Камео - Kameo
Камео: Элементы власти | |
---|---|
Разработчики) | Редкий |
Издатель (ы) | Microsoft Game Studios |
Директор (ы) | Джордж Андреас |
Производитель (и) | Ли Шунеман |
Программист (ы) | Фил Тосселл |
Художник (ы) | Марк Стивенсон |
Композитор (ы) | Стив Берк |
Платформа (и) | Xbox 360 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Камео: Элементы власти 2005 год приключенческий боевик видео игра разработан Редкий и опубликовано Microsoft Game Studios. Игрок управляет Камео, 16-летней эльфийкой, которая отправляется в путешествие, чтобы вернуть свои стихийные силы и пленную семью у своей сестры-изгоя Калуса и Торна, короля троллей. Десять стихийных сил Камео позволяют ей превращаться в существ и использовать их различные способности для решения боевых задач и продвижения по игре. уровни.
Камео известен своим длительным циклом разработки, который охватывал четыре Nintendo и консоли Microsoft. Он был задуман как Покемон - игра в стиле поимки и воспитания монстров, но в ней беззаботные нотки Nintendo сменились на более темные темы, более подходящие для Xbox аудитории, когда Microsoft приобрела разработчика. В этом процессе Камео превратился из феи в эльфа - переход, который позже пришел к выводу, был неудачным. В то время как оригинальная консоль Xbox была почти закончена, игра была отложена, чтобы стать эксклюзивной. название запуска для предстоящего Xbox 360. Rare использовали дополнительное время для улучшения аудиовизуальных материалов, в том числе первого оркестрового саундтрека Rare, и добавления местного кооперативный мультиплеер режим. Камео выпущен вместе с Xbox 360: ноябрь 2005 г. в Северной Америке и несколько недель спустя в Европе.
Игра получила в целом положительные отзывы, а оценки продаж варьировались от среднего до среднего. Рецензенты похвалили Камеос графикой, устанавливающей стандарты для новой консоли, и отметил ее яркость цветовая палитра. Их критика была сосредоточена на игровом процессе, в частности на его повторении, неудобном управлении, легком бою, неорганизованном введении и властном руководстве. Рецензенты сочли историю и характер Камео тусклыми, но в целом им понравились другие персонажи и основная концепция морфинга. Они высоко оценили оркестровую музыку и другие технические особенности, помимо камеры в игре. Редко выпущено несколько косметических Загружаемый контент пакеты и бесплатное обновление для кооперативного режима онлайн.
Ретроспективные обзоры запомнили игру яркой и впечатляющей графикой. Камео был включен в Редкий повтор, сборник августа 2015 года из 30 редких наименований для Xbox One, наряду с документальными видеороликами о разработке игры и ее планируемом продолжении. Продолжение было отменено через несколько месяцев производства из-за плохих продаж оригинала и нового внимания Microsoft к играм для своих Kinect периферический.
Геймплей
в третье лицо приключенческая игра Камео (произносится "камея"[2]), игрок управляет титульным персонажем, эльфом, который путешествует, чтобы вернуть свои десять стихийных сил и пленную семью от своей злой сестры и короля троллей. Камео использует стихийные силы, чтобы превращаться в существ с разными способностями, которые она переключает, чтобы решать головоломки и продвигаться по игровому миру.[3][4] Игрок управляет персонажем-игроком с помощью левого аналогового джойстика, видом игровой камеры с помощью правого мини-джойстика, а атаки и способности персонажа с помощью триггеров контроллера. Кнопки на лицевой панели контроллера Xbox 360 переключаются между тремя активными способностями стихий.[4]
Эти десять «воинов-элементалей»[5] Включите огнедышащее существо, которое зажигает факелы, гориллу, которая карабкается по стенам и бросает врагов, и растение, которое поражает противников.[4] Есть два из пяти типов элементов (огонь, лед, растение, камень, вода).[6] Некоторые враги имеют определенные слабости и могут подвергаться воздействию только определенных стихийных сил или опасностей в окружающей среде.[7] Игра построена таким образом, что новые способности персонажей открываются так же, как их преимущества необходимы для решения головоломки.[4] Таким образом, головоломки игры зависят от боя больше, чем от логики.[5] Каждая из форм элементаля имеет несколько улучшений способностей,[8] который игрок может выкупать собирая и доставляя фрукты в священный фолиант, называемый книгой Вотнот.[4] Сам персонаж Камео может двигаться быстрее, чем воины-элементалы, но не имеет особых способностей, кроме разбивания ящиков.[7]
Игра начинается, когда Камео продвигается через замок - с помощью трех стихийных сил - чтобы спасти свою семью. К концу учебного пролога Камео теряет свои стихийные силы и выбрасывается из замка в Зачарованное Королевство, чтобы стать сильнее и попробовать еще раз. Камео путешествует по четырем тематическим мирам (вода, лед, огонь и болото) на окраинах Бесплодных земель, над миром который соединяет области. Каждый из миров перемежается с обывателями[3] и боевые головоломки.[5] Камео может отправиться в миры через Бесплодные земли, где сражаются эльфы и тролли, или деформация из Зачарованного Королевства.[3] Справочная система, встроенная в игру, предоставляет подсказки или прямые решения для испытывающих трудности игроков.[7] По всему королевству Камео находит и побеждает семь теневых существ, каждое из которых охраняет одну из ее стихийных сил, одновременно спасая свою семью, зарабатывая остальные 3.[4]
Игрок может замедлить время, приземлившись последовательные попадания и убийства на врагов, чтобы заполнить экранный счетчик.[7] Игрок может вернуться на уровни, чтобы попытаться подняться выше. счет.[7] Последовательности действий в игре, составляющие более половины игры, требуют от игрока побеждать группы врагов перед переходом в следующую комнату, что в конечном итоге приводит к битва с боссом.[5] Камео имеет двух игроков, разделенный экран кооперативный геймплей режим, в котором игроки могут сражаться вместе друг с другом во время боевых сцен.[5] Редко добавлена поддержка совместной игры онлайн (через Xbox Live или же Системная ссылка ) в качестве загружаемого патча после выпуска игры.[9]
Разработка
Редкий длительное развитие Камео охватывает четыре консоли: Nintendo Nintendo 64[10] и GameCube, Microsoft Xbox, и в конечном итоге Xbox 360.[11] Игра стала известна долгим циклом разработки.[3][5]—IGN написал, что во время разработки игра получила больше внимания редакторов IGN, чем «почти любая другая отдельная игра».[3] Вскоре после того, как Rare закончила работу над Осел Конг 64,[10] Камео начиналась как игра, в которой игрок ловит и развивает существ. В концепции ведущего дизайнера Джорджа Андреаса существа следовали за игроком и действовали по собственной воле.[12] Эта версия была похожа на Nintendo и Покемон -подобная концепция: игрок вырастил из маленьких монстров взрослых. Камео потратил несколько лет на разработку GameCube[11] и Rare опубликовали раннюю версию игры на Выставка электронных развлечений, ежегодная конференция по видеоиграм.[10] Тем временем Microsoft приобрела Rare в сентябре 2002 года по рекордной цене в 377 миллионов долларов.[13][14] Камео потерял многие из Покемон элементы при разработке перенесены на Microsoft Xbox.[11] Филу Тосселлу из Rare понравился Покемон-стилем, но в конечном итоге почувствовал, что смена платформы была положительным шагом для игры.[11]
Команда воплотила оригинальную концепцию в основную игровую механику, которую предпочитали игроки, а именно в способности превращаться в персонажей и сражаться. В том, что стало основным игровым процессом, игрок будет использовать комбинацию элементальных воинов Камео для продвижения по уровням. Позже Rare расширили концепцию до приключенческой игры, хотя ее история была вторичной по отношению к игровому процессу. Камео был разработан для обеспечения плавности хода - команда пыталась свести к минимуму рутинную работу игроков и время ожидания игроков.[12] Команда упростила набор персонажей с сотни до десятка, а у оставшихся расширила набор навыков. Тосселл разработал этих персонажей и начал с похожего на валун животного. Эти конструкции существ позже стали трансформирующимися формами Камео. По мере того, как игра переходила и Rare пыталась дистанцироваться от своей слащавой репутации «милых персонажей с большими глазами», команда изо всех сил пыталась превратить Камео в эльфа из феи оригинальной концепции. Тосселл считал, что эта задача невыполнима, поскольку Microsoft одновременно хотела расширить свою базу, не давая Rare возможности вырасти из своего симпатичного дизайна.[11] Персонаж Камео сменил "племенной" образ, прежде чем стать эльфом, и ее собственные атаки в конечном итоге были преобразованы в воинов-элементалей.[12] Камео стал Xbox 360 название запуска (наряду с Rare's Совершенный темный ноль ) и получил обновление графики в процессе.[11] Для оригинальной Xbox игра была завершена примерно на 80%, но переход освободил видение игры от технических ограничений.[12]
С увеличенными временными рамками команда разработчиков добавила дополнительные атаки для десяти персонажей, взаимодействие дня и ночи в игре. оценки и лидеров, кооперативный мультиплеер разделенный экран режим, и обновление после выпуска, которое расширяет кооперативный режим на онлайн и локальная сеть.[2] Команда пересмотрела идеи уровней, которые не подходили для предыдущей консоли, и перешла от синтезированной музыки и текстовой истории к оркестровому саундтреку и озвучка. Кооперативный режим также был добавлен задним числом, что поставило под сомнение уже доработанный дизайн уровней.[12] Наиболее заметные улучшения коснулись графики и обновлений игры.[2] Уровни на Xbox 360 могут одновременно отображать на экране тысячи персонажей. Команда протестирован ощущения каждого элементального воина и потратил дополнительное время на улучшение постепенного увеличения сложности на начальном уровне.[2] Поразмыслив, можно сказать, что наибольшее влияние на проект оказали Nintendo, Pokémon и Обитель зла.[10]
Примерно во время Камеос выпуска, ведущий дизайнер Джордж Андреас считает, что оригинал Камео концепция поиска и использования монстров развивалась и дошла до конечного продукта. Он сказал, что есть достаточно идей для продолжения в рамках новой интеллектуальной собственности, если игроки будут заинтересованы.[2] Спустя годы Андреас переоценил ситуацию и сказал, что игра никогда не должна была выпускаться и остается для него болезненной темой для обсуждения.[15] Поскольку проект был почти завершен, они предпочли выпуск стартовой версии вместо того, чтобы начинать заново.[16] Андреас чувствовал, что попытка скрыть фею Камео как эльфа была безуспешной и что персонаж не подходил для Xbox. шутер от первого лица демографический.[15]
Редкие и Microsoft Studios вышел Камео рядом с консолью Xbox 360 в качестве названия для запуска:[3] 22 ноября 2005 г. в Северной Америке,[1] и 2 декабря в Европе.[17] Игра была доступна для покупки в розничных магазинах перед датой запуска консоли.[18][19] На момент выпуска она продавалась по более низкой цене, чем другие игры для Xbox 360.[20] В преддверии своего японского выпуска 2 февраля 2006 г. компания Microsoft Japan провела Камео рекламное мероприятие для прессы со знаменитостями Ёсинари Цудзи и Каори Манабэ в конце января 2006 г. 1UP.com сообщили об этом событии как о "подавленном", но подходящем для тестирования японскими журналистами. Камео, поскольку Xbox 360 плохо продавалась в этом регионе.[21]
Аудио
Стив Берк служил звуковым проводом на Камео проект, его первый в Rare, для которого он написал саундтрек, а также внес свой вклад в звуковые эффекты и озвучку. Поскольку игра изначально планировалась для GameCube, в первые несколько месяцев разработки не было поддержки звука выше MIDI образцы композиций в стиле, характерные для предыдущей консоли Nintendo, Nintendo 64. Первая демка игры на 2001 г. Выставка электронных развлечений использовал этот тип аудио. Из первых произведений, которые он написал для этого проекта в первые месяцы 2001 года, некоторые были списаны. Остальные были перезаписаны как потоковое аудио, который воспроизводит предварительно записанные аудиофайлы, когда разработчики добавили поддержку. Он стал первым оркестровым саундтреком Rare. Другие сотрудники Rare вложили свои таланты в процесс записи, такие как звук трубы и голосовые записи.[22]
На протяжении всей разработки игры Берк экспериментировал с различными музыкальными стилями. Оригинальные композиции Берка были беззаботными, как и подходящие для игры Nintendo, но стали темнее вместе с другими частями игры, чтобы соответствовать аудитории Xbox, когда Microsoft приобрела Rare. Композитор подумал, что этот переход отразился в саундтреке, где музыка в стиле Nintendo сопоставлена с ревущими оркестровыми треками. По оценкам Берка, он написал четыре часа аудио для проекта и в конечном итоге записал 80 минут с оркестром и хором за четыре дня в Праге. Коллектив записал отдельно оркестр и хор. Sumthing Else Музыкальные произведения опубликовал саундтрек на компакт-диск и для скачивания через ITunes магазин и Amazon. Он был номинирован на Премия Академии интерактивных искусств и наук за выдающиеся достижения в области авторской музыкальной композиции.[22]
Прием
За год до Камеос релиз, GamesRadar написали, что, хотя они с нетерпением ждали эту игру и ожидали, что она будет высокого качества, они думали, что постоянные задержки игры, вероятно, повредят конечному продукту.[23] Ближе к выпуску Том Брэмвелл (Eurogamer) добавил, что ожидал, что эта игра станет лучшей среди игр для Xbox 360. Камеос основная концепция игрового процесса довела его ожидания до уровня привычных для Легенда о Зельде титулы, и он думал, что игра пожнет плоды своего долгого развития за счет усовершенствованных аудиовизуальных материалов.[4] Исполнительный директор Xbox Питер Мур объявил Камео в качестве его любимого названия в преддверии запуска Xbox 360.[2]
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила "в целом положительные" отзывы, согласно видеоиграм. агрегатор оценок отзывов Metacritic.[24] Компания по исследованию рынка NPD Group сообщили, что Камео продано 300000 копий[20] пока Ретро Геймер Сообщается, что игра продана более 700 000 копий.[11] GameSpot описал цифры NPD Group как значительно ниже ожиданий, а также продажи другого релиза Rare для Xbox 360, Совершенный темный ноль.[28] Ретро Геймер описал свои цифры как «респектабельные ... для новой франшизы».[11] Редкий старший инженер-программист Ник Бертон сказал, что пока Камео и Совершенный темный ноль имели репутацию плохих продаж, две игры «феноменально продавались» для запуска. Камео продолжал продавать через три года после его выпуска.[29]
Рецензенты хвалили графику игры как устанавливающую стандарты для новой консоли.[4][5][8][30] Дэвид Клейман (IGN) увидел Камео как хорошая демонстрация графических возможностей Xbox 360,[8] и Брамвелл (Eurogamer) считается беспрецедентным для консольных игр степень детализации даже на больших расстояниях и в сценах с интенсивным использованием процессора.[4] Хотя у него было несколько ориентиров по поводу новой консоли, Клейман (IGN) написал, что предельно подробно высокое разрешение графика оказалась достойной Xbox 360 »следующее поколение "прозвище.[8] В сочетании с объемным звуком впечатление было «почти ошеломляющим».[8] Рецензенты также отметили яркую цветовая палитра.[4][5][25] Касавин (GameSpot) написал, что разработчики сбалансировали визуальные элементы, чтобы они понравились как детям, так и взрослым.[5] Эндрю Пфистер (1UP.com) написал, что игра выглядела великолепно, но иногда отвлекала слишком много происходящего на экране.[25]
Критики высоко оценили концепцию морфинга ядра[4][5] но раскритиковал его повторяющийся игровой процесс,[4][5][25][31][32] неудобное управление,[4][30][31] легкий бой,[5][7] неорганизованное введение,[4][5] и чрезмерный упор на учебник.[4][5][7][30] Брамвелл (Eurogamer) писал, что, хотя основная идея и была хорошей, повторяющиеся комбинации элементальных атак редко были новыми и часто трудоемкими. По словам Брэмуэлла, воодушевление от решения головоломки часто сводилось на нет из-за того, что игрок пытался правильно выполнить задачу. Он писал, что дизайн игры сдерживал игроков и «сеял апатию». Например, обучающие программы следовали за сценами, в которых они были бы полезны, кат-сцены не оставляли головоломок для воображения, решения головоломок редко пересматривались после их первого использования, а диалоги персонажей преувеличивали важность простых головоломок. Брэмвелл «отчаянно нуждался» в свободе экспериментировать без принудительного руководства. «Игра, - писал он, - почти никогда не перестает говорить вам, что делать».[4] Клейман (IGN) согласился, что помощи слишком много[7] но в качестве альтернативы оценили постоянный вызов и плотность активности Камеос дизайн уровней с горожанами, вкрапленными в действие уровня. Он также любил экспериментировать в Бесплодных землях, чтобы отвлечься от головоломок.[3] Клейман нашел в игре легкую, но увлекательную игру. Ему особенно понравился бой на замедленном времени.[7] Брамвелл (Eurogamer) сказал, что "относительное удовольствие" Камеос Бой в конечном итоге мало что стоил, так как игрок мог использовать базовые атаки и избегать большинства крупных обновлений на протяжении всей игры.[4] Фил Теобальд (GameSpy) добавил, что обновления персонажа необходимы для поддержания интереса к игровому процессу, но игра не стимулирует поиск таких комбинаций.[31] Пфистер (1UP.com) тоже сочли баланс игрового процесса и дизайн головоломок безвкусными.[25]
Рецензенты нашли историю[8][25][32] и характер Камео тусклый,[5][8] но во многом понравились другие персонажи.[6][7][26] Эндрю Райнер (Информер игры) сказал, что история прослежена через все мыслимые клише видеоигр и не смогла вызвать эмоциональную привязанность.[32] Клейман (IGN) отметил, что он мало времени проводил в роли Камео, персонажа. Он нашел воинов-элементалей более полезными, интересными и оригинальными, и почувствовал, что десять способностей уравновешены таким образом, что каждая из них достойна игры.[7] Дэйв Халверсон согласился, что несколько вариантов персонажей представляют собой редкую широту выбора игрока.[26] а Пфистер (1UP.com) написал, что лишь некоторые из персонажей обладают способностями, которые стоит регулярно использовать, и назвал «ужасный» дизайн персонажей типичным для разработчика.[25] Клейман (IGN) думал, что персонаж Камео был сравнительно менее интересным, чем у остальных участников.[8] Касавин (GameSpot) согласился, что Камео визуально выглядел «обычным», в то время как другие персонажи и окружение имели исключительный и вдохновляющий стиль.[5] В качестве альтернативы, Халверсон (Играть в) думала о "головокружительной женской роли" как о "типичном фэнтезийном образе".[26]
Рецензенты положительно отзывались об оркестровой музыке и озвучке игры.[5][8][22] Касавин (GameSpot) написал, что добавленные хоровые треки в напряженные игровые моменты придали игре эпический подтекст,[5] хотя Клейман (IGN) думал, что из-за партитуры игровая среда кажется обманчиво величественной.[8] Брамвелл (Eurogamer) мало радовался многословным диалогам, которые он часто пропускал даже во время важных сцен,[4] но Касавин (GameSpot) посчитал озвучку забавной, качественной. Он также похвалил уровень нюансов в звуковых эффектах, например, при ходьбе персонажей.[5]
Клейман (IGN) сообщил, что в игре нет серьезных технических проблем, что вызывало серьезную озабоченность в течение длительного периода подготовки к выпуску игры.[3] Он также обнаружил, что большинство его уровней, похоже, не используют достижения Xbox 360 в областях, кроме графики.[8] Брамвелл (Eurogamer), с другой стороны, боролись с управлением и камерой на протяжении всей игры. Он посетовал на конкретную проблему, из-за которой камера вращалась на 180 градусов при ударе Камео, что затрудняло просмотр пути отступления.[4] Теобальд (GameSpy) тоже посетовал на камеру.[31] Касавин (GameSpot) найденный Камео быть технически выдающимся, и похвалил его автоматический сохранение игры функции, короткое время загрузки, стабильная частота кадров и подробное отображение на телевизорах стандартной и высокой четкости.[5] Пфистер (1UP.com) написал, что Камео был технически впечатляющим до подавляющего геймплея.[25]
Критики отметили, что продолжительность игры короче, чем ожидалось, и содержала около десяти часов контента.[5][7][25] Клейман (IGN) было мало желание переиграть решенные головоломки[8] и Брамвелл (Eurogamer) даже хотел, чтобы игра закончилась.[4] Халверсон (Играть в) планировал вернуться в игру, но написал, что предпочел бы еще пять часов одиночной игры функциям Xbox Live.[26] Рецензентов в основном не впечатлила дополнительная совместная игра в Xbox Live.[5][26][31] и оценка атаки Особенности.[8][26] Халверсон (Играть в) возлагал надежды на Камео и Психонавты чтобы возродить интерес разработчиков к жанру 3D-платформеров, но пришел к выводу, что такие игры, скорее всего, не вернутся.[26] Клейман (IGN) не нашел, что игра соответствует ее рекламе в качестве конкурента Легенда о Зельде серии,[8] хотя Теобальд (GameSpy) мысль Камеос битвы с боссами были сопоставимы.[31] Пфистер (1UP.com) отметил несколько традиционных редких приемов - множество цветных и графических эффектов, каламбур для имен персонажей - но в конечном итоге написал, Камео было доказательством того, что Microsoft получила «именно то, за что заплатила» при приобретении Rare.[25] Теобальд (GameSpy) сказал, что Rare избегает своих обычных приемов, заставляющих игроков собирать много предметов и плохого дизайна персонажей, и сделал «достойное» название для запуска.[6] Найджел Кендалл (Времена ) написал, что игра была «более интеллектуальной», чем другие игры для консоли, которые стереотипно касались вождения, футбола или стрельбы.[27] Касавин (GameSpot) отметил, что Камео была самой доступной стартовой игрой для игроков всех возрастов. Подводя итог, он подумал, что игра подходит для первых игр игроков на новой Xbox 360.[5]
Загружаемый контент
Игра была выпущена без онлайн-поддержки для совместной игры, но Rare пообещал добавить эту функцию в качестве бесплатного патча и сделал это в апреле 2006 года.[9] Патч позволял двум игрокам одновременно играть в историю, когда их консоли были подключены через Xbox Live или же Системная ссылка.[33] Также добавлены новые достижения.[34] За определенную плату игроки могли загрузить серию наборов костюмов, которые меняют внешний вид персонажей игры.[9] В сентябре 2006 года Rare выпустила Камео «Power Pack», в который добавлены таблицы лидеров, набор костюмов, новые достижения и три новых режима игры: «Эксперт», «Time Attack» и «Rune Battle».[35] В режиме «Эксперт» с большей сложностью переделаны шесть уровней игры. Режим Time Attack позволяет двум игрокам в кооперативном режиме (локальному или онлайн) пытаться пройти уровни как можно быстрее. В режиме рунной битвы два игрока в кооперативном режиме сражаются друг с другом, чтобы собрать как можно больше рунных предметов. Бен Кучера из Ars Technica написал, что Rare "хорошо поработали", поддерживая Камео с пост-релизным контентом. Ему понравилась идея режима, основанного на времени, и он подумал, что режим «Эксперт» развеет критику легкости игры.[34]
Наследие
Ретроспективно, Котаку написал это Камео запомнится как "эта красивая игра для запуска Xbox 360",[36] который IGN подтверждено через год после его выпуска.[37] В то время как журналисты некоторых игр сообщали о неблагоприятных взглядах на Камео, они также сообщили, что его фан-база посвящена.[16][34][38] Другие игровые журналисты назвали игру недооцененной.[39][40] Камео была одной из первых партий игр, продаваемых в цифровом виде с Xbox 360 Игры по запросу обслуживание в августе 2009 года.[41]
Камео позже был включен в Редкий повтор, сборник из 30 редких наименований, выпущенный для Xbox One в августе 2015 года.[42] Игра проходит через обратную совместимость Xbox One, которая подражает выберите заголовки Xbox 360 на более новой консоли.[43] Камео была одной из первых игр, в которых поддерживалась эта функция.[44] В Редкий повтор эмулированный выпуск включает в себя весь оригинальный загружаемый контент бесплатно[45] и позволяет игрокам переносить свои облачные сохранения с Xbox 360 на Xbox One.[36] Камеос производительность в эмуляторе Xbox One немного улучшилась по сравнению с его технической производительностью на самой Xbox 360.[43] Стивен Тотило (Котаку) был удивлен его положительной реакцией на воспроизведение Камео на Редкий повтор, обнаружив, что вводный этап отталкивает, когда он пробовал его при запуске Xbox 360. Он планировал вернуться к титулу.[36] Крис Картер (Деструктоид) написал, что пока Камео не стоила полной цены на момент его выпуска, это было долгожданное дополнение, которое стоило сыграть в компиляции.[46] В июне 2019 года игра была повышенная бежать на родном Разрешение 4K на Xbox One X.[47]
Продолжение Камео находился в производстве, но в конечном итоге был отменен.[11] Джордж Андреас начал работу над сиквелом после завершения первой игры.[48] Камео 2 был разработан, чтобы сделать оригинал более мрачным. Редкий переработал Камео, сделав его глаза меньшего размера, и повзрослел других существ.[11] Например, троллям были приданы рисунки в стиле стимпанк.[49] В сиквеле больше внимания уделяется открытый мир, так как на команду оказали влияние кредо ассасина (2007). Редко начали использовать Havok программное обеспечение по физике для более плавного обратная кинематика анимации,[48] и планировал включить материалы из неизданной игры, Черная вдова, на котором изображен гигантский механический паук.[50] Что касается обновлений существ, команда планировала позволить Камео летать орлом, чтобы игрок мог ощутить величие с высоты птичьего полета.[11] Камео Композитор Стив Берк сказал, что работал над сиквелом целый год. Он написал несколько новых звуковых дорожек в кельтском стиле и записал озвучку, которые вместе были использованы в концептуальной демонстрации, представленной Microsoft.[22] Проект был отменен примерно через три месяца производства, так как Rare переориентировалась на Microsoft. Kinect усилие.[11] В то время Microsoft перенаправила свои внутренние студии для поддержки проекта.[28] Тусклые продажи оригинала также способствовали отмене.[28][51] Общественность слышала сообщения об его отмене во время реструктуризации 2009 года и наблюдала утечку произведений искусства в 2011 году, но отмена не была подтверждена до вице-президента Microsoft Studios. Фил Спенсер сделал это в 2013 году.[20] 1UP.com спросил, есть ли Камео вообще нужен был сиквел.[51] Rare выпустили ретроспективный документальный фильм о неизданной игре в августе 2015 года. Редкий повтор коллекция.[49] Камео 2 Художник-концептуалист Питер Хентце рассказал документальный фильм, в котором основное внимание уделяется искусству, которое могло бы быть включено в игру.[52] кроме краткого видеоклипа.[53] Rare позже выпустили продолжение изготовление Камео видео в марте 2016 года.[10] Видео сиквела не объясняет, почему Microsoft закрыла проект.[49]
Рекомендации
- ^ а б «Microsoft объявляет о запуске линейки Xbox 360 Day One - сильнейшего выпуска в истории игровых консолей». Microsoft. 14 ноября 2005 г.. Получено 14 ноября, 2005.
- ^ а б c d е ж Ремо, Крис (3 ноября 2005 г.). «Камео: Интервью с элементами власти». Shacknews. В архиве с оригинала 23 августа 2015 г.. Получено 23 августа, 2015.
- ^ а б c d е ж грамм час Клейман, Дэвид (15 ноября 2005 г.). "Камео: Элементы власти". IGN. п. 1. В архиве из оригинала 3 сентября 2015 г.. Получено 2 сентября, 2015.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты Брамвелл, Том (22 ноября 2005 г.). "Камео: Элементы власти". Eurogamer. В архиве из оригинала 2 сентября 2015 г.. Получено 2 сентября, 2015.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс Касавин, Грег (15 ноября 2005 г.). "Камео: Элементы власти Обзор". GameSpot. В архиве из оригинала 2 сентября 2015 г.. Получено 2 сентября, 2015.
- ^ а б c d Теобальд, Фил (15 ноября 2005 г.). "Камео: Элементы власти Обзор". GameSpy. п. 1. Архивировано из оригинал 27 августа 2006 г.. Получено 19 июня, 2016.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Клейман, Дэвид (15 ноября 2005 г.). "Камео: Элементы власти". IGN. п. 2. В архиве из оригинала 3 сентября 2015 г.. Получено 2 сентября, 2015.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Клейман, Дэвид (15 ноября 2005 г.). "Камео: Элементы власти". IGN. п. 3. В архиве из оригинала 3 сентября 2015 г.. Получено 2 сентября, 2015.
- ^ а б c Орри, Джеймс (6 апреля 2006 г.). "Обновление для совместной игры Kameo Xbox Live уже доступно". VideoGamer.com. В архиве с оригинала 19 июня 2016 г.. Получено 19 июня, 2016.
- ^ а б c d е Новое видео Rare о создании видео смотрит на Камео - GameSpot
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Друри, Пол (ноябрь 2013 г.). "Диски необитаемого острова: Фил Тосселл". Ретро Геймер. № 122. С. 94–96.
- ^ а б c d е "Редкое интервью Камео". XboxAddict. 22 ноября 2005 г. В архиве с оригинала 23 августа 2015 г.. Получено 23 августа, 2015.
- ^ Кроссли, Роб (август 2007 г.). "Изготовление взрывного корпуса". Ретро Геймер. № 41. С. 86–89. В архиве с оригинала 14 июля 2015 г.. Получено 14 июля, 2015.
- ^ Клепек, Патрик (15 мая 2007 г.). «Microsoft: спросите нас о редких случаях через 3-5 лет». 1UP.com. Архивировано из оригинал 12 апреля 2016 г.. Получено 12 апреля, 2016.
- ^ а б Редко: Камео следовало выбросить на слом • Eurogamer.net
- ^ а б Редко: Камео следовало «сломать» - Новости - www.GameInformer.com
- ^ Xbox 360 исполняется пять лет в Европе | VG247
- ^ Kameo поставляется в Северной Америке - Новости Kameo: Elements Of Power для Xbox 360
- ^ Kameo для 360 поступил в продажу, в ближайшие дни появятся новые игры | Ars Technica
- ^ а б c Камео 2 не в разработке - GameSpot
- ^ 1UP Staff (20 января 2006 г.). «Kameo дебютирует на японской консоли Xbox 360». Архивировано из оригинал 20 июня 2016 г.
- ^ а б c d Xbox 360 исполняется 10 лет: истории о создании Камео • Eurogamer.net
- ^ Камео: Элементы власти | GamesRadar
- ^ а б «Обзоры Kameo Critic для Xbox 360». Metacritic. В архиве из оригинала 2 сентября 2015 г.. Получено 2 сентября, 2015.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Пфистер, Эндрю (15 ноября 2005 г.). "Обзор Камео для 360". 1UP.com. Архивировано из оригинал 2 сентября 2015 г.. Получено 2 сентября, 2015.
- ^ а б c d е ж грамм час Халверсон, Дэйв. "Камео Ревью". Играть в. Архивировано из оригинал 21 августа 2007 г.. Получено 2 сентября, 2015.
- ^ а б Кендалл, Найджел (7 января 2006 г.). "Камео: Элементы власти". Времена. Архивировано из оригинал 29 сентября 2006 г.. Получено 19 июня, 2016.
- ^ а б c Камео 2 убили? - GameSpot
- ^ Орри, Джеймс (6 августа 2008 г.). "Rare: Perfect Dark и Kameo 'продаются феноменально хорошо'". VideoGamer.com. В архиве с оригинала 23 августа 2015 г.. Получено 23 августа, 2015.
- ^ а б c Герольд, Чарльз (26 ноября 2005 г.). «Борьба с преступностью и спасение жизней с Xbox 360». Нью-Йорк Таймс. В архиве с оригинала 19 июня 2016 г.. Получено 19 июня, 2016.
- ^ а б c d е ж Теобальд, Фил (15 ноября 2005 г.). "Камео: Элементы власти Обзор". GameSpy. п. 2. Архивировано из оригинал 28 февраля 2007 г.. Получено 19 июня, 2016.
- ^ а б c Вот оригинальные партитуры для всех игр Rare Replay, которые мы рассмотрели - Особенности - www.GameInformer.com
- ^ Модный форвард Камео | GamesRadar
- ^ а б c Камео получит три новых режима совместной игры | Ars Technica
- ^ Выпущен Kameo Power Pack • Eurogamer.net
- ^ а б c Редкий повтор: Обзор Котаку
- ^ Xbox 360: ретроспектива года - IGN - стр. 2
- ^ Rare теряет двух основателей: Криса и Тима Стэмперов | Ars Technica
- ^ Топ-7 ... Ужасные игровые катастрофы 2010 года, которые мы отчаянно хотим забыть: Page 2 | GamesRadar
- ^ Обратная совместимость с Xbox One: проверены все основные игры • Eurogamer.net
- ^ Объявлены игры по запросу, цены на них жесткие | Ars Technica
- ^ Маквертор, Майкл (15 июня 2015 г.). «Rare Replay для Xbox One включает 30 редких игр по цене 30 долларов США (обновление)». Многоугольник. В архиве из оригинала 16 июня 2015 г.. Получено 16 июня, 2015.
- ^ а б Digital Foundry против Rare Replay • Eurogamer.net
- ^ Вот первые 100+ игр для Xbox 360 с обратной совместимостью | Ars Technica
- ^ Редкие игры с обратной совместимостью с Xbox One включают бесплатный DLC
- ^ Обзор: Rare Replay
- ^ Лукас Салливан (20 июня 2019 г.). «Игры с расширенными возможностями для Xbox One X - каждая игра с разрешением 4K, HDR, более высокой частотой кадров и т. Д.». GamesRadar +. В архиве с оригинала 18 июля 2019 г.. Получено 30 октября, 2019.
- ^ а б Инь-Пул, Уэсли (12 октября 2014 г.). «Человек, который сделал Conker - самую взрослую игру Rare». Eurogamer. В архиве с оригинала 23 августа 2015 г.. Получено 23 августа, 2015.
- ^ а б c Филлипс, Том (5 августа 2015 г.). «Rare Replay показывает, что Kameo 2 у нас никогда не было». Eurogamer. В архиве с оригинала 15 декабря 2015 г.. Получено 8 мая, 2016.
- ^ Мачковеч, Сэм (5 августа 2015 г.). «Отмененные сведения о редких играх стали известны благодаря охотникам за достижениями в редких повторах [Обновлено]». Ars Technica. В архиве с оригинала 21 августа 2015 г.. Получено 21 августа, 2015.
- ^ а б Продолжение Камео от Rare отменено? В архиве 31 мая 2016 г. Wayback Machine
- ^ Редкие публикации Редкий взгляд на Камео 2 | Хардкор геймер
- ^ Отменено Редкие подробности игры появляются благодаря охотникам за достижениями Rare Replay [Обновлено] | Ars Technica