Огненная буря: Громовой ястреб 2 - Firestorm: Thunderhawk 2

Огненная буря: Громовой ястреб 2
Огненный шторм ThunderHawk 2.jpg
Разработчики)Основной дизайн
Издатель (ы)Основной дизайн
Дизайнер (ы)Роберто Чирилло
Программист (ы)Сара Авори
Художник (ы)Роберто Чирилло
Композитор (ы)Мартин Ивсон
Платформа (и)Игровая приставка, Sega Saturn, MS-DOS
РелизИгровая приставка
Sega Saturn
MS-DOS
Жанр (ы)Моделирование боевого полета
Режим (ы)Один игрок

Огненная буря: Громовой ястреб 2, известный как Громовой удар 2 в Северной Америке - это моделирование боевого полета видео игра разработан и опубликован Основной дизайн за Игровая приставка, Sega Saturn и MS-DOS.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, на котором вертолет АН-73М стреляет ракетами по военный корабль.

Огненная буря: Громовой ястреб 2 это симулятор боевого полета в котором игрок пилотирует вымышленный ударный вертолет AH-73M через серию миссий по всему миру.[1]:3 Игра состоит из восьми кампаний, проходящих в таких локациях, как Панамский канал, Южная Америка, а Южно-Китайское море.[1]:9–11 Хотя игрок может выбирать кампанию в любом порядке, миссии должны выполняться в хронологическом порядке.[1]:15 AH-73M управляется поворотом, изменением высоты и ускорением или замедлением вертолета. Игрок может выбрать просмотр действия с различных точек зрения, включая виды снаружи вертолета или из кабины.[1]:4–5 AH-73M вооружен разнообразным вооружением, в том числе цепной пистолет, ракеты, ракеты, и кассетные бомбы. Большая часть оружия, за исключением цепного пистолета, использует ограниченный запас боеприпасов.[1]:6 Игрок может серьезно настроить вооружение своего AH-73M перед началом каждой миссии.[1]:12

В хедз-ап дисплей показывает уровень брони, а мини-карта, компас, радар для отображения целей и выбранное в данный момент оружие. HUD также показывает дисплей предупреждения об обнаружении радара, который предупреждает игрока, когда противник отслеживает его траекторию полета и захватил его. Когда игрок завершает или проваливает миссию, отображается индикатор результата, и он может свободно покинуть зону миссии.[1]:13–14 После завершения миссии появляется экран подведения итогов, показывающий процент убитых и начисленных очков. Игрок награждается медалью за успешное выполнение миссии и Лента за прохождение всей кампании. Штраф также присуждается за невыполнение цели миссии или выход из зоны миссии без уничтожения всех основных целей; игрок считается заземленным, если в одной кампании присуждаются три дефекта.[1]:15

Разработка

Огненная буря: Громовой ястреб 2 был создан британской студией Основной дизайн, как продолжение оригинального Громовой ястреб.[2] Сара Авори была ведущей программист, а Мартин Ивсон занимался Музыка и Звуковые эффекты.[1] Игра разрабатывалась одновременно для ПК, Saturn и PlayStation с ПК в качестве ведущей платформы. По словам Авори, разработка игры заняла очень мало времени, поскольку в ней повторно использовался игровой движок из Громовой ястреб; потребовался всего один месяц, чтобы создать игровую версию для ПК, и всего несколько дней, чтобы перенести эту раннюю версию на PlayStation и Saturn. Выполнив это, команда приступила к добавлению дополнительных миссий, войск и исправлений ошибок, работая над датой выпуска 4 декабря 1995 года для всех трех версий.[2] В Японии версия Sega Saturn Громовой ястреб 2 был выпущен Виктор Развлечения 23 февраля 1996 г.,[3][4] а 24 мая - версия для PlayStation.[5] An Компакт-диск Atari Jaguar порт планировался, но так и не был выпущен.[6][7]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА8/10 (СБ)[8]
Следующее поколение4/5 звезд (СБ, PS1)[9][10]
Играть в85% (PS1)[11]
Максимум4/5 звезд (СБ, PS1)[12][13]
Журнал Sega Saturn90% (SAT)[14]

Версии для PlayStation и Sega Saturn получили в основном положительные отзывы. Общие темы похвалы включали в себя уничтожение врагов и декорации,[8][9][14][15][16] большое количество миссий,[8][12][13][9][14] и использование современных сценариев реального мира и оружия.[8][15][16] Критики в целом хвалили детализированную и реалистичную графику.[8][12][13][9][10][14][15][16] но сделал выговор расстояние прорисовки проблемы, особенно значительное всплывающее окно.[8][12][13][9][15] Однако даже самые суровые критики игры пришли к выводу, что она намного лучше современных авиасимуляторов, таких как Крылья и Черный огонь.[12][15]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я Огненный шторм: Громовой ястреб 2 - PlayStation (руководство пользователя). Основной дизайн. 1995. SLES-00145.
  2. ^ а б "В воздухе сегодня вечером". Максимум: Журнал видеоигр. № 2. Emap International Limited. Ноябрь 1995. С. 120–1. Спустя всего один месяц команда Core выпустила игровую демоверсию на ПК, а перенос на PlayStation и Saturn занял всего несколько дней. После этого все, что нужно было добавить, - это более широкий спектр миссий и войск, чтобы уложиться в тройной формат - 4 декабря.
  3. ^ サ ン ダ ー ホ ー ク II ま と め [セ ガ サ タ ー ン]. Famitsu (на японском языке). Enterbrain. В архиве из оригинала 18 октября 2016 г.. Получено 18 октября 2016.
  4. ^ [セ ガ ハ ー ド 大 百科] セ ガ サ ン 対 応 ソ フ ト ウ ((ラ イ セ ン ー 発 売)) 1996 г. 年 発 売 (на японском языке). Sega. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 18 октября 2016.
  5. ^ サ ン ダ ー ホ ー ク II ま と め [PS]. Famitsu (на японском языке). Enterbrain. В архиве из оригинала 18 октября 2016 г.. Получено 18 октября 2016.
  6. ^ "Сцена - Atari-News". Мега удовольствие (на немецком). № 29. Computec Media Group GmbH & Co. KG. Февраль 1995. с. 28. В архиве из оригинала 2 декабря 2018 г.. Получено 2 апреля 2019.
  7. ^ "Aktuelles - Hardcore". ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 17. Кибермедиа. Март 1995. с. 12.
  8. ^ а б c d е ж «Команда обзора: Громовой удар 2». Ежемесячный отчет об электронных играх. №81. Зифф Дэвис. Апрель 1996. с. 33.
  9. ^ а б c d е «Штурм». Следующее поколение. №15. Imagine Media. Март 1996. с. 81.
  10. ^ а б «Все игры для PlayStation, в которые играли, проверяли и оценивали». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 60.
  11. ^ «Огненный шторм: Громовой ястреб 2». Играть в. № 3. Январь 1996 г. С. 68–69.
  12. ^ а б c d е «Максимум обзоров: Огненный шторм». Максимум: Журнал видеоигр. № 3. Emap International Limited. Январь 1996. с. 145.
  13. ^ а б c d «Максимум обзоров: Firestorm: Thunderhawk 2». Максимум: Журнал видеоигр. № 3. Emap International Limited. Январь 1996. с. 147.
  14. ^ а б c d Автомат, Rad (декабрь 1995 г.). «Рецензия: Firestorm: Thunderhawk 2». Журнал Sega Saturn. № 2. Emap International Limited. С. 74–75.
  15. ^ а б c d е Хендрикс, воздух (март 1996 г.). «ProReview: Thunderstrike 2». GamePro. №90. IDG. п. 56.
  16. ^ а б c Ларри, Страшно (март 1996). «ProReview: Thunderstrike 2». GamePro. №90. IDG. п. 52.

внешняя ссылка