Ниндзя: Тень тьмы - Ninja: Shadow of Darkness
Ниндзя: Тень тьмы | |
---|---|
Разработчики) | Основной дизайн |
Издатель (ы) | Eidos Interactive |
Производитель (и) | Трой Хортон |
Дизайнер (ы) | Джоби Вуд Брайан Томчик |
Программист (ы) | Мартин Дженсен Дерек Ли-Гилкрист Дэн Скотт |
Композитор (ы) | Мартин Ивсон |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие, бей их |
Режим (ы) | Один игрок |
Ниндзя: Тень тьмы является действие бей их видео игра разработан Основной дизайн и опубликовано Eidos Interactive для Игровая приставка.
Геймплей
Персонаж игрока, Куросава, может сражаться с врагами с помощью рукопашных движений, магических заклинаний или оружия, такого как мечи и метательные звезды, которые появляются как подбираемые предметы.[1] Также есть пикапы, используемые для восстановления здоровья.[1]
Разработка
Хотя Ниндзя был разработан сразу после популярного Расхитительница гробниц, Core Design не хотел ограничиваться Расхитительница гробниц внутренняя часть движка - только природа, и вместо этого был построен игровой движок для Ниндзя: Тень тьмы с нуля.[2]
Игра была анонсирована к выпуску в августе 1997 г. Sega Saturn, PlayStation и ПК, и в это время была представлена почти полная бета-версия версии Saturn.[1] Версия для PlayStation была порт версии Сатурна. Программист Дерек Ли-Гилкрист (Derek Leigh-Gilchrist), находящийся в середине разработки, заметил, что перенос "потребовал много Код C напротив Сатурна и модифицируя биты, относящиеся к 3D, для использования GTE [Geometry Transfer Engine]. Все это работало нормально, но все еще недостаточно быстро, чтобы запустить игру на 30 кадров в секунду, поэтому я преобразовал код C в оптимизированный R3000 ассемблер со встроенным кодом GTE, который вдвое сократил время обработки. Ниндзя теперь легко работает со скоростью 30 кадров в секунду, что позволило нам начать добавлять больше деталей в игровую среду ».[3]
Версия Saturn создала поверхности пола с помощью Saturn Режим 7 масштабирование стиля,[2] уникальная функция консоли, которая позволяет ей выполнять эффекты масштабирования, не перегружая ЦП расчетами геометрии, в то время как PlayStation должна строить этажи из многоугольников, что снижает частота кадров.[4] Используя полученный выигрыш в производительности, команда пометила объекты в версии Saturn метками глубины, что позволило им создавать эффекты прозрачности в водных объектах игры.[2]
Выпуск версии для PlayStation был отложен более чем на год, а версии для Saturn и ПК были полностью отменены.
Прием
Игра получила средний балл 66,00% на Рейтинг игр, на основе 8 отзывов.[5]
Рекомендации
- ^ а б c Райдер, Дэвид; Семрад, Эд (апрель 1997 г.). "Основной". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 93. Зифф Дэвис. п. 74.
- ^ а б c "NG Alphas: Ninja". Следующее поколение. № 30. Imagine Media. Июнь 1997. С. 102–4.
- ^ «Sony PlayStation: Выбор народа». Следующее поколение. № 30. Imagine Media. Июнь 1997. С. 55, 57.
- ^ «Sega Saturn: Машина кодера». Следующее поколение. № 30. Imagine Media. Июнь 1997. С. 58–59.
- ^ «Ниндзя: Тень тьмы для PlayStation». Рейтинг игр. Получено 24 июля 2013.