Гравитар - Gravitar
Гравитар | |
---|---|
Американский аркадный флаер | |
Разработчики) | Atari, Inc. |
Издатель (ы) | Atari, Inc. |
Дизайнер (ы) | Майк Халли Богатый Адам Джо Коддингтон (ч / б) |
Программист (ы) | Дэн Хитченс (2600)[1] |
Художник (ы) | Брэд Чабоя (кабинет) |
Платформа (и) | Аркада, Atari 2600 |
Релиз | Аркада
|
Жанр (ы) | Разнонаправленный стрелок |
Режим (ы) | 1-2 игрока по очереди |
Гравитар (рабочее название Лунная битва)[3] это цвет векторная графика аркадная игра выпущено Atari, Inc. в 1982 году. Используя те же элементы управления "вращение и тягу", что и Астероиды и Космическая дуэль, игра была известна своим высоким уровнем сложности.[4] Это была первая из более чем двадцати игр (включая игру 1983 г. Звездные войны ) Майк Халли разработан и произведен для Atari. Основным программистом был Рич Адам и кабинетное искусство был разработан Брэдом Чабойей. Изготовлено более 5427 шкафов.[5] An Atari 2600 версия, портирован Дэна Хитченса, был опубликован Atari в 1983 году.[1]
Геймплей
Игрок управляет маленьким синим космическим кораблем. Игра начинается в вымышленном Солнечная система с несколькими планетами для исследования. Если игрок перемещает свой корабль на планету, он переходит в вид сбоку. В отличие от многих других стрелялок, сила тяжести играет важную роль в Гравитар: корабль будет медленно тянуться к смертельной звезде в надземном мире и вниз по уровням бокового обзора.
У игрока есть пять кнопок: две для поворота корабля влево или вправо, одна для стрельбы, одна для активации подруливающее устройство, и один для обоих луч трактора и силовое поле. Гравитар, Астероиды, Астероиды Делюкс и Космическая дуэль все использовали одинаковую 5-кнопочную систему управления.
На уровнях с видом сбоку игрок должен уничтожать красные бункеры, которые постоянно стреляют, а также может использовать тяговый луч, чтобы подбирать синие. топливо танки. Как только все бункеры будут уничтожены, планета взорвется, и игрок получит бонус. Как только все планеты будут уничтожены, игрок переместится в другую солнечную систему.
Игрок потеряет жизнь, если он врежется в местность или попадет под выстрел врага, и игра немедленно закончится, если закончится топливо.
Гравитар имеет 12 разных планет. Красная планета доступен во всех 3 фазах вселенной; он содержит реактор. Стрельба по активной зоне реактора активирует связь. Побег из реактора успешно перемещает игрока на следующую фазу планет, дает бонусные очки и 7500 единиц топлива. Время покидания реактора сокращается после каждой фазы и в конечном итоге становится практически невозможным.
После завершения всех 11 планет (или, альтернативно, завершения реактора три раза) игрок попадает во вторую вселенную, и гравитация меняется на противоположную. Вместо того чтобы тянуть корабль к поверхности планеты, гравитация отталкивает его. В третьей вселенной пейзаж становится невидимым, и гравитация снова становится положительной. Последняя, четвертая вселенная имеет невидимый ландшафт и обратную гравитацию. После прохождения четвертой вселенной игра начинается заново. Однако время выхода из реактора больше никогда не вернется к высоким уровням.
Программисты думали, что даже лучшие игроки никогда не смогут пройти самые сложные планеты на невидимых уровнях. Ни один из ключевых разработчиков, Майк Халли и Рич Адам, никогда не завершали свою собственную игру своими словами: «без читерства».[6]
Порты
Версия Atari 2600 с серебряной этикеткой Гравитар изначально был доступен только членам Atari Club. Позже он был продан в магазинах в ограниченном количестве. Позже Atari выпустила его в большом количестве в красной коробке и на этикетке. Серебряная этикетка очень желанна коллекционерам из-за своей редкости и ассоциации с Atari Club.[7]
Наследие
Гравитар вдохновил компьютерную игру 1986 года Толкать.[8]
Стрелок с двумя палками Черная вдова предлагался как комплект для переоборудования Гравитар. В комплект входили новый шатер, панель управления, боковая панель и дополнительный жгут проводов. В комплекте использован оригинал Гравитар Печатная плата, с небольшими изменениями и новым набором ПЗУ чипсы. Многие заводские Черные вдовы были произведены из непроданных Гравитар шкафы, и хотя они содержат оригинальные (не Гравитар конверсия) наборы плат, у них Черная вдова боковой арт нанесен на Гравитар Sideart.
Гравитар является частью Антология Atari за Windows, Xbox, и PlayStation 2 так же хорошо как Юбилейное издание Atari Vol. 2 за Dreamcast, Игровая приставка, и Windows. Гравитар также входит в Atari Flashback 3. В апреле 2019 г. Гравитар был добавлен в коллекцию игр TeslAtari, включенных в Тесла транспортных средств.
В 1983 г. Джеймс Бонд фильм Никогда не говори никогда, Домино Петачи (Ким Бейсингер ) собирается играть Гравитар прежде чем снова встретиться с Бондом (Шон Коннери ) в Казино Монте-Карло. Сцена в помещении снималась в Elstree Studios в Хартфордшир, Англия - используемые аркадные шкафы должны были быть поставлены на европейском заводе Atari в Ирландии.
Записи
Дэн Куган, из Феникс, Аризона, установите Гравитар мировой рекорд, набрав 8 029 450 очков с 22 по 23 декабря 2006 года, играя за 23 часа 15 минут. Предыдущий мировой рекорд по количеству очков был 4,722,200, который удерживался в течение 24 лет, установленным Рэем Мюллером из Боулдер, Колорадо, 4 декабря 1982 года, после игры в течение 12 часов 21 минуты.[9]
Рекомендации
- ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ Хан, Дуэйн Алан. «1983: даты выхода видеоигры Atari 2600 с атмосферой поп-культуры». Случайный ландшафт.
- ^ Куган, Дэн. «Лунная битва - прототип Гравитара». Получено 2012-04-18.
- ^ "Гравитар". AtariProtos.com.
- ^ "AndysArcade.De - Gravitar (Atari)". www.andysarcade.de.
- ^ "Интервью с Майком Халли и Ричем Адамом". Получено 2012-04-10.
- ^ «Информация об AtariAge домашней версии Atari 2600». Архивировано из оригинал на 2012-04-18. Получено 2012-04-22.
- ^ Пенн, Гэри; Лиддон, Гэри; Ригнал, Джулиан (май 1986). "ТОЛКАТЬ". Жзап! 64. № 13. Newsfield. п. 16-17.
- ^ "Галактики-близнецы". Архивировано из оригинал на 2012-07-09. Получено 2008-03-09.