Совершенный темный ноль - Perfect Dark Zero
Совершенный темный ноль | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Редкий |
Издатель (ы) | Microsoft Game Studios |
Директор (ы) | Крис Тилстон |
Производитель (и) | Ричард Казинс Ли Шунеман Крис Киммелл |
Писатель (ы) | Дейл Мурчи |
Композитор (ы) | Дэвид Клиник |
Серии | Perfect Dark |
Платформа (и) | Xbox 360 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица, скрытность |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Совершенный темный ноль это шутер от первого лица видео игра разработан Редкий и опубликовано Microsoft Game Studios. Он был выпущен исключительно как название запуска для Xbox 360 игровая консоль в 2005 году. Игра является частью Perfect Dark сериал и приквел к оригиналу Perfect Dark. История игры следует Джоанна Дарк, охотник за головами, работающий со своим отцом и компьютерным хакером, когда она присоединяется к агентству Института Кэррингтона, чтобы помешать конкурирующей корпорации завладеть древним артефактом, который наделяет людей сверхчеловеческими способностями.
Совершенный темный ноль особенности режим кампании состоящий из 14 миссий, в которые можно играть кооперативно и мультиплеер режим, в котором до 32 игроков могут соревноваться друг с другом в различных типах deathmatch и объективные игры. Поддерживаются как кооперативный, так и многопользовательский режимы. разделенный экран, системная ссылка, а Xbox Live Интернет Сервис. Игра находилась в разработке пять лет и изначально планировалась к выпуску Nintendo GameCube а позже Xbox. Во время разработки несколько запланированных функций были отменены, чтобы игра могла выйти на рынок Xbox 360.
После выпуска Совершенный темный ноль продано более миллиона копий по всему миру и получил в целом положительные отзывы критиков, набрав 81 балл из 100 на веб-сайте обзоров. Metacritic. Многочисленные многопользовательские режимы игры были отмечены как сильные стороны. Однако некоторые критики посчитали, что игра не оправдала ожиданий, критикуя однопользовательские аспекты, такие как сюжет и озвучка. В 2015 году игра вошла в Редкий повтор сборник видеоигр для Xbox One.
Геймплей
Совершенный темный ноль это шутер от первого лица где игроки контролируют персонаж игрока в основном из перспектива от первого лица. Механика боя включает в себя уклонение и уклонение. система покрытия в котором игровой процесс переключается на перспектива от третьего лица, позволяя игроку стратегически целиться, не получая урона, и лучше осознавать окрестности.[1] Игроки не могут прыгать, но могут автоматически преодолевать препятствия, если они могут до них добраться.[2] Также можно подняться по лестнице. При этом камера переключается на вид от третьего лица.[3] У игрока есть определенное количество здоровье который уменьшается при атаке врагов. Здоровье может немного восстановиться, если игрок выйдет за пределы линии огня на несколько секунд, но оно не обязательно может восстановиться полностью, в зависимости от того, сколько урона получил игрок.[4]
Игроки могут носить только ограниченное количество оружия, поскольку в инвентаре есть система с 4 слотами, в которой одиночные ручные пистолеты обычно занимают слот для оружия, тогда как тяжелое оружие, такое как снайперские винтовки или же ракетные установки может занимать до трех слотов для оружия.[3] Скорость передвижения игрока также зависит от веса оружия, которое он держит в данный момент. Помимо основной функции, все оружие в Совершенный темный ноль имеют один или два дополнительных функциональных режима, которые обычно наделяют игрока особыми способностями.[5] Например, винтовка Shockwave имеет рентгеновский снимок функция, которая позволяет игроку видеть врагов сквозь стены, в то время как плазменная винтовка имеет функцию маскировки, которая делает персонажа игрока невидимым для врагов за счет заряда его батареи.[5] Некоторое оружие также имеет более необычные второстепенные функции. Например, портативный пистолет можно использовать как сторожевой пистолет, а SuperDragon Штурмовая винтовка может запускать прыгающие гранаты.[5]
Кампания
Кампания разделена на 14 миссий, в которых игрок играет за Джоанна Дарк. Каждая миссия определяет ряд целей, которые игрок должен выполнить, чтобы продвинуться.[6] Чтобы успешно пройти миссию, игрок должен выполнить все основные задачи, и если Джоанна будет убита или не выполнит задачу, игроку придется начать уровень заново. В миссиях также есть необязательные цели, которые не являются критическими, но добавляют к общему счету выполнения игрока. Некоторые задачи требуют от игрока использования множества высокотехнологичных устройств. Например, устройство под названием Datathief позволяет игроку взламывать электронные устройства, а другое устройство под названием Loctopus может использоваться для открытия запертых дверей.[3] Скрытность - еще один важный элемент игрового процесса, поскольку игроку часто дается возможность убивать врагов, не будучи обнаруженным, подкрадываясь к ним сзади.[7] В отличие от оригинала Perfect Dark, каждая миссия содержит одну контрольную точку, на которой игрок может перезапустить, если Джоанна будет убита или проиграет за этой контрольной точкой. Однако контрольные точки постепенно удаляются при более высоких настройках сложности. Есть четыре уровня сложности, на которых можно играть миссию: агент, секретный агент, идеальный агент и еще один, называемый темным агентом, который становится доступным после того, как игрок завершит всю игру на Perfect Agent.[8] По мере того, как игрок играет на более высоких уровнях сложности, игра добавляет больше целей и делает врагов сложнее, чтобы усложнить задачу.[7]
В игре также есть кооператив режим, в котором два игрока могут проходить кампанию игры вместе через разделенный экран, системная ссылка, или через Xbox Live Интернет Сервис.[3] В кооперативном режиме миссии немного изменены, чтобы удовлетворить обоих игроков. Например, для открытия некоторых дверей может потребоваться два игрока. Кроме того, в некоторых миссиях второй игрок может иногда начинать игру далеко от основного игрока и брать на себя союзного персонажа, который управляется компьютером в одиночной кампании. В респаун процедура также существенно изменилась: если один игрок умирает, другой должен найти и оживить труп партнера, чтобы вернуть его к жизни.[9]
Мультиплеер
Помимо режима кампании, Совершенный темный ноль особенности мультиплеер режим, в котором максимум 32 игрока могут соревноваться в различных типах deathmatch и игры на основе целей через разделенный экран, системную ссылку или Xbox Live.[3] Многопользовательский режим предлагает два основных режима с собственными настраиваемыми параметрами: DeathMatch и DarkOps. DeathMatch - это стандартный тип игры, в котором игроки появляются в комнатах, собирают оружие, доступное на самой карте, и переходят к самой карте. Общая цель игры определяется разыгрываемым сценарием. Сценарии варьируются от Killcount или Team Killcount, где цель состоит в том, чтобы убить как можно больше противостоящих игроков, до игр, основанных на целях, таких как Захват флага и Территориальные выгоды.[10] DarkOps, с другой стороны, - это игра с более медленным темпом и только для команды, в которой оружие необходимо покупать за счет кредитов игрока, а кредиты зарабатываются за убийство врагов и выполнение задач. Сценарии в этом режиме включают «Искоренение», когда побеждает последняя команда с любыми оставшимися в живых членами; Заражение, когда игроки набирают очки, заражая других или выживая после инфекции; Саботаж, при котором побеждает команда, которая нанесет наибольший ущерб собственности другой команды; и Onslaught, где одна команда должна защищать базу, а другая атаковать ее.[10]
Игроки могут выбрать ранговый бой насмерть или DarkOps, где они будут сопоставлены с другими игроками, используя систему под названием Подбор игроков TrueSkill, или они могут выбрать матч игрока, в котором они могут выбрать свою игру из списка игр, размещенных игроком.[3] Как оригинал Perfect Dark, эти игры можно настраивать, а также включать боты для компьютерных игр.[3] Такие особенности, как их сложность и поведение, могут быть изменены в соответствии с предпочтениями игрока. Например, бот Judge всегда атакует ведущих игроков с наибольшим количеством убийств. Игроки также могут отдавать им команды, пока они находятся в соответствующей команде, например следовать или удерживать позицию, и устанавливать для них путевые точки. По умолчанию игра включает в себя шесть разных карт, каждая из которых имеет два варианта; единственное изменение - размещение оснований. Большинство карт большие, идеально подходят для 32 игроков одновременно, с маленькими вариантами для игр от 4 до 16 игроков.[11]
участок
Совершенный темный ноль установлен в 2020 году, когда большая часть мира контролируется корпорациями.[12] Наиболее заметными из них являются dataDyne, возглавляемый Чжан Ли, и Институт Кэррингтона, возглавляемый Дэниелом Кэррингтоном. Игрок играет Джоанну Дарк, охотник за головами работала со своим отцом Джеком и компьютерным хакером Чандрой Сехар. Команда охотится за Натаном Зейглером, независимым исследователем, который был захвачен Гонконг триада лидер по имени Киллиан. Джоанна и ее отец спасают Зейглера, но Киллиану удается сбежать. Зейглер объясняет, что Киллиан пытался получить свое исследование, которое содержит информацию об опасном оружии. Поскольку Зейглер отказывается идти куда-либо без его исследования, Джоанну отправляют забрать его из ящика в близлежащем убежище. Затем Зейглер извлекает из кейса устройство, называемое нейродвигателем, и использует его, чтобы внедрить данные своих исследований в разум Джека. Прежде чем умереть от травм, нанесенных Киллианом, Зейглер говорит Джоанне и ее отцу, что они должны найти ученого по имени доктор Юстас Кэролл.
При попытке к бегству на Джоанну и Джека нападает штурмовая группа dataDyne, которой помогает Киллиан на челноке. Джоанне удается убить Киллиана и сбежать с Чандрой, но Джек захватывает ДайтаДайн. Джоанна узнает, что ее отца забрали в особняк в Китае, где живет Чжан Ли. Джоанна проникает в особняк и находит своего отца в камере. Его пытали, и он начинает говорить тарабарщина для нее - последействие нейродвигателя. Пара пытается выбраться из комплекса, но их добыча прерывается дочерью Чжан Ли, Май Хем, которая убивает Джека до того, как Джоанна сбегает на судне на воздушной подушке. Джоанна и Чандра решают последовать примеру Зиглера и найти доктора Кэролл, которая работает на борту исследовательской платформы на Тихий океан. После встречи с Джоанной доктор Кэролл использует нейродвигатель, чтобы извлечь данные Зейглера из памяти Джоанны, которые она получила, когда спасла своего отца. Затем Чандра стреляет в доктора Кэролл, показывая, что она решила присоединиться к dataDyne, потому что Чжан Ли сделал ей большое предложение. Команда агентов Института Кэррингтона спасает Джоанну, но Чандра в конечном итоге сбегает с данными.
Когда Джоанна соглашается присоединиться к Институту Кэррингтона, чтобы остановить dataDyne, Кэррингтон объясняет, что Зиглер работал над алгоритм способен декодировать внеземные глифы на раскопках в Южная Америка. Путешествие в Перу Джоанна узнает, что глифы помогают Дайну найти древний артефакт, который действует как источник энергии для Грааля, устройства, наделяющего людей сверхчеловеческими способностями. Джоанна устанавливает устройство слежения на артефакт, прежде чем проникнуть на борт корабля DataDyne. Десантный корабль доставит ее в Африку, где Чжан Ли обнаружил Грааль, погребенный под африканскими песками. Когда Институт Кэррингтона начинает наступление на ДэйтДайн, Джоанна спасает нескольких агентов Института Кэррингтона, прежде чем отомстить за смерть своего отца, убив Май Хем. Затем она проникает на арену и сталкивается с Чжан Ли, который отправляет Чандру после использования Грааля. После того, как Джоанна побеждает Чжан Ли в финальной битве, Кэррингтон одобряет ее усилия, говоря, что она сделала «Идеально».
Разработка
Развитие Совершенный темный ноль началось на Nintendo GameCube с очень небольшой командой примерно из десяти человек.[13] В то время у Nintendo было 49% акций Редкий, превращая компанию в Nintendo сторонний разработчик.[14] По словам ведущего дизайнера Криса Тилстона, «в основном прототипирование, выясняя, куда мы могли бы пойти и как мы могли бы туда добраться ".[13] Когда Rare был куплен Microsoft в 2002,[15] проект был передан в Xbox консоль и многопользовательский режим игры были переработаны для сетевой игры Xbox Live.[13] Тилстон сообщил, что в какой-то момент у них было одновременно 50 игроков онлайн, но графика «просто не могла справиться с этим».[13] Поскольку в первоначальной версии игры исходное оборудование Xbox было «довольно жестким», проект в конечном итоге был передан преемнику Xbox, Xbox 360.[13] Тилстон сообщил, что до завершения первоначальной версии Xbox оставалось «около 12 месяцев», когда произошел сдвиг.[16]
Изначально в игре была тяжелая аниме style и Джоанна Дарк претерпела множество изменений в процессе разработки.[17] Ведущий арт-директор Уил Овертон объяснил, что они «хотели вернуть ее в соответствие с тем, как Rare делают вещи. [...] Мы вроде как хотели немного стилизовать ее и сделать ее более знаковой».[18] Однако в итоге дизайнеры решили немного смягчить стилистику игры.[18] Xbox 360 дал разработчикам больше возможностей включить то, что они всегда хотели, и позволил им создать кооперативный режим игры, который был одним из первых, в который можно было играть через Xbox Live.[13] Разработчикам было нелегко спроектировать кооперативный режим через Xbox Live. По словам Дункана Ботвуда, который отвечал за большую часть многопользовательской игры: «Честно говоря, это было довольно сложно реализовать. Вы должны учитывать ряд непредвиденных обстоятельств. это получилось, и поскольку нам это удалось, другие люди могут почувствовать вдохновение приложить усилия, и мы думаем, что это хорошо ".[19]
Совершенный темный ноль также одна из первых игр, использующих Havok HydraCore физический движок, который был специально разработан для многоядерных игровых систем, таких как Xbox 360.[20] Механизм рендеринга игры использует более совершенные графические технологии, чем это было возможно в предыдущее поколение консоли, включая отображение параллакса, окружающая окклюзия, подповерхностное рассеяние, и расширенный динамический диапазон.[21] Саундтрек к игре в основном был написан Дэвидом Клиником, который работал с Грант Киркхоуп на счет оригинальной игры Nintendo 64.[22] Группа из Нью-Йорка MorissonPoe написала для саундтрека две песни, а диджеи Kepi и Kat написали тему ночного клуба.[23]
Режим укрытия был разработан для усиления скрытного аспекта игры, а перспектива от третьего лица была необходима, чтобы игроки могли видеть персонажа, которым они играли.[13] Идея сделать игру полностью от третьего лица была отвергнута, так как стрельба «работает лучше» от первого лица, объяснил Тилстон.[13] Разработчики решили не включать функцию прыжков, поскольку считали, что это противоречит природе жанра.[19] Ботвуд отметил, что это может «выглядеть чертовски глупо, когда вы видите, что это делают другие игроки».[19] По этой причине команда реализовала такие приемы, как лазание по препятствиям или, более конкретно, боевой бросок, который усложняет попадание в игроков, так как нарушает игровой процесс. блокировка автоприцеливания.[19] Переход между видом от первого и третьего лица с некоторыми движениями потребовал много работы, чтобы они не дезориентировали.[13] Одно время был реализован бросок от первого лица, но в конечном итоге он был отброшен.[13]
Потому что Совершенный темный ноль задумывался как Xbox 360 название запуска, последний этап разработки был очень сложным, и некоторые функции пришлось отменить, чтобы игра могла уложиться в срок.[24] Количество игроков в многопользовательских матчах пришлось сократить с 50 до 32, а режим dataDyne TV, который позволял игрокам загружать и смотреть многопользовательские матчи через Xbox Live, в конечном итоге был отклонен.[24] Окончательная разработка Xbox 360 была очень поспешной. Было отдано распоряжение изготовить диски за пять дней до завершения сертификации Microsoft. Позже Rare заявили, что были очень уверены в том, что пройдут проверку, но это был значительный риск создания 700 000 дисков в случае обнаружения ошибки.[25] По словам Ботвуда, «очень немногие люди верили, что мы сможем запустить продукт, но все сошлось вовремя, и это было сделано в первый день».[26]
Фактическая разработка игры заняла в целом пять лет и охватывала три платформы: Nintendo GameCube, Microsoft Xbox и Xbox 360.[27] Тилстон отметил, что в процессе разработки команда заметила, как индустрия видеоигр развивались по мере роста вычислительной и графической мощности, и как ранние игры GoldenEye 007 и Страна Донки Конга там, где затраты на разработку были минимальными, могла легко быть прибыльной с несколькими программистами.[28] Тилстон также сообщил, что команда, стоящая за Совершенный темный ноль на протяжении большей части проекта состояла примерно из 25 человек, что было «смехотворно» мало по сравнению с Поколение Xbox 360 стандарты, когда в команде работает 100 или 200 человек.[28] Несмотря на это, Совершенный темный ноль, от стоимости разработки, вернул в четыре раза больше денег.[28]
Маркетинг и выпуск
Совершенный темный ноль впервые появился на Космический мир 2000, ежегодная видеоигра выставка организовано Nintendo в Токио.[29] Демонстрация вкратце показала 3D-рендеринг Джоанны Дарк в реальном времени.[29] Некоторые сообщения также предполагали, что при разработке игры Rare применил к торговой марке названия «After Dark», «Perfect Dark Evolution» и фразу «Shot in the Dark».[30] В следующем году на Выставка электронных развлечений в июне 2001 года Nintendo рекламировала название «Perfect Dark Zero» в списке предстоящих выпусков GameCube, но его быстро удалили. В январе 2002 года якобы было объявлено, что его выпуск перенесен на 2004 год из-за внутренних проблем команды Rare.[31] Когда в сентябре 2002 года Microsoft приобрела Rare, было выпущено несколько мультяшных изображений Джоанны Дарк, но в последующие годы было сделано несколько других официальных объявлений.[15]
В мае 2005 г. одна из наград в НашаКолония вирусный маркетинг Кампания для консоли Microsoft Xbox 360 стала новым образом Джоанны Дарк.[32] На официальной презентации Xbox 360 было обнаружено, что Совершенный темный ноль станет названием для запуска новой системы осенью 2005 года.[33] Демо было показано во время Electronic Entertainment Expo 2005 вскоре после этого.[34] Перед его выпуском Microsoft заключила сделку с Tor Книги создать серию романов в Perfect Dark Вселенная.[35] Первый роман, Perfect Dark: Начальный вектор, был написан Грег Рука и выпущен 4 октября 2005 г.[35] Шесть выпусков комикс Также был анонсирован сериал, написанный Эриком Траутманном и иллюстрированный студией Cold FuZion Studios.[36] Примерно в то же время Джоанна Дарк появилась на обложке FHM журнал.[37] Официальный альбом саундтреков с подборкой музыки из игры был подготовлен Нил Роджерс и выпущен 8 ноября 2005 г. Sumthing Else Музыкальные произведения.[22]
Первый релиз игры вышел 22 ноября 2005 года в Северной Америке.[38] В игру можно было играть на мероприятии Xbox 360 Zero Hour Launch вместе с другими играми для запуска Xbox 360, такими как Rare's Камео: Элементы власти и Activision с Чувство долга 2.[39] Другие релизы последовали 2 декабря в Европе и 10 декабря в Японии.[40][41] В Европе Microsoft организовала вечеринку, смоделировав квартиру как дом Джоанны Дарк, где несколько журналистов могли играть на Xbox 360.[40] Во время японских выходных, посвященных запуску, Совершенный темный ноль стала второй самой продаваемой игрой для Xbox 360, продано около 15000 единиц, после Namco с Ridge Racer 6.[42]
Совершенный темный ноль был выпущен как в стандартном, так и в ограниченном коллекционном издании. Коллекционное издание включает диск с закулисным контентом, футляр для игры в стиле блэк-метал, специальный буклет с комиксами, который задает сцену для игры, и одну из девяти голографических коллекционных карточек.[43][44] По состоянию на октябрь 2006 года по всему миру было продано более миллиона единиц игры.[45] В результате это была одна из первых игр, переизданных в списке «Platinum Hits».[46] В 2015 г. Совершенный темный ноль был выпущен как обратно совместимый игра для Xbox One и включен в Редкий повтор компиляция.[47][48] В 2019 году игра была повышенная для Xbox One с более высоким разрешением, быстрее частота кадров, и улучшенные текстуры.[49]
Загружаемый контент
Когда игра была выпущена, новые многопользовательские сценарии и режим Counter-Operative, аналогичный оригинальному Perfect Dark изначально планировалось выпустить как Загружаемый контент.[50] Позже геймдизайнер Дункан Ботвуд пояснил, что это вряд ли произойдет из-за технических проблем. По его словам, «для этого потребовалось бы много наработать. AI код, а это означало, что он вряд ли будет доступен в качестве загружаемого контента после релиза ".[51] Он также отметил, что режим Counter-Operative был запланирован во время разработки игры, но в конечном итоге от этой идеи отказались из-за необходимости сократить запланированный контент.[51] В мае 2006 года в Xbox Live было доступно автоматическое обновление, отвечающее за исправление некоторых ошибки и добавление в игру новых многопользовательских возможностей. Исправления ошибок включали код, предотвращающий постоянную проблему, когда игроки могли ходить по воздуху, проблему, когда некоторые виды оружия могли использовать скорострельный огонь, а также сбой при выходе из карты, среди прочего. Новые параметры многопользовательской игры предоставляют семь новых типов ботов и возможность использовать ботов в матчах DarkOps, поскольку у ботов был только один вариант AI и они были доступны только в сценариях DeathMatch на момент выпуска игры.[52][53]
Играбельный демо игры был размещен в свободном доступе на Xbox Live Marketplace вскоре после. Демоверсия включает в себя одну миссию кампании, в которую можно играть в одиночку или совместно, а также новую многопользовательскую карту.[54] Пакет карт для многопользовательской игры под названием Perfect Dark Zero Map Pack One был выпущен 7 июня 2006 года.[55] содержащий новую многопользовательскую карту демонстрации, а также три другие новые карты, которые нужно добавить к исходным шести играм.[56] В отличие от исходных карт, на новых картах есть только один вариант вместо двух. 31 октября 2006 г. Rare объявила о выпуске специального платинового издания Совершенный темный ноль будет выпущен с первым пакетом карт и двумя дополнительными картами в качестве дополнения. Две новые карты позже были выпущены бесплатно в пакете под названием Perfect Dark Zero Map Pack Two. Эти карты представляют собой обновленные версии карт Фелисити и Руины из оригинала. Perfect Dark.[45] Пакет был выпущен 1 ноября 2006 г. для Золотых участников и 8 ноября 2006 г. для Серебряных участников.[57]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Критический прием для Совершенный темный ноль разделились, но в целом положительно, собрав Metacritic совокупная оценка по отзывам 81 из 100 соответственно.[68] Написание для GameSpot, Грег Касавин чувствовал, что Совершенный темный ноль «Чемпион Xbox 360 благодаря превосходному ассортименту одиночных и многопользовательских игр, а также невероятно красивой внешности и динамичному, интенсивному действию».[59] Он пришел к выводу, что игра «предоставляет практически все, на что можно надеяться от шутера от первого лица».[69] Чарльз Оньетт из IGN похвалил игру значение воспроизведения,[60] но также критиковал аспекты одиночной игры, такие как слабые искусственный интеллект врагов, комментируя, что «они никогда не демонстрируют никакой продвинутой тактики нападения».[70]
Графика была отмечена положительно. Касавин был впечатлен количеством освещения и Размытость эффекты, и отметил, что «отличная анимация персонажей помогает сделать оружие таким же мощным, как и выглядит».[59] Брин Уильямс из GameSpy рассматривал графику как «потрясающий взгляд на то, на что способно оборудование 360», но также признал, что анимация «слишком медленная и иногда создает нежелательное ощущение мультяшности».[71] IGN отметила привлекательные модели оружия, взрывы и обширные виды, но посчитала, что некоторые области, такие как южноамериканские руины, могут излишне блестеть.[70] Говорят, что в звуке игры присутствуют «мощные эффекты оружия [и] фантастический, капризный саундтрек, который придает каждой миссии свои пульсирующие ритмы».[59]
Оружие в игре было очень хорошо встречено.[8][59][64] Край похвалили их вес, заявив, что каждое оружие способствует стратегической игре со своими второстепенными функциями.[58] Критики в целом согласились с тем, что система крена и укрытия работала хорошо и что они не чувствовали себя подавленными,[59][66] но некоторые критиковали тот факт, что игроки должны находиться в определенном месте, чтобы использовать режим укрытия.[72] Рецензенты сочли рассказ и озвучку слабыми. IGN сказал, что почти невозможно не заметить, насколько это «до смешного плохо», и что многие повороты сюжета представлены, а затем никогда не разрешаются, но также признали, что это не влияет на игровой процесс.[8] Обозреватель GameCritics Майк Брэкен прокомментировал: «Всегда грустно, когда в игре есть озвучка, и мне неловко за озвучку».[67] Тем не менее, GameSpot добавил, что стрельба из оружия и музыкальное сопровождение «легко заглушают это».[69]
Издания хорошо оценили кооперативный аспект игры. Кристан Рид из Eurogamer похвалил тот факт, что миссии были «разработаны с учетом кооперации».[63] Он отметил, что, например, на третьем уровне «Джоанна прикрывает своего отца Джека, когда он перепрыгивает с одной точки уровня на другую. В одиночной кампании Джека [управляется компьютером], но совместная игра позволяет вы напрямую контролируете его действия, делая этот опыт более увлекательным ».[63] Многопользовательские матчи Совершенный темный ноль были широко приняты. GameSpot заявил, что «отличный выбор оружия, гибкость опций, высококачественные карты и плавная работа в сети ... делают его отличным стрелком для соревнований».[69] IGN заявил об аналогичных преимуществах, назвав это «огромным».[72] 1UP.com Рецензент Че Чоу также похвалил многопользовательский режим, но заметил, что «постоянное уклонение от вражеского огня с близкого расстояния [...] в сочетании с исключительно медленной скоростью передвижения вашего персонажа [...] иногда может сильно расстраивать новичков. . "[62]
Несмотря на солидные отзывы, в многочисленных публикациях отмечалось, что Совершенный темный ноль не оправдал ожиданий. Согласно GameCritics, «Rare потребовалось целое поколение консолей, чтобы сделать это ... и ожидание того не стоило».[67] Информер игры нашел игру не в восторге, просмотрев ее под слоганом «Не верьте шумихе».[66] В положительном обзоре GameSpy заметил, что "Совершенный темный ноль это очень весело и многое делает очень хорошо, но это просто не приложение-убийца на что мы все надеялись ".[73] Край сказал, что игра "не дотягивает", особенно по сравнению с Halo: Combat Evolved, успешный шутер от первого лица, выпущенный как стартовая игра для оригинальной Xbox.[58] В 2010, GameTrailers поместили игру на 6-е место в своем списке «10 лучших разочарований десятилетия» и на 10-е место в списке «10 худших сиквелов».[74][75]
Похвалы
Год | Награда | Категория | Получатель | Результат | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
2005 | 3-й ежегодный Награды Spike Video Game Awards | Cyber Vixen года | Джоанна Дарк в Совершенный темный ноль | Назначен | [76] |
Лучшая оригинальная музыка | Совершенный темный ноль | Назначен | |||
Лучший боевик от первого лица | Совершенный темный ноль | Назначен | |||
IGN Награда "Лучшее за 2005 год" | Xbox 360: лучший шутер от первого лица | Совершенный темный ноль | Назначен | [77] | |
Xbox 360: лучшая многопользовательская автономная игра | Совершенный темный ноль | Выиграл | [78] | ||
Xbox 360: лучшая игра для Xbox Live | Совершенный темный ноль | Выиграл | [79] | ||
GameSpot'Награда "Лучшее за 2005 год" | Лучшая оригинальная музыка | Совершенный темный ноль | Назначен | [80] | |
Лучшая многопользовательская игра | Совершенный темный ноль | Назначен | [81] | ||
Лучший стрелок | Совершенный темный ноль | Назначен | [82] | ||
Лучшая игра для Xbox 360 | Совершенный темный ноль | Назначен | [83] |
Рекомендации
- ^ Дэвид Маккатчен (6 декабря 2005 г.). «Руководство по Perfect Dark Zero - Основы». IGN. Архивировано из оригинал 9 августа 2007 г.. Получено 8 апреля, 2012.
- ^ Чарльз Оньетт (18 ноября 2005 г.). «Идеальные впечатления от одиночной игры Dark Zero (страница 2)». IGN. В архиве из оригинала 1 июля 2014 г.. Получено 1 июля, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм Редкий, изд. (2005). Perfect Dark Zero Инструкция по эксплуатации (PDF). Microsoft Game Studios. В архиве (PDF) из оригинала 20 марта 2012 г.. Получено 11 апреля, 2011.
- ^ Чарльз Оньетт (18 ноября 2005 г.). «Идеальные впечатления от одиночной игры Dark Zero (стр. 3)». IGN. В архиве из оригинала 1 июля 2014 г.. Получено 1 июля, 2014.
- ^ а б c Дэвид Ходжсон; Флетчер Блэк (22 ноября 2005 г.). «Оперативное оборудование». Официальное руководство по игре Perfect Dark Zero Prima. Prima Games. С. 12–33. ISBN 978-0761551997.
- ^ Дэвид Маккатчен (6 декабря 2005 г.). «Руководство по Perfect Dark Zero - Прохождение». IGN. Архивировано из оригинал 4 мая 2009 г.. Получено 8 апреля, 2012.
- ^ а б Чарльз Оньетт (18 ноября 2005 г.). «Идеальные впечатления от одиночной игры Dark Zero (страница 1)». IGN. В архиве из оригинала 12 марта 2012 г.. Получено 8 апреля, 2012.
- ^ а б c Чарльз Оньетт (23 ноября 2005 г.). «Обзор Perfect Dark Zero (страница 1)». IGN. В архиве из оригинала от 4 января 2007 г.. Получено 12 апреля, 2010.
- ^ Адам Дори (21 ноября 2005 г.). "Редкое интервью: Perfect Dark Zero". Видеоигры ежедневно. В архиве из оригинала 7 июля 2011 г.. Получено 8 апреля, 2012.
- ^ а б Дэвид Ходжсон; Флетчер Блэк (22 ноября 2005 г.). «Боевая арена». Официальное руководство по игре Perfect Dark Zero Prima. Prima Games. С. 193–215. ISBN 978-0761551997.
- ^ QJ Staff (3 сентября 2005 г.). «Идеальное интервью Dark Zero со старшим дизайнером». QJ. В архиве из оригинала 29 сентября 2011 г.. Получено 8 апреля, 2012.
- ^ Персонал (24 октября 2005 г.). «Perfect Dark Zero делает еще один удар в сети». GameSpot. В архиве из оригинала 8 ноября 2012 г.. Получено 11 ноября, 2010.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Персонал CVG (18 ноября 2005 г.). «Интервью: Perfect Dark Zero (Страница 2)». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 16 июля 2013 г.. Получено 12 апреля, 2012.
- ^ «Редкий: полная история». IGN. 11 сентября 2002 г. В архиве из оригинала 16 июля 2013 г.. Получено 15 сентября, 2012.
- ^ а б Аарон Боулдлинг (24 сентября 2002 г.). «Microsoft покупает редкие». IGN. Архивировано из оригинал 13 июля 2011 г.. Получено 12 апреля, 2012.
- ^ «Мисс Динамит». Край. № 155. Будущее издательство. Ноябрь 2005. С. 46–51.
- ^ Джеффри Матулеф (23 августа 2012 г.). «Появляются новые изображения из не существующей версии Perfect Dark Zero для Xbox». Eurogamer. В архиве с оригинала 27 августа 2012 г.. Получено 20 июля, 2013.
- ^ а б Сандеш М. (1 марта 2006 г.). «Искусство визуализации видеоигр: Часть 2». Байтсектор. Архивировано из оригинал 21 марта 2006 г.. Получено Двадцать первое марта, 2006.
- ^ а б c d Дэн Сюй (27 января 2006 г.). «Запоздалые мысли: Perfect Dark Zero». 1UP.com. Архивировано из оригинал 5 марта 2016 г.. Получено 12 апреля, 2012.
- ^ "Havok Engine дает новые возможности для Xbox 360". GameSpot. 17 ноября 2005 г. В архиве из оригинала 16 сентября 2007 г.. Получено 5 мая, 2011.
- ^ Дуглас К. Перри (3 марта 2006 г.). "Редкий эпилог (стр. 4)". IGN. В архиве из оригинала 12 марта 2012 г.. Получено 12 апреля, 2012.
- ^ а б Музыка IGN (22 ноября 2005 г.). "Превосходный саундтрек Dark Zero". IGN. Архивировано из оригинал 21 ноября 2007 г.. Получено 10 ноября, 2010.
- ^ Спенс Д. (28 ноября 2005 г.). «Оригинальный саундтрек Perfect Dark Zero (стр. 3)». IGN. В архиве из оригинала 27 февраля 2014 г.. Получено 5 апреля, 2016.
- ^ а б Джеймс Рэнсом-Уайли (27 сентября 2005 г.). "Perfect Dark уменьшена, чтобы уложиться в срок запуска". Joystiq. В архиве с оригинала 18 октября 2012 г.. Получено 12 апреля, 2012.
- ^ Элли Гибсон (18 ноября 2005 г.). «Редко обсуждают рискованное решение». Eurogamer. В архиве из оригинала 13 сентября 2012 г.. Получено 12 апреля, 2012.
- ^ Дуглас К. Перри (3 марта 2006 г.). "Редкий эпилог (страница 1)". IGN. В архиве из оригинала 12 марта 2012 г.. Получено 12 апреля, 2012.
- ^ Персонал CVG (18 ноября 2005 г.). «Интервью: Perfect Dark Zero (Страница 1)». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 6 апреля 2014 г.. Получено 12 апреля, 2012.
- ^ а б c Уэсли Инь-Пул (13 октября 2011 г.). "Разработчики Ex-Rare говорят о Killer Instinct, Perfect Dark". Eurogamer. В архиве из оригинала 28 января 2013 г.. Получено 12 апреля, 2012.
- ^ а б Сотрудники IGN (23 августа 2000 г.). "Едва редко". IGN. Архивировано из оригинал 11 марта 2012 г.. Получено 13 апреля, 2012.
- ^ Сотрудники IGN (15 ноября 2000 г.). "Perfect Dark Evolves". IGN. Архивировано из оригинал 11 марта 2012 г.. Получено 13 апреля, 2012.
- ^ Сотрудники IGN (12 января 2002 г.). «Нулевой прогресс». IGN. Архивировано из оригинал 1 марта 2011 г.. Получено 13 апреля, 2012.
- ^ Дэвид Клейман (10 мая 2005 г.). «Обновление нашей колонии 5.10.05». IGN. В архиве из оригинала 12 марта 2012 г.. Получено 12 апреля, 2012.
- ^ Джефф Герстманн (13 мая 2005 г.). «Microsoft подтверждает Perfect Dark Zero, другие - для Xbox 360». GameSpot. В архиве из оригинала 25 мая 2011 г.. Получено 7 февраля, 2007.
- ^ Дуглас К. Перри (18 мая 2005 г.). «E3 2005: Perfect Dark Zero: Первые впечатления». IGN. В архиве из оригинала 12 марта 2012 г.. Получено 1 мая, 2011.
- ^ а б Дэвид Адамс (25 августа 2005 г.). "Perfect Dark получает новое лечение". IGN. В архиве из оригинала 12 марта 2012 г.. Получено 25 апреля, 2011.
- ^ Дэвид Адамс (18 ноября 2005 г.). "Perfect Dark Zero: Комикс". IGN. В архиве из оригинала 12 марта 2012 г.. Получено 25 апреля, 2011.
- ^ Кула (25 августа 2005 г.). "Джоанна Дарк на обложке журнала FHM". Xbox 365. В архиве из оригинала 28 марта 2006 г.. Получено 10 мая, 2011.
- ^ «Microsoft объявляет о запуске линейки Xbox 360 Day One - сильнейшего выпуска в истории игровых консолей». Microsoft. 14 ноября 2005 г. В архиве из оригинала 4 мая 2015 г.. Получено 6 февраля, 2018.
- ^ Чарльз Оньетт (21 ноября 2005 г.). "Отчет нулевого часа". IGN. В архиве из оригинала 12 марта 2012 г.. Получено 26 апреля, 2011.
- ^ а б Томас Пуха (2 декабря 2005 г.). «Xbox 360 запускается в Европе». IGN. В архиве из оригинала 12 марта 2012 г.. Получено 26 апреля, 2011.
- ^ Ануп Гантаят (9 декабря 2005 г.). «Xbox 360 запускается в Японии». IGN. В архиве из оригинала 12 марта 2012 г.. Получено 26 апреля, 2011.
- ^ «Xbox 360: данные о продажах в Японии». GameSpot. 13 декабря 2005 г. В архиве с оригинала 3 ноября 2012 г.. Получено 29 мая, 2011.
- ^ «Джоанна Дарк проникнет в Xbox 360». IGN. 6 сентября 2005 г. Архивировано с оригинал 31 августа 2011 г.. Получено 7 февраля, 2006.
- ^ Чарльз Оньетт (28 ноября 2005 г.). «Коллекционное издание Perfect Dark Zero». IGN. В архиве из оригинала 12 марта 2012 г.. Получено 14 апреля, 2011.
- ^ а б Хилари Гольдштейн (30 октября 2006 г.). «Perfect Dark, еще более совершенный». IGN. В архиве из оригинала 13 июля 2013 г.. Получено 28 февраля, 2014.
- ^ «IGN: Microsoft объявляет список платиновых хитов для Xbox 360». IGN. 20 сентября 2006 г. Архивировано с оригинал 25 мая 2011 г.. Получено 24 июня, 2008.
- ^ «Digital Foundry против обратной совместимости с Xbox One». Eurogamer. 20 июня 2015 года. В архиве с оригинала от 23 июня 2015 г.. Получено 2 июля, 2014.
- ^ Майкл МакВертор (15 июня 2015 г.). «Rare Replay для Xbox One включает 30 редких игр по цене 30 долларов США (обновление)». Многоугольник. В архиве с оригинала 28 июня 2015 г.. Получено 28 июня, 2015.
- ^ Лукас Салливан (20 июня 2019 г.). «Игры с расширенными возможностями для Xbox One X - каждая игра с разрешением 4K, HDR, более высокой частотой кадров и т. Д.». GamesRadar +. В архиве с оригинала 18 июля 2019 г.. Получено 30 октября, 2019.
- ^ Чарльз Оньетт (21 ноября 2005 г.). «Новые идеальные темные многопользовательские режимы». IGN. Архивировано из оригинал 13 июля 2011 г.. Получено 25 ноября, 2010.
- ^ а б «Ноябрьский выпуск Писцов». Писцы. 15 ноября 2008 г. В архиве из оригинала 14 марта 2012 г.. Получено 24 марта, 2010.
- ^ Джонатан Миллер (5 мая 2006 г.). «ПДЗ обновлен». IGN. Архивировано из оригинал 13 июля 2011 г.. Получено 25 ноября, 2010.
- ^ Брендан Синклер (24 апреля 2006 г.). «Perfect Dark Zero получает демоверсию и обновления». GameSpot. В архиве с оригинала 7 ноября 2012 г.. Получено 19 февраля, 2013.
- ^ Чарльз Оньетт (25 мая 2006 г.). "Perfect Dark Demo Live". IGN. Архивировано из оригинал 21 марта 2012 г.. Получено 13 апреля, 2011.
- ^ "Perfect Dark Zero Map Pack 1". Xbox Live Marketplace. В архиве из оригинала 5 ноября 2010 г.. Получено 15 ноября, 2010.
- ^ Дуглас К. Перри (8 июня 2006 г.). "Street Fighter II может поразить XBLA в июле". IGN. Архивировано из оригинал 13 июля 2011 г.. Получено 25 ноября, 2010.
- ^ «Набор карт Perfect Dark Zero 2». Xbox Live Marketplace. В архиве из оригинала 5 ноября 2010 г.. Получено 15 ноября, 2010.
- ^ а б c «Perfect Dark Zero». Край. № 158. Будущее издательство. Январь 2006. С. 80–81.
- ^ а б c d е ж Грег Касавин (21 ноября 2005 г.). «Обзор Perfect Dark Zero (страница 1)». GameSpot. В архиве из оригинала 26 июня 2013 г.. Получено 12 апреля, 2010.
- ^ а б Чарльз Оньетт (23 ноября 2005 г.). «Обзор Perfect Dark Zero (стр. 4)». IGN. В архиве из оригинала 4 ноября 2012 г.. Получено 12 апреля, 2010.
- ^ Брин Уильямс (22 ноября 2005 г.). «Обзор Perfect Dark Zero (страница 1)». GameSpy. В архиве из оригинала 11 июля 2011 г.. Получено 12 апреля, 2010.
- ^ а б Че Чжоу (23 ноября 2005 г.). «Обзор Perfect Dark Zero». 1UP.com. Архивировано из оригинал 3 февраля 2016 г.. Получено 12 апреля, 2010.
- ^ а б c Кристан Рид (1 декабря 2005 г.). «Обзор Perfect Dark Zero». Eurogamer. В архиве из оригинала 7 мая 2009 г.. Получено 12 апреля, 2010.
- ^ а б jkdmedia (22 ноября 2005 г.). «Perfect Dark Zero - 360 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 28 февраля 2014 г.. Получено 28 февраля, 2014.
- ^ «Обзор Perfect Dark Zero». GameTrailers. 30 ноября 2005 г. В архиве из оригинала 6 июня 2011 г.. Получено 12 апреля, 2010.
- ^ а б c Джереми Зосс. «Обзор Perfect Dark Zero». Информер игры. Архивировано из оригинал 14 июня 2006 г.. Получено 13 ноября, 2010.
- ^ а б c Майк Брэкен (8 марта 2006 г.). «Обзор Perfect Dark Zero». GameCritics. Архивировано из оригинал 25 мая 2006 г.. Получено 15 декабря, 2010.
- ^ а б "Perfect Dark Zero". Metacritic. В архиве из оригинала 27 апреля 2013 г.. Получено 12 апреля, 2010.
- ^ а б c Грег Касавин (21 ноября 2005 г.). «Обзор Perfect Dark Zero (стр. 3)». GameSpot. В архиве из оригинала 8 ноября 2012 г.. Получено 9 ноября, 2010.
- ^ а б Чарльз Оньетт (23 ноября 2005 г.). «Обзор Perfect Dark Zero (страница 2)». IGN. В архиве из оригинала 4 ноября 2012 г.. Получено 12 апреля, 2010.
- ^ Брин Уильямс (22 ноября 2005 г.). «Обзор Perfect Dark Zero (страница 2)». GameSpy. В архиве с оригинала от 10 июня 2012 г.. Получено 9 ноября, 2010.
- ^ а б Чарльз Оньетт (23 ноября 2005 г.). «Обзор Perfect Dark Zero (стр. 3)». IGN. В архиве из оригинала 12 марта 2012 г.. Получено 12 апреля, 2010.
- ^ Брин Уильямс (22 ноября 2005 г.). «Обзор Perfect Dark Zero (стр. 3)». GameSpy. В архиве из оригинала 11 марта 2012 г.. Получено 9 ноября, 2010.
- ^ «10 главных разочарований десятилетия». GameTrailers. 5 марта 2010 г. Архивировано с оригинал 7 марта 2010 г.. Получено 19 июня, 2010.
- ^ «10 худших сиквелов». GameTrailers. 13 декабря 2010 г. В архиве с оригинала 15 декабря 2010 г.. Получено 4 июня, 2011.
- ^ Эндрю Бернс (19 ноября 2005 г.). «Объявлены победители конкурса Spike TV Video Game». Вуду Экстрим. В архиве из оригинала 21 сентября 2007 г.. Получено 20 июля, 2013.
- ^ «Xbox 360: лучший шутер от первого лица». IGN. Архивировано из оригинал 20 июля 2013 г.. Получено 20 июля, 2013.
- ^ «Xbox 360: Лучшая многопользовательская офлайн-игра». IGN. Архивировано из оригинал 3 января 2006 г.. Получено 20 июля, 2013.
- ^ «Xbox 360: лучшая игра для Xbox Live». IGN. Архивировано из оригинал 3 января 2006 г.. Получено 20 июля, 2013.
- ^ "Лучшая оригинальная музыка". GameSpot. В архиве с оригинала 28 октября 2006 г.. Получено 20 июля, 2013.
- ^ «Лучшая многопользовательская игра». GameSpot. Архивировано из оригинал 20 октября 2006 г.. Получено 20 июля, 2013.
- ^ «Лучший стрелок». GameSpot. В архиве из оригинала 17 марта 2006 г.. Получено 20 июля, 2013.
- ^ «Лучшая игра для Xbox 360». GameSpot. В архиве из оригинала 20 октября 2007 г.. Получено 20 июля, 2013.