стать единственной выжившей командой.

Черви 2 содержит множество функций, унаследованных от Черви: Режиссерская версия, включая редактор уровней и больше оружия. Он также содержит множество улучшений, наиболее очевидным из которых является полностью новый визуальный мультяшный стиль, который остался до конца серии. Другие улучшения включают поддержку онлайн игра и просто новое дополнительное оружие и возможности настройки. Он был выпущен в целом и получил очень положительные отзывы, критики приветствовали расширенную настройку, возможность играть через Интернет, редактор уровней, и юмор. Переработка графики также получила высокую оценку, как и расширенный арсенал, хотя некоторые обозреватели посчитали, что искусственный интеллект слишком прост. За ним последовало продолжение под названием Черви Армагедон.

Геймплей

Черви 2 содержит радикально улучшенную графику, в том числе мультяшную графику и компактный пользовательский интерфейс.[1] На этом скриншоте червь с красным кассетная бомба[2] собирается бросить гранату, но сначала игрок должен определить, как далеко будет брошена граната. На это указывает полоса мощности между червяком и перекрестием.[3]

Черви 2 это пошаговая тактическая игра. Игроки по очереди управляют командами червей в двухмерных ландшафтах. Черви случайным образом размещаются по ландшафту в начале каждого уровня.[4] За один ход игрок может переместить только одного червя из своей команды. Черви могут ползать и прыгать,[5] а также качаться на веревке-ниндзя, парашюте, телепортировать и тарзанка[2] когда соответствующие элементы доступны.[4] Цель традиционного матча или миссии кампании - победить все противоборствующие команды, убив их червей и стать последней выжившей командой.[4] При попадании оружия червь теряет здоровье в зависимости от силы оружия и прямоты удара.[6] Червя можно убить либо уменьшив его здоровье до нуля, либо сбросив его в воду вокруг и ниже уровня.[4] Если определенное количество времени в раунде проходит, а несколько вражеских команд все еще живы, внезапная смерть включен, во время которого происходит одно или оба этих события: ландшафт тонет под водой или у каждого червя остается одна единица здоровья. Если внезапная смерть не разрешена, раунд просто заканчивается.[7]

Черви 2 в основном играется в многопользовательском режиме. В этом режиме игрок выбирает команду для управления, а также от одной до пяти других команд, которые противостоят друг другу; эти команды могут контролироваться компьютером или другими игроками. На любом уровне может присутствовать не более 18 червей. Каждая команда, включенная в список, начинает с равного количества червей, каждый с равным количеством указанного здоровья. Игрок определяет, сколько раундов должна выиграть команда, чтобы выиграть матч.[8] В многопользовательском режиме можно играть на один компьютер или в локальной сети или в Интернете с участием до шести компьютеров.[9] В последнем случае отключена возможность нарисовать раунд или вызвать внезапную смерть раньше срока.[10] Помимо быстрого запуска игры без настройки параметров,[11] игрок также может выбрать выполнение одиночных миссий по порядку. Сначала игрок выбирает уровень сложности, и завершение одной миссии дает игроку пароль для следующей. Игрок может использовать эти пароли, чтобы продолжить с того места, где они остановились.[12]

Игра включает в себя широкий спектр оружия, в том числе оружие ближнего боя, снаряды и взрывные устройства, а также атаки с воздуха. Некоторые из них основаны на реальном оружии, таком как дробовик, базука и ручная граната. Другие более причудливые и мультяшные, например, банановые бомбы, Священные ручные гранаты, падают бетонные статуи ослов и барана, служащего мобильной взрывчаткой.[2] В зависимости от параметров игры дополнительное оружие, такое как минометы или кассетные гранаты, может случайным образом упасть на местность в ящиках, сбрасываемых с воздуха, которые при сборе расширят арсенал команды собирающего червя. Также в зависимости от опций могут появиться два других ящика, в том числе ящики для оказания первой помощи, которые лечат червей, и ящики с ловушками, замаскированные под ящики с оружием.[13] В редких случаях «секретное» оружие падает в оружейные ящики - единственный способ его получить.[14]

Игра предлагает игрокам возможность создавать свои собственные команды. Каждая команда имеет собственное название и включает восемь червей с индивидуальными именами, а также игрок может изменить или создать голосовой набор команды.[15] В игре присутствует случайный генератор уровня[16] и редактор базового уровня, который позволяет пользователю создавать форму уровня с помощью кисти.[17] Уровни могут быть не только островами, но и пещерами с несокрушимым потолком.[18] и отключение всего авиационного оружия.[19] Каждая часть ландшафта, включая вручную размещенные балки,[20] полностью разрушаемый[21] и не подвержен влиянию гравитации.[22]

Черви 2 включает редакторы оружия и параметров, каждый из которых предлагает очень высокий уровень контроля над многими игровыми процессами и настройками оружия. Параметры настройки включают время отступления червя, силу ветра и урон от падения.[23] Настройки оружия включают начальный запас, с которым каждая команда начинает в матче, смещение взрыва, количество повреждений, наносимых оружием, их взаимодействие с ветром, время, в течение которого червь может отступить после использования,[24] отложенная доступность определенных предметов в несколько ходов, количество пополнений для каждого отдельного предмета,[25] и относительная частота их появления в ящиках.[26]

Разработка и выпуск

Черви 2 было подтверждено, что он находится в разработке по крайней мере с апреля 1996 года.[27] Изначально это планировалось как продолжение оригинальной игры, где единственными существенными улучшениями были новые двигатель и поддерживает онлайн-игру. Тем не мение, черви создатель Энди Дэвидсон чувствовал, что вышеупомянутых улучшений будет недостаточно, чтобы оправдать продолжение, и он также хотел попрощаться с пользователями Amiga, чья поддержка и популярность падают. Для этого Team17 позволила ему тратить свое время на работу над Черви: Режиссерская версия, пакет расширения к оригиналу, разработанный для компьютеров с поздней версией Amiga. Два одновременных черви у каждого проекта была своя отдельная команда. Пока Режиссерская версия стал последним программным обеспечением Amiga от Team17, помимо улучшений графики и памяти, он представил новый редактор уровней и дополнительное оружие, такое как Concrete Donkey. Эти новые функции легли в основу Черви 2, и появится в более поздних названиях франшизы.[28][29]

Черви 2'графика и стиль были приоритетом Team17. Компания считала, что оригинал черви' устаревшая графика отпугнула потенциальных игроков. Они выбрали технически лучшее SVGA графика и из-за ограничений памяти ограничили выпуск игры только Windows. Дэнни Картрайт и Рико Холмс были художниками игры. Картрайт отвечал за его анимацию. Для этого он использовал Фотошоп, но позже в разработке он использовал Cambridge Animation Systems АНИМО, а сплайн программное обеспечение для анимации. Чтобы нарисовать червяков, потребовалось 14 000 кадров, и было подсчитано, что для продолжения использования Photoshop для создания спрайтов потребовалось бы от трех до четырех лет. Для сравнения: освоение ANIMO заняло всего несколько месяцев, после чего червей проверяли пять или шесть раз, прежде чем было установлено, что они завершены. Холмс отвечал за темы игры, включая их пейзажи и фон. Они были зарисованы перед цифровым сканированием. Холмс сказал, что каждый из одиннадцати[30] Работа над темами заняла около месяца. Он также описал визуальный стиль как «очень четкий мультяшный стиль», который расходился с его предпочтительным общим стилем.[31] В игре используется параллаксная прокрутка для отображения полей сражений и фонов.[24]

Саундтрек был написан Бьёрн Линн, а используемые инструменты - синтезаторы, гитара и бас-гитара.[32] Ведущим программистом игры был Карл Мортон,[33] кто произвел двигатель.[34] Крис Блит отвечал за полнометражные катсцены - которые Cel-Shaded в отличие от катсцен оригинальной игры[35] - и вместе с Энди Дэвидсоном и Matiné Studios предоставили голоса для речевых банков червей.[33] Черви 2 был опубликован MicroProse[36] в разные дни в Европе в ноябре 1997 г. и в Северной Америке 13 января 1998 г.[37] Позже он был переиздан GOG.com 5 сентября 2012 года, с той лишь разницей, что онлайн-игра отключена.[38]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW4/5 звезд[22]
GameSpot8.8/10[21]
Зона ПК82%[19]
Азартный игрок90%[39]
GMC8/10[40]
Джойстик80%[41]
Компьютерные игры77%[42]
Лучший игрок на ПК93%[24]

Черви 2 запущен в Европе с поставкой 200 000 единиц розничным продавцам.[43] В Соединенных Штатах, Данные ПК сообщила о продажах 68 396 копий для Черви 2 в течение 1998 года, что составило около 1,88 миллиона долларов (что эквивалентно примерно 2,95 миллиона долларов в 2019 году).[44]

Черви 2 получил в целом очень положительные отзывы, хвалил за возможность настройки,[а] интегрированная онлайн-игра,[b] редактор уровней,[c] и юмор.[d] Трент Уорд из GameSpot хвалил разрушительную среду и описывал физику как "минута, чтобы научиться, жизнь, чтобы стать мастером ", ссылаясь на последнее как на причину затягивающего игрового процесса.[21] Фернандо де ла Вилья из испанского журнала Лучший игрок на ПК высоко оценил звуковые эффекты, озвучку и саундтрек,[24] тогда как Андреас Валлстрём из норвежского журнала Текно чувствовал, что саундтрек вначале был скучным, а потом пошел к лучшему, как будто треки были упорядочены по дате создания.[32] Юмор был охарактеризован как трагикомедия[49] и являясь примером "теория превосходства ", где юмор основан на том факте, что неопытные игроки часто нечаянно повредили собственных червей.[50] Мартин Э. Цирулис из Компьютерный игровой мир чувствовал, что игра может стать скучной, если игроку не понравится и артиллерийский жанр, и юмор игры.[22]

Критики сошлись во мнении, что Черви 2 лучше всего играть в многопользовательском режиме, а не в одиночном, причем большинство из них ссылаются на искусственный интеллект в качестве причины. Харальд Вагнер из Компьютерные игры описал его как иногда, казалось бы, ошеломляющего до такой степени, что вместо этого он непреднамеренно поражает собственных червей, но также отметил его навыки в баллистике.[51] Тем не менее, он считал ИИ единственным разочаровывающим элементом, влияющим на общее впечатление от игры.[42] Однако итальянский журнал Игры для моего компьютера настаивал на том, что ИИ был сбалансирован, вместо этого ссылаясь на простую кампанию без различных целей как на недостаток.[40] Новые визуальные эффекты игры также были в целом хорошо приняты после выпуска.[e] Азартный игрок похвалил визуальные эффекты, а также звуковые эффекты, сказав, что они привнесли в игру «много жизни».[53] Энди Мартин из Зона ПК также подумал, что графика с более высоким разрешением придала игре «характер», при этом он сказал, что игровой процесс восполняет то, чего не хватает визуальным эффектам, хотя он жаловался на ограниченное поле зрения и невозможность уменьшить масштаб.[19] И наоборот, Лоран Сарфати из Джойстик критиковал визуальные эффекты как милые, а анимацию червей как «безвкусную» и «для сопливых детей от 3 до 6 лет». Он также обнаружил, что помимо новой графики, расширенных возможностей и возможности играть онлайн, игроки первого черви игра рискует найти стоящее продолжение.[41] Визуальный стиль снова появится в двух последующих продолжениях: Черви Армагедон и позже Worms World Party. Ретроспективно этот стиль продолжает получать признание критиков из-за его ассоциации с Черви Армагедон, обычно считается лучшим титулом в черви франшиза.[54]

PCmanía считается Черви 2 быть одной из 100 основных программ 1997 года, отмечая достигнутый ею высокий уровень простоты и привыкания.[55] В 1998 г. ПК-геймер нас объявили ее 30-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, высоко оценив то, что они назвали оригинальной и захватывающей смесью жанров экшн и стратегии, а также юмора.[56] Редакция назвала ее лучшей пошаговой стратегией 1998 года, написав: "Черви 2 служит доказательством того, что иногда спасение жанра можно найти в самых неожиданных местах ». Он стал финалистом в категории« Лучшая многопользовательская игра »журнала, которая в конечном итоге попала в Радуга Шесть Тома Клэнси.[57] Он также занял второе место в рейтинге IGN «Лучшая онлайн-игра года» в 1998 году, отмечая ее разрушаемость и мощное оружие.[58] В своей колонке «Игра века» в 2000 году ПК Powerplay оценил ее как 42-ю игру по разнообразию оружия и посчитал ее кандидатом на лучшую многопользовательскую игру.[59]

Примечания

Рекомендации

  1. ^ Ручная 1997, п. 7.
  2. ^ а б c Астон, Кельвин (ок. 1997 г.). "Официальное руководство по оружию в Worms 2". Team17. Архивировано из оригинал 28 декабря 2008 г.
  3. ^ Стейли, Сторм; Ловуд, Генри (15 февраля 2001 г.). Угроза кольчатых червей (Атака червей) (PDF) (Тезис). Стэндфордский Университет. п. 1. Получено 3 мая 2020. Оружие контролируется путем наведения оружия под определенным углом и нажатия клавиши пробела, пока шкала мощности увеличивается, пока вы не решите, что у оружия достаточно мощности под этим углом, чтобы достичь того места, куда вы хотите.
  4. ^ а б c d Ручная 1997, п. 3–4.
  5. ^ Ручная 1997, п. 6.
  6. ^ Giochi per il mio computer 1997, п. 78, Че Роба È, 2 абзац.
  7. ^ Ручная 1997 С. 22, 24.
  8. ^ Ручная 1997 С. 19–21.
  9. ^ Ручная 1997 С. 21–31.
  10. ^ Ручная 1997, п. 7, Примечание №1.
  11. ^ Ручная 1997, п. 5.
  12. ^ Ручная 1997, п. 30.
  13. ^ Ручная 1997, п. 25.
  14. ^ Ручная 1997, п. 8, Wreaking Havoc - Искусство владения оружием.
  15. ^ Ручная 1997 С. 19–20.
  16. ^ Рафф, Уильям Л. (5 августа 2014 г.). «Создание персонализированной процедурной карты в играх с помощью эволюционных алгоритмов». Университет RMIT: 19, 22. Дои:10.1145/2661735.2661739. Получено 15 мая 2020. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  17. ^ Ручная 1997, стр. 26–27, Меню ландшафта.
  18. ^ Университет Кампинаса 2009, п. 18.
  19. ^ а б c d е ж Мартин, Энди (Рождество 1997 г.). «Отзывы: Worms 2». Зона ПК. № 58. С. 105–106.. Получено 18 мая 2020.
  20. ^ Ручная 1997, п. 24, Балочная установка.
  21. ^ а б c d е ж грамм Уорд, Трент (22 января 1998 г.). "Worms 2 Review". GameSpot. Получено 10 мая 2020.
  22. ^ а б c d е Цирулис, Мартин Э. (апрель 1998 г.). «Обзор - Черви 2». Компьютерный игровой мир. № 165. с. 202. Получено 8 июля 2020.
  23. ^ Ручная 1997, стр. 22–26, Меню опций, Меню оружия.
  24. ^ а б c d е ж Лучший игрок на ПК 1998, п. 22.
  25. ^ а б c d Giochi per il mio computer 1997, п. 79.
  26. ^ Университет Кампинаса 2009, п. 25.
  27. ^ Зиглер, Маркус (21 апреля 1996 г.). "Горячая точка: ралли-лихорадка". ПК Джокер (на немецком). п. 16. Получено 16 мая 2020.
  28. ^ День, Эшли (2 февраля 2006 г.). «Обзор разработчиков: команда 17». Ретро Геймер. № 21. с. 65. Получено 10 мая 2020.
  29. ^ День, Эшли (30 марта 2006 г.). "Изготовление ... червей". Ретро Геймер. № 23. с. 28. Получено 10 мая 2020.
  30. ^ Университет Кампинаса 2009 С. 18–20.
  31. ^ «Интервью: Рико Холмс и Дэнни Картрайт». Team17. c. 1997. Архивировано с оригинал 10 февраля 2002 г.
  32. ^ а б Валлстрем, Андреас (17 ноября 1998 г.). "Spillmusikk på CD" [Игровая музыка на компакт-диске]. Текно (на норвежском букмоле). № 6. Хьеммет Мортенсен AS. п. 17. ISSN  0804-5542. Получено 12 мая 2020.
  33. ^ а б Ручная 1997, п. 39.
  34. ^ Игрок 1998, п. 62.
  35. ^ «Интервью: Крис Блит». Team17. Архивировано из оригинал 25 октября 2007 г.
  36. ^ "100 игр Team17 - Часть шестая: 1997-98 (Worms: The Director's Cut, Nightlong и другие)". Team17. 18 октября 2018. В архиве с оригинала 21 августа 2020 г.. Получено 21 августа 2020.
  37. ^ "Даты выпуска". Team17. Архивировано из оригинал 28 января 1998 г.
  38. ^ «Релиз: Черви 2». GOG.com. 5 сентября 2012 г. В архиве из оригинала 11 мая 2020 г.. Получено 11 мая 2020.
  39. ^ а б Игрок 1998, п. 96.
  40. ^ а б c Giochi per il mio computer 1997, п. 79, Комментарий.
  41. ^ а б c d е ж Сарфати, Лоран (январь 1998 г.). "Test - Worms 2: Stratégie pour tout public". Джойстик (На французском). № 89. С. 126–127.. Получено 15 мая 2020.
  42. ^ а б Компьютерные игры 1997, п. 157.
  43. ^ Jebens, Harley (13 января 1998 г.). "Черви вернулись!". GameSpot. Архивировано из оригинал 14 ноября 1999 г.
  44. ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Игра в числа; победитель - лучший продавец?». PC Gamer США. 6 (4): 50.
  45. ^ Игрок 1998, п. 94.
  46. ^ Лучший игрок на ПК 1998, п. 21.
  47. ^ Компьютерные игры 1997, п. 157, Вурм-им-Нетц.
  48. ^ Компьютерные игры 1997, pp. 156, Dumm gelaufen.
  49. ^ Giochi per il mio computer 1997, п. 77.
  50. ^ Грёнроос, Анн-Мари (март 2013 г.). «Юмор в видеоиграх: пьесы, комедии и шалости». Университет Аалто: 21–22. урна: nbn: fi: aalto-201305092095. Получено 13 мая 2020. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  51. ^ Компьютерные игры 1997, pp. 156–157, Dumm gelaufen.
  52. ^ Компьютерные игры 1997, п. 156.
  53. ^ Игрок 1998, п. 95, Refleksje.
  54. ^ Накамура, Даррен (16 июля 2015 г.). "Обзор: Worms World Party Remastered". Деструктоид. Получено 21 мая 2020. [Worms World Party] выпущен в качестве продолжения почти повсеместно признанного Черви Армагедон, ... внешний вид этих червей и окружающей среды является классической 2D-версией, неизменной с 1997 года Worms 2 ...
    Уолтон, Марк (5 августа 2015 г.). «Worms WMD - самая похожая на Worms игра Team17 за последние годы». Ars Technica. Получено 21 мая 2020. Для многих серия достигла своего пика с выпуском в 1999 году Worms Armageddon (третьей в серии), игры, которая взяла основные элементы оригинальных Worms и придала им свежий оттенок краски в виде четких мультяшных визуальных эффектов.
  55. ^ "100 программ Esenciales del 97". PCmanía. № 64. Hobby Press. Январь 1998. с. 115. OCLC  436765111. Получено 8 июля 2020.
  56. ^ В ПК-геймер Редакторы (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer США. 5 (10): 109.
  57. ^ Персонал (март 1999 г.). "Пятый ежегодный ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. 6 (3): 64, 67, 70–73, 76–78, 84, 86, 87.
  58. ^ «Награда IGNPC's Best of 1998». IGN. 29 января 1999 г.. Получено 13 мая 2020.
  59. ^ «Игра века». ПК Powerplay (44). Январь 2000. с. 37. Получено 10 мая 2020.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка