Черви: Режиссерская версия - Worms: The Directors Cut
Черви: Режиссерская версия | |
---|---|
Разработчики) | Team17 |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Ocean |
Дизайнер (ы) | Энди Дэвидсон |
Серии | черви |
Платформа (и) | Amiga с AGA -чипсет |
Релиз | 1997 |
Жанр (ы) | Артиллерия, стратегия |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Черви: Режиссерская версия является артиллерия стратегическая игра, продолжение черви, разработан Team17 и опубликовано Программное обеспечение Ocean. Это было запрограммировано Энди Дэвидсон и выпущен в 1997 году для Amiga только платформа.
Игрок контролирует команду червей и по очереди атакует компьютерных или человеческих противников, управляющих другими командами. Игра основана на черви (1995) и добавляет различные графические и игровые разработки. Режиссерская версия получил положительные отзывы, но было продано всего 5000 копий по всему миру - в основном из-за того, что игра продавалась на самом конце жизненного цикла Amiga.
Геймплей
Режиссерская версия Особенности пошагового боя в том же стиле, что и его предшественник, черви. В игре есть 2D вид сбоку на поле боя, где сражаются игроки черви друг против друга. В игру можно играть против компьютера или с несколькими игроками, управляющими командами из четырех червей. Черви могут использовать различное оружие, количество некоторых из них ограничено. У каждого червя есть счетчик жизни и команда с последним выжившим червем (ами) становится победителем.[1]
Ландшафт поля битвы влияет на стиль происходящего сражения. Похожий на черви, Режиссерская версия генерирует пейзажи в различных стилях, таких как «снег» или «пляж». В игру также добавлен дизайнер уровней, который позволяет игроку создавать собственные поля сражений. Существуют различные настройки и опции, которые позволяют игроку настраивать ход битвы. К ним относятся изменение мощности и доступности оружия, увеличение или уменьшение ограничений по времени и настройка параметров ландшафта.[1]
Разработка
Режиссерская версия был запрограммирован Энди Дэвидсон и улучшили движок, графику и игровой процесс оригинала черви. Игра разработана исключительно для AGA Системы Amiga и поэтому были разработаны, чтобы использовать преимущества более продвинутой графики, которую могли производить эти системы.[2] Дэвидсон хотел улучшить оригинал черви в максимально возможном качестве: «Я пытаюсь создать лучшую игру для Amiga на свете. Это также будет лучшая версия оригинального Worms, доступная на любой платформе».[2]
Добавлено 14 новых видов оружия. Режиссерская версия, в том числе Святая ручная граната, распространенные в черви серии после. Также были усовершенствованы карты уровней. Поддерживаются уровни «пещеры», что позволяет проводить матчи внутри пещеры. Режиссерская версия также имеется редактор уровней в стиле «граффити», чтобы игрок мог создавать свои собственные уровни с небольшими ограничениями. Также были графические разработки с увеличением количества цветов на экране до 300. В игре девять уровней. параллакс прокрутка.[3]
1 июня 2018 года создатель игры Энди Дэвидсон опубликовал в Instagram снимок экрана с титульным экраном игры с обновленным номером версии 1.5 Alpha и датой сборки 2 мая 2018 года.[4]
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Черви: Режиссерская версия был хорошо принят критиками, с Формат Amiga и CU Amiga присуждая игре 90% и 91% соответственно.[6][5] Игра была замечена как улучшение функций черви, со многими хвалебными элементами геймплея. Положительную критику получили и разработки в презентации, в частности добавленные графические слои были выделены как пример «косметической коррекции».[5] Несмотря на положительные отзывы, Режиссерская версия было продано всего 5000 копий по всему миру.[7]
Рекомендации
- ^ а б Шарп, Пол. Worms: Режиссерская версия. Team17.
- ^ а б Дайкс, Алан (сентябрь 1996 г.). «Предварительный просмотр - Черви: новое поколение». CU Amiga. № 79. EMAP. С. 32–33.
- ^ "Worms: Официальный сайт Режиссерской версии". Team17. Архивировано из оригинал 25 декабря 2007 г.. Получено 2008-03-02.
- ^ rockandrollmachine в Instagram - получено 4 июня 2018 г.
- ^ а б c Бротон, Мэтт (декабрь 1996 г.). "Обзор игры - Черви: Режиссерская версия". CU Amiga. № 82. EMAP. С. 30–31.
- ^ а б Смит, Энди (декабрь 1996 г.). "Черви: Режиссерская версия". Формат Amiga. № 92. Будущее издательство. С. 36–37.
- ^ "Черви: Режиссеры. Профиль". Мечта17. Получено 2008-03-02.
Внешняя ссылка
- Черви: Режиссерская версия в MobyGames
- Черви: Режиссерская версия в базе данных Hall of Light Amiga