Unreal Championship 2: Конфликт Лиандри - Unreal Championship 2: The Liandri Conflict

Unreal Championship 2:
Конфликт Лиандри
Unrealcha Championship2.jpg
Разработчики)Эпические игры
Издатель (ы)Midway Games
Дизайнер (ы)Майк Кэппс
Художник (ы)Джерри О'Флаэрти
Композитор (ы)Кевин Рипл
СерииНереально
ДвигательUnreal Engine 2.5
Платформа (и)Xbox
Релиз
Жанр (ы)Шутер от первого лица, шутер от третьего лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Unreal Championship 2: Конфликт Лиандри это первый- и шутер от третьего лица видео игра в Нереально серии игр. Он был разработан Эпические игры и опубликовано Midway Games для выпуска на Xbox игровая консоль как прямое продолжение игры 2002 года Нереальный чемпионат, который, по сути, был версией игры для ПК для Xbox Нереальный турнир 2003. Unreal Championship 2, намного больше, чем его предшественник, был разработан с нуля для консоли Xbox и в полной мере использует преимущества Xbox Live игровая арена.

Геймплей

Использование в игре перспективы от третьего лица при использовании оружия ближнего боя дает игроку больший контроль в бою.

Unreal Championship 2 имеет 14 различных символы от Нереально вселенная, а также дополнительные персонажи, выпущенные в бонусном пакете через Xbox Live. Другие дополнения включают новые типы игры Overdose и Nali Slaughter, новое оружие, включая холодное оружие, и многое другое. адреналиновые комбинации чем в предыдущих играх.

Unreal Championship 2 добавляет в серию рукопашный бой, позволяя персонажам переключаться на свое соответствующее оружие, такое как клинок или посох. Игроки также могут выполнять специальные приемы «Фаталити», очень похожие на Смертельная битва, еще одна серия игр от Мидуэй. Игроки могут использовать холодное оружие только в режиме от третьего лица, но могут переключаться между режимами от первого и третьего лица на лету при использовании огнестрельного оружия.

Unreal Championship 2 также использует механику, которая отличается от стандартной Нереальный Турнир Линия игр, в которой каждый персонаж имеет обозначение «легкий», «средний» или «тяжелый», которое определяет здоровье, урон оружия ближнего боя, скорость передвижения и ловкость персонажей. Легкие персонажи имеют наименьшее количество здоровья и урон от оружия ближнего боя, но они быстрее и проворнее, чем другие типы. Средние символы находятся посередине для всех трех атрибутов. Тяжелые персонажи имеют наибольший урон жизни и оружия ближнего боя, но они самые медленные и наименее проворные из трех.

Еще одно дополнение - механика блокировки, которая удерживает заблокированного персонажа перед игроком. Хотя он не центрирует врага перед прицелами для стрельбы из оружия, он удерживает персонажа на экране до тех пор, пока либо игрок не разблокирует их, не убьет или не будет убит ими, либо заблокированный персонаж не окажется вне поля зрения. Этот механизм помогает уменьшить неточность аналоговых джойстиков на консоли, в отличие от использования мыши и клавиатуры на платформе ПК, особенно при круговом обстреле и упрощении контроля рукопашных атак.

Использование адреналина уникально для Unreal Championship 2по сравнению с другими Нереальный Турнир игры. В распоряжении каждого персонажа шесть сил адреналина. Все персонажи имеют доступ к скорости, которая на короткое время увеличивает скорость передвижения, и маневренности, которая заставляет персонажей плавать во время прыжка и позволяет совершать дополнительные прыжки помимо двойного прыжка. Каждая раса в игре, люди, нахти, некрисы, скаарджи, джаггернауты и механики, имеет свои собственные специфические способности. Некоторые персонажи также обладают уникальными способностями к адреналину. Адреналин накапливается медленно на протяжении матча, но быстрее за убийства и награды за убийства. Также на картах есть пикапы адреналина. Каждая мощность использует определенное количество адреналина для активации, в диапазоне от одной четверти от общего счетчика адреналина, до необходимости использования полностью полного счетчика адреналина.

Режим истории

В сюжетном режиме игроки берут на себя роль Анубиса, который покинул предыдущий турнир по правам вознесения ради титула Императора Нахти и стал военным. Он возвращается на турнир, когда видит свою бывшую невесту Селкет, объявляющую о своем намерении выиграть турнир по правам вознесения после того, как предыдущий победитель тяжело заболел и должен отречься от престола. Селкет заключил сделку с корпорацией Liandri на трансляцию турнира по всей галактике. Игроки проходят через различные режимы, играя за Анубиса, с вкраплениями голоса в вырезанных сценах игрового движка, которые объясняют большую часть истории, пока они продвигаются по игре. В конце концов, остались только два соперника - Анубис и Селкет, а в финальном матче механика возрождения была удалена для финального убийства. Анубис добивается успеха, но убит горем из-за того, что ему пришлось убить женщину, которую он любил. Затем к нему обращается представитель Корпорации Лиандри, который предлагает ему сделку по возвращению Селкета к жизни посредством Процесса Некриса - до тех пор, пока он продолжает участвовать в различных турнирах, проводимых корпорацией; поскольку даже император не может позволить себе этот процесс. Анубис неохотно соглашается, говоря, что он не заслуживает быть Императором Нахти. Финальная сцена показывает, что Анубис собирается обратиться к своему народу как к новому императору, а за его спиной стоит некрисская версия Селкета.

Анубис, Селкет и другие персонажи нахти были добавлены в эту игру.

Режимы турнира и испытания

Unreal Championship 2 также есть дополнительные однопользовательские режимы, режим турнира и режим испытания. Турнирный режим - это аркадный режим в стиле лестницы, позволяющий игрокам играть разными персонажами в игре на протяжении заданного количества матчей. В режиме испытаний игроки решают задачи различной сложности в отдельных матчах. Завершение этих режимов разблокирует различных мутаторов и персонажей для использования в многопользовательских или одиночных играх против ботов.

Мультиплеер

Перед началом многопользовательской игры хост может изменять гравитацию, восстанавливать здоровье и иным образом изменять игровой процесс с помощью «мутаторов», как это обычно бывает в Нереально серии игр.

Многопользовательские игры рассчитаны на восемь игроков и могут быть бесплатными для всех режимов, например, нормального. deathmatch, или командные игры, такие как командная битва насмерть и захват флага. Unreal Championship 2 поставляется с 50 многопользовательскими картами для игры в различных режимах, с картами, предназначенными для определенных типов игры. Это не работает в Live для Xbox One.

Разработка

Unreal Championship 2 начал разработку после Нереальный турнир 2003 был выпущен, и запланированное продолжение для ПК находилось в разработке. Unreal Championship 2 возник в результате возможного консольного порта Нереальный турнир 2005 (который вместо этого был изменен на Нереальный турнир 3 после разветвления).[1] Epic Games решила перенести игру на консоли и заключила контракт на три игры между Midway Games и Epic Games.[2] Благодаря издательской сделке с Midway, Райден[3] от Смертельная битва Серия игр, которыми Midway владела до своего банкротства, была добавлена ​​в качестве разблокируемого игрового персонажа. Кроме того, игроки могли переключаться с обычного Нереальный Турнир мужской диктор диктору из Смертельная битва игры, издаваемые в то время.

Игра была построена на специальной версии Unreal Engine 2.5, получившей название «Unreal Engine 2X». Создан специально для Xbox консоль Эпические игры, двигатель мог толкнуть "В 3-4 раза больше полигонов оригинала Нереальный чемпионат игра..."и для своего времени"превосходят по производительности большинство компьютерных игр последнего поколения, хотя они работают на гораздо более быстрых процессорах".[4] Одна из причин, по которой игра была очень детализированной и могла конкурировать с компьютерными играми того времени, заключалась в улучшении памяти движка, который позволил им уменьшить объем памяти консоли и более эффективно управлять утечками.[4]

Саундтрек

Саундтрек для Unreal Championship 2 был составлен Кевин Рипл.[5]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic85/100[6]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG9/10[7]
Край8/10[8]
Eurogamer7/10[9]
GameRevolution4.5 / 5 звезд[10]
GameSpot9/10[11]
GamesRadar +4.5 / 5 звезд[12]
IGN9.3/10[13]
Чит-код Центральный4.5 / 5 звезд[14]
PopMatters8/10 звезд[15]

Unreal Championship 2 имеет средний рейтинг 85 Metacritic.[6]

Рекомендации

  1. ^ TeamXboxStaff (19 января 2005 г.). «Unreal Championship 2: Дневник разработчиков №4». TeamXbox. Архивировано из оригинал 8 мая 2006 г.. Получено 8 апреля, 2017.
  2. ^ http://www.gamespot.com/articles/midway-getting-unreal/1100-6103664/
  3. ^ «Unreal Championship 2: Дневник разработчиков №5». 16 февраля 2005 г. Архивировано с оригинал 8 мая 2006 г.. Получено 8 апреля, 2017.
  4. ^ а б «Unreal Engine 2x». Эпические игры. Архивировано из оригинал 20 февраля 2007 г.. Получено 8 апреля, 2017.
  5. ^ Д., Спенс (29 ноября 2006 г.). "Интервью композитора Gears Of War". IGN. Получено 9 октября 2014.
  6. ^ а б "Unreal Championship 2: Обзор конфликта Лиандри". Metacritic. CBS Interactive. Получено 9 октября 2014.
  7. ^ Официальная публикация журнала Xbox (3 мая 2005 г.). "Unreal Championship 2: Конфликт Лиандри". Компьютерные и видеоигры. Future plc. Получено 9 октября 2014.
  8. ^ Edge Staff (4 апреля 2005 г.). "Unreal Championship 2: Обзор конфликта Лиандри". Край. Future plc. Получено 9 октября 2014.
  9. ^ Рид, Кристан (22 апреля 2005 г.). «Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Review. Джазовая одиссея шутеров». Eurogamer. Gamer Network Ltd. Получено 9 октября 2014.
  10. ^ Додсон, Джо (22 апреля 2005 г.). «Unreal Championship 2: Обзор конфликта Лиандри. Прикончи его!». Game Revolution. Net Revolution Inc. Получено 9 октября 2014.
  11. ^ Герстманн, Джефф (18 апреля 2005 г.). «Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Review. Хотя концепция шутера от первого лица, идущего за спиной, поначалу может показаться немного странной, Unreal Championship 2 с легкостью справляется с этой задачей и в то же время предлагает фантастические новинки. крутить на старом любимом ". GameSpot. CBS Interactive. Получено 9 октября 2014.
  12. ^ Xbox World 360 (13 апреля 2005 г.). "Unreal Championship 2: Обзор конфликта Лиандри". GamesRadar. Future plc. Получено 9 октября 2014.
  13. ^ К. Перри, Дуглас (15 апреля 2005 г.). «Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Review. Новое определение deathmatch? Инновационный боевой шутер Epic прокладывает путь в будущее». IGN. Получено 9 октября 2014.
  14. ^ Феникс (2005). «Обзор Xbox: Unreal Championship 2: Конфликт Лиандри». Чит-код Центральный. Получено 9 октября 2014.
  15. ^ Дж. Аларилла, Джоуи (2005). «Unreal Championship 2: Обзор конфликта Лиандри. Я боролся с ботом ... и бот выиграл». Вы в походе?"". PopMatters. Получено 9 октября 2014.

внешняя ссылка