Солнечный реактивный самолет - Solar Jetman
Solar Jetman: охота за золотым кораблем | |
---|---|
Европейская обложка. На обложке в игре написано "Военный корабль". | |
Разработчики) | Zippo Игры Редкий |
Издатель (ы) | Tradewest, Nintendo |
Дизайнер (ы) | Стив и Джон Пикфорд |
Художник (ы) | Линдон Брук Ste Pickford |
Композитор (ы) | Дэвид Уайз |
Платформа (и) | Система развлечений Nintendo, PlayChoice-10 |
Релиз | РЭШPlayChoice-10
|
Жанр (ы) | Застрели их |
Режим (ы) | Один игрок |
Solar Jetman: охота за золотым кораблем это многонаправленный стрелок видеоигра, разработанная Zippo Games и Редкий и опубликовано Tradewest в Северной Америке и Nintendo в Европе. Он был выпущен в Северной Америке 14 октября 1990 г. и в Европе 26 сентября 1991 г. Система развлечений Nintendo. Игра является третьей частью Jetman серии и позже был переиздан Nintendo для их РЭШ на базе PlayChoice-10 аркадная система в США в 1990 году.[3]
В игре главный герой серии Джетман должен маневрировать на своем маленьком корабле через пещеры различных планет, ища части Золотого боевого корабля. Игра представлена в горизонтальной среде с видом сбоку и имеет гравитационное притяжение для каждой планеты, что подвергает корабль Джетмена различным формам инерция. Как и его предшественники, Jetman должен постоянно заправлять свое судно топливом, чтобы проходить уровни.
Игра была разработана в основном манчестерский разработчик Zippo Games под именем Йота перед тем как получить приказ изменить игру на Jetman название от Rare. Порты игры для Амиги, Коммодор 64 и Atari ST были завершены, но не выпущены из-за плохих продаж версии для NES. После выпуска игра получила в основном положительные отзывы, критики хвалили презентацию и графику игры, однако критика была направлена на сложность игры. Позже он был включен в Rare's 2015 Xbox One ретроспективная подборка, Редкий повтор.
Геймплей
Игра представляет собой многонаправленный стрелок который представлен в горизонтальном виде сбоку, аналогично предыдущим частям Jetman серии.[4][5] Действие игры разворачивается после событий Лунный реактивный самолет и вовлекает главного героя сериала Джетмана в его стремление собрать все части Золотого боевого корабля, мифического звездолет это позволяет межзвездное путешествие. Игрок управляет капсулой Jetman по часовой стрелке или против часовой стрелки. Стручок подлежит инерция но нет тащить физика в зависимости от уровня сила тяжести заданной планеты.[6] Постоянное притяжение силы тяжести меняет каждый уровень, что затрудняет стабильный полет и затрудняет маневрирование капсулы по мере прохождения уровней.[4]
Солнечный реактивный самолет имеет двенадцать планет и одну скрытую планету, каждая со своей собственной гравитацией и системой кишащих врагами пещер. Цель состоит в том, чтобы перемещаться по этим пещерам с небольшими реактивными капсулами, запускаемыми с неподвижного базового корабля, на каждой планете, принося часть Золотого боевого корабля и достаточно топлива для путешествия к следующей. Предметы собираются с помощью буксирного троса, который затрудняет полет из-за сопротивления предмета, и выпускаются над базовым кораблем или помещаются в небольшие червоточины, расположенные глубже в пещерах.[6] Очки зарабатываются, собирая ценности и уничтожая врагов, и их можно потратить после каждого второго этапа на покупку. улучшения для капсулы Jetman. Если капсула уничтожена, Джетман вылетит из капсулы и будет двигаться быстро, но уязвимо. космический костюм. Игрок может вернуться на корабль-базу, чтобы собрать новую капсулу. Если игрок умирает вне своей капсулы, жизнь будет потеряна.[4]
Разработка и выпуск
Стив Пикфорд в ретроспективном интервью Ретро Геймер[5]
Солнечный реактивный самолет был разработан совместно манкунианским разработчиком Zippo Games и Rare из Лестершира. Компания Zippo Games, основанная братьями Сте и Джоном Пикфордами, была известна разработкой Железный меч, продолжение игры Rare 1987 года Волшебники и воины. Впечатлен успехом Железный меч, Rare приобрела Zippo Games и поручила им еще несколько проектов по разработке, что было неблагоприятно воспринято Стивом Пикфордом, поскольку он хотел сосредоточиться на самостоятельной разработке игр.[5] После выкупа братья Пикфорд приступили к разработке Йота 1 июня 1989 г.,[3][7] игра, задуманная программистом Стивом Хьюзом как аркадный шутер вдохновленный Atari ST игра Oids. Несмотря на первоначальный творческий контроль над Йота, Rare заказал Zippo Games превратить игру в Jetman title на полпути разработки.[5]
В конце 1980-х братья Стэмперы продали права на Ultimate Play the Game компании Золото США и сместили свое внимание с британского рынка домашних компьютеров на игры для домашних консолей.[5][8] Компания стала одним из первых западных разработчиков, получивших от Nintendo лицензию на производство игр для Система развлечений Nintendo, во время которого Rare начали нанимать больше сотрудников и расширять свою деятельность, чтобы разрабатывать больше игр для домашних консолей.[5]
После разработки перешел на Солнечный реактивный самолет, братья Пикфорд получили мало информации от Rare, а Стив Пикфорд позже предположил, что братья Стамперы были уверены в своих силах, несмотря на то, что им доверяли их наиболее «почитаемые» серии.[5] В ретроспективном интервью Стив Пикфорд заявил, что черпал вдохновение в механике Солнечный реактивный самолет из игры ZX Spectrum, Подводное плавание с аквалангом, признав, что гравитационное притяжение капсулы Джетмана напоминало маневры аквалангиста. Развитие Солнечный реактивный самолет длилась около года и началась со стандартной команды из двух человек до штата из нескольких человек по мере того, как игра постепенно разрасталась.[5]
Вскоре после выпуска Кривая продаж интерактивная объявленные порты Солнечный реактивный самолет для ZX Spectrum, Коммодор 64, Atari ST и Коммодор Амига, все разработано Создание программного обеспечения и опубликовано Storm.[9] Версии Commodore 64, Amiga и Atari ST были завершены, а ZX Spectrum достиг игрового демонстрационного состояния,[4] до того, как проект был отменен из-за плохих продаж оригинальной NES и кажущейся непригодности для рынка домашних компьютеров. Версия Commodore 64 была впоследствии обнаружена и сделана доступной для загрузки.[10][11] Несмотря на отмены, Солнечный реактивный самолет позже был переиздан Nintendo для их РЭШ на базе PlayChoice-10 аркадная система 1990 года.[3] Позже игра была включена в Rare's 2015. Xbox One ретроспективная подборка, Редкий повтор.[12]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила положительные отзывы критиков сразу после выпуска, несмотря на плохие продажи версии для NES.[3] Рецензенты Средние машины высоко оценил игровые возможности и игровой процесс игры, заявив, что она «не имеет себе равных», а различная гравитационная сила каждой планеты создает «уникальные проблемы».[15] Ричард Ледбеттер из Компьютерные и видеоигры так же похвалил игровой процесс, сравнив его с геймплеем Толкать. Лидбеттер счел игровой процесс сложным и заявил, что добавление бонусов повышает удобство игры.[13] Стив Джарретт из Общий! утверждал, что игровой процесс был упрощенным, но затягивающим, поскольку исследование двенадцати планет игры «настраивало игрока на это на несколько недель».[6]
Также были отмечены графика и звук. Рецензенты Средние машины заявил, что графика была «просто великолепной» и представляла собой «художественное достижение», в то время как звук был подобен «отлично».[15] Ледбеттер заявил, что звук и графика были «функциональными», а не выдающимися, несмотря на то, что графика выглядела «быстрой и плавной».[13] Джарретт расценил графику как простую, но «абсолютно гладкую» по внешнему виду, также высоко оценив плавную анимацию врагов и движение корабля игрока. Джарретт также похвалил звук, назвав саундтрек "жутким", но "отличным".[6] Играбельность игры и значение воспроизведения получили высокую оценку рецензента Средние машины, заявив, что количества уровней и предметов хватит на «пару месяцев».[15] Джарретт также заявил, что двенадцать уровней игры обеспечивают хорошую ценность воспроизведения из-за сложности игры.[6]
Смотрите также
- Летать сильнее
- Гравитар
- Гравитационная катастрофа
- Сила тяжести
- Oids
- Суб-Террания
- TerraFire
- Толкать
- Заратруста
Рекомендации
- ^ "Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship Release Information for NES". Игры. CBS Interactive. Получено 27 сентября 2015.
- ^ «Обзор и дата выпуска Solar Jetman». Гигантская бомба. Получено 26 сентября 2015.
- ^ а б c d Пикфорд, Сент. "Обзор и детали Solar Jetman". Зи-3. Пикфорд Бразерс. Получено 26 сентября 2015.
- ^ а б c d "Предварительный просмотр Solar Jetman". CRASH, ошибка 86. Newsfield. 1 марта 1991 г.. Получено 6 мая 2006.
- ^ а б c d е ж грамм час "1983: Одиссея космонавта - История реактивного человека" (PDF). Ретро Геймер. Imagine (96): 50. Ноябрь 2011. Архивировано с оригинал (PDF) 27 сентября 2015 г.. Получено 22 августа 2015.
- ^ а б c d е ж Джарретт, Стив (январь 1992 г.). "Обзор Solar Jetman - Всего!". Общий! (1): 16. Получено 1 сентября 2015.
- ^ Уайтхед, Дэн (4 августа 2015 г.). "Редкий обзор повтора". Eurogamer. Получено 23 августа 2015.
- ^ «Лучшее из британцев - окончательное». Крушение. Получено 13 августа 2015.
- ^ "Редкое наблюдение". Тот самый. № 29. emap Images. Февраль 1991. с. 12.
- ^ «Обзор - Solar Jetman». Игры, которых не было. Получено 21 декабря 2012.
- ^ Фишер, Эндрю (декабрь 2013 г.). «Игры Commodore 64, забытые временем». Ретро Геймер (122). Представьте себе публикацию. п. 56.
- ^ Маквертор, Майкл (15 июня 2015 г.). «Rare Replay для Xbox One включает 30 редких игр по цене 30 долларов США (обновление)». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 16 июня 2015 г.. Получено 16 июн 2015.
- ^ а б c Лидбеттер, Ричард (март 1991). "Обзор Solar Jetman (CVG)". Компьютерные и видеоигры. Получено 1 сентября 2015.
- ^ Аслан, Чарли Т. (ноябрь 1990 г.). «Nintendo ProView: Солнечный реактивный самолет" (PDF). GamePro. п. 98.
- ^ а б c d "Solar Jetman - обзор РЭШ" (PDF). Подлые машины. Дамо и Даз. п. 43. Получено 1 сентября 2015.