Окончательная игра в игру - Ultimate Play the Game

Ashby Computers and Graphics Limited
Окончательная игра в игру
Разработчик видеоигр
ПромышленностьВидеоигры
ПреемникРедко
Основан1982; 38 лет назад (1982)
Несуществующий1987 (1987)
Штаб-квартираЭшби-де-ла-Зуш, Англия
Ключевые люди
Тим Стэмпер (графический директор)
Крис Стампер (директор по программному обеспечению)
Кэрол Стэмпер, урожденная Уорд (режиссер)
Джон Латбери (директор)
Луиза Стампер
Кристиан Пенфолд
ПродуктыJetpac, Pssst, Cookie-файлы, Транц Ам, Лунный реактивный самолет, Аттик Атак, Сабреман серии, Чужой 8, Паслен, Gunfright
РодительРедко

Ashby Computers and Graphics Limited, торгуя как Окончательная игра в игру, был британцем разработчик видеоигр и издатель,[1][2][3] основана в 1982 году бывшимаркадная игра Разработчики[4][5] Тим и Крис Стамперы. Ultimate выпустила серию успешных игр для ZX Spectrum, Амстрад КТК, BBC Micro, MSX и Коммодор 64 компьютеры с 1983 года до его закрытия в 1988 году. Ultimate, пожалуй, больше всего запомнились широко продаваемыми играми. Jetpac и Сабер Вульф, каждый из которых был продан тиражом более 300 000 копий в 1983 и 1984 годах соответственно, а их новаторская серия изометрический аркадные приключения используя технику, называемую Фильм. Knight Lore, первая из игр Filmation, ретроспективно описывалась в прессе как "основополагающая ... революционная" (ИгрыTM ),[2] «одна из самых успешных и влиятельных игр всех времен» (X360 ),[3] и «наверное ... величайшее достижение в истории компьютерных игр» (Край ).[6]

К моменту последнего использования лейбла в 1988 году на ретроспективной компиляции Ultimate превратился в Редко и перешел к разработке названий для Консоли Nintendo. Редкий был куплен Microsoft в 2002 году для АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 377 миллионов, рекордная цена для разработчика видеоигр,[7] и теперь разрабатывается исключительно для платформ Microsoft, таких как Xbox и Майкрософт Виндоус. В 2006 году Rare вернула название "Ultimate Play the Game" для Xbox Live Аркады римейк Jetpac названный Jetpac Заправлен. В 2015 году было собрано и выпущено несколько Ultimate игр как часть Редкий повтор сборник для Xbox One.

История

Ранняя история и восхождение

Ultimate Play the Game была основана в Лестершир город Эшби-де-ла-Зуш в 1982 г. Тим и Крис Стамперы,[8] их друг Джон Латбери и подруга Тима (позже жена) Кэрол Уорд.[1][3] Другие члены семьи Стамперов также принимали участие в раннем управлении и поддержке компании, которая изначально располагалась в доме рядом с семейным газетным киоском.[1][3] И Тим, и Крис работали в разработке аркадных игр.[1][9] в том числе, согласно одному отчету, Konami с Гирусс,[10] и утверждал, что является «самой опытной командой разработчиков аркадных видеоигр в Британии», пока не устанет работать на других и не ушел, чтобы основать Ashby Computers and Graphics.[11] Это привело к тому, что первоначально компания ACG начала заниматься созданием комплектов для переоборудования аркад,[1][3] прежде чем перейти на рынок программного обеспечения для домашних компьютеров, разрабатывая игры под названием Ultimate Play the Game. Эшби выпустила четыре аркадные игры: Синяя печать за Балли-Мидуэй, и Grasspin, Динго и Сатурн за Jaleco.

Первый выпуск Ultimate был Jetpac в мае 1983 г. для 16K Spectrum,[11] с последующим BBC Micro и Коммодор ВИК-20 версии. Это был огромный коммерческий успех; только версия Spectrum была продана более 300 000 копий на рынке, насчитывающем всего один миллион владельцев Spectrum в то время,[12] и обеспечение молодой компании оборотом, превышающим £ 1 миллион.[1]

За этим последовали еще три релиза по 16K, Pssst в июне,[11] Транц Ам, и Cookie-файлы до того, как Ultimate перешла на 48K Spectrum. Jetpac, Pssst, Транц Ам и Cookie-файлы были четыре из десяти игр, когда-либо выпущенных на 16K ПЗУ формат для использования с ZX Интерфейс 2. Они также были переизданы на кассете с отличительными серебряными вставками. Sinclair Research для включения в ZX Spectrum связки.

Первые 48K релизы Ultimate были Лунный реактивный самолет - продолжение Jetpac - и Аттик Атак оба были выпущены в конце 1983 года.[13] Обе игры были очень хорошо приняты игровой прессой. Журнал CRASH в частности, восхваляя то, что Ultimate удалось сделать с дополнительной памятью, которую использовал Lunar Jetman.[14] В 1984 году наступил Сабер Вульф, первый в Сабреман серии, и первый выпуск в Рекомендованная розничная цена 9,95 фунтов стерлингов. Цена Ultimate ранее составляла всего 5,50 фунта стерлингов, что было типично для аркадных игр Spectrum того времени.[1] Это увеличение должно было препятствовать пиратство Идея заключалась в том, что, если бы клиенты платили больше за игру, они были бы менее склонны раздавать копии.[15] Это совпало с введением отличительной упаковки Ultimate «большая коробка» (использовавшейся со всеми последующими выпусками Spectrum до Gunfright и с различными выпусками на других платформах), что, по мнению компании, также может помочь оправдать повышение цен и побудить игроков покупать игру, а не копировать ее. Стратегия окупилась как Сабер Вульф только на Спектруме было продано более 350 000 копий.[16][17] За этим последовал одновременный выпуск в конце 1984 года следующих двух частей серии Sabreman, Underwurlde и Knight Lore. Knight Lore произвела революцию на рынке домашних компьютерных игр,[18] с использованием форсированной перспективы изометрический торговая точка Фильм, стиль которого будет широко копироваться в других играх, примечательными примерами которых являются Бэтмен и На каблуках из Программное обеспечение Ocean.[19] Knight Lore, и некоторые из его продолжений Filmation Чужой 8, было фактически завершено до Сабер Вульф но Ultimate решил, что это может потенциально отрицательно повлиять на продажи сравнительно примитивных Сабер Вульф, поэтому он был отложен до конца 1984 года для одновременного выпуска с Underwurlde.[1][12]

Knight Lore был закончен до Сабер Вульф. Но мы решили, что рынок к этому не готов. Потому что если мы выпустим Knight Lore и Чужой 8, который был уже незавершенным, мы бы не продали Сабер Вульф ... Там было немного тщательного планирования ... Нам просто пришлось сесть на него, потому что все остальные были так далеко позади[20]

— Тим Стэмпер, АВАРИЯ журнал, апрель 1988 г.

Ultimate выиграла Премия "Золотой джойстик" в категории Best Software House в 1983 г.[21] и 1984.[22]

Ultimate столкнулись с некоторой критикой в ​​игровых СМИ за неоднократное использование техники Filmation в последующих играх. Чужой 8, Паслен, Gunfright и Пентаграмма,[23] хотя Паслен и Gunfright использовал Filmation II, разновидность движка, что привело к похожему визуальному стилю, но значительно отличному игровому процессу, с прокруткой по большому миру и аркадной игре, а не к головоломкам на основе комнат, как в предыдущих играх Filmation.

Упадок и падение

В связи с постоянным успехом релизов Ultimate ходили слухи о выкупе компанией Океан, пока в 1985 году не было объявлено, что братья Стэмперы продали каталог и название Ultimate компании Золото США,[20] которые продолжали выпускать игры под лейблом Ultimate. Более поздние названия, такие как Мартианоиды и Барботер не были замечены игровой прессой как соответствующие ранее высоким стандартам Ultimate, и продажи упали. US Gold не выпускала новых игр Ultimate после Барботер в 1987 году. Последняя игра Сабремана, Mire Mare, был отмечен в более ранних играх Сабремана и упоминался Пользователь Sinclair как следующий к выпуску,[24] но был незаметно отброшен во время разработки.[25] В конце 1988 года Rare выкупила все права, проданные US Gold, и, как сообщалось, снова начала разработку игр.[9] Будущие выпуски должны были включать Солнечный реактивный самолет, которые в конечном итоге появятся только на Система развлечений Nintendo, хотя преобразование домашнего компьютера для Commodore 64, Коммодор Амига, и Atari ST были завершены Storm Software, но не выпущены.[26]

Редкий Ограниченный

Незадолго до выкупа золота в США в титрах релизов Ultimate стало появляться название другой компании, «Rare Limited». Фактически это была еще одна компания, созданная Stampers для разработки Ultimate, но не подлежащая поглощению Ultimate. Редко (изначально под флагом Редко: проекты будущего) превратится после кончины Ultimate в плодовитого разработчика Система развлечений Nintendo.[9] Это побудило Nintendo приобрести долю в компании, успеху которой способствовали такие классические SNES и Nintendo 64 выпускает как Страна Донки Конга и Золотой глаз 007. В 2002 году Rare была полностью куплена Microsoft[7] за АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 377 миллионов, рекордная плата для разработчика видеоигр, и в настоящее время разрабатывает игры для Xbox One консоль. В конце 2006 года Тим и Крис Стамперы покинули Rare, чтобы «искать другие возможности».[27] прекращение 24-летнего участия в разработке домашних видеоигр.

Окончательное имя в последующие годы

В 2004 году Rare возродили Ultimate's Сабреман франшиза с выпуском Сабер Вульф для Game Boy Advance. Новая версия Сабер Вульф для Xbox также ходили слухи,[28] хотя он никогда не был выпущен и даже официально объявлен. Гоночная игра, основанная на вселенной Ultimate / Rare под названием Sabreman Stampede также находился в разработке, но был отменен.[29] В 2007 году Rare выпустила четвертую игру из серии Jetman. Jetpac Заправлен за Xbox Live Аркады.

8 декабря 2006 г. и 16 января 2007 г. соответственно владельцы Rare Корпорация Майкрософт подали заявки на использование товарных знаков в США и ЕС в отношении названия и логотипа Ultimate Play the Game. Зарегистрированная цель - «развлекательные услуги, а именно предоставление компьютерной игры в режиме онлайн».[30] Эмулированные версии семи игр Ultimate были позже включены в сборник игр 2015 года. Редкий повтор за Xbox One.

Отношения с прессой и фанатами

Нажмите

Журнальная реклама Ultimate Play the Game, демонстрирующая композицию из нескольких обложек игр.
Реклама в стиле, обычно используемом Ultimate.

У Ultimate была репутация секретности, которая сохранилась в меньшей степени с преемником Rare. Из-за небольшого количества сотрудников, работающих в Ultimate на первых порах, у них не было времени общаться с прессой или посещать торговые мероприятия. Британская игровая пресса даже жаловалась на то, как трудно их достать.[10][31][32] Как позже сказал Тим Стэмпер:

... так вышло, что мы были очень заняты производством нескольких продуктов в год и проверкой их соответствия. Я думаю, что пока мы работали в Ultimate на полную ставку, у нас было только два рождественских утра, и вот насколько это было тяжело. Мы работали семь дней в неделю, с 8 утра до 1 или 2 ночи. Я не думаю, что хорошо иметь инженеров, которые работают только с 9 до 5, потому что вы получаете игру с 9 до 5.[20]

— Тим Стэмпер, АВАРИЯ журнал, апрель 1988 г.

Этот запрет на прессу вскоре пошел на пользу компании. Из-за их репутации производителя высококачественной продукции, а также спекуляций в прессе и среди геймеров, ожидание каждого релиза будет большим.[1] Этому способствовали размещенные в журналах рекламные объявления на всю страницу, показывающие обложку данной игры, но без снимков или описания самой игры. Эти объявления будут запускаться до и в течение нескольких месяцев после даты выпуска.[33] Журналы не смогут даже анонсировать игры; копии обзора, обычно рассылаемые непосредственно перед общим выпуском,[1] будет первой возможностью для всех увидеть их. Отсутствие общения с прессой сработало для Ultimate, и вскоре это стало политикой.[1][20] Фактически, когда журналист, просматривая Паслен за АВАРИЯ Журнал спросил Ultimate, каков объект игры и насколько велика игровая площадка, они ответили, соответственно, «о, мы не можем вам этого сказать» и «она довольно большая».[34]

Трейлер Lunar Jetman

В Лунный реактивный самолет Скриншот "трейлера", опубликованный в журнале CRASH, февраль 1986 г.

Эта таинственная атмосфера усилилась, когда АВАРИЯ журнал опубликовал читательскую фотографию Лунный реактивный самолет с участием лунохода Jetman, тянущего прицеп.[35] О возможном существовании трейлера (как показано на обложке игры и на экране загрузки) размышляли с момента выпуска игры, и многие фанаты безуспешно искали его. Штамперы не ответили на вопросы о том, был ли этот снимок экрана подлинным, но не стали его отрицать.[20] Были даже предположения, что сами Ultimate могли создать снимок экрана, чтобы вызвать больший интерес к игре.[1] С тех пор было доказано, что Лунный реактивный самолет код не содержит графики для трейлера.[2]

Поклонники

Ultimate были одними из первых разработчиков, чья собственная фан-база была сосредоточена на компании и бренде так же, как и на самих играх.[1] На пике карьеры они получали столько писем от фанатов, что приходилось нанимать штатного сотрудника, который обрабатывал до 60 писем в день. Они были известны своим позитивным отношением к фанатам, всегда отвечая на письма и отвечая на запросы о товарах, бесплатно отправляя плакаты, толстовки и кепки.[20] Позже Штамперы заявили, что они больше заинтересованы в создании игр, чем в зарабатывании денег на мерчендайзинге.[20] Ретро Геймер предположил, что, помимо качества игр, популярность Ultimate возникла из-за сочетания «превосходной презентации», а также «таинственности» компании, придававшей ей «скрытную, но классную атмосферу».[36]

Релизы на других платформах

Основная серия игр, выпускаемых Ultimate, была выпущена на Sinclair ZX Spectrum, причем большинство из Сабер Вульф вперед также на Амстрад КТК и MSX, и большинство ранних игр до Паслен также на BBC Micro. Только три из них (Сабер Вульф, Underwurlde и Паслен) были выпущены на другой крупной платформе того времени, Коммодор 64, однако Ultimate опубликовала серию эксклюзивных для C64 игр:[10]

Посох Карната, Погребенный, Blackwyche и Череп дракона все они касаются приключений сэра Артура Пендрагона.

Авторство

Скрытность компании также распространяется на вопрос о том, кто написал игры. В то время как в большинстве игр того времени ответственные лица были указаны на карточках с вкладышами кассеты или даже на передней части коробки (один примечательный пример, Футбольный менеджер, даже дойдя до фотографии автора Кевин Томс на лицевой стороне коробки), ни в одном Ultimate title вообще не упоминались какие-либо имена, а авторство некоторых из них остается неясным.[10]

Изданием Ultimate до Gunfright в основном занимались Тим и Крис Стамперы,[12][16][20] Тим предоставил графика и Крис программирование,[16] вместе с другими основателями Джоном Латбери (кодирование) и Кэрол Уорд (графический дизайн).[1] Тим также создал обложки для игр, включая знаменитый логотип Ultimate Play the Game.[16] Штамперы сохранили главные творческие роли до покупки компанией US Gold, которая привлекла свои собственные команды программистов для создания Мартианоиды и Барботер.[20] Точное авторство Пентаграмма и Cyberun известно только участникам; часто считаются золотыми играми США, они обе, возможно, являются играми Stamper.[12] Это остается возможным, поскольку, хотя Крис Стампер сказал в интервью: «Что было последним, что мы разработали как команда? Gunfright, Я думаю",[20] Ultimate уже призналась, что разрабатывает игры в порядке, отличном от порядка их выпуска, как в случае с Knight Lore и Сабер Вульф.

Авторство игр Commodore 64 было в то время еще более неопределенным. Конверсии существующих игр Spectrum Сабер Вульф, Underwurlde и Паслен были обработаны Жар-птица, которые наняли Mr Micro, Softstone и PSI, соответственно, для разработки названий.[37] Имхотеп был представлен Ultimate в практически полной форме автором Мануэлем Кабальеро, который ранее написал Бэтти Строители и Firefleet.[38] Ultimate не делала никаких заявлений относительно авторства других игр Commodore, но написала статью Мартина Кэрролла.[39] раскрыл, как Фрэнк Гаскинг из «Игр, которых не было 64» смог идентифицировать создателей как Дэйва и Роберта (Боба) Томаса на основе сообщения, которое появляется на последнем экране Драконий череп. Эти два брата также были создателями трех предыдущих игр серии. Посох Карната, Погребенный и Blackwyche В интервью с братьями в журнале Retro Gamer они рассказали, что они также создали Outlaws всего за шесть недель, так что Ultimate найдет что-нибудь для Commodore 64 на Рождество.[40]

использованная литература

  1. ^ а б c d е ж г час я j k л м п "Редкая порода", Ретро Геймер, Представьте себе публикацию, нет. 20, стр. 26–33, январь 2006 г.
  2. ^ а б c Ultimate Play the Game - обзор компании, Ретро Микроигры Экшен - Лучшее из ИгрыTM Ретро Том 1, страницы 24–26. Представьте себе публикацию, 2006
  3. ^ а б c d е Джонс, Дарран и Кинг, Райан. X360 Журнал дополнительный: Редкий - окончательная история, стр.9. Представьте себе публикацию, 2005.
  4. ^ "Банда четырех", Popular Computing Weekly, 2 (33): 13, 18–24 августа 1983 г.
  5. ^ «Аркадные асы обращаются к Micros, чтобы производить Jet Pac и PSST», Твой компьютер (6): 49, июнь 1983 г.
  6. ^ «Ретровью - Найтлор», Край (12): 77, сентябрь 1994 г.
  7. ^ а б «Microsoft купит топ-производителей игр Rare». CBBC Newsround. 26 сентября 2002 г.. Получено 1 мая 2007.
  8. ^ «В поисках окончательной игры», Еженедельные домашние компьютеры (23): 33, август 1983 г.
  9. ^ а б c "Окончательный, чтобы стать менее редким (новость в АВАРИЯ)". АВАРИЯ. Публикации Newsfield. Март 1989 г. с. 9.
  10. ^ а б c d "Крепость Ultimate", Пользователь Commodore, EMAP (22): 20–21, июль 1985 г.
  11. ^ а б c "PSST это Ultimate?", Персональные компьютерные игры (1): 5, июнь 1983 г.
  12. ^ а б c d Роллингс, Андрей. Книга ZX Spectrum - 1982-199 годы. Издательство Hiive, 2007. Джонс и Кинг указывают, что объем продаж Jetman составляет 330 000 штук.
  13. ^ "Скоро будет..." Персональные компьютерные игры (2): 7. декабря 1983.
  14. ^ "Лунный реактивный самолет рассмотрение". АВАРИЯ. Публикации Newsfield. Февраль 1984 г. с. 88.
  15. ^ Джонс, Дарран и Кинг, Райан. X360 дополнительный: Редкий - окончательная история, стр.13. Представьте себе публикацию, 2005.
  16. ^ а б c d «Отличная функция« Играй в игру »», Игровая машина, Публикации Newsfield (04): 27–36, март 1988 г.
  17. ^ Сабер Вульф в Eurogamer.net. Проверено 30 октября 2007 года.
  18. ^ Махер, Джимми (14 января 2014 г.). «Легенда об окончательной игре». Цифровой антиквар. Получено 11 июля 2014.
  19. ^ "Изготовление каблуков", Ретро Геймер, Представьте себе публикацию, нет. 34, стр. 74–77, февраль 2007 г.
  20. ^ а б c d е ж г час я j «Лучшее из британцев - непревзойденная игра», АВАРИЯ, Публикации Newsfield (51): 35–38, апрель 1988 г., архивировано с оригинал 1 января 1999 г.
  21. ^ "Награды" Золотой джойстик C&VG "1983 г.". Компьютерные и видеоигры. Будущее издательство (29): 15 июня 1985 г.. Получено 13 января 2012.
  22. ^ "Награды C&VG Golden Joystick Awards 1984". Компьютерные и видеоигры. Будущее издательство (44): 122. Июнь 1985 г.. Получено 13 января 2012.
  23. ^ "Пентаграмма рассмотрение", Пользователь Sinclair, EMAP (52): 43, июль 1986 г.
  24. ^ "'Mire Mare "превью"", Пользователь Sinclair, EMAP (63): 108, июнь 1987 г.
  25. ^ "По следам Mire Mare", Ретро Геймер, Представьте себе публикацию, нет. 105, стр. 34–39, июль 2012 г.
  26. ^ «Solar Jetman - говорят создатели». gtw64.retro-net.de. Архивировано из оригинал 17 мая 2009 г.. Получено 17 июн 2007.
  27. ^ 1UP.com. «Редкие основатели уходят, чтобы« искать другие возможности »'". Архивировано из оригинал 28 мая 2016 г.. Получено 2 января 2007.
  28. ^ Сабер Вульф на Xbox? на computerandvideogames.com.
  29. ^ Секрет редкого гонщика раскрыт! на computerandvideogames.com.
  30. ^ «Ведомство США по патентам и товарным знакам». tess2.uspto.gov. Получено 17 июн 2007. Из-за характера этого сайта правительства США на соответствующую страницу нельзя напрямую ссылаться, поэтому поиск необходимо выполнять вручную. Торговую марку ЕС можно найти здесь: [1]
  31. ^ "Абсолютный затворник", Персональные компьютерные игры (14): 20 января 1985 г.
  32. ^ «Линии фронта», Ваш спектр, Деннис Паблишинг (15): 3, июнь 1985 г.
  33. ^ «Рекламные материалы, опубликованные Ultimate Play the Game». SpectrumComputing. Получено 30 марта 2018.
  34. ^ "Паслен рассмотрение", АВАРИЯ, Newsfield Publications (21): 10, октябрь 1985 г.
  35. ^ "Нашел, NYA NYA (Письма страницы)", АВАРИЯ, Публикации Newsfield (25): 33, февраль 1986 г.
  36. ^ Совершенные коллекционные предметы, Антология ретро-геймера, страницы 61–63, Live Publishing, 2004 г.
  37. ^ «Воспоминания о Телекомсофт», Ретро Геймер, Представьте себе публикацию, нет. 4. С. 43–49, май 2004 г.
  38. ^ «Интервью с Мануэлем Кабальеро». Ultimate-Wurlde.com.
  39. ^ "Последнее приключение сэра Артура Пендрагона", Ретро Геймер, Представьте себе публикацию, нет. 56, стр. 48–54, октябрь 2008 г.
  40. ^ «Последние годы», Ретро Геймер, Представьте себе публикацию, нет. 109, стр. 22–31, ноябрь 2012 г.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка