Расхитительница гробниц III - Tomb Raider III
Расхитительница гробниц III | |
---|---|
Разработчики) | Основной дизайн |
Издатель (ы) | Eidos Interactive |
Производитель (и) | Трой Хортон |
Дизайнер (ы) | Джейми Мортон Ричард Мортон Эндрю Сэндхэм |
Программист (ы) | Крис Купе Мартин Гиббинс |
Писатель (ы) | Вики Арнольд |
Композитор (ы) | Натан МакКри |
Серии | Расхитительница гробниц |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Игровая приставка, Mac OS |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Расхитительница гробниц III: Приключения Лары Крофт является приключенческий боевик видеоигра, разработанная Основной дизайн и опубликовано Eidos Interactive. Он был выпущен для Игровая приставка и Майкрософт Виндоус платформы в 1998 году. Расхитительница гробниц III это третье название в Расхитительница гробниц серия и продолжение Расхитительница гробниц II. История игры следует археолог авантюрист Лара Крофт когда она отправляется на поиски четырех частей метеорит которые разбросаны по всему миру. Чтобы продвинуться в игре, игрок должен выполнить серию уровни которые включают решение загадки, пересекая опасные локации и побеждая врагов.
Расхитительница гробниц III был построен на обновленной версии Расхитительница гробниц двигатель который использовался его предшественниками. Двигатель предлагает лучшую скорость и новые графические функции, такие как цветное освещение и треугольник. полигоны, позволяя разработчикам добиться большей детализации и более сложной геометрии. Игра была разработана, чтобы больше соответствовать игровому процессу оригинала, основанному на решении головоломок. Расхитительница гробниц в отличие от более ориентированного на стрельбу стиля Расхитительница гробниц II.
В сопровождении обширной маркетинговой кампании, Расхитительница гробниц III имел коммерческий успех, было продано около шести миллионов копий по всему миру. Хотя игра получила в целом положительные отзывы, она не имела такого же успеха, как ее предшественники, и критики в целом соглашались, что игра не смогла изменить ту же испытанную формулу. Сложный и неумолимый игровой процесс также получил некоторую критику. Расхитительница гробниц III был портирован к Mac OS компьютеров в 1999 году и выпущен как PSOne Classic на PlayStation Network в 2011 году. Автономное расширение с шестью новыми уровнями под названием Расхитительница гробниц III: Утраченный артефакт, был выпущен в 2000 году.
Геймплей
Расхитительница гробниц III это один игрок приключенческий боевик игра, в которой игрок управляет главным героем, Лара Крофт, из третье лицо перспектива через пять мест: Индия, южной части Тихого океана, Лондон, Невада, и Антарктида.[1] После того, как игрок завершит первую локацию (Индия), следующие три (южная часть Тихого океана, Лондон и Невада) могут быть сыграны в любом порядке до того, как финальная локация (Антарктида) закроет игру.[1] Каждая локация имеет ряд закрытых уровни которые включают решение загадки, перепрыгивая через препятствия и побеждая врагов.[1] Большинство головоломок связано с перестановкой предметов, манипуляциями с переключателями или толканием предметов.[2] Играя за Лару, игрок может бегать, прыгать, карабкаться, ползать, «раскачиваться» через определенные рамы над головой, а также плавать и нырять под водой в течение ограниченного периода времени.[2] Лара может бежать, чтобы получить временный прилив большей скорости во время бега, что полезно для спасения от заблудших валунов и других немедленных бедствий.[1]
Для победы над врагами игрок может использовать различное оружие, в том числе двойное. пистолеты, двойной Узис, а Орел пустыни, а дробовик, MP5 пистолет-пулемет, а гранатомет, а пусковая установка, а гарпунное ружье для подводного использования.[3] Двойные пистолеты имеют бесконечный боезапас и являются оружием Лары по умолчанию, в то время как другое оружие имеет ограниченный боезапас и должно быть найдено на уровнях.[3] В какой-то момент игры Лара будет лишена всего своего оружия, оставив игрока беззащитным и вынужденным использовать скрытность, прежде чем вернуть ей пистолеты.[4] У Лары есть определенное количество здоровье это уменьшается, если она падает с большой высоты или когда на нее нападают враги.[5] Если здоровье Лары полностью истощено, игрок должен начать игру заново с предыдущего точка сохранения. Сохранение прогресса игрока на Игровая приставка версия игры требует карта памяти и потребляет Кристалл Спасения из инвентаря Лары. Их можно найти на каждом уровне, и от игрока не требуется сохранять игру на месте сбора.[6]
Значительная часть игры проходит под водой. В некоторых бассейнах обитают пираньи, которые могут убить Лару за секунды, в то время как в других есть потоки с течениями, которые могут тянуть ее в фиксированном направлении, не позволяя игроку плыть назад или ухватиться за уступ. Кроме того, вода на уровнях Антарктиды слишком холодная, чтобы Лара могла проплыть более нескольких секунд.[4] Игрок также может пробираться через зыбучие пески, но рискует утопить Лару.[5] Некоторые уровни требуют от игрока использования транспортных средств. Например, каяк помогает Ларе пробираться по порогам на уровне ущелья Мадубу, а подводный пропеллер позволяет ей исследовать глубоководные районы на уровне Врат Луда. Среди других транспортных средств - квадроцикл, лодка и вагонетки.[7] Блики можно использовать для исследования затемненных участков.[2] Боеприпасы, сигнальные ракеты и предметы для восстановления здоровья разбросаны по уровням, чтобы помочь игрокам увеличить свои ресурсы.[7][3] В игре есть обучающий уровень, где игрок может практиковать движения и боевые способности Лары.[8]
участок
Корпорация под названием RX Tech раскапывает место крушения метеорит которая повлияла на Антарктиду миллионы лет назад и находит странные Рапа Нуи -подобные статуи у могилы одного из HMS Бигль матросы. Между тем, археолог - авантюристка Лара Крофт ищет артефакт, известный как Камень Инфада, в руинах древнего индийского индуистского храма, когда-то населенным племенем Инфада. После того, как Лара забрала артефакт у исследователя, работающего в RX Tech, к Ларе подошел ученый RX Tech доктор Уиллард, который объяснил, что Полинезийцы наткнулся на метеоритный кратер в Антарктиде тысячи лет назад и обнаружил, что он обладает невероятной силой. Используя камень из метеорита, они создали четыре кристаллических артефакта, один из которых - Камень Инфада. Они бежали из Антарктиды по неизвестным причинам, но в 19 веке группа моряков, путешествовавших с Чарльз Дарвин прибыл в Антарктиду и заново открыл артефакты. Четыре артефакта были распространены по всему миру. Доктор Уиллард смог отследить артефакты, используя дневник одного из моряков. Лара соглашается помочь ему найти остальных троих.
Путешествуя на остров в южной части Тихого океана, Лара встречает раненого солдата, который намекает ей о существовании могущественного божество. Преследуя божество, Лара узнает, что один из моряков Дарвина принес на остров один из артефактов. Она проникает в храм и побеждает божество, обладающее огромной силой, дарованной вторым артефактом, Кинжалом Ора. В Лондоне Лара ищет третий артефакт, Глаз Исиды, который теперь принадлежит Софии Ли, главе косметической корпорации. Лара узнает, что корпорация проводила эксперименты на людях, чтобы достичь бессмертия и вечной молодости для личной выгоды Софии. Лара противостоит Софии в ее офисе и в конечном итоге получает артефакт. В Неваде Лара пробирается через каньон пустыни и пытается войти. Площадь 51, где четвертый артефакт, Элемент 115, расположен в иностранец космический корабль охраняется правительством США. После неудачной попытки взлома она попадает в плен. Освободившись, она сбегает из охранного комплекса и уезжает на грузовике в Зону 51, где получает артефакт.
Собрав все четыре артефакта, Лара отправляется в Антарктиду и обнаруживает, что доктор Уилард использовал знания, полученные от метеорита, для проведения экспериментов над своими людьми, превращая их в ужасных людей. мутации. Возмущенная этим откровением, она противостоит доктору Уилларду, который показывает, что планирует поощрять мутации только в глобальном масштабе, используя объединенную силу артефактов и метеорита, из которого они были вырезаны. Когда Лара выражает свое несогласие с его операцией, Уиллард предает ее, крадет артефакты и исчезает на месте раскопок. После борьбы с новыми мутантами и навигации по коварным руинам древнего города, построенного на вершине метеоритного кратера, Лара сталкивается с Уиллардом, который теперь использовал силу четырех артефактов, чтобы значительно ускорить эволюционные процессы человеческого тела и тем самым превратился в паукообразное существо. Лара деактивирует метеорит, возвращая артефакты, убивает мутировавшего Уилларда и сбегает на вертолете.
Развитие
Расхитительница гробниц III был разработан Основной дизайн и опубликовано Eidos Interactive как продолжение названия 1997 года Расхитительница гробниц II. Первоначально Core Design предполагал Расхитительница гробниц III как «следующее поколение» Расхитительница гробниц игра построена на новом игровой движок с новой системой анимации.[9] Как объяснил художник Стюарт Аткинсон, Расхитительница гробниц команда хотела по крайней мере два года на разработку игры, чтобы действительно продвинуть серию, но продюсеры сказали, что, как и в случае с Расхитительница гробниц II, разработка должна была завершиться менее чем через год, потому что на нее был большой потребительский спрос.[10] По словам Аткинсона, для исходной команды, которая жила в жестких графиках разработки сериала два года подряд, «это было слишком много».[10] В результате была собрана новая команда из других проектов Core Design для создания Расхитительница гробниц игра 1998 года, давая оригинальной команде больше времени для разработки своего проекта следующего поколения.[9]
Фактическое развитие на Расхитительница гробниц III началось в декабре 1997 года.[11] В то время ведущий программист Мартин Гиббинс, ранее работавший над тайтлом 1996 года. Блам! Machinehead, настраивал старую Расхитительница гробниц движок для создания новой игры с большим упором на действие и стрельбу.[9] Новая команда сочла дополнительную работу Гиббинса над двигателем ценной и решила использовать ее в качестве основы для 1998 года. Расхитительница гробниц игра, которая изначально задумывалась как Дополнительная выгода называется Дальнейшие приключения Лары Крофт.[9] Однако по мере развития разработки и внедрения новых идей компания посчитала, что количество изменений достаточно, чтобы оправдать полное продолжение.[9] PlayStation служила ведущей платформой для игры, в то время как выпуск Microsoft Windows представляет собой преобразование с немного улучшенными визуальными эффектами.[12] В результате все было построено вокруг возможностей оборудования PlayStation с 16-битным палитры и высокийразрешающая способность - графика в отличие от 8-битных палитр и «псевдосреднего» разрешения более ранних игр, - пояснил генеральный директор Core Design Джереми Смит.[9]
Модернизированный двигатель предлагал более высокую эффективность скорости и новые графические функции.[9] Хотя оба оригинала Расхитительница гробниц и Расхитительница гробниц II использовали сеточную систему, в которой разработчики могли строить уровни из набора блоков, Расхитительница гробниц III'система s встроенная треугольная полигоны, позволяя разработчикам создавать более детализированные и сложные архитектурные конструкции.[13] Треугольники также позволили разработчикам реализовать в игре особенности зыбучих песков и ряби на воде.[9] Система динамического освещения была улучшена за счет цветного освещения и лучшего отражения воды, благодаря чему Расхитительница гробниц III более атмосферный, чем его предшественники.[14] Команда также реализовала новые погодные эффекты, такие как дождь, снег и ветер.[13] В игре больше эффекты частиц, предлагая более реалистичные взрывы и дым.[9] Все текстуры, используемые в игре, были отрисованы в истинный цвет перед визуализацией графическим движком, что приводит к лучшему качеству вывода.[12]
Расхитительница гробниц III был разработан в большей степени в соответствии с геймплеем оригинального решения головоломок. Расхитительница гробниц в отличие от более ориентированного на стрельбу стиля Расхитительница гробниц II.[15] Уровни были разработаны, чтобы быть меньше линейный чем раньше, с целью дать игрокам несколько маршрутов для прохождения каждого из них.[13] Пять локаций игры были выбраны еще до того, как был задуман сюжет.[16] По словам продюсера Майка Шмитта, команда решила «просто взять глобус, повернуть его и посмотреть, где он приземлится, и интересно ли это место».[17] После того, как был выбран сеттинг, была написана сюжетная линия, связывающая все локации.[16] Спектр способностей Лары был расширен такими движениями, как утка, ползание, рывок и «взмах обезьяны».[18] Фильм 1995 года Desperado оказал влияние на игру Лары и ее новые движения.[9] Разработчики изначально рассматривали возможность реализации рукопашный бой, но идея была отклонена, потому что для этого потребовалось бы дать врагам новую боевую анимацию.[19]
Был нанят специалист для улучшения игрового искусственный интеллект и сделай врагов более реалистичными.[20] В предыдущем Расхитительница гробниц в играх враги просто бегали на Лару и немедленно атаковали, тогда как в Расхитительница гробниц IIIвраги могут выскочить из темноты и атаковать игрока или отступить обратно на уровень и перегруппироваться, чтобы атаковать позже.[20] Элемент стелса, частично вдохновленный Редко хит 1997 года GoldenEye 007 была введена, давая игрокам возможность красться, чтобы избежать обнаружения.[20] Добавлены новые машины, необходимые для прохождения определенных уровней; Команда также экспериментировала с идеей посадить Лару верхом на лошади, но в конечном итоге отказалась от нее.[19] На разработку игры ушло одиннадцать месяцев, и включение всех новых идей в движок считалось самой сложной задачей проекта.[11]
Маркетинг и выпуск
Выпуск Расхитительница гробниц III сопровождалась обширной маркетинговой кампанией.[21] Для продвижения игры английская модель Нелл МакЭндрю был нанят, чтобы сыграть Лару Крофт в пресс-туре по Италии, Испании, Германии, США и Австралии. МакЭндрю появлялся в различных мультимедийных СМИ, включая телешоу, радиостанции и универмаги, а Лара Крофт появлялась на обложках большинства британских игровых журналов.[22] Другие основные моменты включали французскую телевизионную рекламу СИДЕНЬЕ производитель автомобилей и клип для немецкой группы Die Ärzte.[22] Британский бренд спортивного образа жизни Animal разработал и реализовал ряд одежды и аксессуаров Lara Croft,[23] в то время как Core Design запустил собственные предметы одежды.[24] В мае 1998 года демонстрация игры была представлена на выставке Выставка электронных развлечений в Атланта, Грузия.[25] В шоу было виртуальное появление Лары, которое позволяло зрителям задавать ей вопросы.[22] По словам менеджера по связям с общественностью Core Design Сьюзи Хэмилтон, на маркетинговую кампанию было потрачено 1,7 миллиона фунтов стерлингов.[21]
Расхитительница гробниц III была выпущена для платформ Microsoft Windows и PlayStation 20 ноября 1998 года.[26] После освобождения некоторые второстепенные ошибки в игре были обнаружены, наиболее важные из которых не позволяли игрокам пройти уровень «Руины храма», если они сохранили игру в определенной области, а затем вернулись в эту область.[27] Хотя ошибки в версии Microsoft Windows были устранены с выпуском патч, они остались на оригинальных дисках PlayStation. Чтобы предотвратить дальнейшие проблемы, Core Design быстро сжег новые золото диски с обновленной версией игры.[27] А порт, разработан Westlake Interactive и опубликован Аспир, был выпущен для Mac OS компьютеры в 1999 году.[28] Автономное расширение под названием Расхитительница гробниц III: Утраченный артефакт, был выпущен для компьютеров Microsoft Windows и Mac OS в марте 2000 года.[29] В отличие от основной игры, расширение было разработано отдельной командой Eidos.[30] Он включает шесть уровней, действие которых происходит в нескольких европейских локациях, где Лара должна узнать о существовании пятой части метеорита под названием Рука Рэтмора.[29] В 2011, Расхитительница гробниц III был выпущен как "PSOne Classic" на PlayStation Network.[31]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Несмотря на то что Расхитительница гробниц III получил в целом положительные отзывы критиков,[34] дела у него шли не так хорошо, как у двух его предшественников.[10] Край считается Расхитительница гробниц III «действительное дополнение к растущей франшизе», заявляя, что он предлагает более привлекательную графику и больше инноваций, чем Расхитительница гробниц II,[36] в то время как Следующее поколение назвал ее самой большой и самой полезной игрой серии.[42] CVG описал его как «идеальное сочетание исследований и головоломок оригинала, а также характер сиквела, который требует больше снимков».[35] Другие критики, однако, считали, что игра не смогла изменить ту же испытанную формулу.[37][39][1][5] В своем обзоре IGN сказал, что Расхитительница гробниц III "не решает ни одной из его первоначальных дилемм, и в его нынешнем виде исследовательско-приключенческий жанр был революционизирован благодаря Расхитительница гробниц… Находится на том самом месте, где было два года назад ».[1]
Написание для GameSpot, обозреватель Джо Филдер выделил графику для их новых световых эффектов и разнообразных текстур, заявив, что они улучшают игровой процесс, поскольку позволяют игрокам легче определять уступы и точки прыжка.[39] Дуглас Перри из IGN отметил, что обновленный движок сделал игру лучше, чем ее предшественники, но в целом считается Расхитительница гробниц III быть устаревшими, особенно по сравнению с более новыми двигателями, выпущенными в то время.[1] Край почувствовал, что старые элементы управления не подходят для более сложных сред, и раскритиковал игру за отсутствие повествования и кинематографического представления.[36]
Сложный и беспощадный геймплей игры разочаровал критиков.[5][37][44] Game Revolution объяснил это, в то время как в предыдущем Расхитительница гробниц игры "мгновенная смерть наступала, если вы пытались прорваться через область и сделали что-то глупое", каждый шаг в Расхитительница гробниц III «представляет собой потенциальную угрозу мгновенной смерти, как бы осторожно вы ни старались».[5] Издание дошло до того, что позвонило Расхитительница гробниц III «маркетинговая концепция», утверждающая, что игра настолько сложна, что ее невозможно победить, не купив руководство по стратегии.[5] Так же, Ежемесячный отчет об электронных играх раскритиковал игру за поспешность и сильное разочарование, отметив, что в ней «слишком много случаев дешевых смертей».[37] Журнал также отметил, что элементы скрытности на уровнях Невады были неэффективными, особенно по сравнению с Konami с Metal Gear Solid.[37]
Новые машины в игре, улучшенный искусственный интеллект врагов и нелинейный игровой процесс в целом были отмечены положительно.[39][43] Электрическая площадка сказал, что прохождение через разные локации нелинейным образом делает приключения Лары более разнообразными и полезными.[44] CVG's Алез Хухтала похвалил тот факт, что игроки должны собирать кристаллы сохранения, чтобы сохранить свой прогресс в версии игры для PlayStation, поскольку он считал, что Расхитительница гробниц II'Возможность сохранить игру в любой момент сделала игру очень простой и сняла напряжение.[35] Напротив, Джо Рыбицки из Официальный журнал PlayStation в США чувствовал, что система сохранений была «плохо продуманным возвращением к одному из самых раздражающих аспектов оригинальной игры», что сделало Расхитительница гробниц III «гораздо больше разочарований, чем должно быть».[43] Тем не менее, он пришел к выводу, что игроки все еще могут «найти Лару полезным и вызывающим привыкание, а иногда и разочаровывающим - компаньоном».[43]
Продажи
После выпуска Расхитительница гробниц III возглавил игровой чарт Великобритании и был второй по популярности видеоигрой на немецком рынке в 1998 году после Anno 1602.[45][46] На фестивале Milia в Каннах в 1999 году он получил "Платиновый" приз за доход, превышающий 68 миллионов евро в Европейском Союзе в предыдущем году. Это сделало ее самой прибыльной игрой в Европе в 1998 году.[47] По состоянию на 2009 г. Расхитительница гробниц III было продано около шести миллионов копий по всему миру.[48]
использованная литература
- ^ а б c d е ж г час Перри, Дуглас (20 ноября 1998 г.). «Расхитительница гробниц III: Приключения Лары Крофт». IGN. В архиве из оригинала 22 марта 2016 г.. Получено 14 марта 2017.
- ^ а б c Основной дизайн, изд. (1998). «Действия». Tomb Raider III PlayStation Инструкция по эксплуатации. Eidos Interactive. С. 7–12.
- ^ а б c "Руководство по игре GameSpot's Tomb Raider III - Оружие Лары". GameSpot.co.uk. 1999. Архивировано с оригинал 3 октября 2000 г.. Получено 3 октября 2001.
- ^ а б Уорд, Кип (октябрь 1998 г.). "Прохождение". Официальное руководство по игре Tomb Raider III Prima. Prima Games. ISBN 978-0761518587.
- ^ а б c d е ж г «Обзор Tomb Raider 3». Game Revolution. 1 декабря 1998 г. В архиве из оригинала 10 сентября 2015 г.. Получено 16 марта 2017.
- ^ Основной дизайн, изд. (1998). "Сохранить игру". Tomb Raider III PlayStation Инструкция по эксплуатации. Eidos Interactive. п. 13.
- ^ а б "Руководство по игре GameSpot's Tomb Raider III - Предметы Лары". GameSpot.co.uk. 1999. Архивировано с оригинал 4 октября 2000 г.. Получено 3 октября 2001.
- ^ Основной дизайн, изд. (1998). «Запуск игры». Tomb Raider III PlayStation Инструкция по эксплуатации. Eidos Interactive. п. 6.
- ^ а б c d е ж г час я j Дэвисон, Джон (август 1998). «За спиной Tomb Raider 3». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 109. Зифф Дэвис. С. 116–126.
- ^ а б c Торп, Ник; Джонс, Дарран (декабрь 2016 г.). «20 лет иконы: расхитительница гробниц». Ретро Геймер. № 163. Будущее издательство. С. 16–29.
- ^ а б «Расхитительница гробниц III - Команда высказывается, часть 1 (страница 1)». GameSpot.co.uk. 24 ноября 1998 г. Архивировано с оригинал 27 апреля 1999 г.. Получено 18 января 2001.
- ^ а б «Расхитительница гробниц III - Команда высказывается, часть 1 (стр. 2)». GameSpot.co.uk. 24 ноября 1998 г. Архивировано с оригинал 9 октября 1999 г.. Получено 18 января 2001.
- ^ а б c «Tomb Raider III: Эксклюзивное интервью с разработчиками (стр. 3)». GameSpot.co.uk. 30 октября 1998 г. Архивировано с оригинал 18 января 2001 г.. Получено 18 января 2001.
- ^ «Превью Tomb Raider III (стр. 3)». GameSpot.co.uk. 1998. Архивировано с оригинал 10 октября 1999 г.. Получено 18 января 2001.
- ^ «Превью Tomb Raider III в мире компьютерных игр (стр. 3)». GameSpot.co.uk. 1998. Архивировано с оригинал 21 февраля 1999 г.. Получено 18 января 2001.
- ^ а б «Превью Tomb Raider III в мире компьютерных игр (стр. 4)». GameSpot.co.uk. 1998. Архивировано с оригинал 21 февраля 1999 г.. Получено 18 января 2001.
- ^ «Превью Tomb Raider III (страница 2)». GameSpot.co.uk. 1998. Архивировано с оригинал 10 октября 1999 г.. Получено 18 января 2001.
- ^ «Tomb Raider III: Эксклюзивное интервью с разработчиками (стр. 2)». GameSpot.co.uk. 30 октября 1998 г. Архивировано с оригинал 22 января 2001 г.. Получено 18 января 2001.
- ^ а б «Превью Tomb Raider III в мире компьютерных игр (стр. 7)». GameSpot.co.uk. 1998. Архивировано с оригинал 21 февраля 1999 г.. Получено 18 января 2001.
- ^ а б c «Расхитительница гробниц 3: Красота и разум». IGN. 4 сентября 1998 г. В архиве из оригинала 7 марта 2017 г.. Получено 6 марта 2017.
- ^ а б Уэйкфилд, Джейн (1998). «Миллионы Лары (стр. 5)». GameSpot.co.uk. Архивировано из оригинал 17 декабря 1999 г.. Получено 18 января 2001.
- ^ а б c "Год Лары (Страница 1)". GameSpot.co.uk. 27 ноября 1998 г. Архивировано с оригинал 27 апреля 1999 г.. Получено 18 января 2001.
- ^ "Год Лары (Страница 2)". GameSpot.co.uk. 27 ноября 1998 г. Архивировано с оригинал 8 октября 1999 г.. Получено 18 января 2001.
- ^ Уэйкфилд, Джейн (1998). «Миллионы Лары (стр. 3)». GameSpot.co.uk. Архивировано из оригинал 7 октября 1999 г.. Получено 18 января 2001.
- ^ «Расхитительница гробниц 3». Край. № 60. Будущее издательство. Июль 1998. с. 39.
- ^ «Лара качается на троих». IGN. 19 ноября 1998 г. В архиве из оригинала 13 марта 2017 г.. Получено 11 марта 2017.
- ^ а б "Не заминированные гробницы в Последнем Ларе". IGN. 10 декабря 1998 г. В архиве из оригинала 13 марта 2017 г.. Получено 10 марта 2017.
- ^ «Аспир Медиа - Продукция». Аспир. Архивировано из оригинал 28 ноября 1999 г.
- ^ а б «Расхитительница гробниц III: Утраченный артефакт». Основной дизайн. В архиве из оригинала 4 февраля 2017 г.. Получено 19 марта 2017.
- ^ "Интервью с Tomb Raider". GameSpot.co.uk. 10 февраля 2000 г. Архивировано с оригинал 14 июня 2000 г.
- ^ Харраденс, Майкл (27 апреля 2011 г.). «Внутри PlayStation Network - Tomb Raider III: Приключения Лары Крофт». PSU.com. В архиве из оригинала 13 марта 2017 г.. Получено 11 марта 2017.
- ^ «Расхитительница гробниц III: Приключения Лары Крофт для PlayStation». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 2 февраля 2017 г.. Получено 19 марта 2017.
- ^ «Расхитительница гробниц III: Приключения Лары Крофт для ПК». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 2 февраля 2017 г.. Получено 19 марта 2017.
- ^ а б «Расхитительница гробниц III». Metacritic. В архиве из оригинала 23 марта 2016 г.. Получено 18 марта 2017.
- ^ а б c Хухтала, Алекс (январь 1999 г.). «Расхитительница гробниц III». Компьютерные и видеоигры. № 206. EMAP. С. 36–39.
- ^ а б c «Расхитительница гробниц III». Край. №66. Будущее издательство. Рождество 1998. стр. 97.
- ^ а б c d е Бойер, Криспин; Дэвисон, Джон; Риккарди, Джон; Смит, Шон (февраль 1999 г.). «Расхитительница гробниц III». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 115. Зифф Дэвис. п. 177.
- ^ "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - ト ゥ ー ム レ イ ダ ー 3". Еженедельный Famitsu. № 915. Enterbrain. 30 июня 2006 г. с. 19.
- ^ а б c d Филдер, Джо (24 ноября 1998 г.). «Обзор Tomb Raider III». GameSpot. В архиве из оригинала 17 марта 2017 г.. Получено 18 марта 2017.
- ^ Броуди, Джон (14 января 1999). «Обзор Tomb Raider III». GameSpot. В архиве из оригинала от 8 августа 2016 г.. Получено 18 марта 2017.
- ^ Блевинс, Тал (9 декабря 1998 г.). «Расхитительница гробниц III: Приключения Лары Крофт». IGN. В архиве из оригинала 7 апреля 2016 г.. Получено 18 марта 2017.
- ^ а б «Расхитительница гробниц III». Следующее поколение. № 49. Imagine Media. Январь 1999. С. 96–97.
- ^ а б c d Рыбицки, Джо (январь 1999 г.). «Расхитительница гробниц III». Официальный журнал PlayStation в США. Vol. 2 шт. 4. Зифф Дэвис. С. 90–91.
- ^ а б c Грант, Жюль (7 января 1999 г.). «Обзор Tomb Raider III». Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 29 апреля 1999 г.. Получено 18 января 2001.
- ^ "UK Top Ten". IGN. 11 декабря 1998 г. В архиве из оригинала 13 марта 2017 г.. Получено 10 марта 2017.
- ^ «Новости; Бестселлер '98». Компьютерные игры (на немецком). Computec Media AG. Март 1999. с. 20.
- ^ "Milia News; имена победителей конкурса ECCSELL Awards". GameSpot. 12 февраля 1999 г. Архивировано с оригинал 30 августа 1999 г.
- ^ Маквертор, Майкл (23 апреля 2009 г.). "Пожизненные продажи Tomb Raider демонстрируют самые большие хиты Лары Крофт". Котаку. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 10 марта 2017.