Сабер Вульф - Sabre Wulf

Сабер Вульф
Простая вертикальная обложка со стилизованной лиловой надписью «Saber Wulf» с золотым контуром и логотипом Ultimate Play the Game под ней. Фон представляет собой градиент от черного к светло-зеленому.
Разработчики)Окончательная игра в игру
Издатель (ы)Окончательная игра в игру
СерииСабреман
Платформа (и)ZX Spectrum, BBC Micro, Коммодор 64, Амстрад КТК
Выпуск1984
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, пошаговая игра для двоих

Сабер Вульф является приключенческая игра выпущен британским разработчиком видеоигр Окончательная игра в игру для ZX Spectrum домашний компьютер в 1984 году. Игрок перемещается по в пробковом шлеме Сабреман через 2D лабиринт джунглей, собирая части амулета, чтобы обойти стража на его выходе. Игрок не получает четких указаний о том, как играть, и ему остается расшифровать цели игры через методом проб и ошибок. Сабреман перемещается между 256 лабиринтами. подключенные экраны прикоснувшись к границе одного экрана и начала другого. Каждый экран заполнен красочной флорой, случайными врагами и случайными коллекционными предметами.

Ultimate выпустила игру для ZX Spectrum по цене выше средней для борьбы с пиратством. Упаковка премиум-класса стала стандартом для компании. Разработчики закончили Сабер Вульфс сиквелы до его выпуска, но - в соответствии с их склонностью к секретности - предпочли скрыть их в маркетинговых целях. В том же году были быстро выпущены сиквелы. Ultimate нанял внешних разработчиков, чтобы порт Сабер Вульф на другие вычислительные платформы: BBC Micro, Коммодор 64, и Амстрад КТК. Позже игра была включена в сборники, в том числе ретроспектива 2015 года игр от Ultimate и его преемников, Редко.

Несколько игровых изданий рекомендовали игру, и Сбой Читатели журнала назвали ее "Лучшей игрой в лабиринт" 1984 года. Сабер Вульф был бестселлером и имел финансовый успех. Хотя его лабиринтный игровой процесс был похож на игровой процесс Ultimate предыдущий выпуск, рецензенты предпочли Сабер Вульф. Они также отметили сложный игровой процесс и похвалили его графику. Игровые журналисты вспоминают Сабер Вульф среди лучших выпусков Спектрума и за запуск серии Sabreman.

Геймплей

Густая и яркая листва на черном фоне обрамляет две горизонтальные дорожки. На верхнем пути, нарисованном в черном (негативном) пространстве, синий волк сталкивается с человеком в пробковом шлеме, нарисованным белым (Сабреман). В нижнем ряду желтый паук приближается к капле графических коллизий. Внизу скриншота обрамляют пурпурные и белые горы, а наверху экрана - «1UP», «2UP» и «HI» с числами, указывающими на результаты игроков и их лучшие результаты.
Сабреман (в правом верхнем углу) сталкивается с Вульфом на своем пути (верхний левый) на одном из 256 экранов, составляющих Сабер Вульфс лабиринт. На нижнем пути появляется вражеский паук.

В Сабер Вульф, игрок направляет в пробковом шлеме авантюрист Сабреман через двумерный лабиринт.[1] Игрок должен воссоздать амулет из четырех его частей, разбросанных по лабиринту, чтобы обойти стража на его выходе.[2][4] пещера, ведущая к сиквелу игры, Underwurlde.[5] Лабиринт представлен в флип-экраны[6] таким образом, что игрок просматривает одну статическую плитку сетки лабиринта за раз. Например, когда Сабреман достигает левого края одного экрана, он продолжает лабиринт с правого края следующего экрана.[6]

Игра открывается под музыку, написанную Иоганн Себастьян Бах.[7] Его мозаичный лабиринт содержит 256 экранов.[1] и нарисован в сетке 16 на 16.[5] Дорожки лабиринта окаймлены тропической флорой,[8] населен атакующими врагами и на окраинах окружен горами.[9] Помимо джунглей, в лабиринте игры есть несколько озер.[9] Игрок размахивает Sabreman's сабля[5] с толчком джойстик кнопка огня[6] чтобы побеждать врагов, которые появляются в случайных местах на экране.[5] Когда игрок слишком долго бездействует на одном экране, появляется неуничтожимый лесной пожар, преследующий Сабремана.[1][10] Враги включают пауков, скорпионов, змей, летучих мышей,[6] коренные жители, спящие бегемоты и быстрый волк (титульный Сабер Вульф[1]).[9] Некоторые враги убиты, другие убегают при ударе, в то время как сабля не действует на волка, стража пещеры и лесного пожара.[5]

Игрок не получает никаких подробных указаний о том, как играть, и ему остается расшифровывать цели игры методом проб и ошибок.[11] Сабер Вульфс графика заполняет экран минимальным пользовательским интерфейсом, состоящим из текущего игрового счета, количества оставшихся жизней и рекорд метр в верхнем ряду.[1] Сабреман может есть орхидею улучшения, которые цветут всего на несколько секунд, чтобы изменить цвет орхидеи и получить временный эффект персонажа. Некоторые эффекты усиливают силу (например, неуязвимость, увеличенная скорость), в то время как другие ухудшают (например, изменение управления игроком). Сабреман также может собирать сокровища и лишние жизни разбросаны по лабиринту.[8] Спектр и Коммодор 64 выпуски включают двое игроков режим, в котором игроки по очереди управляют своим собственным Сабреманом.[1]

Развитие

Черная прямоугольная коробка с закругленными сторонами. На верхней панели выпуклым шрифтом и роботизированным шрифтом написано «sinclair», а под ним современным белым шрифтом - «ZX Spectrum». Полная клавиатура QWERTY с кнопками Chiclet, полным набором номеров и кнопками Enter, Caps Shift и Space. Рядом с каждой из кнопок имеется альтернативный текст зеленым и красным шрифтом для доступа к другим функциям при нажатии соответствующей клавиши-модификатора. В правом углу видны красная, желтая, зеленая и синяя полоса радуги, но остальная часть машины черная.
ZX Spectrum

Разработчик Сабер Вульф, Окончательная игра в игру, имел репутацию секретного объекта. Компания редко давала интервью или раскрывала подробности своей внутренней практики или предстоящих игр.[12][13] Мало что известно об их процессе разработки, кроме использования Мудрец IV компьютеры,[13] предпочитая развиваться для ZX Spectrum с Z80 микропроцессор, и часто аутсорсинг разработки для других платформ, например тех, на которых 6502 микропроцессоры.[14] После выпуска Аттик Атак в конце 1983 года Ultimate замолчал, пока не запустился тизерная реклама для Сабер Вульф в апреле 1984 г.[13] Компания редко изображала в своей рекламе реальный игровой процесс.[15] Они уже подготовили Knight Lore, третья игра в серии Sabreman, до появления персонажа в Сабер Вульф. Окончательный удержанный Knight Lore около года, потому что они чувствовали Сабер Вульф не стали бы продаваться так же хорошо, как только игроки увидели бы графические улучшения первого.[16] Knight Lore впоследствии стал известен как основополагающий труд в истории британских игр и культовая игра 1980-х годов за популяризацию изометрический платформер формат.[17]

Ultimate выпущен Сабер Вульф для ZX Spectrum в 1984 г.[1] и другие игры Sabreman, выпущенные позже в том же году.[18] Сабер Вульф была первой игрой Ultimate, в которой использовалась то, что впоследствии стало стандартной ценой компании, и таинственная упаковка без украшений. При розничной цене 9,95 фунтов стерлингов Ultimate почти вдвое увеличил свою обычную цену, что они сочли «смелым шагом» в борьбе с пиратством. Они ожидали, что законные владельцы будут более осторожными, позволяя друзьям копировать их более дорогие игры. Ultimate видела, как цены у конкурентов медленно растут, и считала, что цена соответствует их затраченному времени.[1] Игра продавалась в большой высококачественной картонной коробке с глянцевой инструкцией по эксплуатации, причем обе версии были усовершенствованы по сравнению с типичной упаковкой игры. Он стал стандартной упаковкой Ultimate для новых игр.[13] Упаковка игры была невзрачной и не содержала скриншотов игрового мира.[15] В играх Ultimate также не отображались внутренние кредиты.[19] Компания наняла сторонних разработчиков для завершения Сабер Вульф порты для других компьютеров. Пол Проктор написал BBC Micro преобразование[14] а в 1985 году Грег Даддл написал преобразование Commodore 64, лицензированное под Жар-птица.[20] Сабер Вульф позже появился в сборнике 1985 года Они продали миллион, коллекция игр Spectrum, которые были проданы вместе миллион единиц.[21][22] Когда сборник был выпущен для Амстрад КТК, Сабер Вульф был преобразован для платформы и в конечном итоге выпущен в виде отдельной версии. Сабер Вульф также появился рядом с Underwurlde, его продолжение, в пакете Commodore 64,[20] а в августе 2015 г. Xbox One сборник из 30 Ultimate и Редко названия, Редкий повтор.[23]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Сбой91%[5]
CVG36/40[6][24]
Пользователь Sinclair8/10[25]
Персональные компьютерные игры10/10[8]
ZX Computing5/5 звезд[26]

Рецензенты оценили графику игры и сочли ее игровой процесс похожим на предыдущую игру Ultimate. Аттик Атак- особенно в последовательности открытия и формате лабиринта - но предпочтительнее Сабер Вульф.[28] Критики также отметили сложность игры и высокую цену.[30] Сабер Вульф была выбрана рекомендация в Сбой (Июль 1984 г.),[11] Персональные компьютерные игры (Август 1984 г.),[8] и Popular Computing Weekly (Июнь 1984 г.).[29] Игра была названа «Лучшей игрой в лабиринте» в 1984 году. Сбой Читательские награды.[27] Новая ценовая стратегия Ultimate оказалась успешной[1] и Сабер Вульф возглавил чарт продаж в формате видеоигр.[13] В то время как Ретро Геймер Сообщалось, что Сабер Вульф побил рекорды продаж компании,[1] Компьютерные и видеоигры (CVG) сказал, что этот выпуск уступает предыдущим играм: к декабрю 1984 года было продано всего 30 000 копий.[31] Eurogamer позже сообщалось, что всего было продано 350 000 единиц.[7]

Сбой подтвердили слухи, что игра похожа на Аттик Атак, но объявил Сабер Вульф тем лучше, и предсказал, что у них будет подобное наследие.[3] Журнал писал, что их неспособность интуитивно понять текущий инвентарь Сабремана или сопротивление урону добавляла загадочности игре, и что Ultimate был особенно искусен в том, что не давал намеков, но оставлял достаточные подсказки через дизайн игры.[11] Персональные компьютерные игры нашел один такой совет: местные враги издают звук, когда они выравниваются по части амулета.[8] В аналогичном опыте Popular Computing Weekly медленно научился использовать орхидеи, а не избегать их.[29] CVG описал инструкции к игре как "загадочные".[6] Сбой позже отразил, что сравнения с Аттик Атак при запуске были несправедливы, как если бы называть любые два текстовые приключения идентичный.[5]

Критики высоко оценили красочную и детализированную графику и анимацию.[9][6] По мнению CVG рецензенты, Сабер Вульф получил импульс Ultimate от Jetpac и Аттик Атаки имел лучшую графику среди всех игр ZX Spectrum, с графическими деталями, превосходящими то, что предыдущие обозреватели считали ограничениями компьютера.[6] Пользователь Sinclair особенно понравилось, как враги-бегемоты заставляют игрока менять Круши и руби стиль игры.[25] А Сбой Рецензент назвал игру «Программным шедевром».[9] Журнал получил больше писем с похвалой Сабер Вульф в 1984 году, чем в любой другой игре[27] и год спустя повторил это Сабер Вульф была среди лучших игр, доступных для Spectrum, добавив, что игра не выглядела устаревшей.[5] CVGс Обзор Commodore 64, через два года после первоначального релиза, одобрил перенос и сказал, что игра осталась классической.[24]

Рецензенты жаловались на высокую цену игры, которая почти вдвое превышала среднюю.[9][25] Сбой задавался вопросом, не приведет ли такая цена к росту пиратства.[9] Критики также отметили ошибка в режиме двух игроков,[9] повторять экраны из другого места в лабиринте,[8] и разочаровывающе узкое окно, в котором взмах сабли учитывается как удар врага.[6] CVG рекомендовали нарисовать карту лабиринта, без которой легко заблудиться.[24] В то время как Сабер Вульф было немного мерцание проблемы, сказал Пользователь Sinclair, игра в целом соответствует стандартам качества Ultimate.[25]

Ретроспективный обзор от Ретро Геймер уменьшенный Сабер Вульф в «интерактивный лабиринт», наполненный цветным и резким геймплеем.[1] Журнал сравнил выбор цвета и настройки игры с тем, что журнал считал лучшей аркадной игрой Ultimate. Динго (1983) и сетовал на неспособность Сабремана поражать врагов выше или ниже него.[32] Eurogamerс Питер Пэрриш ретроспективно нашел в игре обнаружение столкновения неточно.[7] В Компаньон Routledge по исследованиям видеоигр, Саймон Ниденталь использовал Сабер Вульф как пример игр, которые максимально использовали ограниченную цветовую палитру 8-битных компьютеров. Он описал его цвета как «светящиеся, как витражи, и эффекты цвета [sic ] чистота усиливается контрастом с черным фоном ".[33]

Наследие

Игроки и игровые журналисты считают игру одной из лучших на Спектруме.[34][35][7] Сабер Вульф была первой из четырех игр серии Sabreman для ZX Spectrum.[1] Ретро Геймер приписывают имя персонажа и черты характера за его длительную запоминаемость. Как обычный человек в шляпе и преувеличенном носу, Сабреман вписался в видеоигру. 8-битная эпоха архетип характера.[16] Последняя, ​​неизданная игра в серии Spectrum Sabreman, Mire Mare, планировалось сделать похожим на Сабер Вульф в игровом процессе.[36] Редко, преемник Ultimate, позже выпустил боковая прокрутка платформер в 2004 году для Game Boy Advance портативная консоль - также называется Сабер Вульф - в котором Сабреман вербует животных из джунглей для решения головоломок Сэйбер Вульф. Болельщики это не приняли.[37] Элементы из оригинала Сабер Вульф появляются в других играх, включая Rare's Jet Force Gemini.[38] Ретро Геймер считает повторяющееся появление Сабремана доказательством интереса Редкого к персонажу и сериалу.[39]

Заметки

  1. ^ а б c d е ж г час я j k л м Охота 2010, п. 27.
  2. ^ Сбой 1984 С. 62–36.
  3. ^ а б c d Сбой 1984 С. 62–63.
  4. ^ Амулет ACG[3] назван в честь Окончательная игра в игру, прежнее имя разработчика.[1]
  5. ^ а б c d е ж г час Сбой 1985b.
  6. ^ а б c d е ж г час я j k л м Компьютерные и видеоигры 1984a.
  7. ^ а б c d Пэрриш 2007.
  8. ^ а б c d е ж г час Андерсон 1984.
  9. ^ а б c d е ж г час я j Сбой 1984, п. 62.
  10. ^ Холман 1984, п. 39.
  11. ^ а б c Сбой 1984, п. 63.
  12. ^ Кин 1988, п. 35.
  13. ^ а б c d е Кэрролл 2012, п. 24.
  14. ^ а б Кэрролл 2012, п. 25.
  15. ^ а б Кэрролл 2014, п. 21.
  16. ^ а б c d Охота 2010, п. 28.
  17. ^ Гиллен 2010.
  18. ^ Охота 2010, п. 28–29.
  19. ^ Кэрролл 2012, п. 22.
  20. ^ а б Кэрролл 2012, п. 27.
  21. ^ Компьютерные и видеоигры 1985.
  22. ^ Компьютерный геймер 1985.
  23. ^ Маквертор 2015.
  24. ^ а б c Компьютерные и видеоигры 1986.
  25. ^ а б c d е ж Пользователь Sinclair 1984.
  26. ^ а б Уотсон 1984.
  27. ^ а б c d Сбой 1985a.
  28. ^ Рецензенты, поставившие оценку Сабер Вульфс геймплей для Аттик Атак включают Компьютерные и видеоигры Сбой, Пользователь Sinclair, ZX Computing, и оглядываясь назад, Ретро Геймер.[6][16][3][25][26][27] Компьютерные и видеоигры и Персональные компьютерные игры отметили сходство в их вступительных последовательностях,[6][8] и Сбой и Ретро Геймер отметили сходство в формате лабиринта.[9][16] Персональные компьютерные игры и Сбой заявленные предпочтения для Сабер Вульф.[8][3]
  29. ^ а б c d Popular Computing Weekly 1984.
  30. ^ Компьютерные и видеоигры и Popular Computing Weekly написал о сложности игры,[6][29] и Компьютерные и видеоигры, Сбой, Popular Computing Weekly, и Пользователь Sinclair написал о цене игры выше среднего.[6][9][25][27][29]
  31. ^ Компьютерные и видеоигры 1984b.
  32. ^ Охота 2010, п. 25.
  33. ^ Ниденталь 2013, п. 68.
  34. ^ Ваш Синклер 1993, п. 11.
  35. ^ Уайтхед 2004.
  36. ^ Охота 2010, п. 30.
  37. ^ Охота 2010 С. 30–31.
  38. ^ Охота 2010, п. 26.
  39. ^ Охота 2010, п. 31.

использованная литература

внешние ссылки