Бесконечный клинок II - Infinity Blade II

Бесконечный клинок II
Infinity blade II icon.png
Значок App Store
Разработчики)Стул Развлечения[1]
Эпические игры[1]
Издатель (ы)Эпические игры
ДвигательUnreal Engine 3[1][2]
Платформа (и)iOS
Релиз
Жанр (ы)Экшн-ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Бесконечный клинок II является ролевая игра видео игра для iOS мобильные устройства, разработанные Стул Развлечения и Эпические игры выпущен через Apple Магазин приложений. Игра была продолжение к Бесконечный клинок тех же разработчиков.

Бесконечный клинок II было объявлено 4 октября 2011 года на Apple Айфон 4С Основной доклад презентации. Впоследствии он был выпущен 1 декабря 2011 года.[3] В игре улучшенная графика и сюжет, продолжающийся из романа. Infinity Blade: Пробуждение.

Продолжение, Бесконечный клинок III, был выпущен 18 сентября 2013 года.

Игра была удалена из Магазин приложений 10 декабря 2018 г., вместе с Бесконечный клинок и Бесконечный клинок III, из-за трудностей с обновлением игры на более новое оборудование. В настоящее время у них нет планов переиздать игру.[4]

Геймплей

В Infinity Blade II, как и в его предшественнице, игрок исследует мир с помощью механики «на рельсах»; то есть путь игрока через окружающую среду в значительной степени предопределен, а выбор направления ограничен. Несмотря на это, игрок может исследовать различные пути через замок, который служит центральной средой игры, ведущий к различным концам, таким как башня Тана, камера, содержащая MX-Goliath, и пещера Каменного Демона. Продвижение по замку останавливается каждый раз, когда персонаж входит в новую комнату или встречает нового врага, давая игроку возможность искать добычу (мешки с золотом спрятаны во многих сценах), экипировать или покупать / продавать оружие, собирать информацию о приближающихся врагов, и выберите следующую точку на пути. У игрока есть определенная свобода перемещения камеры, пока персонаж находится в состоянии покоя. Пока персонаж находится в движении, движение камеры намного более ограничено, поскольку сцена становится кинематографической по своей природе.

Основная игровая механика - это бой на мечах один на один с врагами, встречающимися на протяжении заданного сценария. Игрок управляет оружием или оружием персонажа, проводя пальцем по экрану. Во время боя игроки могут касаться нижней левой или нижней правой части экрана, чтобы уклоняться от атак, или нижней центральной части экрана, чтобы блокировать атаки щитом, который ломается при слишком частом использовании. Игроки также могут парировать удары, согласовывая время своих ударов с ударами противника и проводя движения в параллельном направлении. Новым в Infinity Blade II является возможность сражаться с использованием двойного оружия и тяжелого оружия, отдельных классов от «легкого» оружия, которое было единственным типом, доступным в первой игре.[5] При сражении с парным оружием блокировка недоступна, она заменяется действием уклонения вниз. Напротив, при сражении с тяжелым оружием уклонение недоступно, и вместо этого игрок должен контратаковать, блокируя в правильном направлении. Успешное уклонение, блокирование или парирование достаточное количество раз подряд оглушает врага, делая его уязвимым для контратаки на короткое время.

Игроки также могут использовать две специальные способности, каждая из которых требует времени для перезарядки после использования. Нажатие на значок в верхнем левом углу активирует супер-атаку, которая временно оглушает противника. Супер атаки перезаряжаются нанесением и получением урона. Магия активируется нажатием на значок в правом верхнем углу, а затем рисованием магического символа, соответствующего определенному заклинанию. Соответствующие символы появляются на экране после нажатия волшебной кнопки. Доступные заклинания определяются магическими кольцами, которыми экипирован игрок. Магия со временем перезаряжается. По мере увеличения магической характеристики игрока время, необходимое для пополнения магической шкалы, уменьшается.

Прокрутка в определенных шаблонах раскрывает комбо, который является ударом усиленного меча. При использовании легкого оружия проведите пальцем влево, вправо, влево или наоборот, чтобы нанести огромный удар; left, left, right, right (или наоборот, right, right, left, left) выполняет мегахит; влево, вправо, вверх, вниз, влево выполняет Ultra Hit, высшее комбо. Комбинации с тяжелым оружием выполняются двойным смахиванием в одном направлении, а затем смахиванием в третий раз, следуя указаниям на экране. Комбинации с легким оружием выполняются, проводя пальцем влево, вправо, а затем снова влево (или наоборот) медленнее и продолжая рисунок.

Помимо боевых существует еще и легкое ролевая игра элемент. An очки опыта Система повышает уровень игрока и его экипировку, которая состоит из оружия, доспехов, щитов, шлемов и магических колец. У предметов экипировки есть особые свойства и определенное количество очков опыта, необходимых для их освоения. Освоение предмета снаряжения увеличивает его продажную стоимость, но не позволяет игроку получать дополнительные очки опыта от использования этого оружия. Игроки получают очки навыков, когда их уровень увеличивается или осваивают предмет экипировки; эти очки можно потратить на улучшение базового здоровья персонажа, атаки, силы щита и магических характеристик. Игроки могут покупать новое снаряжение, используя игровые деньги, взятые из замка или у побежденных врагов. Новым в Infinity Blade II является система модификации оборудования с помощью драгоценных камней, которые могут наделять оружие атрибутами. Драгоценный камень можно прикрепить к предмету снаряжения, если для него есть слот правильной формы, и открепить его за различную плату. Игрок может выковать несколько драгоценных камней вместе, чтобы создать еще более мощный камень - процесс, который бесплатен, но занимает определенное количество времени в реальном мире. Процесс подделки также может быть завершен сразу с переменной оплатой.

Infinity Blade также имеет Новая игра + режим, в который можно войти после того, как игрок впервые победит Короля-бога. При входе игрок теряет все оборудование в игре, которое было приобретено заранее. Они также теряют свои драгоценные камни и свое золото, за исключением золота IAP (золото, которое покупается через IAP). Этот режим позволяет игроку переделывать свое снаряжение (с измененным пределом опыта для каждого предмета) и, следовательно, теоретически может получить бесконечный опыт (и очки статистики), в отличие от обычного режима (называемого режимом оригинальной игры "OG"), который не позволяет игрокам переделывать оборудование, поэтому они не могут продвигаться дальше, когда все оборудование освоено. NewGame + обозначается экспоненциальным числом над значением каждого нового рождения. Число увеличивается по мере того, как игрок углубляется в режим NewGame +. После того, как игрок побеждает Короля-бога в NewGame +, игрок теряет все и начинает все сначала в более глубоком NewGame +.

Как и в первом Infinity Blade, сундуки спрятаны в определенных областях игры. Однако в этой игре есть сундуки разных уровней, для которых требуются ключи разного размера, от маленького до среднего и большого. Типы сундуков обозначены цветным треугольником над сундуком, цвет которого определяет размер ключа, необходимого для его открытия.

участок

Игра начинается с Сириса (озвучивает Трой Бейкер ), главный герой и его спутница Иса (озвучивает Лаура Бейли ) прибытие в поместье в японском стиле, принадлежащее Сайди, одному из Бессмертных и торговцу информацией. Иса просит Сириса не идти дальше, но когда он настаивает, она неохотно объясняет, что Сайдхи ответит на один вопрос, сможет ли он пробиться к ней, победив ее чемпионов. Как только он это сделает, Сайдхи предлагает ему место в качестве одного из ее чемпионов. Сирис отказывается и вместо этого спрашивает ее, где находится Работник Тайн. Внезапно проявив подозрение, Сайдхи говорит Сирису, где найти Рабочего, но немедленно нападает на него. Как только Сирис побеждает ее, он замечает пьедестал с замочной скважиной, которая подходит для Бесконечного клинка. Он вставляет в него меч, и пьедестал исчезает в земле.

Внезапно Райдриар (озвучивает Аластер Дункан ), Король-бог, появляется позади Сирис, сжимая Бесконечный клинок. Называя Сириса «Аусар», Король-бог берет клинок и готовится нанести удар Сирису. Однако, прежде чем он успевает нанести смертельный удар, Иса появляется на крыше и стреляет Сирису в голову из арбалета, внезапно убивая его. Король-бог в отчаянии кладет клинок.

Сирис просыпается на койке в помещении промышленного вида, голый, если не считать набедренной повязки, понимая, что он тоже Бессмертный. Он отправляется в высокий замок, напоминающий замок из первой игры, хотя этот уже разрушается. Он пробивается сквозь башню и поднимается на верхний этаж, где находит Тана, верховного лорда Дома Икс, сидящего перед круглой печатью на полу, изображающей большое дерево. Когда Сирис побеждает его и пытается сломать печать, Тейн предупреждает, что Сирис потеряет жизнь в процессе. Сирис раскрывает свое бессмертие Тейну, прежде чем сломать печать и умереть.

И снова Сирис просыпается в комнате, по-видимому, невредимой. Он снова возвращается в замок и пробивается сквозь него. Теперь он должен победить трех «Кровавых Стражей»: Архивариуса (озвучивает Джим Каммингс ), в библиотеке; Каменный демон под ареной; и смертный (Экзо-пилот), который охраняет печати с помощью MX-Goliath, большого костюма робота-воина. После того, как он побеждает каждого, Сирис открывает еще одну печать, каждый раз умирая и возрождается в таинственной комнате.

Открыв все печати, Сирис снова переходит на вершину башни, где снова находит Тана, который, как и Сирис, является Бессмертным. Двое снова дуэль. Когда Сирис побеждает Тана, он открывает последнюю печать на полу, открывая путь к Хранилищу Слез, где Галат, Работник Тайн (озвучивает Саймон Темплман ) заключен в тюрьму. Но прежде чем он успевает поговорить с ним, Тейн появляется снова и снова сражается с Сирисом. На этот раз Секретарь прерывает бой, кладя руку на спину Тейну. Господь немедленно умирает. Рабочий объясняет, что он нарушил Паттерн Квантовой Идентичности Тейна, «даровав» ему настоящую смерть. Рабочий благодарит Сириса за то, что он пришел, но объясняет, что его можно освободить, только если его место в тюрьме займет другой. Он обращается к Сирис с просьбой найти Рейдриара, победить его еще раз и привести в Убежище. Сирис неохотно обещает это сделать.

Сирис возвращается в поместье Сайди и звонит в гигантский колокол, бросая вызов королю-богу. Вскоре появляется Райдриар и отправляет за ним трех миньонов. Когда Сирис побеждает их, он снова вступает в бой с Королем-богом. Наконец, Сирис вырубает его быстрым ударом по голове и возвращает его в вечную тюрьму Работника Тайн. Там Сирис сбрасывает свое все еще без сознания тело и готовится покинуть камеру с Рабочим, вонзив Лезвие Бесконечности в печать. Когда Рабочий хватает меч, Сирис уносится синим светом. Он раскрывает, что на самом деле его заточил Сирис, а не Король-бог, когда он был известен как Бессмертный Аусар. Слабая и дезориентированная, Сирис наблюдает, как Рабочий убегает с Клинком Бесконечности, оставляя его запертым в Убежище с Райдриаром, крича от гнева и сожаления.

В наборе расширения Сирис стремится раскрыть свое неизвестное прошлое как Аусара Мерзкого, злого и могущественного Бессмертного, которого боялись его друзья и враги. Он собрал различные карты, которые открыли ему несколько единиц оборудования. Это оборудование было разбросано в разных местах, и некоторые из них охраняли злые враги. Этим снаряжением были мерзкий клинок, мерзкая булава, мерзкие мечи, мерзкая броня, мерзкий шлем и мерзкий щит. Снаряжение Вайлов когда-то использовалось Сирисом, когда он был известен как Аусар. Получив все оборудование Мерзкого, Сирис отправился обратно в башню и вошел в священную подземную гробницу с ТЕЛ, своим роботоподобным слугой-собакой. Он нашел статую человека, который носил Vile set, который зарезал женщину, которая, как предполагалось, была его женой. Свет сиял над статуей, и Сирис нашла светящееся кольцо, которое затем было заявлено как его магическое кольцо, Священное кольцо. В другом расширении также появился новый список персонажей, Окаменевший Нок, Железный Охотник и Ксилото, которые были заперты в Небесных клетках на вершине Башни. Освободив их, все они сразились с Сирисом, пытаясь покончить с его жизнью. Окаменевший Нок и Ксилото были убиты Сирисом, однако Железного Охотника можно было пощадить. Если бы его пощадили, он бы появился в начале следующего перерождения. Вместо того, чтобы сражаться с Сирисом, он дал Сирису тяжелое оружие под названием «Наследие Торрена», доверив ему булаву с лезвием для борьбы с Бессмертным.

В сцене после титров Иса идет к замку, предположительно, чтобы спасти Сирис из Хранилища слез.

Разработка

Бесконечный клинок II был создан Стул Развлечения, дочерняя компания Эпические игры. Впервые об игре было объявлено 4 октября 2011 года во время Apple Айфон 4С Основной доклад презентации. Впоследствии он был выпущен 1 декабря 2011 года. Игра полностью совместима с iPhone модели 3GS и позже, 3-го поколения и позже Ipod Touch, а iPad. Однако он работает в более высоком разрешении при воспроизведении на Ай фон 4 и iPod Touch 4-го поколения, используя преимущества Retina Display и плавнее на Айфон 4С благодаря его Процессор A5. Используя iPad 2-го и 3-го поколения, можно вывести игру на внешнее устройство, например телевизор или монитор, в 1080p разрешающая способность. Игра получила несколько крупных обновлений. Первое обновление для игры добавило социальную функцию под названием "Clashmobs", доступную игрокам, которые входят в систему через Facebook.[6] Clashmob - это «глобальный социальный вызов»[6] - то есть совокупность игроков, работающих индивидуально для достижения одной цели. Если квест выполнено достаточным количеством игроков, успешные участники награждаются такими предметами, как золото, доспехи и оружие.[6] В игре была критическая ошибка, затрагивающая многих игроков, из-за которой игра сбрасывалась, а текущий опыт, уровень и экипировка терялись через разное время.[7][8] В обновлении 1.0.2 исправлена ​​ошибка сохранения.[9] В игровом магазине выпущено несколько дополнений к предметам и снаряжению. Обновление «Vault of Tears» было выпущено бесплатно с версией 1.2 игры 24 мая 2012 года, добавляя новые карты, врагов, сюжетные ролики, драгоценные камни, карты сокровищ и оружие в основную кампанию.[10] Обновление включало больше нового оборудования, врагов, драгоценных камней и функцию «карты сокровищ».[11] 2 августа 2012 года было выпущено обновление 1.3 «Небесные клетки», в котором еще больше расширились типы врагов, появилось новое оружие, включая «Солнечные энергетические клинки», предметы, драгоценные камни и новую локацию с битвой с 3 боссами.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic89/100[12]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot9/10[13]
IGN10/10[14]
TouchArcade5/5 звезд[15]

Бесконечный клинок II получил признание критиков многих крупных критики видеоигр. Он получил высшую оценку 10/10 от IGN Джастин Дэвис (что делает это первой игрой для iOS, которая сделала это), который заявил, что это "необходимо иметь".[14] GameSpot дали игре оценку 9/10, назвав ее «идеальным продолжением».[13]

Рекомендации

  1. ^ а б c Маквертор, Майкл (2 ноября 2010 г.). «Первая эпическая игра для iPhone - теперь Infinity Blade»'". Котаку. Gawker Media. Получено 14 декабря, 2010.
  2. ^ Стивен Тотило (14 декабря 2010 г.). "Еще больше игр для iPhone скоро будут выглядеть так хорошо". Котаку. Gawker Media. Получено 14 декабря, 2010.
  3. ^ а б Джон Гаудиози (4 октября 2011 г.). "Стул Entertainment говорит о бесконечном клинке II". IGN. IGN. Архивировано из оригинал 30 марта 2012 г.. Получено 4 октября, 2011.
  4. ^ "Прощай, Трилогия Бесконечного Клинка". Официальный веб-сайт Infinity Blade. Получено 2018-12-13.
  5. ^ "Руководство Infinity Blade". Получено 30 мая 2012.
  6. ^ а б c «Часто задаваемые вопросы о Infinity Blade». Получено 30 мая 2012.
  7. ^ «Форумы Epic Games». Forums.epicgames.com. Получено 2012-03-24.
  8. ^ Джастин Дэвис. «Ошибки Infinity Blade II сохраняются - новости iPhone на IGN». Uk.wireless.ign.com. Получено 2012-03-24.
  9. ^ Андреа Червоне (11 декабря 2011 г.). «Infinity Blade II: добавлено для исправления ошибки спасения». iPhoneItalia (на итальянском). SpinBlog. Получено 11 декабря, 2011.
  10. ^ "Ограниченная распродажа Infinity Blade II". Эпические игры. Получено 30 мая 2012.
  11. ^ «Приложение Infinity Blade». Apple, Inc. Получено 30 мая 2012.
  12. ^ «Обзоры Infinity Blade II для iPhone / iPad». Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 июля, 2018.
  13. ^ а б Уолтон, Марк (1 декабря 2011 г.). «Обзор Infinity Blade II». GameSpot. CBS Interactive. Получено 4 июля, 2018.
  14. ^ а б Дэвис, Джастин (30 ноября 2011 г.). «Обзор Infinity Blade 2». IGN. Зифф Дэвис. Получено 5 марта, 2013.
  15. ^ Николсон, Брэд (30 ноября 2011 г.). "'Обзор Infinity Blade 2 - шедевр iOS ». TouchArcade. Получено 4 июля, 2018.

внешняя ссылка